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Linha 33: Linha 33:
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Linha 47: Linha 46:
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Linha 61: Linha 59:
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Linha 91: Linha 87:
           <span><i class="fc-legend-dot ativa"></i>Ativa</span>
           <span><i class="fc-legend-dot ativa"></i>Ativa</span>
           <span><i class="fc-legend-dot passiva"></i>Passiva</span>
           <span><i class="fc-legend-dot passiva"></i>Passiva</span>
          <span><i class="fc-legend-dot ajuste edda"></i>Passiva</span>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-skill-group-title"><span>Espadachim</span><div class="line"></div></div>
         <div class="fc-skill-group-title"><span>Espadachim</span><div class="line"></div></div>
Linha 113: Linha 108:
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-aparar-golpe"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-lanca-bumerangue"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/59.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Lança Bumerangue</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-lanca-bumerangue"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/59.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Lança Bumerangue</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/358.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Relaxar</span></div>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-relaxar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/358.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Relaxar</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-brandir-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/57.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Brandir Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-brandir-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/57.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Brandir Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-dedicacao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Dedicação</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-dedicacao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Dedicação</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
Linha 239: Linha 234:
           <tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr><tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr><tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr><tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr><tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr>
           <tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr><tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr><tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr><tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr><tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
        <p class="fc-sd-note">Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 259: Linha 253:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p>
         <p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>SP</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>SP</th></tr></thead><tbody>
Linha 399: Linha 392:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead><tbody>
Linha 422: Linha 414:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 440: Linha 431:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p>
         <p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 493: Linha 483:
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Suporte</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Praticamente qualquer arma</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs">
         <div class="fc-sd-reqs">
           <span class="fc-sd-req-pill pending">Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5 (deduzido)</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Golpe Fulminante Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill pending">Impacto Explosivo Nv.5 (deduzido)</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Impacto Explosivo Nv.5</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5</span>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Concede um bônus de ATQ à arma por tempo limitado, ignorando a DEF do alvo enquanto ativa.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Cria uma aura especial ao redor da arma que aumenta o dano e ignora a DEF do alvo, mas não a Esquiva dele.</p>
        <p class="fc-sd-note warn">Nível Máximo, Custo de SP e a fórmula exata de bônus de ATQ por nível ainda não foram confirmados por print oficial nesta rodada — os pré-requisitos acima foram deduzidos cruzando os campos "Required For" de Impacto Explosivo e Perícia com Espada de Duas Mãos.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Duração</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Duração</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Duração padrão (não detalhada na fonte)</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">20 + 20×NívelHab segundos (40 a 120 seg)</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">30 segundos por nível</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">30 segundos por nível (30 a 150 seg)</div></div>
         </div>
         </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus de ATQ</th><th>SP</th><th>Duração (Original)</th><th>Duração (Edda)</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>+20</td><td>18</td><td>40 seg</td><td class="edda-col">30 seg</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>+40</td><td>26</td><td>60 seg</td><td class="edda-col">60 seg</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>+60</td><td>34</td><td>80 seg</td><td class="edda-col">90 seg</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>+80</td><td>42</td><td>100 seg</td><td class="edda-col">120 seg</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>+100</td><td>50</td><td>120 seg</td><td class="edda-col">150 seg</td></tr>
        </tbody></table>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 530: Linha 530:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 570: Linha 569:
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5 (assumido)</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">4 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Propriedade da Arma</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito</div><div class="fc-sd-cell-val">1 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Lança de 1 ou 2 mãos</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs">
         <div class="fc-sd-reqs">
          <span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.10</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Perfurar Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Perfurar Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Estocada Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Estocada Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Montaria Nv.1</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Montaria Nv.1</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.10</span>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque com lança que, no original, sofre penalidade de dano contra alvos de tamanho grande.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Estende a lança e gira em espiral para aumentar o dano geral e a capacidade de perfuração. Uma versão mais poderosa de Perfurar que ignora a DEF e a DEF de VIT do alvo, além de travá-lo (stun-lock) por 3 segundos. O ataque acerta em 5 hits, com o dano dividido igualmente entre eles. O dano pode aumentar ainda mais conforme o peso da arma equipada (upgrades também contam: armas Lv1 dão +10/upgrade, Lv2 +15/upgrade, Lv3 +25/upgrade — esse bônus extra de peso é somado por cima da fórmula percentual abaixo). Lâmina de Aura não adiciona dano a esta habilidade. Requer lança de uma ou duas mãos.</p>
        <p class="fc-sd-note warn">Nível Máximo assumido em 5 com base no total apontado pelo ajuste Edda (não confirmado por print oficial). Requisitos deduzidos cruzando "Required For" de outras fichas.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Penalidade de Tamanho</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Penalidade de Tamanho</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
Linha 589: Linha 591:
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Tempo de Conjuração</th><th>Recarga</th><th>SP</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
           <tr><td>1</td><td>150%</td><td class="edda-col">250%</td></tr>
           <tr><td>1</td><td>0.3 seg</td><td>1.2 seg</td><td>18</td><td>150%</td><td class="edda-col">250%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td>200%</td><td class="edda-col">300%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td>0.5 seg</td><td>1.4 seg</td><td>21</td><td>200%</td><td class="edda-col">300%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td>250%</td><td class="edda-col">350%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td>0.7 seg</td><td>1.6 seg</td><td>24</td><td>250%</td><td class="edda-col">350%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td>300%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td>0.9 seg</td><td>1.8 seg</td><td>27</td><td>300%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>350%</td><td class="edda-col">450%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>1.0 seg</td><td>2.0 seg</td><td>30</td><td>350%</td><td class="edda-col">450%</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
       </div>
       </div>
Linha 610: Linha 612:
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade Spirit/Soul Linked</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Platina</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
Linha 616: Linha 618:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p>
         <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado valores idênticos ao original.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Forma de Obtenção / Vínculo com Espírito do Cavaleiro</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Habilidade Spirit/Soul Linked — só pode ser usada enquanto o personagem estiver sob o efeito de Espírito do Cavaleiro</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Vira Habilidade de Platina não depende mais de estar sob o efeito de Espírito do Cavaleiro para ser usada</div></div>
        </div>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 655: Linha 661:
           <tr><td>9</td><td>280%</td><td class="edda-col">290%</td></tr>
           <tr><td>9</td><td>280%</td><td class="edda-col">290%</td></tr>
           <tr><td>10</td><td>300%</td><td class="edda-col">310%</td></tr>
           <tr><td>10</td><td>300%</td><td class="edda-col">310%</td></tr>
        </tbody></table>
      </div>
    </div>
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-aparar-golpe">
      <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Aparar Golpe</div><span class="fc-card-title-sub">Parrying · #356</span></div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">50 SP</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 2 mãos</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs">
          <span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.10</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Rapidez com Duas Mãos Nv.3</span>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Chance de Bloqueio</th><th>Duração</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>5%</td><td>15 seg</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>10%</td><td>20 seg</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>15%</td><td>25 seg</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>20%</td><td>30 seg</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>25%</td><td>35 seg</td></tr>
          <tr><td>6</td><td>30%</td><td>40 seg</td></tr>
          <tr><td>7</td><td>35%</td><td>45 seg</td></tr>
          <tr><td>8</td><td>40%</td><td>50 seg</td></tr>
          <tr><td>9</td><td>45%</td><td>55 seg</td></tr>
          <tr><td>10</td><td>50%</td><td>60 seg</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
       </div>
       </div>
Linha 689: Linha 730:
           <tr><td>5</td><td>11 células</td><td>350%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>11 células</td><td>350%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
      </div>
    </div>
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-relaxar">
      <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/358.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Relaxar</div><span class="fc-card-title-sub">Tension Relax · #358</span></div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração</div><div class="fc-sd-cell-val">180 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">15 SP</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs">
          <span class="fc-sd-req-pill">Aumentar Recuperação de HP Nv.10</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Vigor Nv.3</span>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 712: Linha 775:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Interação com Espírito do Cavaleiro</div>
        <div class="fc-sd-effect" style="display:flex; align-items:flex-start; gap:10px; background:#FAFAFC; border-radius:8px; padding:12px 14px;">
          <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/452.png" width="24" height="24" alt="" style="image-rendering:pixelated; flex-shrink:0; margin-top:2px;">
          <span>Enquanto sob o efeito de <strong>Espírito do Cavaleiro</strong> (Soul Link), Brandir Lança ganha golpes extras ao usar uma Lança de Duas Mãos, dependendo do número de alvos atingidos: 1 alvo — 2 golpes; 2 a 3 alvos — 3 golpes; 4 ou mais alvos — 4 golpes. Esse bônus só se aplica sob esse Link.</span>
        </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
Linha 734: Linha 802:


     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-dedicacao">
     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-dedicacao">
       <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Dedicação</div><span class="fc-card-title-sub">Devotion · #357</span></div>
       <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Dedicação</div><span class="fc-card-title-sub">Concentration (Spear Dynamo) · #357</span></div>
       <div class="fc-card-body">
       <div class="fc-card-body">
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Suporte</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Aliado(s)</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill pending">Não confirmados nesta rodada</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs">
          <span class="fc-sd-req-pill">Aumentar Recuperação de HP Nv.5</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.5</span>
          <span class="fc-sd-req-pill">Montaria Nv.1</span>
        </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Vincula um ou mais aliados ao personagem, redirecionando parte do dano recebido por eles para o Lorde, enquanto estiverem dentro do alcance da habilidade.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com Dedicação, mas só uma vez, já que Dedicação-Vigor não reinicia seu próprio tempo de recarga). Funciona com qualquer arma. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.</p>
        <p class="fc-sd-note warn">Nível Máximo, Alcance e Nv. de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Duração e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Duração e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Duração padrão · SP padrão (não detalhados na fonte)</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">25 + 5×NívelHab segundos (25 a 45 seg) · SP conforme tabela</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Duração: 30s por nível · SP: 50</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">30 segundos por nível (30 a 150 seg) · SP: 50 (fixo)</div></div>
         </div>
         </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Precisão</th><th>ATQ</th><th>DEF</th><th>SP (Original)</th><th>Duração (Original)</th><th>Duração (Edda)</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>+10</td><td>+5%</td><td>-5%</td><td>14</td><td>25 seg</td><td class="edda-col">30 seg</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>+20</td><td>+10%</td><td>-10%</td><td>18</td><td>30 seg</td><td class="edda-col">60 seg</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>+30</td><td>+15%</td><td>-15%</td><td>22</td><td>35 seg</td><td class="edda-col">90 seg</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>+40</td><td>+20%</td><td>-20%</td><td>26</td><td>40 seg</td><td class="edda-col">120 seg</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>+50</td><td>+25%</td><td>-25%</td><td>30</td><td>45 seg</td><td class="edda-col">150 seg</td></tr>
        </tbody></table>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 775: Linha 855:
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs</div></div>
         </div>
         </div>
        <p class="fc-sd-note warn">Mudança de mecânica significativa: o Edda parece substituir a postura de bloqueio/contra-ataque frontal por um reflexo passivo de dano enquanto a habilidade está ativa, sem mais exigir ficar parado de frente para o inimigo.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Duração (Original)</th><th>Reflexo de Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Duração (Original)</th><th>Reflexo de Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
Linha 793: Linha 872:
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">4 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Propriedade da Arma</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">0.5 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito</div><div class="fc-sd-cell-val">120 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">23 SP</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.9</span><span class="fc-sd-req-pill">Montaria Nv.1</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.9</span><span class="fc-sd-req-pill">Montaria Nv.1</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque com lança que causa dano com base em NívelHab.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Golpe forte contra um único inimigo que causa Sangramento com 50% de chance. Quem é atingido perde HP rapidamente; a duração do efeito depende da VIT e da SOR do inimigo. Pode ser usada com qualquer arma. Não funciona contra monstros de propriedade Undead nem da raça Demônio.</p>
        <p class="fc-sd-note warn">Nível Máximo, Alcance e Custo de SP ainda não confirmados por print oficial nesta rodada — a tabela por nível abaixo foi omitida por não sabermos com certeza até qual nível a fórmula se aplica.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
Linha 805: Linha 889:
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+100×NívelHab)%</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+100×NívelHab)%</div></div>
         </div>
         </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>140%</td><td class="edda-col">200%</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>180%</td><td class="edda-col">300%</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>220%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>260%</td><td class="edda-col">500%</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>300%</td><td class="edda-col">600%</td></tr>
        </tbody></table>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 852: Linha 944:
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx. (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx. (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">4 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Propriedade da Arma</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito</div><div class="fc-sd-cell-val">30 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Lança de 1 ou 2 mãos</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.9</span><span class="fc-sd-req-pill">Perícia em Montaria Nv.3</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Lança Nv.9</span><span class="fc-sd-req-pill">Perícia em Montaria Nv.3</span><span class="fc-sd-req-pill">Golpe Traumático Nv.3</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">No original, o dano e os efeitos de status (redução de FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR do alvo, dependendo da "parte do corpo" atingida) variam de acordo com o peso da arma equipada, ao invés de uma fórmula percentual fixa.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Nível Máximo, Dano e Chance de Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Nível Máximo, Dano e Chance de Efeito</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Nível máximo: 10 · dano e efeitos variáveis conforme o peso da arma</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Nível máximo: 10 · Dano: (50+10×NívelHab)% · Chance de efeito: 5%×NívelHab + 5%</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×NívelHab)% (total 300% no nível 5) · Chance de efeito: 15%×NívelHab (total 75% no nível 5)</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×NívelHab)% (total 300% no nível 5) · Chance de efeito: 15%×NívelHab (total 75% no nível 5)</div></div>
         </div>
         </div>
        <p class="fc-sd-note">A tabela abaixo mostra apenas o lado Edda, já que o original não segue uma fórmula percentual fixa (depende do peso da arma).</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível (Edda)</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>SP (Original)</th><th>Dano (Original)</th><th>Chance Efeito (Original)</th><th>Dano (Edda)</th><th>Chance Efeito (Edda)</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Edda)</th><th>Chance de Efeito (Edda)</th></tr></thead><tbody>
           <tr><td>1</td><td>12</td><td>60%</td><td>10%</td><td class="edda-col">100%</td><td class="edda-col">15%</td></tr>
           <tr><td>1</td><td class="edda-col">100%</td><td class="edda-col">15%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td>12</td><td>70%</td><td>15%</td><td class="edda-col">150%</td><td class="edda-col">30%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td class="edda-col">150%</td><td class="edda-col">30%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td>14</td><td>80%</td><td>20%</td><td class="edda-col">200%</td><td class="edda-col">45%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td class="edda-col">200%</td><td class="edda-col">45%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td>14</td><td>90%</td><td>25%</td><td class="edda-col">250%</td><td class="edda-col">60%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td class="edda-col">250%</td><td class="edda-col">60%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>16</td><td>100%</td><td>30%</td><td class="edda-col">300%</td><td class="edda-col">75%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td class="edda-col">300%</td><td class="edda-col">75%</td></tr>
          <tr><td>6</td><td>16</td><td>110%</td><td>35%</td><td>—</td><td>—</td></tr>
          <tr><td>7</td><td>18</td><td>120%</td><td>40%</td><td>—</td><td>—</td></tr>
          <tr><td>8</td><td>18</td><td>130%</td><td>45%</td><td>—</td><td>—</td></tr>
          <tr><td>9</td><td>20</td><td>140%</td><td>50%</td><td>—</td><td>—</td></tr>
          <tr><td>10</td><td>20</td><td>150%</td><td>55%</td><td>—</td><td>—</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
       </div>
       </div>
Linha 887: Linha 987:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
Linha 896: Linha 995:
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Suporte</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração (Permanência)</div><div class="fc-sd-cell-val">5 min</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito</div><div class="fc-sd-cell-val">10 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">200 SP</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill pending">Não confirmados nesta rodada</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nível de Emprego mínimo: 50 (sem pré-requisito de habilidade)</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito (Original)</div>
         <p class="fc-sd-effect">Estado de fúria de combate que aumenta drasticamente o poder ofensivo por tempo limitado, às custas de penalidades defensivas e de recuperação.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Triplica o HP do personagem e o restaura até o novo máximo, dobra o dano, aumenta a Velocidade de Ataque em 30% e a velocidade de movimento (não acumula com outros aumentos, exceto Peco Peco). Concede o efeito de Vigor sem custo adicional de SP, mas reduz a Esquiva pela metade e zera toda a DEF e Defesa Mágica durante a duração. Drena 5% do HP atual a cada 15 segundos. Enquanto ativa, o personagem não pode falar no chat, trocar equipamentos, nem usar ou receber cura. Não regenera HP/SP naturalmente por 5 minutos após o efeito terminar (mas pode ser curado ou usar itens). O efeito cancela se o HP cair a 100 ou menos. Pode ser usada durante Guerra de Guilda. Exige Nível de Emprego mínimo 50. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.</p>
        <p class="fc-sd-note warn">Custo de SP, duração e nível de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeitos e Penalidades</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeitos e Penalidades</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Bloqueia a recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término · penalidades de Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação ativas durante o efeito · aumenta o HP máximo do usuário</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Bloqueia a recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término · penalidades de Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação ativas durante o efeito · triplica e aumenta o HP máximo do usuário</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Bloqueio de recuperação removido · ATQ +200% · Velocidade de Ataque +30% · Dano Crítico +100% · não aumenta mais o HP máximo do usuário · penalidades de uso de poções, Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação removidas</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Bloqueio de recuperação removido · ATQ +200% (em vez de +100%) · Velocidade de Ataque +30% · Dano Crítico +100% (efeito novo) · não aumenta mais o HP máximo do usuário · penalidades de uso de poções, Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação removidas</div></div>
         </div>
         </div>
       </div>
       </div>
Linha 926: Linha 1 027:
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Velocidade de Ataque Montado</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Velocidade de Ataque Montado</th></tr></thead><tbody>

Edição atual tal como às 17h56min de 18 de agosto de 2026

O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.

Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.

As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.

Golpe Fulminante
Bash · #5
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
1 célula
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
5 seg
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Nenhum pré-requisito

Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.

Original
8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)
Edda
2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)
NívelDano (ATQ%)SP (Original)SP (Edda)
1130%83
2160%84
3190%85
4220%86
5250%87
6280%158
7310%159
8340%1510
9370%1511
10400%1512
Impacto Explosivo
Magnum Break · #7
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
2 células
Área (Original)
5×5 células
Tempo de Recarga
2 seg
Duração do Bônus de Fogo
10 seg
Custo de SP (Original)
30 SP
Golpe Fulminante Nv.5

Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.

Original
30 SP fixo (todos os níveis)
Edda
9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)
Original
5×5 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQ%)PrecisãoCusto de HPSP (Original)SP (Edda)
1120%+10203010
2140%+20203011
3160%+30193012
4180%+40193013
5200%+50183014
6220%+60183015
7240%+70173016
8260%+80173017
9280%+90163018
10300%+100163019
Aumentar Recuperação de HP
Increase HP Recovery · #4
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Intervalo (Original)
A cada 10 seg parado
Nenhum pré-requisito

Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).

Original
A cada 10 segundos parado
Edda
A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)
NívelRegeneração por intervalo
1+5 HP
2+10 HP
3+15 HP
4+20 HP
5+25 HP
6+30 HP
7+35 HP
8+40 HP
9+45 HP
10+50 HP
Provocar
Provoke · #6
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração
30 seg
Nenhum pré-requisito

Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).

NívelSucessoATQ do AlvoDEF do AlvoSP
153%+5%-10%4
256%+8%-15%5
359%+11%-20%6
462%+14%-25%7
565%+17%-30%8
668%+20%-35%9
771%+23%-40%10
874%+26%-45%11
977%+29%-50%12
1080%+32%-55%13
Vigor
Endure · #8
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Recarga
10 seg
Custo de SP
10 SP
Provocar Nv.5

Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.

Original
O efeito se cancela após 7 hits recebidos de monstros (sem limite para hits de jogadores)
Edda
Hits de monstros não cancelam mais o efeito — sem limite algum, igual aos hits de jogadores
Original
7 + 3×NívelHab segundos (10 a 37 seg)
Edda
5 + 2×NívelHab segundos (7 a 25 seg)
NívelDuração (Original)Duração (Edda)
110 seg7 seg
213 seg9 seg
316 seg11 seg
419 seg13 seg
522 seg15 seg
625 seg17 seg
728 seg19 seg
831 seg21 seg
934 seg23 seg
1037 seg25 seg
Perícia com Espada
Sword Mastery · #2
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+5 por nível (total +50 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+5
2+8+10
3+12+15
4+16+20
5+20+25
6+24+30
7+28+35
8+32+40
9+36+45
10+40+50
Perícia com Espada de Duas Mãos
Two-Handed Sword Mastery · #3
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Perícia com Espada Nv.1

Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+7 por nível (total +70 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+7
2+8+14
3+12+21
4+16+28
5+20+35
6+24+42
7+28+49
8+32+56
9+36+63
10+40+70
Ataque Fatal
Fatal Blow · #145
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.

Nível de Golpe FulminanteChance de Atordoamento
65%
710%
815%
920%
1025%
Instinto de Sobrevivência
Auto Berserk · #146
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
1 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.

Recuperar HP em Movimento
Moving HP-Recovery · #144
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.

Impacto de Tyr
Bowling Bash · #62
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
1 célula
Área
3×3 células
Golpe Fulminante Nv.10 Impacto Explosivo Nv.3 Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5 Rapidez com Duas Mãos Nv.10 Contra-Ataque Nv.5

Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.

Original
Dano: (100+40×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos
NívelRecuoDano NormalDano c/ Espada 2 Mãos (Edda)
11 célula140%150%
21 célula180%200%
32 células220%250%
42 células260%300%
53 células300%350%
63 células340%400%
74 células380%450%
84 células420%500%
95 células460%550%
105 células500%600%
Lâmina de Aura
Aura Blade · #355
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Classe de Arma Exigida
Praticamente qualquer arma
Golpe Fulminante Nv.5 Impacto Explosivo Nv.5 Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5

Cria uma aura especial ao redor da arma que aumenta o dano e ignora a DEF do alvo, mas não a Esquiva dele.

Original
20 + 20×NívelHab segundos (40 a 120 seg)
Edda
30 segundos por nível (30 a 150 seg)
NívelBônus de ATQSPDuração (Original)Duração (Edda)
1+201840 seg30 seg
2+402660 seg60 seg
3+603480 seg90 seg
4+8042100 seg120 seg
5+10050120 seg150 seg
Avanço Ofensivo
Charge Attack · #1001
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
14 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Custo de SP
40 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.

Perfurar
Pierce · #56
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Custo de SP
7 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perícia com Lança Nv.1

Golpeia com ATQ de (100+10×NívelHab)%. O número de hits depende do tamanho do alvo — Pequeno=1, Médio=2, Grande=3 (jogadores são considerados Médios). Só pode ser usada com lanças.

Original
Pequeno: 1 hit · Médio: 2 hits · Grande: 3 hits
Edda
Pequeno: 2 hits · Médio: 3 hits · Grande: 4 hits
NívelDano (ATQ%)Precisão
1110%+5
2120%+10
3130%+15
4140%+20
5150%+25
6160%+30
7170%+35
8180%+40
9190%+45
10200%+50
Perfurar em Espiral
Spiral Pierce (Clashing Spiral) · #397
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
4 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
1 seg
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perícia com Lança Nv.10 Perfurar Nv.5 Estocada Nv.5 Montaria Nv.1

Estende a lança e gira em espiral para aumentar o dano geral e a capacidade de perfuração. Uma versão mais poderosa de Perfurar que ignora a DEF e a DEF de VIT do alvo, além de travá-lo (stun-lock) por 3 segundos. O ataque acerta em 5 hits, com o dano dividido igualmente entre eles. O dano pode aumentar ainda mais conforme o peso da arma equipada (upgrades também contam: armas Lv1 dão +10/upgrade, Lv2 +15/upgrade, Lv3 +25/upgrade — esse bônus extra de peso é somado por cima da fórmula percentual abaixo). Lâmina de Aura não adiciona dano a esta habilidade. Requer lança de uma ou duas mãos.

Original
Penalidade de tamanho ativa · Dano: (100+50×NívelHab)%
Edda
Penalidade de tamanho removida · Dano: (200+50×NívelHab)% (total 450% no nível 5)
NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSPDano (Original)Dano (Edda)
10.3 seg1.2 seg18150%250%
20.5 seg1.4 seg21200%300%
30.7 seg1.6 seg24250%350%
40.9 seg1.8 seg27300%400%
51.0 seg2.0 seg30350%450%
Rapidez com Uma Mão
One-Hand Quicken · #495
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Duração
5 min
Custo de SP
100 SP
Classe de Arma Exigida
Espada de 1 mão
Obtenção (Edda)
Habilidade de Platina
Rapidez com Duas Mãos Nv.10

Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.

Original
Habilidade Spirit/Soul Linked — só pode ser usada enquanto o personagem estiver sob o efeito de Espírito do Cavaleiro
Edda
Vira Habilidade de Platina — não depende mais de estar sob o efeito de Espírito do Cavaleiro para ser usada
Estocada
Spear Stab · #58
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
4 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
6 células
Custo de SP
9 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perfurar Nv.5

Ataque corpo a corpo em célula única (splash 1×1) com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Empurra o alvo 6 células. Só pode ser usada com lanças. Pode atingir armadilhas.

Original
Dano: (100+20×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+30×NívelHab)% · 20% de chance de infligir Feridas Dolorosas por 15s (efeito novo)
NívelDano (Original)Dano (Edda)
1120%130%
2140%150%
3160%170%
4180%190%
5200%210%
6220%230%
7240%250%
8260%270%
9280%290%
10300%310%
Aparar Golpe
Parrying · #356
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
50 SP
Classe de Arma Exigida
Espada de 2 mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.10 Provocar Nv.5 Rapidez com Duas Mãos Nv.3

Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.

NívelChance de BloqueioDuração
15%15 seg
210%20 seg
315%25 seg
420%30 seg
525%35 seg
630%40 seg
735%45 seg
840%50 seg
945%55 seg
1050%60 seg
Lança Bumerangue
Spear Boomerang · #59
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Propriedade
Propriedade da Arma
Tempo de Recarga
1 seg
Custo de SP
10 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perfurar Nv.3

Ataque à distância com ATQ de (100+50×NívelHab)%. Só pode ser usada com lanças.

Original
Dano: (100+50×NívelHab)% · nível máximo 5 (total 350%)
Edda
Dano: (100+60×NívelHab)% · nível máximo 5 (total 400%)
NívelAlcanceDano (Original)Dano (Edda)
13 células150%160%
25 células200%220%
37 células250%280%
49 células300%340%
511 células350%400%
Relaxar
Tension Relax · #358
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Duração
180 seg
Custo de SP
15 SP
Aumentar Recuperação de HP Nv.10 Provocar Nv.5 Vigor Nv.3

Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.

Brandir Lança
Brandish Spear · #57
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
2 células
Área
5×5 células
Tempo de Conjuração
0.7 seg
Estado Exigido
Montado (Peco Peco ou Dragão)
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Montaria Nv.1Estocada Nv.3

Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).

Enquanto sob o efeito de Espírito do Cavaleiro (Soul Link), Brandir Lança ganha golpes extras ao usar uma Lança de Duas Mãos, dependendo do número de alvos atingidos: 1 alvo — 2 golpes; 2 a 3 alvos — 3 golpes; 4 ou mais alvos — 4 golpes. Esse bônus só se aplica sob esse Link.
Original
Dano: (100+20×NívelHab)% · SP: 12 (padrão)
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% · SP: 18
NívelAlcance do SplashDano (Original)Dano (Edda)
11 célula120%140%
21 célula140%160%
31 célula160%180%
42 células180%200%
52 células200%220%
62 células220%240%
73 células240%260%
83 células260%280%
93 células280%300%
104 células300%320%
Dedicação
Concentration (Spear Dynamo) · #357
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Aumentar Recuperação de HP Nv.5 Perícia com Lança Nv.5 Montaria Nv.1

Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com Dedicação, mas só uma vez, já que Dedicação-Vigor não reinicia seu próprio tempo de recarga). Funciona com qualquer arma. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.

Original
25 + 5×NívelHab segundos (25 a 45 seg) · SP conforme tabela
Edda
30 segundos por nível (30 a 150 seg) · SP: 50 (fixo)
NívelPrecisãoATQDEFSP (Original)Duração (Original)Duração (Edda)
1+10+5%-5%1425 seg30 seg
2+20+10%-10%1830 seg60 seg
3+30+15%-15%2235 seg90 seg
4+40+20%-20%2640 seg120 seg
5+50+25%-25%3045 seg150 seg
Contra-Ataque
Auto Counter · #61
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Propriedade da Arma
Custo de SP
3 SP
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.1

Coloca o personagem em postura de contra-ataque até o fim da duração. Se atacado de frente enquanto na postura, o personagem bloqueia o ataque e contra-ataca automaticamente — mas não pode se mover enquanto estiver na postura. O contra-ataque dobra a Taxa de Crítico, mas isso não garante acerto. A habilidade ignora a defesa do alvo e pode ser crítica.

Original
Bloqueia e contra-ataca apenas ataques frontais, em postura fixa · dobra o Crítico
Edda
Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs
NívelDuração (Original)Reflexo de Dano (Edda)
10.4 seg30%
20.8 seg40%
31.2 seg50%
41.6 seg60%
52.0 seg70%
Golpe Traumático
Head Crush (Traumatic Blow) · #398
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
4 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recarga
0.5 seg
Duração do Efeito
120 seg
Custo de SP
23 SP
Perícia com Lança Nv.9Montaria Nv.1

Golpe forte contra um único inimigo que causa Sangramento com 50% de chance. Quem é atingido perde HP rapidamente; a duração do efeito depende da VIT e da SOR do inimigo. Pode ser usada com qualquer arma. Não funciona contra monstros de propriedade Undead nem da raça Demônio.

Original
Dano: (100+40×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+100×NívelHab)%
NívelDano (Original)Dano (Edda)
1140%200%
2180%300%
3220%400%
4260%500%
5300%600%
Rapidez com Duas Mãos
Two-Hand Quicken · #60
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Classe de Arma Exigida
Espada de 2 mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.1

Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de duas mãos. Só funciona com Espada de Duas Mãos; o efeito cancela ao desequipar a arma.

Original
30s por nível (total 300s no nível 10)
Edda
60s por nível (total 600s no nível 10) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível (efeito novo)
NívelCusto de SPDuração (Original)Duração (Edda)Esquiva/Crítico (Edda)
11430s60s+1/+1
21860s120s+2/+2
32290s180s+3/+3
426120s240s+4/+4
530150s300s+5/+5
634180s360s+6/+6
738210s420s+7/+7
842240s480s+8/+8
946270s540s+9/+9
1050300s600s+10/+10
Ataque Vital
Joint Beat (Vital Strike) · #399
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx. (Original)
10
Nv. Máx. (Edda)
5
Alvo
Inimigo
Alcance
4 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
30 seg
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perícia com Lança Nv.9Perícia em Montaria Nv.3Golpe Traumático Nv.3

Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.

Original
Nível máximo: 10 · Dano: (50+10×NívelHab)% · Chance de efeito: 5%×NívelHab + 5%
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×NívelHab)% (total 300% no nível 5) · Chance de efeito: 15%×NívelHab (total 75% no nível 5)
NívelSP (Original)Dano (Original)Chance Efeito (Original)Dano (Edda)Chance Efeito (Edda)
11260%10%100%15%
21270%15%150%30%
31480%20%200%45%
41490%25%250%60%
516100%30%300%75%
616110%35%
718120%40%
818130%45%
920140%50%
1020150%55%
Montaria
Peco Peco Riding · #63
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Vigor Nv.1

Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.

Frenesi
Berserk · #359
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Duração (Permanência)
5 min
Duração do Efeito
10 seg
Custo de SP
200 SP
Nível de Emprego mínimo: 50 (sem pré-requisito de habilidade)

Triplica o HP do personagem e o restaura até o novo máximo, dobra o dano, aumenta a Velocidade de Ataque em 30% e a velocidade de movimento (não acumula com outros aumentos, exceto Peco Peco). Concede o efeito de Vigor sem custo adicional de SP, mas reduz a Esquiva pela metade e zera toda a DEF e Defesa Mágica durante a duração. Drena 5% do HP atual a cada 15 segundos. Enquanto ativa, o personagem não pode falar no chat, trocar equipamentos, nem usar ou receber cura. Não regenera HP/SP naturalmente por 5 minutos após o efeito terminar (mas pode ser curado ou usar itens). O efeito cancela se o HP cair a 100 ou menos. Pode ser usada durante Guerra de Guilda. Exige Nível de Emprego mínimo 50. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.

Original
Bloqueia a recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término · penalidades de Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação ativas durante o efeito · triplica e aumenta o HP máximo do usuário
Edda
Bloqueio de recuperação removido · ATQ +200% (em vez de +100%) · Velocidade de Ataque +30% · Dano Crítico +100% (efeito novo) · não aumenta mais o HP máximo do usuário · penalidades de uso de poções, Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação removidas
Perícia em Montaria
Cavalry Mastery · #64
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Montaria Nv.1

Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.

NívelVelocidade de Ataque Montado
160% da ASPD desmontada
270% da ASPD desmontada
380% da ASPD desmontada
490% da ASPD desmontada
5ASPD normal (100%)
Perícia com Lança
Spear Mastery · #55
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (desmontado) · +5 por nível montado em PecoPeco
Edda
+5 por nível (desmontado) · +7 por nível montado em PecoPeco
NívelDesmontado (Original)Montado (Original)Desmontado (Edda)Montado (Edda)
1+4+5+5+7
2+8+10+10+14
3+12+15+15+21
4+16+20+20+28
5+20+25+25+35
6+24+30+30+42
7+28+35+35+49
8+32+40+40+56
9+36+45+45+63
10+40+50+50+70
Lordes
Sprite original de Lordes
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Lordes
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+15
AGI
+8
VIT
+8
INT
+2
DES
+9
SOR
+3