Lorde: mudanças entre as edições
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<a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/56.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-perfurar-em-espiral"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/397.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perfurar em Espiral</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-rapidez-com-uma-mao"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/495.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Rapidez com Uma Mão</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-estocada"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/58.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Estocada</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-aparar-golpe"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-aparar-golpe"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/356.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aparar Golpe</span></div></a> | ||
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<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">100 SP</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Classe de Arma Exigida</div><div class="fc-sd-cell-val">Espada de 1 mão</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção (Edda)</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Platina</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | ||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Rapidez com Duas Mãos Nv.10</span></div> | <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Rapidez com Duas Mãos Nv.10</span></div> | ||
<p class="fc-sd-note warn">Como Habilidade de Platina, não sei se o Edda mantém esse pré-requisito de nível em Rapidez com Duas Mãos ou se a habilidade passa a ser concedida livremente, sem custo de pontos de skill. Deixei o pré-requisito original acima até você confirmar.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p> | <p class="fc-sd-effect">Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.</p> | ||
< | <div class="fc-sd-section-label">Forma de Obtenção / Vínculo com Espírito do Cavaleiro</div> | ||
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<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Habilidade Spirit/Soul Linked — só pode ser usada enquanto o personagem estiver sob o efeito de Espírito do Cavaleiro</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Vira Habilidade de Platina — não depende mais de estar sob o efeito de Espírito do Cavaleiro para ser usada</div></div> | |||
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<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p> | <p class="fc-sd-effect">Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Interação com Espírito do Cavaleiro</div> | |||
<div class="fc-sd-effect" style="display:flex; align-items:flex-start; gap:10px; background:#FAFAFC; border-radius:8px; padding:12px 14px;"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/452.png" width="24" height="24" alt="" style="image-rendering:pixelated; flex-shrink:0; margin-top:2px;"> | |||
<span>Enquanto sob o efeito de <strong>Espírito do Cavaleiro</strong> (Soul Link), Brandir Lança ganha golpes extras ao usar uma Lança de Duas Mãos, dependendo do número de alvos atingidos: 1 alvo — 2 golpes; 2 a 3 alvos — 3 golpes; 4 ou mais alvos — 4 golpes. Esse bônus só se aplica sob esse Link.</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div> | <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano e Custo de SP</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
Edição das 17h49min de 18 de agosto de 2026
O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.
Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.
As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.
Golpe FulminanteEdda
Impacto ExplosivoEdda
Aumentar Recuperação de HPEdda
Provocar
VigorEdda
Perícia com EspadaEdda
Perícia com Espada de Duas MãosEdda
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Impacto de TyrEdda
Lâmina de AuraEdda
Avanço Ofensivo
PerfurarEdda
Perfurar em EspiralEdda
Rapidez com Uma MãoEdda
EstocadaEdda
Aparar Golpe
Lança BumerangueEdda
Relaxar
Brandir LançaEdda
ConcentraçãoEdda
Contra-AtaqueEdda
Golpe TraumáticoEdda
Rapidez com Duas MãosEdda
Ataque VitalEdda
Montaria
FrenesiEdda
Perícia em Montaria
Perícia com LançaEddaAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 7 seg |
| 2 | 13 seg | 9 seg |
| 3 | 16 seg | 11 seg |
| 4 | 19 seg | 13 seg |
| 5 | 22 seg | 15 seg |
| 6 | 25 seg | 17 seg |
| 7 | 28 seg | 19 seg |
| 8 | 31 seg | 21 seg |
| 9 | 34 seg | 23 seg |
| 10 | 37 seg | 25 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
| 5 | +20 | +25 |
| 6 | +24 | +30 |
| 7 | +28 | +35 |
| 8 | +32 | +40 |
| 9 | +36 | +45 |
| 10 | +40 | +50 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
| Nível | Recuo | Dano Normal | Dano c/ Espada 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 140% | 150% |
| 2 | 1 célula | 180% | 200% |
| 3 | 2 células | 220% | 250% |
| 4 | 2 células | 260% | 300% |
| 5 | 3 células | 300% | 350% |
| 6 | 3 células | 340% | 400% |
| 7 | 4 células | 380% | 450% |
| 8 | 4 células | 420% | 500% |
| 9 | 5 células | 460% | 550% |
| 10 | 5 células | 500% | 600% |
Cria uma aura especial ao redor da arma que aumenta o dano e ignora a DEF do alvo, mas não a Esquiva dele.
| Nível | Bônus de ATQ | SP | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +20 | 18 | 40 seg | 30 seg |
| 2 | +40 | 26 | 60 seg | 60 seg |
| 3 | +60 | 34 | 80 seg | 90 seg |
| 4 | +80 | 42 | 100 seg | 120 seg |
| 5 | +100 | 50 | 120 seg | 150 seg |
Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Golpeia com ATQ de (100+10×NívelHab)%. O número de hits depende do tamanho do alvo — Pequeno=1, Médio=2, Grande=3 (jogadores são considerados Médios). Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão |
|---|---|---|
| 1 | 110% | +5 |
| 2 | 120% | +10 |
| 3 | 130% | +15 |
| 4 | 140% | +20 |
| 5 | 150% | +25 |
| 6 | 160% | +30 |
| 7 | 170% | +35 |
| 8 | 180% | +40 |
| 9 | 190% | +45 |
| 10 | 200% | +50 |
Estende a lança e gira em espiral para aumentar o dano geral e a capacidade de perfuração. Uma versão mais poderosa de Perfurar que ignora a DEF e a DEF de VIT do alvo, além de travá-lo (stun-lock) por 3 segundos. O ataque acerta em 5 hits, com o dano dividido igualmente entre eles. O dano pode aumentar ainda mais conforme o peso da arma equipada (upgrades também contam: armas Lv1 dão +10/upgrade, Lv2 +15/upgrade, Lv3 +25/upgrade — esse bônus extra de peso é somado por cima da fórmula percentual abaixo). Lâmina de Aura não adiciona dano a esta habilidade. Requer lança de uma ou duas mãos.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.3 seg | 1.2 seg | 18 | 150% | 250% |
| 2 | 0.5 seg | 1.4 seg | 21 | 200% | 300% |
| 3 | 0.7 seg | 1.6 seg | 24 | 250% | 350% |
| 4 | 0.9 seg | 1.8 seg | 27 | 300% | 400% |
| 5 | 1.0 seg | 2.0 seg | 30 | 350% | 450% |
Como Habilidade de Platina, não sei se o Edda mantém esse pré-requisito de nível em Rapidez com Duas Mãos ou se a habilidade passa a ser concedida livremente, sem custo de pontos de skill. Deixei o pré-requisito original acima até você confirmar.
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.
Ataque corpo a corpo em célula única (splash 1×1) com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Empurra o alvo 6 células. Só pode ser usada com lanças. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 120% | 130% |
| 2 | 140% | 150% |
| 3 | 160% | 170% |
| 4 | 180% | 190% |
| 5 | 200% | 210% |
| 6 | 220% | 230% |
| 7 | 240% | 250% |
| 8 | 260% | 270% |
| 9 | 280% | 290% |
| 10 | 300% | 310% |
Bloqueia ataques automaticamente com chance de sucesso de (5×NívelHab)%. Permite Auto Guard contra ataques corpo a corpo e à distância enquanto empunha uma espada de duas mãos. Também permite aparar as seguintes habilidades: Golpe Fulminante, Impacto de Tyr, Perfurar, Perfurar em Espiral, Brandir Lança, Lança Bumerangue, Bumerangue de Escudo, Cruz Sagrada, Golpe de Asura, Quebra de Alma, Rajada Dupla, Chuva de Flechas e Investigar. Enquanto estiver bloqueando, o personagem não pode atacar (mas, diferente de Auto Guard, não há atraso). Útil quando cercado por vários inimigos. Exige espada de duas mãos.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Chance de Bloqueio | Duração |
|---|---|---|
| 1 | 5% | 15 seg |
| 2 | 10% | 20 seg |
| 3 | 15% | 25 seg |
| 4 | 20% | 30 seg |
| 5 | 25% | 35 seg |
| 6 | 30% | 40 seg |
| 7 | 35% | 45 seg |
| 8 | 40% | 50 seg |
| 9 | 45% | 55 seg |
| 10 | 50% | 60 seg |
Ataque à distância com ATQ de (100+50×NívelHab)%. Só pode ser usada com lanças.
| Nível | Alcance | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 células | 150% | 160% |
| 2 | 5 células | 200% | 220% |
| 3 | 7 células | 250% | 280% |
| 4 | 9 células | 300% | 340% |
| 5 | 11 células | 350% | 400% |
Triplica a velocidade de recuperação de HP enquanto sentado. O efeito é cancelado imediatamente se o personagem se levantar, usar um item, trocar de equipamento ou for atingido por outra pessoa.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).
| Nível | Alcance do Splash | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 120% | 140% |
| 2 | 1 célula | 140% | 160% |
| 3 | 1 célula | 160% | 180% |
| 4 | 2 células | 180% | 200% |
| 5 | 2 células | 200% | 220% |
| 6 | 2 células | 220% | 240% |
| 7 | 3 células | 240% | 260% |
| 8 | 3 células | 260% | 280% |
| 9 | 3 células | 280% | 300% |
| 10 | 4 células | 300% | 320% |
Correção de nomenclatura: esta habilidade estava catalogada como "Dedicação" nas rodadas anteriores. O ID #357 é oficialmente Concentration (Spear Dynamo) — e é exatamente a 21ª habilidade "misteriosa" que eu tinha te perguntado sobre, que aparecia como pré-requisito em Aumentar Recuperação de HP, Perícia com Lança e Montaria. Renomeei o card e o item do grid para "Concentração"; a comparação Edda que você já tinha mandado (Duração 30s/nível · SP:50) foi mantida aqui, já que usa o mesmo ícone/ID. Se "Dedicação" era de fato uma habilidade separada e ainda precisa existir na ficha, me avisa que crio um card à parte.
Ao usar esta habilidade, a Precisão e o dano recebem um grande aumento, mas toda a DEF baseada em equipamento e atributos diminui. Também concede o efeito de Vigor ao ser conjurada, sem custo adicional de SP, e reinicia o contador de 7 hits do Vigor caso ele já estivesse ativo. O tempo de recarga de 10 segundos do Vigor também é reiniciado, mas apenas se o efeito original veio da habilidade Vigor do Espadachim (pode reconjurar Vigor dentro desses 10 segundos com Concentração, mas só uma vez, já que Concentração-Vigor não reinicia seu próprio tempo de recarga). Apesar do nome em inglês sugerir lança, funciona com qualquer arma. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Precisão | ATQ | DEF | SP (Original) | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +10 | +5% | -5% | 14 | 25 seg | 30 seg |
| 2 | +20 | +10% | -10% | 18 | 30 seg | 60 seg |
| 3 | +30 | +15% | -15% | 22 | 35 seg | 90 seg |
| 4 | +40 | +20% | -20% | 26 | 40 seg | 120 seg |
| 5 | +50 | +25% | -25% | 30 | 45 seg | 150 seg |
Coloca o personagem em postura de contra-ataque até o fim da duração. Se atacado de frente enquanto na postura, o personagem bloqueia o ataque e contra-ataca automaticamente — mas não pode se mover enquanto estiver na postura. O contra-ataque dobra a Taxa de Crítico, mas isso não garante acerto. A habilidade ignora a defesa do alvo e pode ser crítica.
Mudança de mecânica significativa: o Edda parece substituir a postura de bloqueio/contra-ataque frontal por um reflexo passivo de dano enquanto a habilidade está ativa, sem mais exigir ficar parado de frente para o inimigo.
| Nível | Duração (Original) | Reflexo de Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 0.4 seg | 30% |
| 2 | 0.8 seg | 40% |
| 3 | 1.2 seg | 50% |
| 4 | 1.6 seg | 60% |
| 5 | 2.0 seg | 70% |
Golpe forte contra um único inimigo que causa Sangramento com 50% de chance. Quem é atingido perde HP rapidamente; a duração do efeito depende da VIT e da SOR do inimigo. Pode ser usada com qualquer arma. Não funciona contra monstros de propriedade Undead nem da raça Demônio.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 140% | 200% |
| 2 | 180% | 300% |
| 3 | 220% | 400% |
| 4 | 260% | 500% |
| 5 | 300% | 600% |
Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de duas mãos. Só funciona com Espada de Duas Mãos; o efeito cancela ao desequipar a arma.
| Nível | Custo de SP | Duração (Original) | Duração (Edda) | Esquiva/Crítico (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 30s | 60s | +1/+1 |
| 2 | 18 | 60s | 120s | +2/+2 |
| 3 | 22 | 90s | 180s | +3/+3 |
| 4 | 26 | 120s | 240s | +4/+4 |
| 5 | 30 | 150s | 300s | +5/+5 |
| 6 | 34 | 180s | 360s | +6/+6 |
| 7 | 38 | 210s | 420s | +7/+7 |
| 8 | 42 | 240s | 480s | +8/+8 |
| 9 | 46 | 270s | 540s | +9/+9 |
| 10 | 50 | 300s | 600s | +10/+10 |
Só pode ser usada com arma da classe Lança. Golpeia as articulações do corpo do inimigo, causando dano e um entre seis efeitos de status prejudiciais: 1) Tornozelo Quebrado — Velocidade de Movimento -50%; 2) Pulso Quebrado — Velocidade de Ataque -25%; 3) Joelho Quebrado — Velocidade de Movimento -30%, Velocidade de Ataque -10%; 4) Ombro Quebrado — DEF -50%; 5) Cintura Quebrada — DEF -25%, ATQ -25%; 6) Pescoço Quebrado — dobra o dano, efeito de Crítico e Sangramento forçado por 30 segundos. A DEF de VIT do alvo protege contra os efeitos de status. Nível mais alto aumenta o dano e a chance do efeito.
Correção: em uma rodada anterior eu descrevi o dano original como "variável por peso da arma" — isso estava errado (confundi com Perfurar em Espiral). O print oficial confirma que o Original também segue uma fórmula percentual fixa por nível, mostrada na tabela abaixo.
| Nível | SP (Original) | Dano (Original) | Chance Efeito (Original) | Dano (Edda) | Chance Efeito (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 60% | 10% | 100% | 15% |
| 2 | 12 | 70% | 15% | 150% | 30% |
| 3 | 14 | 80% | 20% | 200% | 45% |
| 4 | 14 | 90% | 25% | 250% | 60% |
| 5 | 16 | 100% | 30% | 300% | 75% |
| 6 | 16 | 110% | 35% | — | — |
| 7 | 18 | 120% | 40% | — | — |
| 8 | 18 | 130% | 45% | — | — |
| 9 | 20 | 140% | 50% | — | — |
| 10 | 20 | 150% | 55% | — | — |
Níveis 6–10 só existem no Original (o Edda reduziu o nível máximo para 5).
Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Triplica o HP do personagem e o restaura até o novo máximo, dobra o dano, aumenta a Velocidade de Ataque em 30% e a velocidade de movimento (não acumula com outros aumentos, exceto Peco Peco). Concede o efeito de Vigor sem custo adicional de SP, mas reduz a Esquiva pela metade e zera toda a DEF e Defesa Mágica durante a duração. Drena 5% do HP atual a cada 15 segundos. Enquanto ativa, o personagem não pode falar no chat, trocar equipamentos, nem usar ou receber cura. Não regenera HP/SP naturalmente por 5 minutos após o efeito terminar (mas pode ser curado ou usar itens). O efeito cancela se o HP cair a 100 ou menos. Pode ser usada durante Guerra de Guilda. Exige Nível de Emprego mínimo 50. Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Velocidade de Ataque Montado |
|---|---|
| 1 | 60% da ASPD desmontada |
| 2 | 70% da ASPD desmontada |
| 3 | 80% da ASPD desmontada |
| 4 | 90% da ASPD desmontada |
| 5 | ASPD normal (100%) |
Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Desmontado (Original) | Montado (Original) | Desmontado (Edda) | Montado (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 | +5 | +7 |
| 2 | +8 | +10 | +10 | +14 |
| 3 | +12 | +15 | +15 | +21 |
| 4 | +16 | +20 | +20 | +28 |
| 5 | +20 | +25 | +25 | +35 |
| 6 | +24 | +30 | +30 | +42 |
| 7 | +28 | +35 | +35 | +49 |
| 8 | +32 | +40 | +40 | +56 |
| 9 | +36 | +45 | +45 | +63 |
| 10 | +40 | +50 | +50 | +70 |