Maldição de Glastheim

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Instância em grupo · Fenda Temporal
Maldição de Glast Heim

Hugin estuda a fenda entre tempo e espaço e manda você para o Glast Heim de antes da catástrofe, no dia em que Himelmez, a Valquíria dos Mortos, invadiu o castelo atrás do fragmento do Coração de Ymir. Ajude Varmundt e Sir Heinrich, atravesse a maldição e enfrente Amdarais. Volte com Cristais Temporais para forjar as Botas Temporais.

Amdarais
Nível base
90+ Hard 99
Grupo
1 ou mais em grupo
Duração
1 hora
Cooldown
1 por dia por modo · 00h
Taxa
100 MoEdda
01
Como entrar
glast_01 · Hugin
  1. Só na primeira vez: converse com Hugin e escolha Isso é interessante. Você encontrou algo? e depois Sim, claro!
  2. Forme um grupo (pode ser só você) e escolha o modo: Normal (nível 90) ou Hard (nível 99, depois de vencer o Normal).
  3. O líder escolhe Gerar Fenda Temporal.
  4. Cada membro escolhe Entrar e paga 100 MoEdda. Todos chegam a 1@gl_k, ao lado de Varmundt.
1 entrada por dia em cada modo, sem reentrada. Normal e Hard têm cooldowns separados, então dá para fazer os dois no mesmo dia. A entrada é gasta ao entrar. Se a fenda ficar 5 minutos vazia, ela fecha. O Passe Livre do Passe de Batalha zera só o cooldown do Normal.
Teleporte, Asa de Mosca e Galhos não funcionam dentro da fenda. Top 3 do speedrun da semana anterior paga 70, 80 ou 90 MoEdda. Se o líder estiver no Top 3, o grupo todo paga o valor dele.
Teleporte
Teleportador
Aba Instâncias, Old Glast Heim. Grátis.
desce em glast_01 204, 273
Entrada
Hugin
Escolha do modo, criação e entrada.
glast_01 204, 273
Ranking
Placas de Speedrun
Top 5 da semana, uma por modo.
Normal 201, 275 · Hard 207, 275
Botas
NPCs de Hugin
Botas, encantos, slot e trocas. Veja as seções 07 e 08.
em volta de Hugin
02
Normal e Hard
mesmo caminho, monstros mais fortes
Modo Normal
Old Glast Heim
  • Nível90+
  • RequisitoNenhum
  • Moeda do modoEncantamento Coagulado
  • Amdarais1.201.200 HP
  • Cristais por vitória25 + drops
  • Passe LivreFunciona
Modo Hard
Old Glast Heim Advanced
  • Nível99
  • RequisitoVencer o Normal 1 vez
  • Moeda do modoMagia Contaminada
  • Amdarais2.500.000 HP
  • Cristais por vitória35 a 38 + drops
  • Passe LivreNão funciona
03
1º andar · o castelo invadido
1@gl_k · três alas e a Alma Corrompida
1
Varmundt
1@gl_k 149, 41
O líder fala com Varmundt logo na chegada. Ele pede para avisar Sir Heinrich.
2
Sir Heinrich
149, 100
O líder conversa com Heinrich. Começa a invasão de Himelmez no salão: cerca de 2 minutos e meio de cena, com cavaleiros inimigos que podem ser atacados.
3
Ala oeste
portal 96, 80
51 monstros. Derrote 36 e o restante some. O Altar boy Domun aparece em 17, 51: o líder fala com ele.
4
Ala leste
portal 202, 79
69 monstros. Derrote 57. Cadáveres pelo caminho soltam de 3 a 7 Arclouses quando alguém passa perto. O líder fala com Holgren the Destroyer em 291, 145.
5
Ala norte
portal 227, 216
100 monstros. Derrote 86. Himelmez aparece ao norte do castelo (150, 257).
6
Alma Corrompida
150, 259
Chegue perto de Himelmez. Depois de uma cena curta, nasce o primeiro chefe.
7
Recompensa do andar
Varmundt · 156, 258
Cada jogador fala com Varmundt para pegar a recompensa. Sem isso, o portal do 2º andar devolve você para ele.
8
Portal do 2º andar
150, 284
Abre ao norte quando a Alma Corrompida morre.
As conversas com Varmundt, Heinrich, Altar boy Domun e Holgren só avançam quando o líder fala. Os demais podem ir abrindo caminho.
04
2º andar · o espaço de Himelmez
2@gl_k · dois comandantes e Amdarais
1
Chegada
2@gl_k 150, 46
Siga para o norte até 150, 66. Heinrich e Varmundt conversam por cerca de 70 segundos e o portal oeste abre.
2
1º Comandante
ala oeste · portal 145, 123
7 pontos geram 5 cavaleiros cada, e a onda volta 15 s depois de zerada. Derrote 50 e o 1º Comandante da Destruição surge num de 4 pontos.
3
2º Comandante
ala leste · portal 154, 101
A ala já tem 45 monstros e mais 7 pontos de onda. Derrote 50 e o 2º Comandante da Destruição surge num de 4 pontos.
4
Amdarais
corredor central · portal 150, 163
Passe por 150, 180 (Gerhalt avisa da armadilha) e chegue perto de Himelmez (158, 252). Depois de cerca de 80 s de cena, Amdarais desperta.
  • As ondas não param. Mesmo depois de cada comandante cair, os pontos da ala continuam gerando cavaleiros.
  • Cadáveres no corredor central. São 35 corpos. Chegar perto solta de 3 a 7 Arclouses, e o corpo volta 45 segundos depois.
05
Chefes
versões Normal e Hard
Alma Corrompida
1º andar · MVP
Alma Corrompida
Terra 3 · Demônio · Grande
Normal · #2475509.600 HPRaiz da Corrupção · #31511.400.000 HP
  • Pune ataques à distância e magias com Julgamento Infernal.
  • Drena HP, amaldiçoa, silencia, petrifica e atordoa em área.
  • Abaixo de 50%: se cura e fica mais forte. Abaixo de 30%: Terremoto e Terra Maligna.
1º Comandante da Destruição
2º andar
1º Comandante da Destruição
Morto-Vivo 2 · Morto-Vivo · Médio
Normal · #2473522.518 HPAgonia do Cavaleiro Real · #3148550.000 HP
  • Surge depois de 50 abates na ala oeste.
  • Drops: Lâmina Escarlate 0,1%, Claymore 1%, Alabarda 2%, Carta Cavaleiro Desmorto 0,01%.
2º Comandante da Destruição
2º andar
2º Comandante da Destruição
Morto-Vivo 2 · Morto-Vivo · Médio
Normal · #2474466.406 HPRancor do Cavaleiro Real · #3149500.000 HP
  • Surge depois de 50 abates na ala leste.
  • Drops: Vingadora Sagrada 0,5%, Claymore 1%, Carta Cavaleira Desmorta 0,01%.
Amdarais
Chefe final · MVP
Amdarais
Morto-Vivo 4 · Morto-Vivo · Grande
Normal · #24761.201.200 HPAmdarais (Hard) · #31502.500.000 HP
  • Desperta com Escudo Refletor nível 10: devolve parte do dano corpo a corpo.
  • Golpe Sombrio, Cruz das Trevas, Medo do Dragão e quebra de SP. Transforma o alvo em Morto-Vivo, então cura vira dano.
  • Abaixo de 30%: Julgamento Infernal, Grande Escuridão e fica mais forte.
Os fantasmas de Varmundtna luta contra Amdarais
  • A cada 30 segundos o jogo confere o HP de Amdarais. Conforme a faixa, aparecem fantasmas de Varmundt nos cantos da sala por 10 segundos. Tocar num deles dá um bônus de 30 segundos.
  • Reforços por faixa de HP. Entre 89% e 60% de HP, e de 49% para baixo, nascem 6 cavaleiros ou arqueiros na sala. Eles somem 30 segundos depois.
Proteçãonoroeste · 150, 247
"Amdarais pode usar um escudo mágico forte! Fiquem perto de mim." Abaixo de 40%.
Ataquenordeste · 165, 247
"Agora é hora de atacar!" Nas faixas de 90% e 50%.
Cura e vigorsudoeste · 150, 232
"Venham até mim e ganhem mais poder!" De 89% a 20%, exceto 50%.
Defesasudeste · 165, 232
"Se não quiser ser atingido pelo poder de Amdarais..." Abaixo de 20%.
Drops · Alma Corrompida chance final de MVP · Hard igual, com a carta da Raiz
Velha Caixa Roxa
100%
Fruto de Yggdrasil
100%
Desejo das Trevas Escarlate
100%
Velho Álbum de Cartas
50%
Cristal Temporal
50%
Luva de Alquimia [1]
10%
Moeda Antiga de GH
0,09%
Manuscrito de Glastheim
0,06% · Hard 0,1%
Carta Raiz da Corrupção
0,01%
Velha Caixa Roxa · Prêmio MVP
55%
Drops · Amdarais chance final de MVP · Hard igual, com Carta Amdarais Realizado
Velha Caixa Roxa
100%
Fruto de Yggdrasil
100%
Insígnia da Cavalaria
100%
Velho Álbum de Cartas
50%
Cristal Temporal
50%
Guia da Morte [2]
10%
Manuscrito de Glastheim
5% · Hard 20%
Moeda Antiga de GH
0,09%
Carta Amdarais
0,01%
Velha Caixa Roxa · Prêmio MVP
55%
Monstros comunstodos de nível 99 · os cavaleiros são de classe chefe
OndeNormalHPHardHP
Ala oeste e leste
Grand Chamberlain
208.100
Camareiro em Agonia
220.000
Ala oeste
Alma Amaldiçoada
100.168
Monge Poluto
140.000
Ala oeste e leste
Zumbi Amaldiçoado
135.600
Mordomo Poluto
180.000
Cadáveres
Arclouse Amaldiçoado
80.811
Verme
110.000
Ala norte e 2º andar
Raydric Amaldiçoado
184.080
Guarda do Palácio Poluto
200.000
Ala norte e 2º andar
Arqueiro Amaldiçoado
144.370
Arqueiro Errante
170.000
Salão e 2º andar
Abysmal Knight Corrompido
225.789
Cavaleiro Abissal Poluto
260.000
Salão e 2º andar
Khalitzburg Amaldiçoado
236.851
Khalitzburg Sofredor
270.000
2º andar
Sanguinário Amaldiçoado
246.751
Cavaleiro Sangrento
280.000
Todos os monstros comuns soltam Unha Envelhecida de GH, Dentadura Horrenda de GH, a moeda do modo (0,3% nos comuns e 0,6% nos cavaleiros) e Manuscrito de Glastheim (0,05% a 0,06% no Normal, 0,1% no Hard). São chances base: nos monstros que não são de classe chefe, o drop é 2×.
06
Recompensas
por vitória, sala do tesouro e ranking
Quem entregaNormalHard
Varmundt · 1º andar
toda vitória
5 Cristais Temporais + 1 Encantamento Coagulado8 + 2 a 5 Cristais Temporais + 1 Magia Contaminada
Varmundt · 1º andar
só na 1ª vez
250.000 EXP base e 250.000 EXP classe250.000 EXP base e 250.000 EXP classe
Hugin · após Amdarais
toda vitória
20 Cristais Temporais + 1 Encantamento Coagulado25 Cristais Temporais + 1 Magia Contaminada
Hugin · após Amdarais
só na 1ª vez
Encantamento Coagulado vem 5 em vez de 1, mais 350.000 EXP base e 250.000 EXP classe. Libera o Hard.Magia Contaminada vem 5 em vez de 1, mais 350.000 EXP base e 250.000 EXP classe
Cada jogador pega a própria recompensa. Depois de falar com Hugin, ele leva você para fora quando quiser (glast_01 204, 270).
Sala do tesouroabre quando Amdarais desperta

Volte ao 1º andar pelo portal sul do 2º andar (149, 32). A rachadura de entrada fica em 1@gl_k 269, 267. Lá dentro há 7 rachaduras. Cada uma abre uma vez por fenda e solta os itens no chão, para quem pegar primeiro. A moeda do modo é Encantamento Coagulado no Normal e Magia Contaminada no Hard.

RachaduraSempre25% de chance
Rachadura 1
1 a 4 Ametistas + 1 moeda do modo—
Rachadura 2
1 a 4 Aquamarinas + Prata em Barra + 1 moeda do modoArmadura Filigranada
Rachadura 3
1 a 4 Esmeraldas + Platina em Barra + 1 moeda do modoAdaga Folheada a Ouro
Rachadura 4
1 a 4 Pérolas + Cesta de Moedas de Ouro + Broche Pomposo + 1 moeda do modoBracelete do Ourives [1]
Rachadura 5
1 a 4 Peridotos + Ouro em Barra + 1 moeda do modoEspada Cerimonial
Rachadura 6
1 a 4 Safiras + 1 moeda do modoCajado de Geffen
Rachadura 7
1 a 4 Opalas + 1 moeda do modoEspada Pesada
Ranking semanal de speedrunUm ranking por modo. O tempo conta da primeira entrada até a morte de Amdarais e fica no nome do líder. Zera segunda às 00h. Na semana seguinte, o Top 3 paga menos para entrar e ganha bônus de drop dentro da fenda. Se o líder estiver no Top 3, o bônus vale para todo o grupo.
Top 1+20%drop · 70 MoEdda
Top 2+15%drop · 80 MoEdda
Top 3+10%drop · 90 MoEdda
07
Botas Temporais
compra, atributo, encanto e slot · glast_01
Passo 1
Governanta de Hugin
195, 266
Troca Cristais por Botas Temporais e depois pela versão de atributo, a que importa.
50 Cristais → Botas TemporaisBotas + 500 Cristais → atributo
Passo 2 · seguro
Artesã Mágica de Hugin
212, 273
Encanta o 4º slot das botas sem slot, equipadas. Você escolhe a linha e sobe de nível. Nunca falha. No nível máximo, coloca um bônus aleatório no 3º slot.
Encantamento Coagulado: 1 · 4 · 15 · 30bônus aleatório: 10sem falha
Passo 2b · garantido
Barão de GlastHeim
207, 260
Com o 4º slot no máximo, aplica o Sentimento que você escolher no 3º slot, ou troca o atual. 100% de sucesso.
Botas [0]: 100 Encantamento Coagulado + 5.000.000 zBotas [1]: 150 Encantamento + 50 Magia Contaminada + 150 Âmago Dimensional + 15.000.000 z
Passo 3 · arriscado
Ferreira de Hugin
210, 270
Coloca slot nas botas de atributo. Na falha, as botas quebram, com encanto e refino. A Lágrima da Deusa no inventário protege e só é gasta se falhar.
600 Cristais + 10.000.000 z75% de sucesso
Passo 4 · arriscado
Artesã Sombria
184, 283
Encanta as botas com slot, na mesma ordem da Artesã Mágica. Na falha, as botas são destruídas. A Lágrima da Deusa protege.
Nível 1: 3 Encantamento + 1 Magia · 100%2: 10 + 2 · 70%3: 20 + 4 · 70%4: 40 + 7 · 70%bônus: 50 + 10 · 70%+100.000 z cada
Atalho
Escrivão de Hugin
188, 270
Troca 1 Moeda Antiga de GH por qualquer Bota Temporal de atributo já com slot, sem passar pela Ferreira.
1 Moeda Antiga de GH → Botas [1]
As 6 Botas Temporais de atributonível 90 · DEF 9 · todas dão HP +300 e SP +30, mais 100 HP e 10 SP a cada 3 refinos
Botas Temporais de ForçaFOR 90+: ATQ +50A cada 3 refinos: ATQ +7
Botas Temporais de AgilidadeAGI 90+: ASPD +1A cada 3 refinos: Velocidade de ataque +3%
Botas Temporais de VitalidadeVIT 90+: HP máx. +8%A cada 3 refinos: HP +300 a cada 3 (em vez de +100)
Botas Temporais de InteligênciaINT 90+: ATQM +60 · DEFM +5A cada 3 refinos: ATQM +10
Botas Temporais de DestrezaDES 90+: dano à distância +5% e pós-conjuração −5%A cada 3 refinos: DES +3
Botas Temporais de SorteSOR 90+: dano crítico +30% · DEFM +5A cada 3 refinos: Dano crítico +2%
Linhas de encanto do 4º slotArtesã Mágica e Artesã Sombria
Espírito de Luta
Espírito do Lutador 4 → 7
Arqueria
Pedra da Mira Apurada 1 → 4
Feitiço
Pedra de Encantamento 2 → 5
Vitalidade
VIT +2 → VIT +3 → HP +1% → HP +2%
Velocidade de Ataque
Anti-Atraso 1 → 4
Sorte
SOR +3 → SOR +6
Sentimentos do 3º slotaleatório nas Artesãs · escolhido no Barão · cada um dura 4 s ao ativar
Delírio
1,2% ao atacar: FOR +50 por 4 s, perde HP
Epifania
1,2% com magia: INT +50 por 4 s, perde SP
Nimbus
1% ao atacar: velocidade de ataque +25% e Esquiva +30 por 4 s
Histeria
1,2% ao ser atingido: DEF +25 por 4 s
Instinto
1,5% ao atacar: DES +50 por 4 s
Euforia
1,2% ao atacar: SOR +50 por 4 s
08
Outras lojas
glast_01 · trocas
Bispo Antigo 195, 274 · 1 Manuscrito de Glastheim por item
Caixa de Cristal Temporal (20 Cristais)
1
Caixa de Encantamento Coagulado (20)
1
Caixa de Magia Contaminada (10)
1
Ovo de Cavaleiro Branco Mutante
1
Ovo de Cavaleira Khalitzburg Mutante
1
Colecionador de Cartas 216, 292 · moeda do modo
Carta Cavaleiro Branco
2.000 Encantamento ou 800 Magia
Carta Cavaleira Khalitzburg
2.000 Encantamento ou 800 Magia
Mutated White Knight Card
2.000 Encantamento ou 800 Magia
Mutated Khalitzburg Card
2.000 Encantamento ou 800 Magia
09
Dicas
Sagrado acima de tudoQuase todo o castelo é Morto-Vivo ou Sombrio, inclusive Amdarais (Morto-Vivo 4). A Alma Corrompida é Terra 3: leve Fogo.
Cuidado com o reflexoAmdarais começa com Escudo Refletor nível 10. Quem bate corpo a corpo precisa de cura por perto.
Cura vira danoAmdarais transforma o alvo em Morto-Vivo. Antes de curar, confira se o aliado não está com essa propriedade.
Fique de olho nos fantasmasEles duram 10 segundos. Combine quem pega cada bônus a cada 30 segundos.
Não esqueça VarmundtA recompensa do 1º andar é individual e trava o portal do 2º andar até ser pega.
Faça os dois modosNormal e Hard têm cooldown separado. Quem já é 99 pode juntar 60 Cristais ou mais por dia.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.