Professor: mudanças entre as edições

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         <p class="fc-sd-effect">Protege uma área de todas as magias de área. Habilidades com alvo no chão não causam dano nem aplicam seus efeitos dentro da área protegida — coisas como Nevasca e Barreira de Fogo simplesmente não fazem nada ali. Também remove qualquer magia de área já posicionada na região.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Protege uma área de todas as magias de área. Habilidades com alvo no chão não causam dano nem aplicam seus efeitos dentro da área protegida — coisas como Nevasca e Barreira de Fogo simplesmente não fazem nada ali. Também remove qualquer magia de área já posicionada na região.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <p class="fc-sd-effect">Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Área</th><th>Duração</th><th>SP</th></tr></thead><tbody>
         <table class="fc-sd-table"><thead><tr><th>Nível</th><th>Área</th><th>Duração</th><th>SP</th></tr></thead><tbody>
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         <p class="fc-sd-effect">Cria uma parede de neblina em uma área de 5×3 células. Magias sem alvo no chão que passem por dentro da neblina têm 75% de chance de errar. Ataques à distância recebem -75% de dano e -50 de Acerto. Alvos dentro da área recebem o status Cegueira.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Cria uma parede de neblina em uma área de 5×3 células. Magias sem alvo no chão que passem por dentro da neblina têm 75% de chance de errar. Ataques à distância recebem -75% de dano e -50 de Acerto. Alvos dentro da área recebem o status Cegueira.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <p class="fc-sd-effect">A neblina dura 20 segundos e não pode ser conjurada sobre outras habilidades de chão do Sábio, como Vulcão, Proteger Terreno e Furacão — mas pode ser conjurada sobre Dilúvio, o que estende sua duração para 40 segundos. Pode ser lançada sobre monstros e jogadores. Não é possível ter mais de 2 Brumas Ofuscantes ativas ao mesmo tempo. Afeta alvos escondidos. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.</p>
         <p class="fc-sd-effect">A neblina dura 20 segundos e não pode ser conjurada sobre outras habilidades de chão do Sábio, como Vulcão, Proteger Terreno e Furacão — mas pode ser conjurada sobre Dilúvio, o que estende sua duração para 40 segundos. Pode ser lançada sobre monstros e jogadores. Não é possível ter mais de 2 Brumas Ofuscantes ativas ao mesmo tempo. Afeta alvos escondidos.</p>
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         <p class="fc-sd-effect">Atira uma teia de aranha que prende o alvo no lugar por 8 segundos, além de reduzir a Esquiva dele pela metade. Se o alvo for atingido por qualquer habilidade de elemento Fogo, recebe 2× o dano normal, mas a teia é destruída. Cada conjuração prende apenas um inimigo, e não é possível ter mais de 3 teias ativas ao mesmo tempo.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Atira uma teia de aranha que prende o alvo no lugar por 8 segundos, além de reduzir a Esquiva dele pela metade. Se o alvo for atingido por qualquer habilidade de elemento Fogo, recebe 2× o dano normal, mas a teia é destruída. Cada conjuração prende apenas um inimigo, e não é possível ter mais de 3 teias ativas ao mesmo tempo.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Notas</div>
         <p class="fc-sd-effect">É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo. Não pode ser usada na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Não pode ser usada na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Escape da Teia</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Escape da Teia</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">

Edição atual tal como às 03h05min de 20 de agosto de 2026

Obtendo domínio total sobre os feitiços, o professor já pode brincar com a magia ao seu bel-prazer. É especialista em transmitir conhecimento até para as mentes mais ignorantes, e estudou a fundo até aprender a replicar a própria magia uma segunda vez enquanto ainda conjura a primeira.

Pesquisou o poder da alma e como sugá-la de seus oponentes, e domina a mesma arte das aranhas na tecelagem de teias firmes e resistentes. Se você encontrar um Professor pelo caminho, saiba que antes dele já houve um grande Sábio.

Aumentar Recuperação de SP
Increase Spiritual Power · #9
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Recupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.

Original
Regenera a cada 10 segundos parado · o cronômetro reseta ao se mover
Edda
Regenera a cada 5 segundos parado · o cronômetro não reseta ao se mover
NívelRegeneração de SPEficiência de Itens
1+3 SP/10s+2%
2+6 SP/10s+4%
3+9 SP/10s+6%
4+12 SP/10s+8%
5+15 SP/10s+10%
6+18 SP/10s+12%
7+21 SP/10s+14%
8+24 SP/10s+16%
9+27 SP/10s+18%
10+30 SP/10s+20%
Chama Reveladora
Sight · #10
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Área
7×7 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito

Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.

Ataque Espiritual
Napalm Beat · #11
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
1 seg
Nenhum pré-requisito

Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos.

Original
3×3 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQM%)RecargaSP
180%1 seg9
290%1 seg9
3100%1 seg9
4110%0.9 seg12
5120%0.9 seg12
6130%0.8 seg12
7140%0.8 seg15
8150%0.7 seg15
9160%0.6 seg15
10170%0.5 seg18
Escudo Mágico
Safety Wall · #12
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Ataque Espiritual Nv.7Espíritos Anciões Nv.5
Gema Azul ×1

Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula.

NívelHits ProtegidosTempo de ConjuraçãoDuraçãoSP
124 seg5 seg30
233.5 seg10 seg30
343.5 seg15 seg30
452.5 seg20 seg35
562 seg25 seg35
671.5 seg30 seg35
781 seg35 seg40
891 seg40 seg40
9101 seg45 seg40
10111 seg50 seg40
Espíritos Anciões
Soul Strike · #13
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Ataque Espiritual Nv.4

Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.

Original
Dano padrão, sem penetração de defesa
Edda
Ignora 50% da DEFM de todos os alvos
NívelMísseisRecargaSP
111.2 seg18
21 (conjuração rápida)1 seg14
321.4 seg24
42 (conjuração rápida)1.2 seg20
531.6 seg30
63 (conjuração rápida)1.4 seg26
741.8 seg36
84 (conjuração rápida)1.6 seg32
952 seg42
105 (conjuração rápida)1.8 seg38
Lanças de Gelo
Cold Bolt · #14
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Rajada Congelante
Frost Diver · #15
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Tempo de Conjuração
0.8 seg
Recarga
1.5 seg
Lanças de Gelo Nv.5
Original
Chance de Congelar: (35+3×NívelHab)% · sem efeito de lentidão
Edda
Não causa mais Congelamento · aplica Efeito Gelado com 25% de chance, reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 10 segundos
NívelDano (ATQM%)SP
1110%25
2120%24
3130%23
4140%22
5150%21
6160%20
7170%19
8180%18
9190%17
10200%16
Petrificar
Stone Curse · #16
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Terra
Tempo de Conjuração
1 seg
Duração do Efeito
20 seg
Nenhum pré-requisito
Gema Vermelha ×1

Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. Concede +25% de DEFM e -50% de DEF ao alvo, e reduz o HP dele em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados.

NívelSucessoSP
124%25
228%24
332%23
436%22
540%21
644%20
748%19
852%18
956%17
1060%16
Bolas de Fogo
Fire Ball · #17
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Área
5×5 células
Lanças de Fogo Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo.

Original
Dano: (70+10×NívelHab)% (total 170% no nível 10)
Edda
Dano: (40+30×NívelHab)% (total 340% no nível 10)
NívelTempo de ConjuraçãoDano (Original)Dano (Edda)
11.5 seg80%70%
21.5 seg90%100%
31.5 seg100%130%
41.5 seg110%160%
51.5 seg120%190%
61 seg130%220%
71 seg140%250%
81 seg150%280%
91 seg160%310%
101 seg170%340%
Barreira de Fogo
Fire Wall · #18
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Custo de SP
40 SP
Bolas de Fogo Nv.5Chama Reveladora Nv.1

Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit.

NívelTempo de ConjuraçãoHits por CélulaDuração
12 seg55 seg
21.85 seg66 seg
31.7 seg77 seg
41.55 seg88 seg
51.4 seg99 seg
61.25 seg1010 seg
71.1 seg1111 seg
80.95 seg1212 seg
90.8 seg1313 seg
100.65 seg1414 seg
Lanças de Fogo
Fire Bolt · #19
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Relâmpago
Lightning Bolt · #20
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Tempestade de Raios
Thunder Storm · #21
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Área
5×5 células
Relâmpago Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.

NívelRaiosTempo de ConjuraçãoSP
111 seg29
222 seg34
333 seg39
444 seg44
555 seg49
666 seg54
777 seg59
888 seg64
999 seg69
101010 seg74
Proteção Arcana
Energy Coat · #157
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
5 seg
Duração
5 min
Custo de SP
30 SP
Obtenção
Habilidade de Quest

Reduz o dano recebido de ataques físicos drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.

% de SP RestanteRedução de Dano% de SP Usado
1–20%6%1%
21–40%12%1.5%
41–60%18%2%
61–80%25%2%
81–100%30%3%
Desejo Arcano
Auto Spell (Hindsight) · SA_AUTOSPELL · #279
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
3 seg
Conjuração Livre Nv.4

A cada ataque corpo a corpo (não precisa acertar), há uma chance de autoconjurar uma magia. O Sábio precisa conhecer a magia escolhida, e o custo de SP dela é 2/3 do normal. Se a magia escolhida for de nível 3, o Desejo Arcano conjura aleatoriamente entre os níveis 1 a 3.

Original
Chance variável por nível · SP: 2/3 do custo da magia · conjura em nível aleatório da magia escolhida
Edda
Chance fixa de 40% · Custo fixo de 50 SP · conjura sempre no maior nível aprendido da magia correspondente ao NívelHab
NívelMagia Autoconjurada
1Ataque Espiritual
2Rajada Congelante
3Espíritos Anciões
4Bolas de Fogo
5Lanças de Gelo
6Relâmpago
7Lanças de Fogo
8Coluna de Pedra
9Fúria da Terra
10Tempestade de Raios

Status que reforça o Desejo Arcano. Originalmente, o Espírito do Sábio permitia que o Desejo Arcano autoconjurasse Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem — efeito que no Edda já vem incorporado como buff direto na própria tabela acima. No Edda, o Espírito do Sábio passa a somar 5% de chance de conjurar Vulcão, Furacão ou Dilúvio a cada ataque físico.

Abracadabra
Abracadabra · SA_ABRACADABRA · #290Removida
Desejo Arcano Nv.5

Conjura uma habilidade aleatória do Sábio ou do Mago em um nível de habilidade também aleatório.

Original
Presente na árvore de habilidades do Sábio
Edda
Habilidade removida — não está disponível no Edda World
Furacão
Violent Gale · SA_VIOLENTGALE · #287
Tipo
Suporte, Mágica
Alvo
Chão
Propriedade
Vento
Encantar com Ventania Nv.2

Cria uma área de vento no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Vento sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Vento ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.

Original
Requerem que o usuário tenha arma imbuída da propriedade correspondente
Edda
Efeitos secundários não exigem mais usuários da propriedade correspondente

Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Furacão automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Relâmpago em 50% enquanto ativo.

Vulcão
Volcano · SA_VOLCANO · #285
Tipo
Suporte, Mágica
Alvo
Chão
Propriedade
Fogo
Encantar com Chama Nv.2

Cria uma área de fogo no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Fogo sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Fogo ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.

Original
Requerem que o usuário tenha arma imbuída da propriedade correspondente
Edda
Efeitos secundários não exigem mais usuários da propriedade correspondente

Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Vulcão automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Lanças de Fogo em 50% enquanto ativo.

Dilúvio
Deluge · SA_DELUGE · #286
Tipo
Suporte, Mágica
Alvo
Chão
Propriedade
Água
Encantar com Geada Nv.2

Cria uma área de água no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Água sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Água ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.

Original
Requerem que o usuário tenha arma imbuída da propriedade correspondente
Edda
Efeitos secundários não exigem mais usuários da propriedade correspondente

Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Dilúvio automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Lanças de Gelo em 50% enquanto ativo.

Sentido Sobrenatural
Monster Property (Sense) · WZ_ESTIMATION · #93
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Nenhum pré-requisito

Abre uma janela com informações sobre o monstro alvo, como HP, elemento e nível, no momento em que o feitiço é conjurado. Membros do grupo também veem essa janela.

Original
Exibe informações sobre o monstro alvo · Custo: 10 SP
Edda
Deixa de ser uma habilidade de informação — passa a aumentar o dano das habilidades de propriedade Fantasma em 100% por 60 segundos · Custo: 50 SP
Encantar com Chama
Endow Blaze · SA_FLAMELAUNCHER · #280
Tipo
Suporte, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Tempo de Conjuração
3 seg
Custo de SP
40 SP
Lanças de Fogo Nv.1Estudo de Livros Nv.5
Sangue Escarlate ×1

Imbui a arma de um aliado com o elemento Fogo. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

Original
20 minutos (Nv.1–4) · 30 minutos (Nv.5)
Edda
15 minutos, fixo em todos os níveis
NívelChance de SucessoDuração (Original)Duração (Edda)
170%20 min15 min
280%20 min15 min
390%20 min15 min
4100%20 min15 min
5100%30 min15 min
Encantar com Geada
Endow Tsunami · SA_FROSTWEAPON · #281
Tipo
Suporte, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Tempo de Conjuração
3 seg
Custo de SP
40 SP
Lanças de Gelo Nv.1Estudo de Livros Nv.5
Cristal Azul ×1

Imbui a arma de um aliado com o elemento Água. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

Original
20 minutos (Nv.1–4) · 30 minutos (Nv.5)
Edda
15 minutos, fixo em todos os níveis
NívelChance de SucessoDuração (Original)Duração (Edda)
170%20 min15 min
280%20 min15 min
390%20 min15 min
4100%20 min15 min
5100%30 min15 min
Encantar com Ventania
Endow Tornado · SA_LIGHTNINGLOADER · #282
Tipo
Suporte, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Tempo de Conjuração
3 seg
Custo de SP
40 SP
Relâmpago Nv.1Estudo de Livros Nv.5
Frescor do Vento ×1

Imbui a arma de um aliado com o elemento Vento. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

Original
20 minutos (Nv.1–4) · 30 minutos (Nv.5)
Edda
15 minutos, fixo em todos os níveis
NívelChance de SucessoDuração (Original)Duração (Edda)
170%20 min15 min
280%20 min15 min
390%20 min15 min
4100%20 min15 min
5100%30 min15 min
Encantar com Terremoto
Endow Quake · SA_SEISMICWEAPON · #283
Tipo
Suporte, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Tempo de Conjuração
3 seg
Custo de SP
40 SP
Petrificar Nv.1Estudo de Livros Nv.5
Vida Verdejante ×1

Imbui a arma de um aliado com o elemento Terra. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

Original
20 minutos (Nv.1–4) · 30 minutos (Nv.5)
Edda
15 minutos, fixo em todos os níveis
NívelChance de SucessoDuração (Original)Duração (Edda)
170%20 min15 min
280%20 min15 min
390%20 min15 min
4100%20 min15 min
5100%30 min15 min
Conjuração Livre
Free Cast · SA_FREECAST · #278
Tipo
Passiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Cancelar Magia Nv.1

Permite se mover e atacar enquanto conjura magias. Diferente do que é divulgado em sites oficiais, não há penalidade de velocidade de ataque nos servidores oficiais — e também não há no Edda World.

NívelVelocidade de MovimentoVelocidade de Ataque
130%55%
235%60%
340%65%
445%70%
550%75%
655%80%
760%85%
865%90%
970%95%
1075%100%
Estudo de Livros
Advanced Book (Study) · SA_ADVANCEDBOOK · #274
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Nenhum pré-requisito

Aumenta os atributos do personagem por NívelHab quando usa armas do tipo Livro.

Original
+3 ATK e +0,5% ASPD por nível com livros
Edda
+3 ATK · +1% MATK · +0,7% ASPD · +2 Esquiva por nível com livros
NívelATKMATKASPDEsquiva
1+3+1%+0.7%+2
2+6+2%+1.4%+4
3+9+3%+2.1%+6
4+12+4%+2.8%+8
5+15+5%+3.5%+10
6+18+6%+4.2%+12
7+21+7%+4.9%+14
8+24+8%+5.6%+16
9+27+9%+6.3%+18
10+30+10%+7%+20
Dragonologia
Dragonology · SA_DRAGONOLOGY · #284
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
5
Original
Estudo de Livros Nv.9 obrigatório
Edda
Pré-requisito removido — pode ser aprendida livremente

Aumenta Poder de Ataque, ATQM e DEF contra monstros do tipo Dragão em 4% por NívelHab. Também aumenta INT passivamente conforme o NívelHab.

Original
Sem bônus de experiência
Edda
+1% de XP contra monstros Dragão por NívelHab
NívelATK/MATK/DEF vs. DragãoINTXP vs. Dragão (Edda)
1+4%+1+1%
2+8%+1+2%
3+12%+2+3%
4+16%+2+4%
5+20%+3+5%
Coluna de Pedra
Heaven's Drive · WZ_HEAVENDRIVE · #91
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Área
5×5 células
Fúria da Terra Nv.1

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Pode atingir alvos escondidos.

No Edda, a habilidade passa a ser influenciada por Lanças Duplas (Professor) — originalmente não era.

Original
100% de ATQM por hit · Não influenciada por Lanças Duplas
Edda
140% de ATQM por hit · Passa a ser influenciada por Lanças Duplas
NívelTempo de ConjuraçãoSP
11 seg28
22 seg32
33 seg36
44 seg40
55 seg44
Fúria da Terra
Earth Spike · WZ_EARTHSPIKE · #90
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Encantar com Terremoto Nv.1

Acerta o inimigo alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Tecnicamente é um feitiço do tipo raio (Bolt) normal usando elemento Terra.

Original
100% de ATQM por hit
Edda
140% de ATQM por hit
NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
Espelho Mágico
Magic Rod · SA_MAGICROD · #276
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
2 SP
Estudo de Livros Nv.4

Absorve habilidades com Tempo de Conjuração cujo dano seja baseado em ATQM. Não funciona contra magias de área. Se um Sábio inimigo conjurar Desconcentrar e for neutralizado pelo Espelho Mágico, o inimigo perde 20% de seu SP, que é transferido para o conjurador. Funciona apenas contra habilidades, não contra ataques físicos. A habilidade inimiga precisa impactar dentro do período ativo; qualquer movimento encerra o período.

NívelPeríodo Ativo% de SP Absorvido
10.4 seg20%
20.6 seg40%
30.8 seg60%
41.0 seg80%
51.2 seg100%
Desconcentrar
Spell Breaker · SA_SPELLBREAKER · #277
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
0.7 seg
Custo de SP
10 SP
Espelho Mágico Nv.1

Cancela qualquer habilidade com Tempo de Conjuração. Quando uma magia é cancelada, o alvo sofre 2% do HP Máximo em dano e o Sábio absorve uma porcentagem do SP usado na magia quebrada; no NívelHab 5, também absorve metade do dano físico causado ao alvo. A taxa de sucesso contra Chefes é 10%. Se conjurada sobre outro Sábio usando Espelho Mágico, o Espelho Mágico não é quebrado e quem conjurou Desconcentrar perde 20% de SP.

Nível% de SP Absorvido
10%
225%
350%
475%
5100% (+1% de HP absorvido)
Cancelar Magia
Cast Cancel · SA_CASTCANCEL · #275
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
2 SP
Estudo de Livros Nv.2

Cancela a própria magia antes que ela termine de ser conjurada. O custo de SP da magia interrompida é reduzido de acordo com o NívelHab.

Nível% de SP Mantido
110%
230%
350%
470%
590%
Desencantar
Dispell · SA_DISPELL · #289
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
2 seg
Custo de SP
1 SP
Desconcentrar Nv.3
Gema Amarela ×1

Cancela todos os efeitos mágicos do alvo. A chance de sucesso é baseada no NívelHab e na DEFM do inimigo, com uma chance base de (50+10×NívelHab)%.

Pode afetar alvos escondidos. Não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

NívelChance Base de Sucesso
160%
270%
380%
490%
5100%
Proteger Terreno
Land Protector (Magnetic Earth) · SA_LANDPROTECTOR · #288
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
2 células
Tempo de Conjuração
5 seg
Vulcão Nv.3Dilúvio Nv.3Furacão Nv.3
Gema Azul ×1 Gema Amarela ×1

Protege uma área de todas as magias de área. Habilidades com alvo no chão não causam dano nem aplicam seus efeitos dentro da área protegida — coisas como Nevasca e Barreira de Fogo simplesmente não fazem nada ali. Também remove qualquer magia de área já posicionada na região.

Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

NívelÁreaDuraçãoSP
17×7 células2.75 min66
27×7 células3.5 min62
39×9 células4.25 min58
49×9 células5 min54
511×11 células5.75 min50
Análise Elemental
Edda WorldNova
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
2
Custo de SP
NívelHab × 10
Tempo de Conjuração
2 seg
Encantar com Chama, Geada, Ventania ou Terremoto Nv.1 (qualquer um)

Habilidade exclusiva do Edda World para converter pedras elementais em matéria-prima e vice-versa. No Nível 1, quebra a pedra elemental em 3 a 5 unidades do material correspondente (50% de chance de 3, 40% de chance de 4, 10% de chance de 5). No Nível 2, combina 10 unidades do material em 1 pedra elemental, com 90% de chance de sucesso.

Natureza Grandiosa ↔ 10× Vida Verdejante
Gelo Místico ↔ 10× Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10× Frescor do Vento
Coração Flamejante ↔ 10× Sangue Escarlate

Lanças Duplas
Double Casting · PF_DOUBLECASTING · #482
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
2 seg
Desejo Arcano Nv.1

Enquanto ativa, todas as magias do tipo Raio (incluindo as autoconjuradas por Desejo Arcano) têm chance de ser conjuradas uma segunda vez instantaneamente.

Original
Dura 90 segundos
Edda
Dura 300 segundos
NívelChanceSP
140%40
250%45
360%50
470%55
580%60
Bruma Ofuscante
Wall of Fog (Blinding Mist) · PF_FOGWALL · #404
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Máx. Ativas
2
Duração da Permanência
20 seg
Duração do Efeito
10 seg
Custo de SP
25 SP
Dilúvio Nv.2Furacão Nv.2

Cria uma parede de neblina em uma área de 5×3 células. Magias sem alvo no chão que passem por dentro da neblina têm 75% de chance de errar. Ataques à distância recebem -75% de dano e -50 de Acerto. Alvos dentro da área recebem o status Cegueira.

A neblina dura 20 segundos e não pode ser conjurada sobre outras habilidades de chão do Sábio, como Vulcão, Proteger Terreno e Furacão — mas pode ser conjurada sobre Dilúvio, o que estende sua duração para 40 segundos. Pode ser lançada sobre monstros e jogadores. Não é possível ter mais de 2 Brumas Ofuscantes ativas ao mesmo tempo. Afeta alvos escondidos.

Prisão de Teia
Spider Web (Fiber Lock) · PF_SPIDERWEB · #405
Tipo
Ativa, Mágica
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Máx. Ativas
3
Duração da Permanência
16 seg
Duração do Efeito
8 seg
Custo de SP
50 SP
Dragonologia Nv.4
Teia de Aranha ×1

Atira uma teia de aranha que prende o alvo no lugar por 8 segundos, além de reduzir a Esquiva dele pela metade. Se o alvo for atingido por qualquer habilidade de elemento Fogo, recebe 2× o dano normal, mas a teia é destruída. Cada conjuração prende apenas um inimigo, e não é possível ter mais de 3 teias ativas ao mesmo tempo.

Não pode ser usada na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.

Original
Recuar e Passo Etéreo permitem escapar da teia
Edda
Recuar e Passo Etéreo não escapam mais — o alvo permanece preso na teia
Presciência
Memorize (Foresight) · PF_MEMORIZE · #403
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
5 seg
Custo de SP
1 SP
Estudo de Livros Nv.5Conjuração Livre Nv.5Desejo Arcano Nv.1

As próximas cinco magias conjuradas têm o tempo de conjuração reduzido pela metade. O efeito permanece disponível até ser consumido pelo uso das magias, mas é removido caso o personagem morra. Conjurar Presciência novamente não acumula o efeito — apenas reinicia o contador para 5.

Indulgir
Health Conversion · PF_HPCONVERSION · #373
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Aumentar Recuperação de SP Nv.1Espelho Mágico Nv.1

Converte 10% do HP do personagem em SP. Quanto maior o NívelHab, mais eficiente é a conversão. A taxa de conversão é 10:1 modificada pelo NívelHab — um Professor com 2000 de HP usando Indulgir Nv.3 consome 2000×10%=200 de HP e obtém 200×30%=60 de SP.

Nível% do HP Convertido em SPRecargaSP
110%1 seg1
220%1.2 seg2
330%1.4 seg3
440%1.6 seg4
550%1.8 seg5
Exalar Alma
Soul Change (Soul Exhale) · PF_SOULCHANGE · #374
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
3 seg
Recarga
5 seg
Custo de SP
5 SP
Espelho Mágico Nv.3Desconcentrar Nv.2

Troca o SP do alvo pelo SP do conjurador. Nenhum dos dois pode ultrapassar o próprio SP Máximo com a troca. Se usada em um monstro, o conjurador recupera 3% do próprio SP. Não pode ser usada novamente no mesmo monstro que já sofreu Exalar Alma. Pode ser usada durante o Modo de Cerco (WoE).

Não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).

Enlouquecedor
Mind Breaker · PF_MINDBREAKER · #402
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Duração da Permanência
30 seg
Aumentar Recuperação de SP Nv.3Sifão de Alma Nv.1

Ataca a mente do inimigo, causando um colapso mental. Reduz o INT e a DEFM do alvo, mas aumenta o ATQM dele. A chance de sucesso é (55+5×NívelHab)%. É basicamente um Provocar para magos.

Original
Nível 1 não pode ser usado no próprio conjurador
Edda
Nível 1 da habilidade pode ser usado no próprio conjurador
NívelATQMDEFMSucessoRecargaSP
1+20%-12%60%0.8 seg12
2+40%-24%65%0.9 seg15
3+60%-36%70%1 seg18
4+80%-48%75%1.1 seg21
5+100%-60%80%1.2 seg24
Sifão de Alma
Soul Burn (Soul Siphon) · PF_SOULBURN · #375
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Cancelar Magia Nv.5Espelho Mágico Nv.3Desencantar Nv.3

Queima todo o SP que o alvo possui, causando dano nele com o próprio SP. Como o dano é aplicado ao sistema mental, ele é reduzido pela DEFM do alvo. Se a habilidade falhar, o SP do próprio conjurador é drenado, causando nele um dano equivalente ao dobro do SP removido.

Ignora cartas de redução percentual de dano do conjurador, ajustes elementais e cartas de defesa do alvo.

NívelSucessoRecargaSP
140%10 seg80
250%10 seg90
360%10 seg100
470%10 seg110
570% (Dano = 2× SP)15 seg120
Criar Conversor Elemental
Create Elemental Converter · SA_CREATECON · #1007
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
30 SP

Cria um item Conversor Elemental. Existem conversores para os quatro elementos (Fogo, Água, Vento e Terra), cada um fabricado a partir de um material diferente, dropado por monstros, combinado com Pergaminho em Branco.

Original
Cada tentativa de fabricação consome os materiais e produz 1 Conversor Elemental por vez
Edda
Fabricação em lote: cada tentativa consome 3 unidades do material, e é possível fabricar até 100 Conversores de uma só vez
3× Conversor Elemental de Fogo
Cauda de Escorpião ×3 Pergaminho em Branco ×3
3× Conversor Elemental de Água
Casco de Caramujo ×3 Pergaminho em Branco ×3
3× Conversor Elemental de Terra
Chifre ×3 Pergaminho em Branco ×3
3× Conversor Elemental de Vento
Casco Arco-Íris ×3 Pergaminho em Branco ×3
Mudança Elemental
Elemental Change · SA_ELEMENT(WATER/GROUND/FIRE/WIND) · #1008/1017/1018/1019
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
2 seg
Recarga
1 seg
Duração
30 min
Custo de SP
30 SP
Conversor Elemental ×1 (do tipo correspondente ao elemento escolhido)

Muda a propriedade elemental do monstro alvo para o elemento correspondente, consumindo 1 Conversor Elemental do tipo certo. Na prática, são 4 versões da mesma habilidade, uma para cada elemento.

ElementoConstanteSkill IDConversor Exigido
ÁguaSA_ELEMENTWATER1008Conversor Elemental de Gelo
TerraSA_ELEMENTGROUND1017Conversor Elemental Sísmico
FogoSA_ELEMENTFIRE1018Conversor Elemental de Chama
VentoSA_ELEMENTWIND1019Conversor Elemental de Raio
Professores
Sprite original de Professores
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite Montaria
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+6
AGI
+9
VIT
+4
INT
+13
DES
+11
SOR
+2