Espólios Rekenber

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Equipamento · Endgame
Espólios Rekenber

Elmos deixados pelas vítimas do Biolaboratório. São 16, um para cada classe, e combinam com as Armas Prismáticas Rubi e Safira.

NPC
Rekenber prontera 196, 219
Espólios
16 · Topo [1]
Nível
90 · transclasse
Caixa
500 + 3 · aleatório
À escolha
1.000 + 5
01
Como funciona
Refino e conjunto
  • Cada Espólio é um elmo de Topo [1], Defesa 3, nível 90, exclusivo de uma classe. Nas classes com evolução, só a transclasse equipa.
  • Todos dão +3 em todos os atributos já no +0. O resto dos bônus cresce com o refino.
  • Com a Arma Prismática certa equipada, o Espólio dá dano extra nas habilidades da classe: +5% com a Rubi e +10% com a Safira. Não precisa do colar.
  • Esse bônus soma com o refino do Espólio e com o conjunto Arma + Colar das Armas Prismáticas.
RefinoFísicoMágico
+0Todos os atributos +3Todos os atributos +3
A cada 2ATQ +5ATQM +5
+5Velocidade de ataque +5%Pós-conjuração −5%
+7Dano físico +7% no tipo da classeATQM +7%
+9Dano contra todos os tamanhos +5% · resistência a todas as raças +5%Dano mágico contra todos os tamanhos +5% · resistência a todas as raças +5%
Os Espólios híbridos somam as duas colunas. Alguns trocam ou acrescentam bônus no +5 e no +7: confira cada um na seção 04.
02
Onde farmar
Biolaboratório 3
Vontade do Guerreirolhz_dun03
20% por jogador

Cada abate dá uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário. Não recebe bônus de drop.

Seyren Windsor
Nv. 91
20%
Eremes Guile
Nv. 87
20%
Harword Alteisen
Nv. 83
20%
Margaretha Sorin
Nv. 90
20%
Cecil Damon
Nv. 82
20%
Kathryne Keyron
Nv. 92
20%
Frio dos MortosMVPs do Biolaboratório
50% por MVP

Os 6 MVPs do Biolaboratório aparecem na rotação de MVPs e na Cheffênia.

Lorde Seyren
MVP
50%
Algoz Eremes
MVP
50%
Mestre-ferreiro Harword
MVP
50%
Sumo Margaretha
MVP
50%
Atiradora Cecil
MVP
50%
Arquimaga Kathryne
MVP
50%
A rolagem por jogador vale para quem está no grupo, no mesmo mapa e a até 20 células do monstro, com no máximo 6 jogadores por abate. Solo também funciona. Contas no mesmo dispositivo contam como uma só.
03
Como obter
Rekenber · prontera 196, 219
500 Vontades + 3 Frios
Caixa de Espólios
Abre 1 Espólio aleatório entre os 16. Pode cair de uma classe que não é a sua.
1.000 Vontades + 5 Frios
Espólio à escolha
Escolha exatamente o Espólio da sua classe.
A Caixa de Espólios pode ser negociada entre jogadores.
04
Os 16 Espólios
Bônus por refino e por arma
Espólio Rekenber (Cecil) [1]
Atirador de Elite
Físico à distância
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico à distância +7% · Pós-conjuração −5%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Arco
Tiro Preciso, Ataque Aéreo e Assalto do Falcão
Rubi +5%Safira +10%
Adaga
Armadilha Explosiva, Instalar Mina, Armadilha Atordoante, Armadilha Congelante, Armadilha Incendiária e Armadilha Glacial
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Artistas) [1]
Menestrel e Cigana
Físico à distância
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico à distância +7% · Pós-conjuração −5%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Violino
Flecha Melódica e Vulcão de Flechas
Rubi +5%Safira +10%
Chicote
Estilingue e Vulcão de Flechas
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Seyren) [1]
Lorde
Físico corpo a corpo
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Claymore
Impacto de Tyr
Rubi +5%Safira +10%
Lança
Brandir Lança, Perfurar e Perfurar em Espiral
Rubi +5%Safira +10%
Pique
Brandir Lança, Perfurar e Perfurar em Espiral
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (Randel) [1]
Paladino
Híbrido
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ e +5 de ATQM
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo e à distância +7% · ATQM +7%
  • +9 ou maisDano físico e mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Lança
Crux Divinum, Crux Magnum, Escudo Bumerangue, Choque Rápido e Sacrifício do Mártir
Rubi +5%Safira +10%
Pique
as mesmas habilidades da Lança
Rubi +2%Safira +5%
Sabre
as mesmas habilidades da Lança
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (Kathryne) [1]
Arquimago
Mágico
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQM
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisATQM +7%
  • +9 ou maisDano mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Cetro
ATQM
Rubi +5%Safira +10%
Varinha
ATQM
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (Celia) [1]
Professor
Mágico
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQM
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisATQM +7% · Velocidade de ataque +5%
  • +9 ou maisDano mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Cetro
ATQM
Rubi +5%Safira +10%
Livro
ATQM
Rubi +5%Safira +10%
Varinha
ATQM
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (Howard) [1]
Mestre-Ferreiro
Físico corpo a corpo
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Machado e Machado de Duas Mãos
Choque do Carrinho e Martelo de Thor
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Flamel) [1]
Criador
Mágico
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQM
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisATQM +7%
  • +9 ou maisDano mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Clava
Terror Ácido, Fogo Grego e Bomba Ácida
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Margaretha) [1]
Sumo Sacerdote
Mágico
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQM
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisATQM +7% · Velocidade de ataque +5%
  • +9 ou maisDano mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Cetro
Luz Divina e Magnus Exorcismus
Rubi +5%Safira +10%
Varinha
Luz Divina e Magnus Exorcismus
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (Chen) [1]
Mestre
Físico corpo a corpo
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Garra
Combo Triplo, Combo Quádruplo, Último Dragão, Punho do Tigre, Combo Esmagador, Disparo de Esferas Espirituais e Punho Supremo de Asura
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Eremes) [1]
Algoz
Físico corpo a corpo
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Katar
Lâminas Destruidoras, Tocaia, Impacto Meteoro e Destruidor de Almas
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Gertie) [1]
Desordeiro
Híbrido
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ e +5 de ATQM
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7% · ATQM +7% · Pós-conjuração −5%
  • +9 ou maisDano físico e mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Adaga
Apunhalar e Ataque Surpresa
Rubi +5%Safira +10%
Adaga
ATQM
Rubi +2%Safira +5%
Espólio Rekenber (MooHyun) [1]
Taekwon e Mestre Taekwon
Físico corpo a corpo
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo +7%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Atadura
Chute do Tornado
Rubi +5%Safira +10%
Atadura
Patada Voadora, Rasteira, Contrachute e Chute Aéreo
Rubi +5%Safira +5%
Espólio Rekenber (Akagi) [1]
Ninja
Híbrido
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ e +5 de ATQM
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico corpo a corpo e à distância +7% · ATQM +7% · Pós-conjuração −5%
  • +9 ou maisDano físico e mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Huuma
Arremessar Kunai, Arremessar Huuma, Ataque Mortal e ATQM
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Miller) [1]
Justiceiro
Físico à distância
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQ
  • +5 ou maisVelocidade de ataque +5%
  • +7 ou maisDano físico à distância +7% · Pós-conjuração −5%
  • +9 ou maisDano físico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Revólver
Rajada Certeira e Desperado
Rubi +5%Safira +10%
Rifle
Rastrear Alvo e Ferir Alvo
Rubi +5%Safira +10%
Espingarda
Ataque Total e Disparo Espalhado
Rubi +5%Safira +10%
Lança-Granadas
Disparo Espalhado e Mina do Justiceiro
Rubi +5%Safira +10%
Espólio Rekenber (Kid) [1]
Espiritualista
Mágico
  • +0Todos os atributos +3
  • A cada 2+5 de ATQM
  • +5 ou maisPós-conjuração −5%
  • +7 ou maisATQM +7%
  • +9 ou maisDano mágico contra todos os tamanhos +5% · Resistência a todas as raças +5%
Com arma prismática
Cetro
Esma
Rubi +5%Safira +10%
Varinha
Esma
Rubi +2%Safira +5%
O bônus de arma vale para a versão Rubi e para a Safira da mesma arma. Com o Machado, conta tanto o de uma mão quanto o de duas mãos.
Conferido com o emulador em 28/10/2026.