Armas Prismáticas: mudanças entre as edições
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<div class="ap-note"><svg width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" fill="none"><circle cx="8" cy="8" r="7" stroke="currentColor" stroke-width="1.6"/><path d="M8 7v4M8 4.6v.1" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/></svg><span>O bônus de conjunto é aumento de dano na habilidade. Nas linhas "ATQM", o bônus é aumento de ATQM em %.</span></div> | <div class="ap-note"><svg width="16" height="16" viewBox="0 0 16 16" fill="none"><circle cx="8" cy="8" r="7" stroke="currentColor" stroke-width="1.6"/><path d="M8 7v4M8 4.6v.1" stroke="currentColor" stroke-width="1.8" stroke-linecap="round"/></svg><span>O bônus de conjunto é aumento de dano na habilidade. Nas linhas "ATQM", o bônus é aumento de ATQM em %.</span></div> | ||
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<li>O bônus fica <strong>na própria arma</strong> e cresce com o refino. Não precisa de colar.</li> | <li>O bônus fica <strong>na própria arma</strong> e cresce com o refino. Não precisa de colar.</li> | ||
<li> | <li><strong>Bônus cheio:</strong> +30% no +0, +20% adicional no +7 e +10% adicional no +9.</li> | ||
<li> | <li><strong>Metade da taxa:</strong> +15% no +0, +10% adicional no +7 e +5% adicional no +9. Vale só para <strong>espadas, lanças, cajados e machados de uma mão</strong>.</li> | ||
<li><strong>Duas mãos:</strong> arcos, cajados, espadas, lanças e machados de duas mãos, katares e armas de fogo.</li> | |||
<li><strong>Uma mão:</strong> adagas, ataduras, chicotes, instrumentos, maças, soqueiras, livros, shurikens e espadas, lanças, cajados e machados de uma mão.</li> | |||
<li>Cada Arma Esmeralda é especializada: o bônus vale só nas habilidades listadas no card.</li> | <li>Cada Arma Esmeralda é especializada: o bônus vale só nas habilidades listadas no card.</li> | ||
<li> | <li>"Dano Mágico" é aumento do dano mágico. "Dano Crítico" é aumento do dano crítico.</li> | ||
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<span>Bônus base, mais os adicionais ao chegar no +7 e no +9.</span> | <span>Bônus base, mais os adicionais ao chegar no +7 e no +9.</span> | ||
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Edição atual tal como às 17h29min de 29 de outubro de 2026
Linha de armas que evolui em três tiers: Rubi, Safira e Esmeralda. Cada tier tem seu fragmento e seus mapas de farm. No Rubi e no Safira, arma e colar juntos ativam um bônus de dano nas habilidades da classe. A Esmeralda traz o bônus na própria arma e libera o slot do colar.

- Farme Fragmentos Escarlates e troque por uma Arma Rubi e pelo Colar Rubi.
- Refine a Arma Rubi até +7. O refino dobra o bônus de conjunto e é exigido para evoluir.
- Farme Fragmentos Cerúleos e evolua a Arma Rubi +7 para a Arma Safira do mesmo tipo.
- Evolua o Colar Rubi para o Colar Safira para liberar o bônus Safira.
- Refine a Arma Safira até +9, farme Fragmentos Oliva e troque a arma e o Colar Safira por uma Arma Esmeralda da mesma categoria.
- A Arma Esmeralda já traz o bônus e não usa colar: o slot de acessório fica livre.
| Arma Rubi | Arma Safira | |
|---|---|---|
| Colar Rubi | Bônus Rubi+20% · +7: +40% | Bônus Rubi+20% · +7: +40% |
| Colar Safira | Bônus Rubi+20% · +7: +40% | Bônus Safira+33% · +7: +65% |
- Aceita Fragmento Escarlate ou Rubi Raro, da Mineração, pelo mesmo preço.
- Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
Cada monstro dá duas chances: uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário e sem bônus de drop, e o drop normal de 7,5% no chão, que recebe bônus.
Drop normal, afetado por bônus de drop.
Os 6 MVPs do Biolaboratório entram na rotação de MVPs e dropam a Arca Escarlate.
- Aceita Fragmento Cerúleo ou Safira Rara, da Mineração, pelo mesmo preço.
- Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
Drop normal, afetado por bônus de drop.
Rolagem de 5% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 1,87% no chão. Os ovos não dão Fragmento.
Rolagem de 20% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 10% no chão. Os ovos dourados não dão Fragmento.
- Aceita Fragmento Oliva ou Esmeralda Rara, da Mineração, pelo mesmo preço.
- A Arma Safira precisa estar refinada a +9. O Colar Safira entra na troca.
- Cada Arma Safira evolui para uma das Armas Esmeralda da mesma categoria. A lista está na seção 07.
| Arma Esmeralda | Habilidades | Também aceita |
|---|---|---|
| Punho Supremo de Asura, Impacto Psíquico e Disparo de Esferas Espirituais | Garra Safira +9 | |
| Terror Ácido, Fogo Grego e Bomba Ácida | Clava Safira +9 | |
| Terror Ácido, Fogo Grego e Bomba Ácida | Clava Safira +9 | |
| Luz Divina e Magnus Exorcismus | Clava Safira +9 | |
| Armadilha Incendiária e Armadilha Glacial | Arco Safira +9 | |
| Destruidor de Almas e Impacto Meteoro | Katar Safira +9 | |
| Chute Tornado e Contrachute | Livro Safira +9 | |
| Calor Solar, Calor Lunar e Calor Estelar | Livro Safira +9 |
Cada monstro do mapa dá uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário e sem bônus de drop.
- Armas Rubi e Safira têm 2 slots. Armas Esmeralda têm 3 slots.
- Rubi: ATQ e ATQM +5 a cada 10 níveis de base.
- Refino: ATQ extra igual ao refino ao quadrado, até +225 no +15.
- Safira: os mesmos bônus de nível e de refino, multiplicados por 1,25.
- Esmeralda: mesmo ATQ, ATQM e bônus de nível e de refino da Safira. Por ser arma de nível 4, o refino rende mais ATQ que nas Armas Rubi e Safira.
- O bônus de refino entra no ATQM só nas armas marcadas como "ATQM: nível + refino" na seção 06.
| Nível 99 | +0 | +7 | +10 | +15 |
|---|---|---|---|---|
| Rubi | +45 | +94 | +145 | +270 |
| Safira | +56 | +117 | +181 | +337 |
Noviço, evoluções e Espiritualista: Luz Divina, Magnus Exorcismus e Esma com o bônus cheio.
- O bônus fica na própria arma e cresce com o refino. Não precisa de colar.
- Bônus cheio: +30% no +0, +20% adicional no +7 e +10% adicional no +9.
- Metade da taxa: +15% no +0, +10% adicional no +7 e +5% adicional no +9. Vale só para espadas, lanças, cajados e machados de uma mão.
- Duas mãos: arcos, cajados, espadas, lanças e machados de duas mãos, katares e armas de fogo.
- Uma mão: adagas, ataduras, chicotes, instrumentos, maças, soqueiras, livros, shurikens e espadas, lanças, cajados e machados de uma mão.
- Cada Arma Esmeralda é especializada: o bônus vale só nas habilidades listadas no card.
- "Dano Mágico" é aumento do dano mágico. "Dano Crítico" é aumento do dano crítico.
Também aceita Arco Safira +9.
Também aceita Livro Safira +9.
Também aceita Livro Safira +9.
Também aceita Garra Safira +9.
Também aceita Katar Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.
Também aceita Clava Safira +9.