Cheffênia

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Mapa especial de MVPs · Tiers C, B, A e S
Cheffenia

75 chefes vivos ao mesmo tempo, mais fortes que o normal e com habilidades extras. O loot próprio do mapa muda a cada 3 horas, e a comunidade pode pagar para ligar ou desligar o PvP.

Mapa
moro_vol
Nível mínimo
90
Acesso
60 min + 1 retorno
Chefes vivos
75
Rotação de loot
3h
01
Acesso
Lobby pela Teleportadora
  1. Na Teleportadora, escolha Cheffenia para ir ao lobby.
  2. Consiga um Passe para Cheffênia: 1.000.000z na Loja Cheffenia ou 5.000 ROPs na Loja de ROPs.
  3. Fale com o Portão Místico em pvp_n_1-3 99, 122. O passe é consumido e você entra numa posição aleatória do mapa.
1 passe
60 minutos + 1 retorno
O tempo conta a partir do uso do passe. Dentro dele, você pode sair e entrar de novo 1 vez sem gastar outro passe.
  • Morrer manda você para o ponto de retorno. Para voltar, use o retorno ou um novo passe.
  • O Amuleto de Ziegfried [Cheffenia] ressuscita você no local ao morrer. Abre uma janela de confirmação e gasta 1 amuleto.
  • O Portal em moro_vol 97, 107 leva de volta ao lobby.
  • Asa de Mosca e a habilidade Teleporte funcionam dentro do mapa.
  • Asa de Borboleta, Emblema do Éden, memo, ponto de retorno, Portal, Galho Seco e Barreira de Gelo não funcionam.
  • Morrer na Cheffenia não tira EXP.
No lobby há Kafra, Curandeira, a Loja Cheffenia e um portal para Prontera. O Portão Místico também cura e mostra a rotação atual. O comando @cheffrotation mostra a rotação e quanto falta para a próxima.
02
Chefes
75 vivos ao mesmo tempo
Mais fortes que o normal · cada tier +15%
Tier CTier BTier ATier S
HP×4×4,6×5,2×5,8
VIT×2×2,3×2,6×2,9
ATQ e ATQM×3,3×3,8×4,3×4,8
DEF e DEFM+30%+34,5%+39%+43,5%
Dano recebido−45%−51,75%−58,5%−65,25%
Respawn
  • Cada chefe volta sozinho depois de morto. O tempo depende de quantos jogadores estão no mapa.
  • No Biolaboratório 3 sai outro dos 6, nunca o mesmo que acabou de morrer.
<5 jogadores
150s
5–9 jogadores
120s
10–14 jogadores
90s
15–19 jogadores
60s
20–24 jogadores
45s
25–29 jogadores
30s
30+ jogadores
20s
Tier C22 chefes · 46 no mapa
Drácula
Drake3×
General Tartaruga3×
Maya3×
Serpente Suprema3×
Faraó3×
Freeoni3×
Hatii3×
Eddga3×
Flor do Luar3×
Abelha-Rainha3×
Cavaleiro da Tempestade3×
Lady Tanee
Samurai Encarnado
Tao Gunka
Orc Herói
Lady Branca
Doppelganger
Boitatá
Gorynych
Osíris3×
Besouro-Ladrão Dourado
Tier B9 chefes · 13 no mapa
Espadachim Egnigem3×
Senhor dos Orcs3×
Senhor dos Mortos
Vesper
Bafomé
Senhor das Trevas
RSX-0806
Amon Ra
Detardeurus
Tier A6 chefes · 8 no mapa
Atroce3×
Bispo Decadente
Kiel-D-01
Pesar Noturno
Memória de Thanatos
Leak
Tier S13 chefes · 8 no mapa
Belzebu
Kraken
Ktullanux
Rainha Scaraba
Ifrit
Valquíria Randgris
Morroc Ferido
Biolaboratório 3 · 1 vivo por vez, sorteado entre 6
Lorde Seyren
Algoz Eremes
Mestre-ferreiro Harword
Sumo Margaretha
Atiradora Cecil
Arquimaga Kathryne
03
Habilidades especiais
Além das habilidades normais de MVP

Os chefes só usam estas habilidades com jogador por perto (até 14 células). Escudos como Reflexo Distorcido, Conversão de Dano e Reflexão Mágica são ativados assim que o chefe vê alguém e voltam depois de acabar. Cada habilidade tem recarga própria.

Imunidade ElementalNível aleatório (1 a 10)
Fica imune a uma propriedade de ataque por 30s.
Todos os chefes
Reflexo DistorcidoNíveis 10, 5 e 3
Reflete ataques à distância.
Tao GunkaOrc HeróiMorroc Ferido
Conversão de DanoNível 3
Converte parte do dano recebido em cura.
Cavaleiro da TempestadeSerpente SupremaBoitatáDoppelgangerLady BrancaSamurai EncarnadoSenhor dos OrcsKtullanuxMorroc Ferido
Reflexão MágicaNível 2
Reflete magias.
VesperBelzebuBispo DecadenteSumo Margaretha
Dor MáximaNível 5
Espadachim EgnigemSenhor dos OrcsSenhor dos MortosVesperBafoméSenhor das TrevasRSX-0806Mestre-ferreiro Harword
Perda TotalNível 2
Reduz todos os atributos do alvo.
DráculaMayaAbelha-RainhaHatiiArquimaga Kathryne
Gravidade GradualNível 3
Senhor dos MortosAtroceLady Branca
PuxarNível 2
Puxa um jogador a até 9 células.
AtroceHatiiCavaleiro da TempestadeLady TaneeVesperDoppelgangerLorde Seyren
PuxãoNível 2
Puxa os jogadores ao redor.
Amon RaIfritKraken
DeslocarNível 1
Move um jogador a até 9 células.
DráculaBesouro-Ladrão DouradoEddgaHatiiKtullanuxAtiradora Cecil
Campo de TeiaNível 1
Maya
04
Loot da Cheffenia
Rolagem por item, por chefe morto
Tier C
Disfarce de Deviruchi0,1%
Disfarce de Marduk0,1%
Disfarce de Raydric Arqueiro0,1%
Disfarce de Poring0,1%
Pergaminho de Ghostring0,2%
Pergaminho de Tao Gunka0,2%
Pergaminho de Freeoni0,2%
Pergaminho de Abelha Rainha0,2%
Pergaminho de Orc Herói0,2%
Pergaminho de Senhor dos Orcs0,2%
Pergaminho de Arma +50,2%
Pergaminho de Armadura +50,2%
Pergaminho de Arma +60,1%
Pergaminho de Armadura +60,1%
Elunium Perfeito0,1%
Oridecon Perfeito0,1%
Itens da rotação · só a rotação ativa
Couro de Gwiber [1]Conquista0,02%
Diadema de Kriemhild [1]Conquista0,02%
Couro de Landon [1]Guerra0,02%
Diadema de Bruenhild [1]Guerra0,02%
Couro de Lindwurm [1]Fome0,02%
Elmo de Siegfried [1]Fome0,02%
Couro de Typhon [1]Morte0,02%
Rainha dos Piratas [1]Morte0,02%
Tier B
Disfarce de Deviruchi0,2%
Disfarce de Marduk0,2%
Disfarce de Andarilho0,2%
Disfarce de Necromante0,2%
Disfarce de Poring0,2%
Disfarce de Raydric Arqueiro0,2%
Pergaminho de Ghostring0,3%
Pergaminho de Tao Gunka0,3%
Pergaminho de Freeoni0,3%
Pergaminho de Abelha Rainha0,3%
Pergaminho de Orc Herói0,3%
Pergaminho de Senhor dos Orcs0,3%
Pergaminho de Arma +70,2%
Pergaminho de Armadura +70,2%
Elunium Perfeito0,2%
Oridecon Perfeito0,2%
Itens da rotação · só a rotação ativa
Escudo de Placas Samurai [1]Conquista0,04%
Mochila da AventuraConquista0,04%
Coelho Macabro [1]Guerra0,04%
Manto da HerançaGuerra0,04%
Pergaminho do TenguFome0,04%
Orbes ArcanosFome0,04%
Escudo Celestial [1]Morte0,04%
Galapago VoadorMorte0,04%
Tier A
Disfarce de Deviruchi0,3%
Disfarce de Marduk0,3%
Disfarce de Andarilho0,3%
Disfarce de Necromante0,3%
Disfarce de Poring0,3%
Disfarce de Raydric Arqueiro0,3%
Pergaminho de Ghostring0,5%
Pergaminho de Tao Gunka0,5%
Pergaminho de Freeoni0,5%
Pergaminho de Abelha Rainha0,5%
Pergaminho de Orc Herói0,5%
Pergaminho de Senhor dos Orcs0,5%
Pergaminho de Arma +80,2%
Pergaminho de Armadura +80,2%
Elunium Perfeito0,3%
Oridecon Perfeito0,3%
Itens da rotação · só a rotação ativa
Manto Estival Bestial [1]Conquista0,04%
Escudo de Nero [1]Conquista0,04%
Manto Nobre Espectral [1]Guerra0,04%
Escudo de Fotia [1]Guerra0,04%
Manto Termal Imunizante [1]Fome0,04%
Escudo de Gaia [1]Fome0,04%
Manto Serafim Capital [1]Morte0,04%
Escudo Sanguinário [1]Morte0,04%
Tier S
Disfarce de Deviruchi0,5%
Disfarce de Marduk0,5%
Disfarce de Andarilho0,5%
Disfarce de Necromante0,5%
Disfarce de Poring0,5%
Disfarce de Raydric Arqueiro0,5%
Pergaminho de Ghostring0,7%
Pergaminho de Tao Gunka0,7%
Pergaminho de Freeoni0,7%
Pergaminho de Abelha Rainha0,7%
Pergaminho de Orc Herói0,7%
Pergaminho de Senhor dos Orcs0,7%
Pergaminho de Arma +90,2%
Pergaminho de Armadura +90,2%
Bradium Perfeito0,3%
Carnium Perfeito0,3%
Itens da rotação · só a rotação ativa
Fones de Rei PoringConquista0,02%
Amuleto Mitológico [1]Conquista0,02%
Fones de DevilingGuerra0,02%
Anel da Serpe Dupla [1]Guerra0,02%
Fones de AngelingFome0,02%
Asas de Yggdrasil [1]Fome0,02%
Amuleto de Yggdrasil [1]Morte0,02%
Capa Heroica [1]Morte0,02%
  • O loot da Cheffenia vai para quem causou mais dano no chefe, junto com +500 XP do Passe de Batalha.
  • Cada tier também rola os itens da rotação ativa (seção 05): 0,02% cada nos Tiers C e S e 0,04% cada nos Tiers B e A.
  • Todo chefe tem 0,01% de chance de dar a própria carta e 0,02% de dar a própria Carta Selada.
  • Os chefes mantêm os drops normais deles, menos ovo e Afinidade.
  • Os chefes da Cheffenia não dão Pontos MVP.
05
Rotação e equipamentos exclusivos
Troca a cada 3h

A rotação muda nas horas múltiplas de 3 (00h, 03h, 06h...) e é sorteada entre Conquista, Guerra, Fome e Morte, nunca repetindo a anterior. Cada rotação tem itens próprios para cada tier. O comando @cheffrotation mostra qual está ativa.

Conquista
Tier S0,02% cada
Fones de Rei Poring
Meio
HP e SP máx. +10%. ATQ e ATQM +1 por nível de base.
Amuleto Mitológico [1]
Acessório esquerdo
Velocidade de ataque +15%, pós-conjuração −15%, resistência a jogadores +3%. ATQ e ATQM iguais ao nível de base. HP máx. +50 e SP máx. +5 por nível de base.
Tier A0,04% cada
Manto Estival Bestial [1]
Manto
Dano físico e mágico contra as raças Peixe e Bruto +5% e contra as propriedades Água e Veneno +5%. Refino +7: esses bônus sobem mais +5%. Refino +10: resistência a essas raças e propriedades +5% e os bônus de dano sobem mais +10%; não pode ser empurrado.
Escudo de Nero [1]
Escudo
Indestrutível em batalha. Resistência à propriedade Água +20%; dano físico e mágico contra Água +5%. A cada refino: reflete 1% do dano físico corpo a corpo recebido, resistência a Água +3% e dano contra Água +1%. Refino +10: resistência a Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%, conjuração variável −2%, ignora 3% da DEFM. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8. A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF, pós-conjuração −3%.
Tier B0,04% cada
Escudo de Placas Samurai [1]
Escudo
Resistência a ataques físicos à distância +5%. Refino +5: mais +5%. Refino +7: mais +10%. Refino +9: mais +15% (total de 35%).
Mochila da Aventura
Manto
Refino +7, com 90 ou mais no atributo base: FOR, ATQ +20. AGI, velocidade de ataque +8%. VIT, resistência a Neutro +5%. INT, ATQM +30. DES, dano físico à distância +5%. SOR, dano crítico +10%. Refino +9, com 90 ou mais no atributo base: FOR, mais ATQ +10. AGI, mais velocidade de ataque +1. VIT, mais resistência a Neutro +5%. INT, mais ATQM +20. DES, mais dano físico à distância +5%. SOR, mais dano crítico +5%.
Tier C0,02% cada
Couro de Gwiber [1]
Manto
INT +5, DES +5. Resistência às raças Demônio e Morto-Vivo +5% e às propriedades Sombrio e Morto-Vivo +5%. Refino +7: recupera 10 de SP ao derrotar um monstro com ataque físico corpo a corpo. Refino +8: ATQ +5 e pós-conjuração −1% a cada 20 de INT e DES somados. Refino +9: recupera mais 10 de SP ao derrotar um monstro com ataque físico corpo a corpo.
Diadema de Kriemhild [1]
Topo
Todos os atributos +5. Resistência a Neutro +5% e à raça Dragão +5%. Indestrutível. Ao receber dano: 0,5% de chance de lançar Kyrie Eleison nv 9. Perde 400 de HP a cada 4s. Só para Espadachim, Mercador e evoluções.
Guerra
Tier S0,02% cada
Fones de Deviling
Meio
Pós-conjuração −10%. ATQ e ATQM +1 por nível de base.
Anel da Serpe Dupla [1]
Acessório
No acessório esquerdo: HP máx. +15% e conjuração variável −15%. No acessório direito: SP máx. +15% e pós-conjuração −15%.
Tier A0,04% cada
Manto Nobre Espectral [1]
Manto
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5% e contra as propriedades Fogo e Fantasma +5%. Refino +7: esses bônus sobem mais +5%. Refino +10: resistência a essas raças e propriedades +5% e os bônus de dano sobem mais +10%; não pode ser empurrado.
Escudo de Fotia [1]
Escudo
Indestrutível em batalha. Resistência à propriedade Fogo +20%; dano físico e mágico contra Fogo +5%. A cada refino: reflete 1% do dano físico corpo a corpo recebido, resistência a Fogo +3% e dano contra Fogo +1%. Refino +10: resistência a Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%, conjuração variável −2%, ignora 3% da DEFM. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8. A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF, pós-conjuração −3%.
Tier B0,04% cada
Coelho Macabro [1]
Escudo
ATQ +5%, ATQM +5%. Reflete 10% do dano físico corpo a corpo recebido. Ao receber dano mágico: 10% de chance de lançar Espelho Mágico nv 8. Refino +7: ATQ e ATQM +5. Refino +9: ATQ e ATQM +15 adicionais.
Manto da Herança
Baixo
HP máx. +10% e SP máx. +10%. Recupera 150 de HP e 15 de SP a cada 5s.
Tier C0,02% cada
Couro de Landon [1]
Manto
AGI +5, VIT +5, DEFM +10. Resistência às raças Humanoide e Bruto +5%, a jogadores +5% e às propriedades Vento e Terra +5%. Refino +7: recupera 20 de SP ao derrotar um monstro com ataque físico, corpo a corpo ou à distância. Refino +8: ATQ +15 e precisão +5 a cada 20 de AGI e VIT somados. Refino +9: a recuperação sobe para 30 de SP.
Diadema de Bruenhild [1]
Topo
Todos os atributos +5. Resistência a Neutro +5% e à raça Dragão +5%. Indestrutível. Ao receber dano: 0,5% de chance de lançar Vigor nv 8. Perde 300 de HP a cada 4s. Só para Espadachim, Mercador e evoluções.
Fome
Tier S0,02% cada
Fones de Angeling
Meio
Velocidade de ataque +10%. ATQ e ATQM +1 por nível de base.
Asas de Yggdrasil [1]
Topo
Resistência a monstros comuns e chefes +20%. Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%. Refino +10: pós-conjuração −20% e mais +15% de dano físico e mágico contra todos os tamanhos. Conjunto com Amuleto de Yggdrasil: todos os atributos +10 e velocidade de movimento aumentada.
Tier A0,04% cada
Manto Termal Imunizante [1]
Manto
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5% e contra as propriedades Terra e Vento +5%. Refino +7: esses bônus sobem mais +5%. Refino +10: resistência a essas raças e propriedades +5% e os bônus de dano sobem mais +10%; não pode ser empurrado.
Escudo de Gaia [1]
Escudo
Indestrutível em batalha. Resistência à propriedade Terra +20%; dano físico e mágico contra Terra +5%. A cada refino: reflete 1% do dano físico corpo a corpo recebido, resistência a Terra +3% e dano contra Terra +1%. Refino +10: resistência a Neutro +5%. A cada 18 de INT base: ATQM +3%, conjuração variável −2%, ignora 3% da DEFM. A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8. A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF, pós-conjuração −3%.
Tier B0,04% cada
Pergaminho do Tengu
Baixo
Ao atacar: 3% de chance de absorver 5% do dano causado como HP.
Orbes Arcanos
Baixo
Libera a habilidade Esconderijo nv 1. Dano físico contra todos os alvos +2%, ATQM +2% e conjuração variável −3%.
Tier C0,02% cada
Couro de Lindwurm [1]
Manto
AGI +5, VIT +5, DEFM +10. Resistência às propriedades Fogo e Água +5%, às raças Dragão e Humanoide +5% e a jogadores +5%. Refino +7: libera a habilidade Esconderijo nv 1. Refino +8: HP máx. +1% e conjuração variável −2% a cada 20 de AGI e VIT somados. Refino +9: libera a habilidade Furtividade nv 1.
Elmo de Siegfried [1]
Topo
Todos os atributos +5. Resistência a Neutro +5% e à raça Dragão +5%. Indestrutível. Ao receber dano: 0,5% de chance de lançar Assumptio nv 5. Perde 600 de HP a cada 4s. Só para Espadachim, Mercador e evoluções.
Morte
Tier S0,02% cada
Amuleto de Yggdrasil [1]
Acessório
Todos os atributos +3, velocidade de ataque +10%, pós-conjuração −15%. Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%. Conjunto com Asas de Yggdrasil: todos os atributos +10 e velocidade de movimento aumentada.
Capa Heroica [1]
Manto
Resistência a Neutro +1% e esquiva +1. A cada 3 refinos: mais +1% de resistência a Neutro e +1 de esquiva. Refino +10: resistência a Neutro +20% e esquiva +20 adicionais.
Tier A0,04% cada
Manto Serafim Capital [1]
Manto
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5% e contra as propriedades Sagrado e Neutro +5%. Refino +7: esses bônus sobem mais +5%. Refino +10: resistência a essas raças e propriedades +5% e os bônus de dano sobem mais +10%; não pode ser empurrado.
Escudo Sanguinário [1]
Escudo
ATQ +5%, ATQM +5%, velocidade de ataque +10%, resistência a todas as propriedades +10%. Ao receber dano: 3% de chance de recuperar 50 de SP por segundo durante 6s. Ao atacar: 3% de chance de recuperar 300 de HP por segundo durante 6s. Refino +7: ATQ e ATQM +20. Refino +8: velocidade de ataque +2. Refino +9: pós-conjuração −5%.
Tier B0,04% cada
Escudo Celestial [1]
Escudo
Refino +5: resistência a Neutro +1%, subindo +1% por refino até o +10. Refino +7: mais +5% de resistência a Neutro. Refino +9: resistência a Fogo, Água, Vento e Terra +5%.
Galapago Voador
Baixo
AGI +1. Ao atacar fisicamente: chance de lançar Ataque Aéreo no nível que você aprendeu (mínimo nv 1). A chance é de 5%, mais 1% a cada 30 de SOR (conta até 120) e 0,2% por nível de Ataque Aéreo. Não combina com Garra do Falcoeiro.
Tier C0,02% cada
Couro de Typhon [1]
Manto
AGI +5, VIT +5, DEFM +10. Resistência às raças Humanoide e Peixe +5%, a jogadores +5% e às propriedades Neutro e Veneno +5%. Refino +7: recupera 10 de SP ao derrotar um monstro com magia. Refino +8: ATQM +15 e DEF +20 a cada 20 de AGI e VIT somados. Refino +9: a recuperação sobe para 20 de SP.
Rainha dos Piratas [1]
Topo
FOR +5. Dano físico contra todos os alvos +7%: sobe para +9% no refino +5, +10% no +7 e +11% no +9. Ignora a penalidade de tamanho da arma.
06
Guerra e Paz
PvP desligado por padrão

Os mercenários Rashid, Karim e Layla, no lobby, recebem doações de zeny da comunidade. Qualquer jogador doa a partir de 1.000z, e cada doação é anunciada.

Guerra · meta de 2.000.000z
  • Quando a meta enche, o PvP liga em 5 minutos, com avisos em 3 min, 1 min, 30s e 10s.
  • O PvP fica ativo por 1h30.
  • Depois de armar uma guerra, é preciso esperar 3h para armar outra.
Paz · meta de 3.000.000z
  • Só aceita doação com guerra armada ou PvP ligado.
  • Encher a meta durante o preparo cancela a guerra.
  • Encher a meta com o PvP ligado desliga o PvP na hora.
07
Loja Cheffenia
pvp_n_1-3 94, 95
Mastela4.250z
Poção Azul2.500z
Fruto de Yggdrasil50.000z
Frasco de Ácido1.000z
Frasco de Fogo Grego1.000z
Frasco de Revestimento10.000z
Garrafa de Veneno2.000z
Teia de Aranha2.000z
Amuleto de Ziegfried250.000z
Palitos de Laranja75.000z
Palitos de Baunilha75.000z
Palitos de Chocolate75.000z
Palitos de Cassis75.000z
Palitos de Limão75.000z
Palitos de Morango75.000z
Passe para Cheffênia1.000.000z
Os consumíveis [Cheffenia] só funcionam dentro do mapa.
Atualizado em 30/10/2026.