Armas Prismáticas

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Equipamento · Endgame
Armas Prismáticas

Linha de armas que evolui em três tiers: Rubi, Safira e Esmeralda. Cada tier tem seu fragmento e seus mapas de farm. No Rubi e no Safira, arma e colar juntos ativam um bônus de dano nas habilidades da classe. A Esmeralda traz o bônus na própria arma e libera o slot do colar.

Tier 1
Rubi · 23 armas
Tier 2
Safira · 23 armas
Tier 3
Esmeralda · 39 armas
Conjunto Safira
+33% · +7: +65%
Bônus Esmeralda
+30% · +20% · +10% · sem colar
01
Como funciona
Rubi → Safira → Esmeralda
  1. Farme Fragmentos Escarlates e troque por uma Arma Rubi e pelo Colar Rubi.
  2. Refine a Arma Rubi até +7. O refino dobra o bônus de conjunto e é exigido para evoluir.
  3. Farme Fragmentos Cerúleos e evolua a Arma Rubi +7 para a Arma Safira do mesmo tipo.
  4. Evolua o Colar Rubi para o Colar Safira para liberar o bônus Safira.
  5. Refine a Arma Safira até +9, farme Fragmentos Oliva e troque a arma e o Colar Safira por uma Arma Esmeralda da mesma categoria.
  6. A Arma Esmeralda já traz o bônus e não usa colar: o slot de acessório fica livre.
Tier 1
Armas Rubi
Biolaboratório e Mineração
MoedaFragmento Escarlate
AlternativaRubi Raro
Nível para equipar45
ColarColar Rubi
Tier 2
Armas Safira
Túnel Kamidal e Cavernas Scaraba
MoedaFragmento Cerúleo
AlternativaSafira Rara
Nível para equipar60
ColarColar Safira
Tier 3
Armas Esmeralda
Calabouço da Mina Pesadelo
MoedaFragmento Oliva
AlternativaEsmeralda Rara
TrocaSafira +9 e Colar Safira
ColarNão usa
Colar e arma de tiers diferentes
Arma RubiArma Safira
Colar RubiBônus Rubi+20% · +7: +40%Bônus Rubi+20% · +7: +40%
Colar SafiraBônus Rubi+20% · +7: +40%Bônus Safira+33% · +7: +65%
O conjunto sempre usa o tier mais baixo entre o colar e a arma. O refino que conta é o da arma: a partir do +7 o bônus dobra. A Arma Esmeralda não entra nesta tabela, porque o bônus dela não depende de colar.
02
Armas Rubi
Tier 1 · Fragmento Escarlate
Loja Escarlate
Madame Carmine · prontera 191, 228
  • Aceita Fragmento Escarlate ou Rubi Raro, da Mineração, pelo mesmo preço.
  • Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
500 Fragmentos
Arca Escarlate
Abre 1 Arma Rubi aleatória entre os 23 tipos.
1.000 Fragmentos
Arma Rubi à escolha
Qualquer um dos 23 tipos, direto.
3.000 Fragmentos
Colar Rubi [1]
Acessório direito, nível 70. Ativa o conjunto.
Onde farmar o Fragmento Escarlate
Biolaboratório 3lhz_dun03
20% por jogador+ 7,5% no chão

Cada monstro dá duas chances: uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário e sem bônus de drop, e o drop normal de 7,5% no chão, que recebe bônus.

Seyren Windsor
Nv. 91
20%+ 7,5%
Eremes Guile
Nv. 87
20%+ 7,5%
Harword Alteisen
Nv. 83
20%+ 7,5%
Margaretha Sorin
Nv. 90
20%+ 7,5%
Cecil Damon
Nv. 82
20%+ 7,5%
Kathryne Keyron
Nv. 92
20%+ 7,5%
Biolaboratório 1 e 2lhz_dun01 · lhz_dun02
5% no chão

Drop normal, afetado por bônus de drop.

Egnigem Cenia
Nv. 58
5%
Wickebine Tres
Nv. 62
5%
Armeyer Dinze
Nv. 66
5%
Errende Ebecee
Nv. 59
5%
Kavach Icarus
Nv. 60
5%
Laurell Weinder
Nv. 61
5%
MVPs do Biolaboratóriorotação de MVPs
Arca Escarlate 2,5%

Os 6 MVPs do Biolaboratório entram na rotação de MVPs e dropam a Arca Escarlate.

Lorde Seyren
MVP
2,5%
Algoz Eremes
MVP
2,5%
Mestre-ferreiro Harword
MVP
2,5%
Sumo Margaretha
MVP
2,5%
Atiradora Cecil
MVP
2,5%
Arquimaga Kathryne
MVP
2,5%
A rolagem por jogador vale para quem está no grupo, no mesmo mapa e a até 20 células do monstro, com no máximo 6 jogadores por abate. Solo também funciona. Contas no mesmo dispositivo contam como uma só.
03
Armas Safira
Tier 2 · Fragmento Cerúleo
Loja Safira
Lady Safron · prontera 191, 219
  • Aceita Fragmento Cerúleo ou Safira Rara, da Mineração, pelo mesmo preço.
  • Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
Arma Rubi +7 + 1.000 Fragmentos
Arma Safira do mesmo tipo
A Arma Rubi é consumida na troca.
Colar Rubi + 3.000 Fragmentos
Colar Safira [1]
Acessório direito, nível 90. O Colar Rubi é consumido.
A Arma Rubi +7 é consumida na evolução, junto com as cartas e os encantamentos que estiverem nela. A Arma Safira sai nova, +0. Confira o tipo da arma antes de confirmar.
Onde farmar o Fragmento Cerúleo
Túnel Kamidaldic_dun01
1% no chão

Drop normal, afetado por bônus de drop.

Scaraba Chifre
Nv. 95
1%
Scaraba Chifres Duplos
Nv. 96
1%
Ovo de Scaraba Chifre
Nv. 90
1%
Ovo de Chifres Duplos
Nv. 91
1%
Caverna Scarabadic_dun02
5% por jogador+ 1,87% no chão

Rolagem de 5% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 1,87% no chão. Os ovos não dão Fragmento.

Scaraba Galhado
Nv. 97
5%+ 1,87%
Scaraba Ancinho
Nv. 98
5%+ 1,87%
Rainha Scaraba
MVP
5%+ 1,87%
Caverna Scaraba Pesadelodic_dun03
20% por jogador+ 10% no chão

Rolagem de 20% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 10% no chão. Os ovos dourados não dão Fragmento.

Scaraba Chifre Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Chifres Duplos Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Galhado Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Ancinho Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Rainha Scaraba Dourada
MVP
20%+ 10%
Nas Cavernas Scaraba, a rolagem por jogador segue as mesmas regras do Biolaboratório 3: grupo no mesmo mapa, até 20 células, máximo de 6 jogadores e uma rolagem por dispositivo.
As chances deste guia são as do banco de monstros. O drop no chão recebe as rates do servidor e os bônus de drop, como Goma de Mascar e Pedras de Rate. A rolagem por jogador não recebe nenhum bônus.
04
Armas Esmeralda
Tier 3 · Fragmento Oliva
Loja Esmeralda
Olivia
  • Aceita Fragmento Oliva ou Esmeralda Rara, da Mineração, pelo mesmo preço.
  • A Arma Safira precisa estar refinada a +9. O Colar Safira entra na troca.
  • Cada Arma Safira evolui para uma das Armas Esmeralda da mesma categoria. A lista está na seção 07.
Arma Safira +9 + Colar Safira + 1.000 Fragmentos
Arma Esmeralda da mesma categoria
Escolha qualquer arma Esmeralda da categoria da sua Arma Safira. O bônus já vem na arma.
Habilidades que mudaram de arma
Arma EsmeraldaHabilidadesTambém aceita
Maça EsmeraldaPunho Supremo de Asura, Impacto Psíquico e Disparo de Esferas EspirituaisGarra Safira +9
Machadinha EsmeraldaTerror Ácido, Fogo Grego e Bomba ÁcidaClava Safira +9
Demolidor EsmeraldaTerror Ácido, Fogo Grego e Bomba ÁcidaClava Safira +9
Cajado Espiritual EsmeraldaLuz Divina e Magnus ExorcismusClava Safira +9
Adaga de Combate EsmeraldaArmadilha Incendiária e Armadilha GlacialArco Safira +9
Sabre EsmeraldaDestruidor de Almas e Impacto MeteoroKatar Safira +9
Atadura EsmeraldaChute Tornado e ContrachuteLivro Safira +9
Atadura Celeste EsmeraldaCalor Solar, Calor Lunar e Calor EstelarLivro Safira +9
Algumas habilidades mudaram de categoria no Tier 3. Para ninguém perder a evolução, essas Armas Esmeralda também aceitam a Arma Safira +9 que tinha a habilidade antes, além da Arma Safira da própria categoria.
A Arma Safira +9 e o Colar Safira são consumidos na troca, junto com as cartas e os encantamentos que estiverem neles. A Arma Esmeralda sai nova, +0.
Onde farmar o Fragmento Oliva
Calabouço da Mina Pesadeloein_dun03
20% por jogador

Cada monstro do mapa dá uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário e sem bônus de drop.

Nuvem Nociva
Monstro
20%
Nuvem Perigosa
Monstro
20%
Porcellio Albino
Monstro
20%
Garimpeiros
Monstro
20%
Mineral de Ametista
Monstro
20%
Mineral de Jade
Monstro
20%
Mineral de Jaspe
Monstro
20%
Mineral de Selenita
Monstro
20%
Geodoliant
Monstro
20%
Geodo
Monstro
20%
Joialiant
MVP
—não dropa
A rolagem por jogador segue as mesmas regras do Biolaboratório 3 e das Cavernas Scaraba: grupo no mesmo mapa, até 20 células, máximo de 6 jogadores e uma rolagem por dispositivo. O MVP Joialiant não dropa o Fragmento.
05
Atributos
Por tier
  • Armas Rubi e Safira têm 2 slots. Armas Esmeralda têm 3 slots.
  • Rubi: ATQ e ATQM +5 a cada 10 níveis de base.
  • Refino: ATQ extra igual ao refino ao quadrado, até +225 no +15.
  • Safira: os mesmos bônus de nível e de refino, multiplicados por 1,25.
  • Esmeralda: mesmo ATQ, ATQM e bônus de nível e de refino da Safira. Por ser arma de nível 4, o refino rende mais ATQ que nas Armas Rubi e Safira.
  • O bônus de refino entra no ATQM só nas armas marcadas como "ATQM: nível + refino" na seção 06.
Nível 99+0+7+10+15
Rubi+45+94+145+270
Safira+56+117+181+337
Valores somados ao ATQ base da arma, que aparece em cada tipo na seção 06.
06
Conjunto Rubi e Safira
Com o colar equipado
Bônus cheioMetade da taxaSó com bônus Safira
Percentual com a arma +0 e a partir do +7.
AdagaUma mão
ATQ 128 → 160 · ATQM 100 na Safira · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ApunhalarAtaque SurpresaArmadilha ExplosivaInstalar MinaArmadilha AtordoanteArmadilha CongelanteArmadilha IncendiáriaArmadilha Glacial
ArcoDuas mãos
ATQ 125 → 156 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rajada de FlechasTiro PrecisoAtaque AéreoAssalto do FalcãoArmadilha IncendiáriaArmadilha Glacial
AtaduraUma mão
ATQ 140 → 175 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Chute do TornadoPatada VoadoraRasteiraContrachuteChute AéreoCalor SolarCalor LunarCalor Estelar
CetroDuas mãos
ATQ 100 → 125 · ATQM 200 → 250 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ATQMLanças de FogoLanças de GeloRelâmpagoAtaque EspiritualEspíritos AnciõesTempestade de RaiosTrovão de JúpiterIra de ThorNevascaChuva de MeteorosFúria da TerraEsfera d'ÁguaColuna de PedraSupernovaColuna de FogoCongelarVulcão NapalmLuz DivinaMagnus ExorcismusEsconjurarEsmaEstinEstun
O bônus vale em ATQM e, somado, no dano das magias listadas.
ChicoteUma mão
ATQ 160 → 200 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Vulcão de FlechasEstilingue
ClavaUma mão
ATQ 160 → 200 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Terror ÁcidoFogo GregoBomba Ácida
Noviço, evoluções e Espiritualista: também Luz Divina e Magnus Exorcismus.
ClaymoreDuas mãos
ATQ 180 → 225 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Impacto de TyrPerfurar em Espiral
EspingardaDuas mãos
ATQ 200 → 250 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Disparo EspalhadoAtaque Total
GarraUma mão
ATQ 97 → 121 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Combo TriploPunho do TigreCombo EsmagadorDisparo de Esferas EspirituaisPunho Supremo de Asura
Com o bônus Safira, entram também:
Impacto PsíquicoCombo QuádruploÚltimo Dragão
GatlingDuas mãos
ATQ 150 → 188 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Desperado
HuumaUma mão
ATQ 150 → 188 · ATQM 40 na Safira · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ATQMArremessar KunaiArremessar HuumaAtaque Mortal
KatarDuas mãos
ATQ 140 → 175 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
TocaiaDestruidor de AlmasLâminas DestruidorasImpacto Meteoro
LançaDuas mãos
ATQ 185 → 231 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Brandir LançaPerfurarCrux DivinumPerfurar em EspiralSacrifício do Mártir
Lança-GranadasDuas mãos
ATQ 275 → 344 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Mina do Justiceiro
LivroUma mão
ATQ 45 → 60 · ATQM 150 → 188 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Chute do TornadoContrachuteCalor SolarCalor LunarCalor EstelarLanças de FogoLanças de GeloRelâmpagoFúria da TerraEspíritos Anciões
MachadoUma mão
ATQ 125 → 150 · ATQM: só nível
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
MammonitaChoque do CarrinhoMartelo de Thor
Machado de Duas MãosDuas mãos
ATQ 185 → 231 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
MammonitaChoque do CarrinhoMartelo de Thor
PiqueUma mão
ATQ 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
Brandir LançaPerfurarPerfurar em EspiralChoque RápidoSacrifício do Mártir
RevólverDuas mãos
ATQ 119 → 149 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rastrear AlvoDesperadoRajada Certeira
RifleDuas mãos
ATQ 188 → 235 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rastrear AlvoFerir Alvo
SabreUma mão
ATQ 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
Crux MagnumChoque Rápido
VarinhaUma mão
ATQ 60 → 60 · ATQM 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto · depende da classe
Mago, evoluções e Super Aprendiz: ATQM com metade do bônus.
Noviço, evoluções e Espiritualista: Luz Divina, Magnus Exorcismus e Esma com o bônus cheio.
ViolinoUma mão
ATQ 160 → 200 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Vulcão de FlechasFlecha Melódica
O bônus de conjunto é aumento de dano na habilidade. Nas linhas "ATQM", o bônus é aumento de ATQM em %.
07
Bônus Esmeralda
39 armas · sem colar
  • O bônus fica na própria arma e cresce com o refino. Não precisa de colar.
  • Bônus cheio: +30% no +0, +20% adicional no +7 e +10% adicional no +9.
  • Metade da taxa: +15% no +0, +10% adicional no +7 e +5% adicional no +9. Vale só para espadas, lanças, cajados e machados de uma mão.
  • Duas mãos: arcos, cajados, espadas, lanças e machados de duas mãos, katares e armas de fogo.
  • Uma mão: adagas, ataduras, chicotes, instrumentos, maças, soqueiras, livros, shurikens e espadas, lanças, cajados e machados de uma mão.
  • Cada Arma Esmeralda é especializada: o bônus vale só nas habilidades listadas no card.
  • "Dano Mágico" é aumento do dano mágico. "Dano Crítico" é aumento do dano crítico.
Bônus cheioMetade da taxa
Bônus base, mais os adicionais ao chegar no +7 e no +9.
Adaga EsmeraldaUma mão
Adagas · ATQ 160 · ATQM 100
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
ApunhalarAtaque Surpresa
Evolui da Adaga Safira +9.
Adaga de Combate EsmeraldaUma mão
Adagas · ATQ 160 · ATQM 100
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Armadilha ExplosivaArmadilha AtordoanteArmadilha CongelanteArmadilha IncendiáriaArmadilha GlacialInstalar Mina
Evolui da Adaga Safira +9.
Também aceita Arco Safira +9.
Adaga Mística EsmeraldaUma mão
Adagas · ATQ 96 · ATQM 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma
Dano Mágico
Evolui da Adaga Safira +9.
Arco EsmeraldaDuas mãos
Arcos · ATQ 156
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Rajada de Flechas
Evolui do Arco Safira +9.
Arco Longo EsmeraldaDuas mãos
Arcos · ATQ 156
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Tiro Preciso
Evolui do Arco Safira +9.
Arco Recurvo EsmeraldaDuas mãos
Arcos · ATQ 156
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Ataque AéreoAssalto do Falcão
Evolui do Arco Safira +9.
Atadura EsmeraldaUma mão
Ataduras · ATQ 175
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Chute TornadoPatada VoadoraRasteiraContrachute
Evolui da Atadura Safira +9.
Também aceita Livro Safira +9.
Atadura Celeste EsmeraldaUma mão
Ataduras · ATQ 175
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Chute AéreoCalor SolarCalor LunarCalor Estelar
Evolui da Atadura Safira +9.
Também aceita Livro Safira +9.
Cetro EsmeraldaDuas mãos
Cajados de duas mãos · ATQ 125 · ATQM 250
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dano Mágico
Evolui do Cetro Safira +9.
Cetro da Papisa EsmeraldaDuas mãos
Cajados de duas mãos · ATQ 125 · ATQM 250
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Luz DivinaMagnus ExorcismusEsma
Evolui do Cetro Safira +9.
Chicote EsmeraldaUma mão
Chicotes · ATQ 200
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Flecha MelódicaVulcão de Flechas
Evolui do Chicote Safira +9.
Chicote Harmônico EsmeraldaUma mão
Chicotes · ATQ 200 · ATQM 113
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dissonância
Evolui do Chicote Safira +9.
Violino EsmeraldaUma mão
Instrumentos musicais · ATQ 200
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Flecha MelódicaVulcão de Flechas
Evolui do Violino Safira +9.
Violão EsmeraldaUma mão
Instrumentos musicais · ATQ 200 · ATQM 113
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dissonância
Evolui do Violino Safira +9.
Maça EsmeraldaUma mão
Maças · ATQ 200
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Impacto PsíquicoDisparo de Esferas EspirituaisPunho Supremo de Asura
Evolui da Clava Safira +9.
Também aceita Garra Safira +9.
Soqueira EsmeraldaUma mão
Soqueiras · ATQ 121
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Combo TriploCombo QuádruploÚltimo DragãoPunho do TigreCombo Esmagador
Evolui da Garra Safira +9.
Claymore EsmeraldaDuas mãos
Espadas de duas mãos · ATQ 225
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Impacto de TyrPerfurar em EspiralAvanço Ofensivo
Evolui da Claymore Safira +9.
Sabre EsmeraldaUma mão
Espadas de uma mão · ATQ 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Impacto de TyrPerfurar em EspiralAvanço Ofensivo
Evolui do Sabre Safira +9.
Haedongum EsmeraldaUma mão
Espadas de uma mão · ATQ 113 · ATQM 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Crux MagnumEscudo BumerangueChoque Rápido
Evolui do Sabre Safira +9.
Sabre EsmeraldaUma mão
Espadas de uma mão · ATQ 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Destruidor de AlmasImpacto Meteoro
Evolui do Sabre Safira +9.
Também aceita Katar Safira +9.
Lança EsmeraldaDuas mãos
Lanças de duas mãos · ATQ 231
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
PerfurarEstocadaLança BumerangueBrandir LançaPerfurar em Espiral
Evolui da Lança Safira +9.
Bardiche EsmeraldaDuas mãos
Lanças de duas mãos · ATQ 231
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Crux DivinumSacrifício do Mártir
Evolui da Lança Safira +9.
Pique EsmeraldaUma mão
Lanças de uma mão · ATQ 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
PerfurarEstocadaLança BumerangueBrandir LançaPerfurar em Espiral
Evolui do Pique Safira +9.
Alabarda EsmeraldaUma mão
Lanças de uma mão · ATQ 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Crux DivinumSacrifício do Mártir
Evolui do Pique Safira +9.
Katar EsmeraldaDuas mãos
Katares · ATQ 175
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Lâminas DestruidorasTocaia
Evolui do Katar Safira +9.
Livro EsmeraldaUma mão
Livros · ATQ 60 · ATQM 188
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dano Mágico
Evolui do Livro Safira +9.
Shuriken EsmeraldaUma mão
Shurikens · ATQ 113 · ATQM 113
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dano Mágico
Evolui da Huuma Safira +9.
Huuma EsmeraldaUma mão
Shurikens · ATQ 188 · ATQM 40
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Arremessar KunaiArremessar HuumaAtaque Mortal
Evolui da Huuma Safira +9.
Varinha EsmeraldaUma mão
Cajados de uma mão · ATQ 60 · ATQM 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Dano Mágico
Evolui da Varinha Safira +9.
Cajado Espiritual EsmeraldaUma mão
Cajados de uma mão · ATQ 60 · ATQM 113
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Luz DivinaMagnus ExorcismusEsma
Evolui da Varinha Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.
Machado EsmeraldaUma mão
Machados de uma mão · ATQ 150
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Choque do CarrinhoMartelo de Thor
Evolui do Machado Safira +9.
Machadinha EsmeraldaUma mão
Machados de uma mão · ATQ 150
BASE+15%+7+10% adicional+9+5% adicional
Bônus da arma · metade da taxa
Terror ÁcidoFogo GregoBomba Ácida
Evolui do Machado Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.
Machado de Guerra EsmeraldaDuas mãos
Machados de duas mãos · ATQ 231
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Choque do CarrinhoMartelo de Thor
Evolui do Machado de Duas Mãos Safira +9.
Demolidor EsmeraldaDuas mãos
Machados de duas mãos · ATQ 231
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Terror ÁcidoFogo GregoBomba Ácida
Evolui do Machado de Duas Mãos Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.
Revólver EsmeraldaDuas mãos
Armas de fogo · ATQ 149
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Rajada CerteiraRastrear AlvoDesperado
Evolui do Revólver Safira +9.
Rifle EsmeraldaDuas mãos
Armas de fogo · ATQ 235
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Ferir AlvoRastrear Alvo
Evolui do Rifle Safira +9.
Metralhadora EsmeraldaDuas mãos
Armas de fogo · ATQ 188
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Dano Crítico
Evolui da Gatling Safira +9.
Lança-Granadas EsmeraldaDuas mãos
Armas de fogo · ATQ 344
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Disparo EspalhadoMina do Justiceiro
Evolui do Lança-Granadas Safira +9.
Espingarda EsmeraldaDuas mãos
Armas de fogo · ATQ 250
BASE+30%+7+20% adicional+9+10% adicional
Bônus da arma
Ataque TotalDisparo Espalhado
Evolui da Espingarda Safira +9.
Atualizado em 28/10/2026.