Mascotes: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 15h41min de 6 de maio de 2026
Como Funciona
Mascotes são criaturas domesticadas que acompanham o jogador e concedem bônus de atributos conforme a lealdade aumenta. No Edda World, o sistema foi reformulado para ser mais focado e com evolução integrada ao ciclo de conteúdo.
Ovos de mascotes são obtidos a partir do Ovo de Ovo, dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance
Use uma Incubadora para chocar o ovo e invocar sua mascote
Alimente sua mascote quando o indicador de fome estiver em Nenhuma para ganhar pontos de lealdade
Bônus de lealdade não são cumulativos — você recebe apenas o bônus correspondente ao nível atual
Mascotes marcadas com ♦ Evolui podem ser transformadas em versões mais poderosas após atingir Lealdade Alta
Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade ao morrer, contra 20 pontos das não-evoluídas
Escala de Lealdade
Baixíssima
Menos de 100 pts
Baixa
100 a 249 pts
Nenhuma
250 a 749 pts
Normal
750 a 909 pts
Alta
910 a 1.000 pts
Ovo de Ovo
O Ovo de Ovo é dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance.
Ao abri-lo, o jogador recebe aleatoriamente o ovo de uma das mascotes disponíveis no servidor. Use uma Incubadora para chocar e invocar sua nova companheira.
Ao abri-lo, o jogador recebe aleatoriamente o ovo de uma das mascotes disponíveis no servidor. Use uma Incubadora para chocar e invocar sua nova companheira.
Dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance
Contém aleatoriamente o ovo de uma das mascotes disponíveis
Use uma Incubadora no ovo recebido para invocar sua mascote
🛒 Itens da Loja de ROPs
Suplemento
Aumenta consideravelmente a Lealdade da sua mascote. Ideal para acelerar a progressão até a Lealdade Alta.
Ritual do Laço Eterno
Leve o item e o ovo da mascote ao NPC Jubileu em Prontera. A mascote não fugirá mais, independente do status de fome ou lealdade baixa.
Lista de Mascotes
| Mascote | Comida | Lealdade Normal | Lealdade Alta |
|---|---|---|---|
![]() Alice ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | DEFM +1. Res. Humano e Humanoide +1% | |
![]() Andarilho ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | AGI +3. DES -1 | |
![]() Bafomé Jr. ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | DEF e DEFM +1. Tol. atordoamento -1% | |
![]() Bongun ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | VIT +1. Tol. atordoamento +1% | VIT +2. Tol. atordoamento +2% |
![]() Deviruchi ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Dano físico e mágico +1% | HP e SP máx. +1%. Dano físico e mágico +1% |
![]() Dokebi ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Dano mágico +1% | Dano mágico +2% |
![]() Drops ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | ATQ +3. Precisão +3 | ATQ +5. Precisão +5 |
![]() Dullahan | Ração p/ Bichinho | Dano crítico +5% | |
![]() Familiar | Ração p/ Bichinho | INT +3. Tol. Maldição +10% | INT +5. Tol. Maldição +20% |
![]() Filhote de Lobo ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | INT +1. SP +20 | |
![]() Fumacento | Ração p/ Bichinho | AGI +1. Esquiva perfeita +1 | |
![]() Gato de Folha ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Res. Bruto +3% | |
![]() Golem ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | HP +100 | HP +150 |
![]() Gremlin ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | DES +1. Precisão +1 | DES +2. Precisão +2 |
![]() Guerreiro Orc ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | ATQ +10 | ATQ +15 |
![]() Incubus | Ração p/ Bichinho | SP máx. +5% | |
![]() Ísis ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Dano físico +1% | Dano físico +2% |
![]() Jirtas | Ração p/ Bichinho | Dano físico e mágico contra Humanoide +2% | |
![]() Líder Goblin | Ração p/ Bichinho | Dano físico contra Humano e Humanoide +3% | |
![]() Lori Ruri | Ração p/ Bichinho | HP máx. +3%. Ao receber dano físico, 1% de chance de autoconjurar Curar nv.1 | |
![]() Miyabi Ningyo | Ração p/ Bichinho | INT +1. Conjuração variável -3% | |
![]() Múmia ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Precisão +4 | Precisão +5 |
![]() Ninfa Perversa ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | SP máx. +30. Regen. natural de SP +5% | |
![]() Nove Caudas ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | CRIT +2. Precisão +2 | CRIT +3. Precisão +3 |
![]() Pesadelo Sombrio ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Tol. Sono +100% | INT +1. Tol. Sono +100% |
![]() Petite Verde ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | Vel. ataque +1% | AGI +1. Vel. ataque +1% |
![]() Picky | Ração p/ Bichinho | FOR +1. ATQ +5 | |
![]() Poring ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | SOR +2. CRIT +1 | SOR +3. CRIT +1 |
![]() Rocker ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | HP máx. +25. Regen. natural de HP +5% | |
![]() Sacerdote Maldito ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | INT +1. Dano mágico vs Sagrado +3% | INT +2. Dano mágico vs Sagrado +5% |
![]() Salgueiro | Ração p/ Bichinho | INT +2 | INT +3 |
![]() Shinobi | Ração p/ Bichinho | AGI +2 | AGI +3 |
![]() Succubus | Ração p/ Bichinho | 2% de chance de converter 5% do dano físico em HP | |
![]() Sussurro | Ração p/ Bichinho | Esquiva +7. DEF -3 | |
![]() Ursinho ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | SP máx. +50 | SP máx. +100 |
![]() Yoyo ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | CRIT +3 | CRIT +5 |
![]() Lunático ♦ Evolui | Ração p/ Bichinho | CRIT +2. ATQ +2 | |
Evoluções de Mascotes
Transforme seus companheiros em versões mais poderosas
Como Evoluir
Apenas mascotes com Lealdade Alta (910–1.000 pontos) podem evoluir
Reúna os ingredientes e acesse a opção Evolução na janela da mascote (clique direito → Verificar Humor)
Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade ao morrer e têm alimentação automática com Ração para Bichinho
Alguns pets possuem bifurcação de evolução — escolha o caminho com cuidado, pois não há como desfazer
Âmago pode ser adquirido trocando cartas, onde uma carta equivale a um Âmago.
Alice → Aliza
1 estágio

Ingredientes
200 Erva Verde
30 Elunium
500 Avental de Alice
1 Carta Alice| Baixa | DEFM +4. |
| Nenhuma | DEFM +5. Efetividade de cura +2%. |
| Normal | DEFM +6. Efetividade de cura +4%. |
| Alta | DEFM +7. Efetividade de cura +6%. |
Andarilho → Andarilho Poluto
1 estágio

Ingredientes
100 Tecido
50 Mão Divina
500 Crânio
1 Carta Andarilho| Baixa | AGI +4. |
| Nenhuma | AGI +4. CRIT +1. |
| Normal | AGI +4. CRIT +2. Dano crítico +5%. |
| Alta | AGI +4. CRIT +3. Dano crítico +7%. |
Bafomé Jr. → Bafinho Caótico
estágio 1 de 2

Ingredientes
100 Erva Amarela
300 Chifre Diabólico
300 Brigan
1 Carta Bafomé Jr.| Baixa | Esquiva +6. |
| Nenhuma | Esquiva +9. SP máx. +1%. |
| Normal | Esquiva +12. SP máx. +2%. |
| Alta | Esquiva +15. SP máx. +3%. |
↓
Bafinho Caótico → Bafomé
estágio 2 de 2

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | Esquiva +8. SP máx. +1%. |
| Nenhuma | Esquiva +12. SP máx. +3%. Dano físico a distância +1%. |
| Normal | Esquiva +16. SP máx. +5%. Dano físico a distância +3%. |
| Alta | Esquiva +20. SP máx. +7%. Dano físico a distância +5%. |
Bongun → Yao Jun
1 estágio

Ingredientes
1 Carta Yao Jun
1 Chapéu de Yao Jun
50 Retrato Velho
100 Boneco de Munak| Baixa | VIT +1. Tol. Atordoamento +1%. |
| Nenhuma | VIT +2. Tol. Atordoamento +2%. |
| Normal | VIT +3. Tol. Atordoamento +3%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP. |
| Alta | VIT +4. Tol. Atordoamento +4%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP. |
Deviruchi → Diabolik
1 estágio

Ingredientes
3 Carta Dokebi
30 Mão Divina
250 Pequena Asa Maligna
1 Carta Deviruchi| Baixa | Dano físico e mágico +1%. |
| Nenhuma | Dano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%. |
| Normal | Dano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +1%. Ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3. |
| Alta | Dano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +2%. Ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3. |
Dokebi → Am Mut
1 estágio

Ingredientes
3 Carta Dokebi
3 Ouro
3 Tintura Violeta
300 Chifre de Dokebi| Baixa | Dano mágico +1%. |
| Nenhuma | Dano mágico +2%. |
| Normal | Dano mágico +3%. |
| Alta | Dano mágico +4%. |
⑃ Drops → Omeleting
Drops → Omeleting
caminho A

Ingredientes
3 Suco de Maçã
1 Âmago
20 Pedaço de Casca de Ovo
10 Frigideira Velha| Baixa | ATQ +3. Precisão +3. |
| Nenhuma | ATQ +5. Precisão +5. |
| Normal | ATQ +7. Precisão +7. |
| Alta | ATQ +9. Precisão +9. |
Filhote de Lobo → Lobo do Deserto
1 estágio

Ingredientes
20 Couro de Animal
300 Garra de Lobo do Deserto
3 Osso Seco
1 Carta Lobo do Deserto| Baixa | INT +1. SP máx. +50. |
| Nenhuma | INT +2. SP máx. +75. |
| Normal | INT +3. SP máx. +105. Dano mágico de Terra +3%. |
| Alta | INT +4. SP máx. +130. Dano mágico de Terra +5%. |
Gato de Folha → Rosa Selvagem
1 estágio

Ingredientes
200 Cauda de Peixe
500 Folha Gigante
200 Boneco de Gato Preto
10 Carta Gato de Folha| Baixa | CRIT +2. |
| Nenhuma | CRIT +3. |
| Normal | CRIT +5. Velocidade de ataque +3%. |
| Alta | CRIT +7. Velocidade de ataque +5%. |
Golem → Golem de Fogo
1 estágio

Ingredientes
20 Sangue Escarlate
500 Coração de Pedra
3 Tábula Mágica
1 Âmago| Baixa | HP máx. +200. |
| Nenhuma | HP máx. +300. |
| Normal | HP máx. +400. Dano mágico de Fogo +3%. |
| Alta | HP máx. +500. Dano mágico de Fogo +5%. |
Gremlin → Hodremlin
estágio 1 de 2

Ingredientes
50 Fumaça Negra
200 Desejo das Trevas
3 Pedaço de Aeroplano
1 Carta Hodremlin| Baixa | DES +1. Precisão +1. |
| Nenhuma | DES +2. Precisão +1. |
| Normal | DES +2. Precisão +2. Dano crítico +7%. |
| Alta | DES +2. Precisão +2. Dano crítico +9%. |
↓
Hodremlin → Pesar Noturno
estágio 2 de 2

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | ATQM +10. |
| Nenhuma | ATQM +20. |
| Normal | ATQM +30. Dano mágico de Fogo e Fantasma +5%. |
| Alta | ATQM +40. Dano mágico de Fogo e Fantasma +7%. |
Guerreiro Orc → Grand Orc
estágio 1 de 2

Ingredientes
3 Horror da Tribo
500 Amuleto dos Orcs
1 Espada Orc
1 Carta Guerreiro Orc
1 Cigarro| Baixa | ATQ +10. |
| Nenhuma | ATQ +15. |
| Normal | ATQ +20. |
| Alta | ATQ +25. |
↓
Grand Orc → Orc Herói
estágio 2 de 2

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | ATQ da arma +1%. |
| Nenhuma | ATQ da arma +2%. |
| Normal | ATQ da arma +4%. Dano crítico +1%. |
| Alta | ATQ da arma +7%. Dano crítico +3%. |
Ísis → Bebê Ísis
1 estágio

Ingredientes
3 Âmago
6 Diamante de 3 quilates
1 Ornamento da Rainha
300 Escama Brilhante| Baixa | Dano físico +1%. |
| Nenhuma | Dano físico +2%. |
| Normal | Dano físico +3%. |
| Alta | Dano físico +4%. |
Lunático → Lunático Folhado
1 estágio

Ingredientes
250 Trevo
1 Âmago
30 Trevo de Quatro Folhas
100 Folha Gigante| Baixa | CRIT e ATQ +2. |
| Nenhuma | CRIT e ATQ +3. |
| Normal | CRIT e ATQ +4. Dano físico e mágico contra Amorfo +3%. |
| Alta | CRIT e ATQ +5. Dano físico e mágico contra Amorfo +6%. |
Múmia → Múmia Anciã
1 estágio

Ingredientes
30 Ouro
1 Carta Múmia Anciã
200 Runa da Escuridão
3 Gaze Mágica| Baixa | Precisão +4. |
| Nenhuma | Precisão +5. |
| Normal | Precisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +3%. |
| Alta | Precisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +6%. |
Ninfa Perversa → Lady Branca
1 estágio

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | SP máx. +2%. |
| Nenhuma | SP máx. +3%. Pós-conjuração -1%. |
| Normal | SP máx. +4%. Pós-conjuração -2%. |
| Alta | SP máx. +5%. Pós-conjuração -3%. |
Nove Caudas → Gato de Nove Caudas
estágio 1 de 2

Ingredientes
999 Nove-Caudas
1 Pavana
3 Âmago
1 Carta Nove Caudas| Baixa | CRIT e Precisão +2. |
| Nenhuma | CRIT e Precisão +3. |
| Normal | CRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s]. |
| Alta | CRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +400/s]. |
↓
Gato de Nove Caudas → Flor do Luar
estágio 2 de 2

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | CRIT e Precisão +3. |
| Nenhuma | CRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s]. |
| Normal | CRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 2% de chance de ativar por 5s [HP +400 e SP +10 por segundo]. |
| Alta | CRIT e Precisão +6. Ataques físicos: 3% de chance de ativar por 5s [HP +500 e SP +20 por segundo]. |
Pesadelo Sombrio → Pesadelo Sinistro
1 estágio

Ingredientes
100 Erva Azul
100 Casca
500 Ferradura em Chamas
1 Carta Pesadelo Sombrio| Baixa | INT +1. |
| Nenhuma | INT +2. |
| Normal | INT +3. SP máx. +1%. Tolerância a Sono +100%. |
| Alta | INT +4. SP máx. +3%. Tolerância a Sono +100%. |
Petite Verde → Deletério
1 estágio

Ingredientes
150 Aloe Vera
3 Pedra Brilhante
1 Carta Deletério
100 Rabo de Petite| Baixa | Velocidade de ataque +1%. |
| Nenhuma | AGI +1. Velocidade de ataque +1%. |
| Normal | AGI +2. Velocidade de ataque +2%. |
| Alta | AGI +3. Velocidade de ataque +3%. |
Poring → Mastering
estágio 1 de 2

Ingredientes
3 Maçã Verde
10 Folha de Yggdrasil| Baixa | SOR +2. CRIT +2. |
| Nenhuma | SOR +3. CRIT +2. |
| Normal | SOR +3. CRIT +3. |
| Alta | SOR +3. CRIT +3. |
↓
Mastering → Angeling
estágio 2 de 2

Ingredientes
20 Poção Amarela
50 Erva Branca
200 Jellopy
1 Auréola| Baixa | HP máx. +1%. Efetividade de cura +2%. |
| Nenhuma | HP máx. +1%. Efetividade de cura +4%. |
| Normal | HP máx. +2%. Efetividade de cura +6%. |
| Alta | HP máx. +2%. Efetividade de cura +8%. |
Rocker → Metaller
1 estágio

Ingredientes
200 Erva Amarela
1 Carta Metaller
777 Perna de Gafanhoto
3 Planta da Melodia| Baixa | HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%. |
| Nenhuma | HP máx. +38. Regen. natural de HP +10%. |
| Normal | HP máx. +55. Regen. natural de HP +15%. Dano físico e mágico contra Planta +3%. |
| Alta | HP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra Planta +6%. |
Sacerdote Maldito → Ilusão das Trevas
estágio 1 de 2

Ingredientes
5 Mão Divina
1 Rosário
500 Crânio
10 Âmago| Baixa | Conjuração variável -2%. |
| Nenhuma | Conjuração variável -3%. |
| Normal | Conjuração variável -4%. Dano mágico em Sombrio +3%. |
| Alta | Conjuração variável -5%. Dano mágico em Sombrio +5%. |
↓
Ilusão das Trevas → Senhor das Trevas
estágio 2 de 2

Ingredientes
60 Âmago| Baixa | Dano mágico em Sombrio +3%. |
| Nenhuma | Dano mágico em Sombrio +5%. |
| Normal | Dano mágico em Sombrio +7%. |
| Alta | Dano mágico em Sombrio +7%. Aumenta a velocidade de movimento. |
⑃ Ursinho — Bifurcação: três caminhos de evolução independentes
Ursinho → Alicel
caminho A — mágico

Ingredientes
100 Mel
50 Página Sangrenta
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho| Baixa | Conjuração variável -2%. |
| Nenhuma | Conjuração variável -3%. |
| Normal | Conjuração variável -4%. Dano mágico de Neutro +3%. |
| Alta | Conjuração variável -5%. Dano mágico de Neutro +5%. |
↕
Ursinho → Aliot → Kiel D-01
caminho B — físico (2 estágios)

Ingredientes — Aliot
100 Mel
10 Opala
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho| Baixa | Velocidade de ataque +2%. |
| Nenhuma | Precisão +6. Velocidade de ataque +3%. |
| Normal | Precisão +9. Velocidade de ataque +4%. |
| Alta | Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. |
↓ Aliot evolui para Kiel D-01
Aliot → Kiel D-01
caminho B — estágio final

Ingredientes — Kiel D-01
60 Âmago| Baixa | Precisão +9. Velocidade de ataque +4%. |
| Nenhuma | Precisão +12. Velocidade de ataque +5%. Dano físico corpo a corpo +1%. |
| Normal | Precisão +15. Velocidade de ataque +6%. Dano físico corpo a corpo +3%. |
| Alta | Precisão +18. Velocidade de ataque +7%. Dano físico corpo a corpo +5%. |
↕
Ursinho → Ursinho Abominável
caminho C — mágico

Ingredientes
3 Carretel de Urso
50 Rubi Amaldiçoado
300 Selo Maldito
1 Carta Ursinho| Baixa | SP máx. +50. |
| Nenhuma | SP máx. +100. |
| Normal | SP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +30/s]. |
| Alta | SP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +40/s]. |
Yoyo → Choco
1 estágio

Ingredientes
3 Banana Tropical
2 Boneco de Yoyo
1 Carta Yoyo
300 Cacau| Baixa | CRIT +3. |
| Nenhuma | CRIT +5. Dano físico a distância +1%. |
| Normal | CRIT +7. Dano físico a distância +2%. |
| Alta | CRIT +9. Dano físico a distância +3%. |
Zangão Gigante → Abelha-Rainha
1 estágio

Ingredientes
70 Âmago| Baixa | Dano físico contra Monstros Normais +1%. |
| Nenhuma | Dano físico contra Monstros Normais +3%. |
| Normal | Dano físico contra Monstros Normais +5%. |
| Alta | Dano físico contra Monstros Normais +7%. Anula a penalidade de tamanho da arma. |
Freeoni
1 estágio

Ingredientes
70 Âmago| Baixa | Precisão +6. |
| Nenhuma | Precisão +10. Precisão perfeita +5. |
| Normal | Precisão +14. Precisão perfeita +10. |
| Alta | Precisão +18. Precisão perfeita +15. |
* Todos os bônus são acumulados progressivamente por estágio de evolução. Mascotes evoluídas mantêm a lealdade ao evoluir.

Ração p/ Bichinho


































