Lorde: mudanças entre as edições
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| Linha 110: | Linha 108: | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-aparar-golpe"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-aparar-golpe"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div></a> | ||
| Linha 116: | Linha 114: | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-relaxar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/358.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Relaxar</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-relaxar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/358.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Relaxar</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-brandir-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/57.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Brandir Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-brandir-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/57.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Brandir Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill- | <a class="fc-skill-link" href="#skill-dedicacao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Dedicação</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-contra-ataque"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/61.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Contra-Ataque</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-contra-ataque"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/61.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Contra-Ataque</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-golpe-traumatico"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/398.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Traumático</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-golpe-traumatico"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/398.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Traumático</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
| Linha 236: | Linha 234: | ||
<tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr><tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr><tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr><tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr><tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr> | <tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr><tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr><tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr><tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr><tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr> | ||
</tbody></table> | </tbody></table> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 256: | Linha 253: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p> | <p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>SP</th></tr></thead><tbody> | <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>SP</th></tr></thead><tbody> | ||
| Linha 396: | Linha 392: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p> | <p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div> | ||
<table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead><tbody> | <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead><tbody> | ||
| Linha 419: | Linha 414: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p> | <p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 437: | Linha 431: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p> | <p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 537: | Linha 530: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.</p> | <p class="fc-sd-effect">Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.</p> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 620: | Linha 612: | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Platina</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | ||
| Linha 626: | Linha 618: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p> | <p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p> | ||
< | <div class="fc-sd-section-label">Forma de Obtenção / Vínculo com Espírito do Cavaleiro</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Habilidade Spirit/Soul Linked — só pode ser usada enquanto o personagem estiver sob o efeito de Espírito do Cavaleiro</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Vira Habilidade de Platina — não depende mais de estar sob o efeito de Espírito do Cavaleiro para ser usada</div></div> | |||
</div> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 688: | Linha 684: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.</p> | <p class="fc-sd-effect">Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Chance de Bloqueio</th><th>Duração</th></tr></thead><tbody> | <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Chance de Bloqueio</th><th>Duração</th></tr></thead><tbody> | ||
| Linha 757: | Linha 752: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.</p> | <p class="fc-sd-effect">Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.</p> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 781: | Linha 775: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p> | <p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Interação com Espírito do Cavaleiro</div> | |||
<div class="fc-sd-effect" style="display:flex; align-items:flex-start; gap:10px; background:#FAFAFC; border-radius:8px; padding:12px 14px;"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/452.png" width="24" height="24" alt="" style="image-rendering:pixelated; flex-shrink:0; margin-top:2px;"> | |||
<span>Enquanto sob o efeito de <strong>Espírito do Cavaleiro</strong> (Soul Link), Brandir Lança ganha golpes extras ao usar uma Lança de Duas Mãos, dependendo do número de alvos atingidos: 1 alvo — 2 golpes; 2 a 3 alvos — 3 golpes; 4 ou mais alvos — 4 golpes. Esse bônus só se aplica sob esse Link.</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div> | <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
| Linha 802: | Linha 801: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill- | <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-dedicacao"> | ||
<div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text"> | <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/357.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Dedicação</div><span class="fc-card-title-sub">Concentration (Spear Dynamo) · #357</span></div> | ||
<div class="fc-card-body"> | <div class="fc-card-body"> | ||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | ||
<div class="fc-sd-grid"> | <div class="fc-sd-grid"> | ||
| Linha 819: | Linha 817: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com | <p class="fc-sd-effect">Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com Dedicação, mas só uma vez, já que Dedicação-Vigor não reinicia seu próprio tempo de recarga). Funciona com qualquer arma. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Duração e Custo de SP</div> | <div class="fc-sd-section-label">Duração e Custo de SP</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
| Linha 857: | Linha 855: | ||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs</div></div> | <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Duração (Original)</th><th>Reflexo de Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody> | <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Duração (Original)</th><th>Reflexo de Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody> | ||
| Linha 956: | Linha 953: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.</p> | <p class="fc-sd-effect">Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Nível Máximo, Dano e Chance de Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Nível Máximo, Dano e Chance de Efeito</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
| Linha 975: | Linha 971: | ||
<tr><td>10</td><td>20</td><td>150%</td><td>55%</td><td>—</td><td>—</td></tr> | <tr><td>10</td><td>20</td><td>150%</td><td>55%</td><td>—</td><td>—</td></tr> | ||
</tbody></table> | </tbody></table> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
| Linha 992: | Linha 987: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.</p> | <p class="fc-sd-effect">Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.</p> | ||
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<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.</p> | <p class="fc-sd-effect">Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Velocidade de Ataque Montado</th></tr></thead><tbody> | <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Velocidade de Ataque Montado</th></tr></thead><tbody> | ||
Edição atual tal como às 17h56min de 18 de agosto de 2026
O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.
Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.
As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.
Golpe FulminanteEdda
Impacto ExplosivoEdda
Aumentar Recuperação de HPEdda
Provocar
VigorEdda
Perícia com EspadaEdda
Perícia com Espada de Duas MãosEdda
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Impacto de TyrEdda
Lâmina de AuraEdda
Avanço Ofensivo
PerfurarEdda
Perfurar em EspiralEdda
Rapidez com Uma MãoEdda
EstocadaEdda
Aparar Golpe
Lança BumerangueEdda
Relaxar
Brandir LançaEdda
DedicaçãoEdda
Contra-AtaqueEdda
Golpe TraumáticoEdda
Rapidez com Duas MãosEdda
Ataque VitalEdda
Montaria
FrenesiEdda
Perícia em Montaria
Perícia com LançaEddaAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
| Nível | Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 7 seg |
| 2 | 13 seg | 9 seg |
| 3 | 16 seg | 11 seg |
| 4 | 19 seg | 13 seg |
| 5 | 22 seg | 15 seg |
| 6 | 25 seg | 17 seg |
| 7 | 28 seg | 19 seg |
| 8 | 31 seg | 21 seg |
| 9 | 34 seg | 23 seg |
| 10 | 37 seg | 25 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
| 5 | +20 | +25 |
| 6 | +24 | +30 |
| 7 | +28 | +35 |
| 8 | +32 | +40 |
| 9 | +36 | +45 |
| 10 | +40 | +50 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
| Nível | Recuo | Dano Normal | Dano c/ Espada 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 140% | 150% |
| 2 | 1 célula | 180% | 200% |
| 3 | 2 células | 220% | 250% |
| 4 | 2 células | 260% | 300% |
| 5 | 3 células | 300% | 350% |
| 6 | 3 células | 340% | 400% |
| 7 | 4 células | 380% | 450% |
| 8 | 4 células | 420% | 500% |
| 9 | 5 células | 460% | 550% |
| 10 | 5 células | 500% | 600% |
Cria uma aura especial ao redor da arma que aumenta o dano e ignora a DEF do alvo, mas não a Esquiva dele.
| Nível | Bônus de ATQ | SP | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +20 | 18 | 40 seg | 30 seg |
| 2 | +40 | 26 | 60 seg | 60 seg |
| 3 | +60 | 34 | 80 seg | 90 seg |
| 4 | +80 | 42 | 100 seg | 120 seg |
| 5 | +100 | 50 | 120 seg | 150 seg |
Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.
Golpeia com ATQ de (100+10×NívelHab)%. O número de hits depende do tamanho do alvo — Pequeno=1, Médio=2, Grande=3 (jogadores são considerados Médios). Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão |
|---|---|---|
| 1 | 110% | +5 |
| 2 | 120% | +10 |
| 3 | 130% | +15 |
| 4 | 140% | +20 |
| 5 | 150% | +25 |
| 6 | 160% | +30 |
| 7 | 170% | +35 |
| 8 | 180% | +40 |
| 9 | 190% | +45 |
| 10 | 200% | +50 |
Estende a lança e gira em espiral para aumentar o dano geral e a capacidade de perfuração. Uma versão mais poderosa de Perfurar que ignora a DEF e a DEF de VIT do alvo, além de travá-lo (stun-lock) por 3 segundos. O ataque acerta em 5 hits, com o dano dividido igualmente entre eles. O dano pode aumentar ainda mais conforme o peso da arma equipada (upgrades também contam: armas Lv1 dão +10/upgrade, Lv2 +15/upgrade, Lv3 +25/upgrade — esse bônus extra de peso é somado por cima da fórmula percentual abaixo). Lâmina de Aura não adiciona dano a esta habilidade. Requer lança de uma ou duas mãos.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.3 seg | 1.2 seg | 18 | 150% | 250% |
| 2 | 0.5 seg | 1.4 seg | 21 | 200% | 300% |
| 3 | 0.7 seg | 1.6 seg | 24 | 250% | 350% |
| 4 | 0.9 seg | 1.8 seg | 27 | 300% | 400% |
| 5 | 1.0 seg | 2.0 seg | 30 | 350% | 450% |
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.
Ataque corpo a corpo em célula única (splash 1×1) com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Empurra o alvo 6 células. Só pode ser usada com lanças. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 120% | 130% |
| 2 | 140% | 150% |
| 3 | 160% | 170% |
| 4 | 180% | 190% |
| 5 | 200% | 210% |
| 6 | 220% | 230% |
| 7 | 240% | 250% |
| 8 | 260% | 270% |
| 9 | 280% | 290% |
| 10 | 300% | 310% |
Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.
| Nível | Chance de Bloqueio | Duração |
|---|---|---|
| 1 | 5% | 15 seg |
| 2 | 10% | 20 seg |
| 3 | 15% | 25 seg |
| 4 | 20% | 30 seg |
| 5 | 25% | 35 seg |
| 6 | 30% | 40 seg |
| 7 | 35% | 45 seg |
| 8 | 40% | 50 seg |
| 9 | 45% | 55 seg |
| 10 | 50% | 60 seg |
Ataque à distância com ATQ de (100+50×NívelHab)%. Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Alcance | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 células | 150% | 160% |
| 2 | 5 células | 200% | 220% |
| 3 | 7 células | 250% | 280% |
| 4 | 9 células | 300% | 340% |
| 5 | 11 células | 350% | 400% |
Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.
Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).
| Nível | Alcance do Splash | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 120% | 140% |
| 2 | 1 célula | 140% | 160% |
| 3 | 1 célula | 160% | 180% |
| 4 | 2 células | 180% | 200% |
| 5 | 2 células | 200% | 220% |
| 6 | 2 células | 220% | 240% |
| 7 | 3 células | 240% | 260% |
| 8 | 3 células | 260% | 280% |
| 9 | 3 células | 280% | 300% |
| 10 | 4 células | 300% | 320% |
Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com Dedicação, mas só uma vez, já que Dedicação-Vigor não reinicia seu próprio tempo de recarga). Funciona com qualquer arma. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Precisão | ATQ | DEF | SP (Original) | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10 | +5% | -5% | 14 | 25 seg | 30 seg |
| 2 | +20 | +10% | -10% | 18 | 30 seg | 60 seg |
| 3 | +30 | +15% | -15% | 22 | 35 seg | 90 seg |
| 4 | +40 | +20% | -20% | 26 | 40 seg | 120 seg |
| 5 | +50 | +25% | -25% | 30 | 45 seg | 150 seg |
Coloca o personagem em postura de contra-ataque até o fim da duração. Se atacado de frente enquanto na postura, o personagem bloqueia o ataque e contra-ataca automaticamente — mas não pode se mover enquanto estiver na postura. O contra-ataque dobra a Taxa de Crítico, mas isso não garante acerto. A habilidade ignora a defesa do alvo e pode ser crítica.
| Nível | Duração (Original) | Reflexo de Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 0.4 seg | 30% |
| 2 | 0.8 seg | 40% |
| 3 | 1.2 seg | 50% |
| 4 | 1.6 seg | 60% |
| 5 | 2.0 seg | 70% |
Golpe forte contra um único inimigo que causa Sangramento com 50% de chance. Quem é atingido perde HP rapidamente; a duração do efeito depende da VIT e da SOR do inimigo. Pode ser usada com qualquer arma. Não funciona contra monstros de propriedade Undead nem da raça Demônio.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 140% | 200% |
| 2 | 180% | 300% |
| 3 | 220% | 400% |
| 4 | 260% | 500% |
| 5 | 300% | 600% |
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de duas mãos. Só funciona com Espada de Duas Mãos; o efeito cancela ao desequipar a arma.
| Nível | Custo de SP | Duração (Original) | Duração (Edda) | Esquiva/Crítico (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 30s | 60s | +1/+1 |
| 2 | 18 | 60s | 120s | +2/+2 |
| 3 | 22 | 90s | 180s | +3/+3 |
| 4 | 26 | 120s | 240s | +4/+4 |
| 5 | 30 | 150s | 300s | +5/+5 |
| 6 | 34 | 180s | 360s | +6/+6 |
| 7 | 38 | 210s | 420s | +7/+7 |
| 8 | 42 | 240s | 480s | +8/+8 |
| 9 | 46 | 270s | 540s | +9/+9 |
| 10 | 50 | 300s | 600s | +10/+10 |
Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.
| Nível | SP (Original) | Dano (Original) | Chance Efeito (Original) | Dano (Edda) | Chance Efeito (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 60% | 10% | 100% | 15% |
| 2 | 12 | 70% | 15% | 150% | 30% |
| 3 | 14 | 80% | 20% | 200% | 45% |
| 4 | 14 | 90% | 25% | 250% | 60% |
| 5 | 16 | 100% | 30% | 300% | 75% |
| 6 | 16 | 110% | 35% | — | — |
| 7 | 18 | 120% | 40% | — | — |
| 8 | 18 | 130% | 45% | — | — |
| 9 | 20 | 140% | 50% | — | — |
| 10 | 20 | 150% | 55% | — | — |
Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.
Triplica o HP do personagem e o restaura até o novo máximo, dobra o dano, aumenta a Velocidade de Ataque em 30% e a velocidade de movimento (não acumula com outros aumentos, exceto Peco Peco). Concede o efeito de Vigor sem custo adicional de SP, mas reduz a Esquiva pela metade e zera toda a DEF e Defesa Mágica durante a duração. Drena 5% do HP atual a cada 15 segundos. Enquanto ativa, o personagem não pode falar no chat, trocar equipamentos, nem usar ou receber cura. Não regenera HP/SP naturalmente por 5 minutos após o efeito terminar (mas pode ser curado ou usar itens). O efeito cancela se o HP cair a 100 ou menos. Pode ser usada durante Guerra de Guilda. Exige Nível de Emprego mínimo 50. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.
| Nível | Velocidade de Ataque Montado |
|---|---|
| 1 | 60% da ASPD desmontada |
| 2 | 70% da ASPD desmontada |
| 3 | 80% da ASPD desmontada |
| 4 | 90% da ASPD desmontada |
| 5 | ASPD normal (100%) |
Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Desmontado (Original) | Montado (Original) | Desmontado (Edda) | Montado (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 | +5 | +7 |
| 2 | +8 | +10 | +10 | +14 |
| 3 | +12 | +15 | +15 | +21 |
| 4 | +16 | +20 | +20 | +28 |
| 5 | +20 | +25 | +25 | +35 |
| 6 | +24 | +30 | +30 | +42 |
| 7 | +28 | +35 | +35 | +49 |
| 8 | +32 | +40 | +40 | +56 |
| 9 | +36 | +45 | +45 | +63 |
| 10 | +40 | +50 | +50 | +70 |