Paladino: mudanças entre as edições

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           <a class="fc-skill-link" href="#skill-aura-sagrada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/257.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aura Sagrada</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-aura-sagrada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/257.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aura Sagrada</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/258.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-lanca"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/258.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Lança</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/250.png" alt=""><span class="fc-skill-name">#250 (nome a confirmar)</span></div>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-punicao-divina"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/250.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Punição Divina</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/252.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Escudo Refletor</span></div>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/252.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Escudo Refletor</span></div>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-escudo-bumerangue"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/251.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Escudo Bumerangue</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-escudo-bumerangue"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/251.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Escudo Bumerangue</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a>
Linha 643: Linha 643:
         <div class="fc-sd-reqs">
         <div class="fc-sd-reqs">
           <span class="fc-sd-req-pill">Vigor Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Vigor Nv.5</span>
           <span class="fc-sd-req-pill pending">Shield Charge (Smite) Nv.2 — #250, nome PT a confirmar</span>
           <span class="fc-sd-req-pill">Punição Divina Nv.2</span>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
Linha 769: Linha 769:
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Sagrada</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Sagrada</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">1 célula</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">2 células</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">5 células</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">5 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito (Cegueira)</div><div class="fc-sd-cell-val">30 seg</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill pending">Pré-requisito ainda não confirmado</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Fé Nv.7</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Golpe com propriedade Sagrada que causa dano baseado no NívelHab. Na versão Edda, o alcance aumenta de 1 para 5 células, o dano base é reforçado e ataques com lança de duas mãos recebem um bônus adicional de dano.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Golpe em formato de cruz com propriedade Sagrada, causando dano baseado no NívelHab e com chance de causar Cegueira. Na versão Edda, o alcance aumenta de 2 para 5 células, o dano base é reforçado e ataques com lança de duas mãos recebem um bônus adicional de dano.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Alcance</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Alcance</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+35×NívelHab)% · Alcance: 1 célula</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+35×NívelHab)% · Alcance: 2 células</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (300+25×NívelHab)% (total 550% no nível 10) · Alcance: 5 células · +50% de dano adicional com lança de duas mãos</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (300+25×NívelHab)% (total 550% no nível 10) · Alcance: 5 células · +50% de dano adicional com lança de duas mãos</div></div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th><th>Chance de Cegueira</th></tr></thead><tbody>
           <tr><td>1</td><td>135%</td><td class="edda-col">325%</td></tr>
           <tr><td>1</td><td>135%</td><td class="edda-col">325%</td><td>3%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td>170%</td><td class="edda-col">350%</td></tr>
           <tr><td>2</td><td>170%</td><td class="edda-col">350%</td><td>6%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td>205%</td><td class="edda-col">375%</td></tr>
           <tr><td>3</td><td>205%</td><td class="edda-col">375%</td><td>9%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td>240%</td><td class="edda-col">400%</td></tr>
           <tr><td>4</td><td>240%</td><td class="edda-col">400%</td><td>12%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>275%</td><td class="edda-col">425%</td></tr>
           <tr><td>5</td><td>275%</td><td class="edda-col">425%</td><td>15%</td></tr>
           <tr><td>6</td><td>310%</td><td class="edda-col">450%</td></tr>
           <tr><td>6</td><td>310%</td><td class="edda-col">450%</td><td>18%</td></tr>
           <tr><td>7</td><td>345%</td><td class="edda-col">475%</td></tr>
           <tr><td>7</td><td>345%</td><td class="edda-col">475%</td><td>21%</td></tr>
           <tr><td>8</td><td>380%</td><td class="edda-col">500%</td></tr>
           <tr><td>8</td><td>380%</td><td class="edda-col">500%</td><td>24%</td></tr>
           <tr><td>9</td><td>415%</td><td class="edda-col">525%</td></tr>
           <tr><td>9</td><td>415%</td><td class="edda-col">525%</td><td>27%</td></tr>
           <tr><td>10</td><td>450%</td><td class="edda-col">550%</td></tr>
           <tr><td>10</td><td>450%</td><td class="edda-col">550%</td><td>30%</td></tr>
         </tbody></table>
         </tbody></table>
       </div>
       </div>
Linha 807: Linha 808:
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill pending">Pré-requisito ainda não confirmado</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Crux Divinum Nv.6</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque em área de propriedade Sagrada. Na versão Original, nem sempre atinge todos os alvos dentro da área de efeito. Na versão Edda, passa a acertar todos os alvos da área e o dano passa a ser calculado a partir do MATK somado ao ATQ da arma.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque em área de propriedade Sagrada. Na versão Original, nem sempre atinge todos os alvos dentro da área de efeito. Na versão Edda, passa a acertar todos os alvos da área e o dano passa a ser calculado a partir do MATK somado ao ATQ da arma.</p>
Linha 824: Linha 825:
         <div class="fc-sd-grid">
         <div class="fc-sd-grid">
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Estado Exigido</div><div class="fc-sd-cell-val">Escudo equipado</div></div>
           <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Estado Exigido</div><div class="fc-sd-cell-val">Escudo equipado</div></div>
Linha 829: Linha 831:
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill pending">Pré-requisito ainda não confirmado</span></div>
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Punição Divina Nv.3</span></div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Arremessa o próprio escudo contra o inimigo. Na versão Edda, o dano passa a considerar o ATQ do personagem além do peso e refino do escudo, e também é influenciado por conversores elementais.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Arremessa o próprio escudo contra o inimigo. Escudos mais pesados e com refino maior causam mais dano. Ignora modificadores de tamanho do alvo. Na versão Edda, o dano passa a considerar o ATQ do personagem além do peso e refino do escudo, e também é influenciado por conversores elementais.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano baseado apenas no peso do escudo equipado</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+30×NívelHab)%, baseado no peso e refino do escudo equipado</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano baseado em ATQ%, também influenciado pelo peso e refino do escudo e por conversores elementais · Custo de SP aumentado para 16</div></div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano baseado em ATQ%, também influenciado pelo peso e refino do escudo e por conversores elementais · Custo de SP aumentado para 16</div></div>
         </div>
         </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível (Original)</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (ATQ%)</th><th>Alcance</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>130%</td><td>3 células</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>160%</td><td>5 células</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>190%</td><td>7 células</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>220%</td><td>9 células</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>250%</td><td>11 células</td></tr>
        </tbody></table>
      </div>
    </div>
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-punicao-divina">
      <div class="fc-card-title"><img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/250.png" width="20" height="20" alt=""><div class="fc-card-title-text">Punição Divina</div><span class="fc-card-title-sub">Shield Charge / Smite (CR_SHIELDCHARGE) · #250</span></div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">3 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Estado Exigido</div><div class="fc-sd-cell-val">Escudo equipado</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Efeito</div><div class="fc-sd-cell-val">5 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">10 SP</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Bloqueio Nv.5</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Atinge o inimigo com o escudo. Empurra o alvo para trás e tem chance de causar Atordoamento. Requer um escudo equipado e ignora modificadores de tamanho. Na versão Edda, a fórmula de dano é reforçada.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+20×NívelHab)%</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)% (total 300% no nível 5)</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (Original)</th><th>Dano (Edda)</th><th>Chance de Atordoamento</th><th>Recuo</th></tr></thead><tbody>
          <tr><td>1</td><td>120%</td><td class="edda-col">140%</td><td>20%</td><td>5 células</td></tr>
          <tr><td>2</td><td>140%</td><td class="edda-col">180%</td><td>25%</td><td>6 células</td></tr>
          <tr><td>3</td><td>160%</td><td class="edda-col">220%</td><td>30%</td><td>7 células</td></tr>
          <tr><td>4</td><td>180%</td><td class="edda-col">260%</td><td>35%</td><td>8 células</td></tr>
          <tr><td>5</td><td>200%</td><td class="edda-col">300%</td><td>40%</td><td>9 células</td></tr>
        </tbody></table>
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>

Edição atual tal como às 00h06min de 19 de agosto de 2026

Conhecidos como os soldados de Odin, os Paladinos farão qualquer pagão se arrepender de joelhos.

Profissionais no uso de escudos para a batalha, não pensam duas vezes antes de jogá-lo contra seus oponentes, mas não pense que ficarão vulneráveis sem o escudo.

Capazes de sacrificar o corpo em nome de seus aliados, Paladinos possuem uma fé esmagadora, sendo ecoada aos seus companheiros de batalha, funcionando como um cântico.

Golpe Fulminante
Bash · #5
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
1 célula
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
5 seg
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Nenhum pré-requisito

Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.

Original
8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)
Edda
2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)
NívelDano (ATQ%)SP (Original)SP (Edda)
1130%83
2160%84
3190%85
4220%86
5250%87
6280%158
7310%159
8340%1510
9370%1511
10400%1512
Impacto Explosivo
Magnum Break · #7
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
2 células
Área (Original)
5×5 células
Tempo de Recarga
2 seg
Duração do Bônus de Fogo
10 seg
Custo de SP (Original)
30 SP
Golpe Fulminante Nv.5

Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.

Original
30 SP fixo (todos os níveis)
Edda
9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)
Original
5×5 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQ%)PrecisãoCusto de HPSP (Original)SP (Edda)
1120%+10203010
2140%+20203011
3160%+30193012
4180%+40193013
5200%+50183014
6220%+60183015
7240%+70173016
8260%+80173017
9280%+90163018
10300%+100163019
Aumentar Recuperação de HP
Increase HP Recovery · #4
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Intervalo (Original)
A cada 10 seg parado
Nenhum pré-requisito

Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).

Original
A cada 10 segundos parado
Edda
A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)
NívelRegeneração por intervalo
1+5 HP
2+10 HP
3+15 HP
4+20 HP
5+25 HP
6+30 HP
7+35 HP
8+40 HP
9+45 HP
10+50 HP
Provocar
Provoke · #6
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração
30 seg
Nenhum pré-requisito

Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).

NívelSucessoATQ do AlvoDEF do AlvoSP
153%+5%-10%4
256%+8%-15%5
359%+11%-20%6
462%+14%-25%7
565%+17%-30%8
668%+20%-35%9
771%+23%-40%10
874%+26%-45%11
977%+29%-50%12
1080%+32%-55%13
Vigor
Endure · #8
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Recarga
10 seg
Custo de SP
10 SP
Provocar Nv.5

Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.

Original
O efeito se cancela após 7 hits recebidos de monstros (sem limite para hits de jogadores)
Edda
Hits de monstros não cancelam mais o efeito — sem limite algum, igual aos hits de jogadores
Original
7 + 3×NívelHab segundos (10 a 37 seg)
Edda
5 + 2×NívelHab segundos (7 a 25 seg)
NívelDuração (Original)Duração (Edda)
110 seg7 seg
213 seg9 seg
316 seg11 seg
419 seg13 seg
522 seg15 seg
625 seg17 seg
728 seg19 seg
831 seg21 seg
934 seg23 seg
1037 seg25 seg
Perícia com Espada
Sword Mastery · #2
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+5 por nível (total +50 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+5
2+8+10
3+12+15
4+16+20
5+20+25
6+24+30
7+28+35
8+32+40
9+36+45
10+40+50
Perícia com Espada de Duas Mãos
Two-Handed Sword Mastery · #3
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Perícia com Espada Nv.1

Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+7 por nível (total +70 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+7
2+8+14
3+12+21
4+16+28
5+20+35
6+24+42
7+28+49
8+32+56
9+36+63
10+40+70
Ataque Fatal
Fatal Blow · #145
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.

Nível de Golpe FulminanteChance de Atordoamento
65%
710%
815%
920%
1025%
Instinto de Sobrevivência
Auto Berserk · #146
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
1 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.

Recuperar HP em Movimento
Moving HP-Recovery · #144
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.

Montaria
Peco Peco Riding · #63
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Vigor Nv.1

Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.

Perícia em Montaria
Cavalry Mastery · #64
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Montaria Nv.1

Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.

NívelVelocidade de Ataque Montado
160% da ASPD desmontada
270% da ASPD desmontada
380% da ASPD desmontada
490% da ASPD desmontada
5ASPD normal (100%)
Perícia com Lança
Spear Mastery · #55
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (desmontado) · +5 por nível montado em PecoPeco
Edda
+5 por nível (desmontado) · +7 por nível montado em PecoPeco
NívelDesmontado (Original)Montado (Original)Desmontado (Edda)Montado (Edda)
1+4+5+5+7
2+8+10+10+14
3+12+15+15+21
4+16+20+20+28
5+20+25+25+35
6+24+30+30+42
7+28+35+35+49
8+32+40+40+56
9+36+45+45+63
10+40+50+50+70
Aura Sagrada
Defending Aura (CR_DEFENDER) · #257
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Alcance
Estado Exigido
Escudo equipado
Tempo de Recarga
0,8 seg
Duração
180 seg
Custo de SP
30 SP
Escudo Bumerangue Nv.1

Reduz o ATQ de ataques à distância recebidos em (5+15×NívelHab)%, mas também reduz a própria ASPD em (25−5×NívelHab)% e a velocidade de movimento em 1/3 enquanto ativo. Quanto maior o nível, menores as penalidades, até o Nível 5, que não reduz mais a ASPD. Pode ser compartilhado com um aliado ao usar Redenção nele, mas a penalidade de movimento também afeta quem recebe o efeito. Exige um escudo equipado.

NívelRedução de ATQ recebidoRedução de ASPD
1-20%-20%
2-35%-15%
3-50%-10%
4-65%-5%
5-80%Sem redução
Rapidez com Lança
Spear Quicken · #258
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Classe de Arma Exigida
Lança de Duas Mãos
Perícia com Lança Nv.10

Aumenta a ASPD com Lanças de Duas Mãos em (20+NívelHab)% pela duração do efeito.

Original
Duração: 30 segundos por nível (total 300 seg no nível 10) · sem bônus adicionais
Edda
Duração: 60 segundos por nível (total 600 seg no nível 10) · concede +1 Esquiva e +1 Crítico por nível
NívelASPDDuração (Original)Duração (Edda)Custo de SP
1+21%30 seg60 seg24
2+22%60 seg120 seg28
3+23%90 seg180 seg32
4+24%120 seg240 seg36
5+25%150 seg300 seg40
6+26%180 seg360 seg44
7+27%210 seg420 seg48
8+28%240 seg480 seg52
9+29%270 seg540 seg56
10+30%300 seg600 seg60
Submissão
Shrink (CR_SHRINK) · #1002
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Recuo
2 células
Estado Exigido
Escudo equipado
Duração
5 min
Custo de SP
15 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Habilidade de alternância (liga/desliga): ao ativar, permanece em vigor até ser usada novamente ou até a duração expirar. Enquanto ativa, toda vez que o personagem defender com sucesso usando Bloqueio, há (5×NívelHab de Bloqueio)% de chance de empurrar o inimigo responsável pelo ataque 2 células para trás.

Choque Rápido
Shield Chain / iRO: Rapid Smiting (PA_SHIELDCHAIN) · #480
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance (Original)
4 células
Alcance (Edda)
7 células
Estado Exigido
Escudo equipado
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
1 seg
Escudo Bumerangue Nv.5

Atinge o inimigo 5 vezes usando o escudo, com bônus de Precisão de +20. Escudos com maior refinamento e peso resultam em dano maior. Ignora modificadores de tamanho do alvo. Exige um escudo equipado. Na versão Edda, o alcance aumenta e a fórmula de dano passa a incluir o NívelHab diretamente.

Original
Dano baseado no peso e refinamento do escudo (ver tabela por nível abaixo) · Alcance: 4 células
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)%, também influenciado pelo peso e refino do escudo · Alcance: 7 células
NívelDano (ATQ%)Custo de SP
130%28
260%31
390%34
4120%37
5150%40
Gloria Domini
Pressure (PA_PRESSURE) · #367
Tipo
Ofensiva, Misc
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Vigor Nv.5 Punição Divina Nv.2

Ataque à distância que invoca uma cruz vinda do céu para esmagar o inimigo, causando um valor fixo de (500+300×NívelHab) de dano e fazendo o alvo perder (15+5×NívelHab)% do SP. Por ser um ataque do próprio deus sagrado, ignora toda defesa e Esquiva do inimigo, e não pode ser interrompido ou cancelado por Magic Rod, Escudo Refletor, Pneuma ou Safety Wall. O dano não é reduzido por Redução de WoE, Energy Coat, equipamentos ou cartas, mas é afetado por Lex Aeterna. A única forma de evitá-lo é usar Ocultar antes de ser alvo. Ignora ajustes elementais, Esquiva, cartas de defesa do alvo e reduções de Battleground/GvG.

Original
Conjuração: 4 seg · Pós-Conjuração: 4 seg
Edda
Conjuração: 3 seg · Pós-Conjuração: 3 seg
NívelTempo de ConjuraçãoRecargaDuração do EfeitoDano FixoPerda de SP do AlvoCusto de SP
12 seg2 seg2 seg80020%30
22,5 seg2,5 seg3 seg110025%35
33 seg3 seg4 seg140030%40
43,5 seg3,5 seg5 seg170035%45
54 seg4 seg6 seg200040%50
Sacrifício do Mártir
Sacrifice / Martyr's Reckoning (PA_SACRIFICE) · #368
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
100 SP
Vigor Nv.1 Fé Nv.5 Redenção Nv.3

Cada golpe sacrifica 9% do HP Máximo do personagem para causar dano ao inimigo, em até 1,4 vezes o valor de HP sacrificado. Sempre acerta, mas o personagem pode morrer se abusar da habilidade. O dano causado é ampliado pelo HP Máximo, pelo NívelHab e por cartas de dano percentual de arma. Ignora a Esquiva e a defesa do alvo. Cartas de arma não aumentam o HP sacrificado. Não pode ser usada contra o Emperium (mas o custo de HP ainda se aplica). É sempre de elemento Neutro, então Ghostring, Cranial, Poo e Immune reduzem o dano. Pode ser refletida por Escudo Refletor. Impacto Explosivo e Gloria Domini aumentam o dano desta habilidade. Se o alvo estiver sob Safety Wall, o ataque erra, mas o custo de HP ainda é pago.

Original
Até 1,4× o valor do HP sacrificado (140% no nível 5)
Edda
Até 1,8× o valor do HP sacrificado (180% no nível 5)
NívelDano (% do HP sacrificado)
1100%
2110%
3120%
4130%
5140%
Canto de Batalha
Gospel / Battle Chant (PA_GOSPEL) · #369
Tipo
Ativa, Misc
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Área de Efeito
7×7 células
Duração (Permanência)
60 seg
Duração do Efeito
60 seg
Fé Nv.8 Proteção Divina Nv.3 Flagelo do Mal Nv.5

Ao usar Canto de Batalha, o Paladino passa a causar dano e conceder bônus especiais a todos os inimigos e aliados dentro de uma área de 7×7 células, com (50+5×NívelHab)% de chance de aplicar um efeito a cada 10 segundos. O efeito continua funcionando mesmo que o conjurador seja atingido, mas ele pode ser silenciado. Enquanto ativa, a habilidade drena HP e SP do Paladino periodicamente, e ele não pode usar poções (mas pode receber cura mágica). Não é possível escapar dos efeitos usando Ocultar dentro da área, e o efeito não acumula com outro Canto de Batalha. Possíveis efeitos sobre inimigos: dano de 1 a 9999 (Neutro, ignora Esquiva), Maldição, Cegueira ou Veneno, Provocar Nv.10, redução de DEF a 0, redução de ATQ a 0, redução de Esquiva a 0, ou redução de ASPD e velocidade de movimento a 75%. Possíveis efeitos sobre aliados: cura de 1 a 9999 HP, remoção de todos os status negativos, Benção Nv.10 ou Agilidade Nv.10, encantamento de arma ou armadura com propriedade Sagrada, HP ou SP Máximo +100%, +20 em todos os atributos, DEF +25%, ATQ Máximo +100%, Esquiva/Precisão +50, ou imunidade a status negativos.

NívelCusto de SP
180
280
380
480
580
6100
7100
8100
9100
10100
Flagelo do Mal
Demon Bane (AL_DEMONBANE) · #23
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o ATQ contra criaturas das raças Morto-Vivo e Demônio por NívelHab.

Original
+3 por NívelHab, mais um bônus adicional de 0,05×(Nível Base+1)
Edda
+5 por NívelHab (sem o termo de Nível Base) · passa a valer também contra criaturas de propriedade Sombrio
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+3+5
2+6+10
3+9+15
4+12+20
5+15+25
6+18+30
7+21+35
8+24+40
9+27+45
10+30+50
Crux Divinum
Holy Cross (CR_HOLYCROSS) · #253
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Propriedade
Sagrada
Alcance (Original)
2 células
Alcance (Edda)
5 células
Duração do Efeito (Cegueira)
30 seg
Fé Nv.7

Golpe em formato de cruz com propriedade Sagrada, causando dano baseado no NívelHab e com chance de causar Cegueira. Na versão Edda, o alcance aumenta de 2 para 5 células, o dano base é reforçado e ataques com lança de duas mãos recebem um bônus adicional de dano.

Original
Dano: (100+35×NívelHab)% · Alcance: 2 células
Edda
Dano: (300+25×NívelHab)% (total 550% no nível 10) · Alcance: 5 células · +50% de dano adicional com lança de duas mãos
NívelDano (Original)Dano (Edda)Chance de Cegueira
1135%325%3%
2170%350%6%
3205%375%9%
4240%400%12%
5275%425%15%
6310%450%18%
7345%475%21%
8380%500%24%
9415%525%27%
10450%550%30%
Crux Magnum
Grand Cross (CR_GRANDCROSS) · #254
Tipo
Ofensiva, Mágica
Alvo
Inimigos em área
Propriedade
Sagrada
Crux Divinum Nv.6

Ataque em área de propriedade Sagrada. Na versão Original, nem sempre atinge todos os alvos dentro da área de efeito. Na versão Edda, passa a acertar todos os alvos da área e o dano passa a ser calculado a partir do MATK somado ao ATQ da arma.

Original
Causa dano apenas em alguns alvos dentro da área de efeito
Edda
Causa dano em todos os alvos da área · dano baseado em MATK + ATQ da Arma · passa a ser influenciado por cartas de % de dano
Escudo Bumerangue
Shield Boomerang (CR_SHIELDBOOMERANG) · #251
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Estado Exigido
Escudo equipado
Custo de SP (Edda)
16 SP
Punição Divina Nv.3

Arremessa o próprio escudo contra o inimigo. Escudos mais pesados e com refino maior causam mais dano. Ignora modificadores de tamanho do alvo. Na versão Edda, o dano passa a considerar o ATQ do personagem além do peso e refino do escudo, e também é influenciado por conversores elementais.

Original
Dano: (100+30×NívelHab)%, baseado no peso e refino do escudo equipado
Edda
Dano baseado em ATQ%, também influenciado pelo peso e refino do escudo e por conversores elementais · Custo de SP aumentado para 16
NívelDano (ATQ%)Alcance
1130%3 células
2160%5 células
3190%7 células
4220%9 células
5250%11 células
Punição Divina
Shield Charge / Smite (CR_SHIELDCHARGE) · #250
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
3 células
Estado Exigido
Escudo equipado
Duração do Efeito
5 seg
Custo de SP
10 SP
Bloqueio Nv.5

Atinge o inimigo com o escudo. Empurra o alvo para trás e tem chance de causar Atordoamento. Requer um escudo equipado e ignora modificadores de tamanho. Na versão Edda, a fórmula de dano é reforçada.

Original
Dano: (100+20×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% (total 300% no nível 5)
NívelDano (Original)Dano (Edda)Chance de AtordoamentoRecuo
1120%140%20%5 células
2140%180%25%6 células
3160%220%30%7 células
4180%260%35%8 células
5200%300%40%9 células
Paladinos
Sprite original de Paladinos
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Paladinos
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+9
AGI
+8
VIT
+10
INT
+7
DES
+8
SOR
+3