Lorde: mudanças entre as edições
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Edição das 05h33min de 18 de agosto de 2026
O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.
Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.
As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.
Golpe FulminanteEdda
Impacto ExplosivoEdda
Aumentar Recuperação de HPEdda
Provocar
VigorEdda
Perícia com EspadaEdda
Perícia com Espada de Duas MãosEdda
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Impacto de TyrEdda
Lâmina de AuraEdda
Avanço Ofensivo
PerfurarEdda
Perfurar em EspiralEdda
Rapidez com Uma Mão
EstocadaEdda
Aparar Golpe
Lança BumerangueEdda
Relaxar
Brandir LançaEdda
DedicaçãoEdda
Contra-AtaqueEdda
Golpe TraumáticoEdda
Rapidez com Duas MãosEdda
Ataque VitalEdda
Montaria
FrenesiEdda
Perícia em Montaria
Perícia com LançaEddaAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 7 seg |
| 2 | 13 seg | 9 seg |
| 3 | 16 seg | 11 seg |
| 4 | 19 seg | 13 seg |
| 5 | 22 seg | 15 seg |
| 6 | 25 seg | 17 seg |
| 7 | 28 seg | 19 seg |
| 8 | 31 seg | 21 seg |
| 9 | 34 seg | 23 seg |
| 10 | 37 seg | 25 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
| 5 | +20 | +25 |
| 6 | +24 | +30 |
| 7 | +28 | +35 |
| 8 | +32 | +40 |
| 9 | +36 | +45 |
| 10 | +40 | +50 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
| Nível | Recuo | Dano Normal | Dano c/ Espada 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 140% | 150% |
| 2 | 1 célula | 180% | 200% |
| 3 | 2 células | 220% | 250% |
| 4 | 2 células | 260% | 300% |
| 5 | 3 células | 300% | 350% |
| 6 | 3 células | 340% | 400% |
| 7 | 4 células | 380% | 450% |
| 8 | 4 células | 420% | 500% |
| 9 | 5 células | 460% | 550% |
| 10 | 5 células | 500% | 600% |
Concede um bônus de ATQ à arma por tempo limitado, ignorando a DEF do alvo enquanto ativa.
Nível Máximo, Custo de SP e a fórmula exata de bônus de ATQ por nível ainda não foram confirmados por print oficial nesta rodada — os pré-requisitos acima foram deduzidos cruzando os campos "Required For" de Impacto Explosivo e Perícia com Espada de Duas Mãos.
Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Golpeia com ATQ de (100+10×NívelHab)%. O número de hits depende do tamanho do alvo — Pequeno=1, Médio=2, Grande=3 (jogadores são considerados Médios). Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão |
|---|---|---|
| 1 | 110% | +5 |
| 2 | 120% | +10 |
| 3 | 130% | +15 |
| 4 | 140% | +20 |
| 5 | 150% | +25 |
| 6 | 160% | +30 |
| 7 | 170% | +35 |
| 8 | 180% | +40 |
| 9 | 190% | +45 |
| 10 | 200% | +50 |
Ataque com lança que, no original, sofre penalidade de dano contra alvos de tamanho grande.
Nível Máximo assumido em 5 com base no total apontado pelo ajuste Edda (não confirmado por print oficial). Requisitos deduzidos cruzando "Required For" de outras fichas.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 150% | 250% |
| 2 | 200% | 300% |
| 3 | 250% | 350% |
| 4 | 300% | 400% |
| 5 | 350% | 450% |
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Ataque corpo a corpo em célula única (splash 1×1) com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Empurra o alvo 6 células. Só pode ser usada com lanças. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 120% | 130% |
| 2 | 140% | 150% |
| 3 | 160% | 170% |
| 4 | 180% | 190% |
| 5 | 200% | 210% |
| 6 | 220% | 230% |
| 7 | 240% | 250% |
| 8 | 260% | 270% |
| 9 | 280% | 290% |
| 10 | 300% | 310% |
Ataque à distância com ATQ de (100+50×NívelHab)%. Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Alcance | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 células | 150% | 160% |
| 2 | 5 células | 200% | 220% |
| 3 | 7 células | 250% | 280% |
| 4 | 9 células | 300% | 340% |
| 5 | 11 células | 350% | 400% |
Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).
| Nível | Alcance do Splash | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 120% | 140% |
| 2 | 1 célula | 140% | 160% |
| 3 | 1 célula | 160% | 180% |
| 4 | 2 células | 180% | 200% |
| 5 | 2 células | 200% | 220% |
| 6 | 2 células | 220% | 240% |
| 7 | 3 células | 240% | 260% |
| 8 | 3 células | 260% | 280% |
| 9 | 3 células | 280% | 300% |
| 10 | 4 células | 300% | 320% |
Vincula um ou mais aliados ao personagem, redirecionando parte do dano recebido por eles para o Lorde, enquanto estiverem dentro do alcance da habilidade.
Nível Máximo, Alcance e Nv. de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.
Coloca o personagem em postura de contra-ataque até o fim da duração. Se atacado de frente enquanto na postura, o personagem bloqueia o ataque e contra-ataca automaticamente — mas não pode se mover enquanto estiver na postura. O contra-ataque dobra a Taxa de Crítico, mas isso não garante acerto. A habilidade ignora a defesa do alvo e pode ser crítica.
Mudança de mecânica significativa: o Edda parece substituir a postura de bloqueio/contra-ataque frontal por um reflexo passivo de dano enquanto a habilidade está ativa, sem mais exigir ficar parado de frente para o inimigo.
| Nível | Duração (Original) | Reflexo de Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 0.4 seg | 30% |
| 2 | 0.8 seg | 40% |
| 3 | 1.2 seg | 50% |
| 4 | 1.6 seg | 60% |
| 5 | 2.0 seg | 70% |
Ataque com lança que causa dano com base em NívelHab.
Nível Máximo, Alcance e Custo de SP ainda não confirmados por print oficial nesta rodada — a tabela por nível abaixo foi omitida por não sabermos com certeza até qual nível a fórmula se aplica.
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de duas mãos. Só funciona com Espada de Duas Mãos; o efeito cancela ao desequipar a arma.
| Nível | Custo de SP | Duração (Original) | Duração (Edda) | Esquiva/Crítico (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 30s | 60s | +1/+1 |
| 2 | 18 | 60s | 120s | +2/+2 |
| 3 | 22 | 90s | 180s | +3/+3 |
| 4 | 26 | 120s | 240s | +4/+4 |
| 5 | 30 | 150s | 300s | +5/+5 |
| 6 | 34 | 180s | 360s | +6/+6 |
| 7 | 38 | 210s | 420s | +7/+7 |
| 8 | 42 | 240s | 480s | +8/+8 |
| 9 | 46 | 270s | 540s | +9/+9 |
| 10 | 50 | 300s | 600s | +10/+10 |
No original, o dano e os efeitos de status (redução de FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR do alvo, dependendo da "parte do corpo" atingida) variam de acordo com o peso da arma equipada, ao invés de uma fórmula percentual fixa.
A tabela abaixo mostra apenas o lado Edda, já que o original não segue uma fórmula percentual fixa (depende do peso da arma).
| Nível | Dano (Edda) | Chance de Efeito (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 100% | 15% |
| 2 | 150% | 30% |
| 3 | 200% | 45% |
| 4 | 250% | 60% |
| 5 | 300% | 75% |
Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Estado de fúria de combate que aumenta drasticamente o poder ofensivo por tempo limitado, às custas de penalidades defensivas e de recuperação.
Custo de SP, duração e nível de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.
Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Velocidade de Ataque Montado |
|---|---|
| 1 | 60% da ASPD desmontada |
| 2 | 70% da ASPD desmontada |
| 3 | 80% da ASPD desmontada |
| 4 | 90% da ASPD desmontada |
| 5 | ASPD normal (100%) |
Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Desmontado (Original) | Montado (Original) | Desmontado (Edda) | Montado (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 | +5 | +7 |
| 2 | +8 | +10 | +10 | +14 |
| 3 | +12 | +15 | +15 | +21 |
| 4 | +16 | +20 | +20 | +28 |
| 5 | +20 | +25 | +25 | +35 |
| 6 | +24 | +30 | +30 | +42 |
| 7 | +28 | +35 | +35 | +49 |
| 8 | +32 | +40 | +40 | +56 |
| 9 | +36 | +45 | +45 | +63 |
| 10 | +40 | +50 | +50 | +70 |