Arquimago: mudanças entre as edições
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<a class="fc-skill-link" href="#skill-vulcao-napalm"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/400.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vulcão Napalm</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-vulcao-napalm"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/400.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vulcão Napalm</span><span class="fc-skill-edda-badge">Edda</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-dreno-de-alma"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/364.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Dreno de Alma</span><span class="fc-skill-edda-badge nova">Nova</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-dreno-de-alma"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/364.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Dreno de Alma</span><span class="fc-skill-edda-badge nova">Nova</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-drenar-vida"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2210.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Drenar Vida</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-drenar-vida"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2210.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Drenar Vida</span><span class="fc-skill-edda-badge nova">Nova</span></div></a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-esmagamento-magico"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/365.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Esmagamento Mágico</span><span class="fc-skill-edda-badge removida">Removida</span></div></a> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-esmagamento-magico"><div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/365.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Esmagamento Mágico</span><span class="fc-skill-edda-badge removida">Removida</span></div></a> | ||
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<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | ||
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<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val"> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ofensiva, Mágica</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">5</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">11 células</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Neutro</div></div> | <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Neutro</div></div> | ||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Conjuração Variável</div><div class="fc-sd-cell-val">4 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Conjuração Fixa</div><div class="fc-sd-cell-val">1 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">2 seg</div></div> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | ||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Aumentar Recuperação de SP Nv.1</span></div> | <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Aumentar Recuperação de SP Nv.1</span></div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect"> | <p class="fc-sd-effect">Causa dano mágico de propriedade Neutro no alvo, convertendo parte do dano em HP para o conjurador. A chance de absorção é afetada pelo nível da habilidade e pelo Job Level; a quantidade absorvida é afetada pelo nível da habilidade e pelo Base Level. O Base Level e o INT do conjurador afetam o dano causado.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Fórmula</div> | <div class="fc-sd-section-label">Fórmula</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">ATQM = {[(Nv. da habilidade × 200) + INT] × (Nv. de base ÷ 100)}%</p> | <p class="fc-sd-effect">ATQM = {[(Nv. da habilidade × 200) + INT] × (Nv. de base ÷ 100)}%</p> | ||
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<tr><td>5</td><td>1.000%</td><td>90%</td><td>40%</td><td>36</td></tr> | <tr><td>5</td><td>1.000%</td><td>90%</td><td>40%</td><td>36</td></tr> | ||
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Edição das 18h05min de 19 de agosto de 2026
O Arquimago é o topo da linha de magos: domina os quatro elementos ofensivos (Fogo, Água, Vento e Terra) e combina dano em área com controle de campo.
Converte as forças da natureza em dano de área. Seus feitiços exigem uso mais estratégico, garantindo maior autossuficiência em batalha quando bem posicionados. Também aprende a neutralizar magias que antes interrompiam suas habilidades de área.
Esta página reúne as três etapas da linha: Mago (base), Bruxo (equivalente ao High Wizard) e Arquimago (habilidades exclusivas do topo da linha).
Aumentar Recuperação de SPEdda
Chama Reveladora
Ataque EspiritualEdda
Escudo Mágico
Espíritos AnciõesEdda
Lanças de Gelo
Rajada CongelanteEdda
Petrificar
Bolas de FogoEdda
Barreira de Fogo
Lanças de Fogo
Relâmpago
Tempestade de Raios
Proteção Arcana
Coluna de FogoEdda
SupernovaEdda
Chuva de Meteoros
Trovão de Júpiter
Ira de ThorEdda
Esfera d'ÁguaEdda
Barreira de Gelo
CongelarEdda
Nevasca
Fúria da TerraEdda
Coluna de PedraEdda
Pântano dos MortosEdda
Sentido SobrenaturalEdda
Explosão ProtetoraRecupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.
| Nível | Regeneração de SP | Eficiência de Itens |
|---|---|---|
| 1 | +3 SP/10s | +2% |
| 2 | +6 SP/10s | +4% |
| 3 | +9 SP/10s | +6% |
| 4 | +12 SP/10s | +8% |
| 5 | +15 SP/10s | +10% |
| 6 | +18 SP/10s | +12% |
| 7 | +21 SP/10s | +14% |
| 8 | +24 SP/10s | +16% |
| 9 | +27 SP/10s | +18% |
| 10 | +30 SP/10s | +20% |
Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.
Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos — por exemplo, se 3 monstros forem atingidos, cada um recebe 1/3 do dano que um alvo único receberia.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQM%) | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 1 seg | 9 |
| 2 | 90% | 1 seg | 9 |
| 3 | 100% | 1 seg | 9 |
| 4 | 110% | 0.9 seg | 12 |
| 5 | 120% | 0.9 seg | 12 |
| 6 | 130% | 0.8 seg | 12 |
| 7 | 140% | 0.8 seg | 15 |
| 8 | 150% | 0.7 seg | 15 |
| 9 | 160% | 0.6 seg | 15 |
| 10 | 170% | 0.5 seg | 18 |
Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar no total de hits protegidos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula. Habilidades de monstros a menos de 4 células de distância são consideradas ataques corpo a corpo.
O feitiço não pode ser empilhado na mesma célula. Não pode ser usado no Santuário Selado.
| Nível | Hits Protegidos | Tempo de Conjuração | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 seg | 5 seg | 30 |
| 2 | 3 | 3.5 seg | 10 seg | 30 |
| 3 | 4 | 3.5 seg | 15 seg | 30 |
| 4 | 5 | 2.5 seg | 20 seg | 35 |
| 5 | 6 | 2 seg | 25 seg | 35 |
| 6 | 7 | 1.5 seg | 30 seg | 35 |
| 7 | 8 | 1 seg | 35 seg | 40 |
| 8 | 9 | 1 seg | 40 seg | 40 |
| 9 | 10 | 1 seg | 45 seg | 40 |
| 10 | 11 | 1 seg | 50 seg | 40 |
Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Mísseis | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.2 seg | 18 |
| 2 | 1 (conjuração rápida) | 1 seg | 14 |
| 3 | 2 | 1.4 seg | 24 |
| 4 | 2 (conjuração rápida) | 1.2 seg | 20 |
| 5 | 3 | 1.6 seg | 30 |
| 6 | 3 (conjuração rápida) | 1.4 seg | 26 |
| 7 | 4 | 1.8 seg | 36 |
| 8 | 4 (conjuração rápida) | 1.6 seg | 32 |
| 9 | 5 | 2 seg | 42 |
| 10 | 5 (conjuração rápida) | 1.8 seg | 38 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta o alvo com ATQM de (100+10×NívelHab)% de elemento Água. Tem (35+3×NívelHab)% de chance de causar o status Congelado. Monstros de propriedade Não-Morto e Chefes não podem ser Congelados; monstros de Água e Fogo têm chance bastante reduzida. Enquanto Congelado, o alvo não pode se mover, atacar ou usar habilidades.
| Nível | Dano (ATQM%) | Duração do Efeito | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 110% | 3 seg | 25 |
| 2 | 120% | 6 seg | 24 |
| 3 | 130% | 9 seg | 23 |
| 4 | 140% | 12 seg | 22 |
| 5 | 150% | 15 seg | 21 |
| 6 | 160% | 18 seg | 20 |
| 7 | 170% | 21 seg | 19 |
| 8 | 180% | 24 seg | 18 |
| 9 | 190% | 27 seg | 17 |
| 10 | 200% | 30 seg | 16 |
Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. O efeito muda o elemento do alvo para Terra 1, concede +25% de DEFM e -50% de DEF, e reduz o HP do alvo em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados. Lex Aeterna e Roubar não podem ser usados em um alvo Petrificado.
A partir do NívelHab 6, a habilidade não consome mais uma Gema caso falhe.
| Nível | Sucesso | SP |
|---|---|---|
| 1 | 24% | 25 |
| 2 | 28% | 24 |
| 3 | 32% | 23 |
| 4 | 36% | 22 |
| 5 | 40% | 21 |
| 6 | 44% | 20 |
| 7 | 48% | 19 |
| 8 | 52% | 18 |
| 9 | 56% | 17 |
| 10 | 60% | 16 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo. A partir do NívelHab 6, o tempo de conjuração e a recarga são reduzidos.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Tempo de Conjuração | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 seg | 80% | 70% |
| 2 | 1.5 seg | 90% | 100% |
| 3 | 1.5 seg | 100% | 130% |
| 4 | 1.5 seg | 110% | 160% |
| 5 | 1.5 seg | 120% | 190% |
| 6 | 1 seg | 130% | 220% |
| 7 | 1 seg | 140% | 250% |
| 8 | 1 seg | 150% | 280% |
| 9 | 1 seg | 160% | 310% |
| 10 | 1 seg | 170% | 340% |
Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit, antes de o efeito se esgotar. Quando conjurada na diagonal, aparece uma parede de duas fileiras, com 3 células na primeira e 2 na última.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Hits por Célula | Duração |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 seg | 5 | 5 seg |
| 2 | 1.85 seg | 6 | 6 seg |
| 3 | 1.7 seg | 7 | 7 seg |
| 4 | 1.55 seg | 8 | 8 seg |
| 5 | 1.4 seg | 9 | 9 seg |
| 6 | 1.25 seg | 10 | 10 seg |
| 7 | 1.1 seg | 11 | 11 seg |
| 8 | 0.95 seg | 12 | 12 seg |
| 9 | 0.8 seg | 13 | 13 seg |
| 10 | 0.65 seg | 14 | 14 seg |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Raios | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 seg | 29 |
| 2 | 2 | 2 seg | 34 |
| 3 | 3 | 3 seg | 39 |
| 4 | 4 | 4 seg | 44 |
| 5 | 5 | 5 seg | 49 |
| 6 | 6 | 6 seg | 54 |
| 7 | 7 | 7 seg | 59 |
| 8 | 8 | 8 seg | 64 |
| 9 | 9 | 9 seg | 69 |
| 10 | 10 | 10 seg | 74 |
Reduz o dano recebido de ataques físicos (socos, armas e habilidades que usam arma) drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.
| % de SP Restante | Redução de Dano | % de SP Usado |
|---|---|---|
| 1–20% | 6% | 1% |
| 21–40% | 12% | 1.5% |
| 41–60% | 18% | 2% |
| 61–80% | 25% | 2% |
| 81–100% | 30% | 3% |
Cria uma armadilha de Coluna de Fogo na célula alvo. É ativada quando qualquer monstro (ou jogador em área de PvP) passa por cima dela. Ao ser ativada, causa dano de elemento Fogo igual a (50+ATQM/5)×(2+NívelHab) em uma área 3×3 ao redor da célula. Esse dano ignora DEFM e INT. Enquanto recebe dano da armadilha, o alvo não pode se mover até que todos os hits sejam aplicados (0,2×Hits segundos). Não é possível ter mais de 5 Colunas ativas ao mesmo tempo.
Ignora a defesa do alvo. Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Não pode ser empilhada. Não pode ser lançada perto de alvos ou sobre eles.
| Nível | Hits | Tempo de Conjuração | Duração do Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 seg | 0.6 seg |
| 2 | 4 | 2.7 seg | 0.8 seg |
| 3 | 5 | 2.4 seg | 1 seg |
| 4 | 6 | 2.1 seg | 1.2 seg |
| 5 | 7 | 1.8 seg | 1.4 seg |
| 6 | 8 | 1.5 seg | 1.6 seg |
| 7 | 9 | 1.2 seg | 1.8 seg |
| 8 | 10 | 0.9 seg | 2 seg |
| 9 | 11 | 0.6 seg | 2.2 seg |
| 10 | 12 | 0.3 seg | 2.4 seg |
Só pode ser conjurada com Chama Reveladora ativa. Atira fogo nas 8 direções ao redor do conjurador; cada Bola de Fogo causa (100+20×NívelHab)% de ATQM e empurra o alvo atingido.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano | SP |
|---|---|---|
| 1 | 120% | 35 |
| 2 | 140% | 37 |
| 3 | 160% | 39 |
| 4 | 180% | 41 |
| 5 | 200% | 43 |
| 6 | 220% | 45 |
| 7 | 240% | 47 |
| 8 | 260% | 49 |
| 9 | 280% | 51 |
| 10 | 300% | 53 |
Invoca meteoros que atingem aleatoriamente células na área alvo, causando dano de elemento Fogo por hit e tendo (3×NívelHab)% de chance de atordoar o alvo a cada hit.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Meteoros | Hits por Meteoro | Chance de Atordoar | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 3% | 20 |
| 2 | 3 | 1 | 6% | 24 |
| 3 | 3 | 2 | 9% | 30 |
| 4 | 4 | 2 | 12% | 34 |
| 5 | 4 | 3 | 15% | 40 |
| 6 | 5 | 3 | 18% | 44 |
| 7 | 5 | 4 | 21% | 50 |
| 8 | 6 | 4 | 24% | 54 |
| 9 | 6 | 5 | 27% | 60 |
| 10 | 7 | 5 | 30% | 64 |
Acerta o alvo (2+NívelHab) vezes usando elemento Vento e o empurra o mesmo número de células, até um máximo de 8. Versão aprimorada de Relâmpago.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Hits | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 2.5 seg | 20 |
| 2 | 4 | 3 seg | 23 |
| 3 | 5 | 3.5 seg | 26 |
| 4 | 6 | 4 seg | 29 |
| 5 | 7 | 4.5 seg | 32 |
| 6 | 8 | 5 seg | 35 |
| 7 | 9 | 5.5 seg | 38 |
| 8 | 10 | 6 seg | 41 |
| 9 | 11 | 6.5 seg | 44 |
| 10 | 12 | 7 seg | 47 |
Atinge a área alvo com um forte ataque de raios: 4 conjuntos de 10 hits cada (total 40 hits), cada hit causando (8+2×NívelHab)% de ATQM. Também tem (4×NívelHab)% de chance de Cegar os alvos.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Efeitos não se sobrepõem. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Chance de Cegar | Dano por Raio | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 4% | 10% | 60 |
| 2 | 8% | 12% | 64 |
| 3 | 12% | 14% | 68 |
| 4 | 16% | 16% | 72 |
| 5 | 20% | 18% | 76 |
| 6 | 24% | 20% | 80 |
| 7 | 28% | 22% | 84 |
| 8 | 32% | 24% | 88 |
| 9 | 36% | 26% | 92 |
| 10 | 40% | 28% | 96 |
Acerta o alvo até NívelHab×(NívelHab−1) vezes com ataque elemental Água de (100+30×NívelHab)% de ATQM. O dano de cada hit é calculado individualmente e os números não somam na tela; Lex Aeterna só afeta o primeiro hit. É considerado o feitiço de alvo único mais forte do jogo. A quantidade de esferas conjuradas depende da quantidade de células de água ao redor do conjurador.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Esferas (grade máxima) | Dano | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 (grade 1×1) | 130% | 15 |
| 2 | 3 (grade 3×3) | 160% | 20 |
| 3 | 8 (grade 3×3) | 190% | 20 |
| 4 | 15 (grade 5×5) | 220% | 25 |
| 5 | 24 (grade 5×5) | 250% | 25 |
Cria uma fileira de 5 células de Barreira de Gelo perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo, centrada nela. Uma célula de Barreira de Gelo não pode ser atravessada, mas pode ser atacada. As células têm (200+200×NívelHab) de HP, que diminui a uma taxa de 50 por segundo até chegar a 0 — quando a parede desaparece. Se a parede for atacada, o HP também diminui pelo dano recebido. Não é possível ter mais de 5 Barreiras de Gelo ativas ao mesmo tempo.
Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. O efeito não pode sofrer recuo. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo. Não pode ser usada em mapas de Guerra de Guilda, Battleground, na Pista de Corrida de Aldebaran, na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.
| Nível | HP da Parede | Duração Máxima |
|---|---|---|
| 1 | 400 | 8 seg |
| 2 | 600 | 12 seg |
| 3 | 800 | 16 seg |
| 4 | 1000 | 20 seg |
| 5 | 1200 | 24 seg |
| 6 | 1400 | 28 seg |
| 7 | 1600 | 32 seg |
| 8 | 1800 | 36 seg |
| 9 | 2000 | 40 seg |
| 10 | 2200 | 44 seg |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do conjurador com um ataque de gelo de elemento Água. A chance de congelar é maior que a de Rajada Congelante: (33+5×NívelHab)%. O dano mágico a cada alvo é (66+7×NívelHab)%; se um monstro for congelado, não recebe o dano. O conjurador é imune à própria Congelar.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Duração do Efeito | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 6 seg | 1.5 seg | 45 |
| 2 | 6 seg | 3 seg | 43 |
| 3 | 5.5 seg | 4.5 seg | 41 |
| 4 | 5.5 seg | 6 seg | 39 |
| 5 | 5 seg | 7.5 seg | 37 |
| 6 | 5 seg | 9 seg | 35 |
| 7 | 4.5 seg | 10.5 seg | 33 |
| 8 | 4.5 seg | 12 seg | 31 |
| 9 | 4 seg | 13.5 seg | 29 |
| 10 | 4 seg | 15 seg | 27 |
Invoca uma tempestade gelada de elemento Água que atinge os alvos na área de efeito a cada 0,5 segundos e os empurra aleatoriamente. Monstros atingidos 3 vezes ficam Congelados e param de receber hits, exceto Não-Mortos e MVPs, que não congelam e continuam recebendo hits. O número máximo de hits possíveis é 10. O dano por hit é (100+40×NívelHab)% de ATQM.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Efeitos não se sobrepõem. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Dano por Hit | Tempo de Conjuração |
|---|---|---|
| 1 | 140% | 6 seg |
| 2 | 180% | 7 seg |
| 3 | 220% | 8 seg |
| 4 | 260% | 9 seg |
| 5 | 300% | 10 seg |
| 6 | 340% | 11 seg |
| 7 | 380% | 12 seg |
| 8 | 420% | 13 seg |
| 9 | 460% | 14 seg |
| 10 | 500% | 15 seg |
Acerta o inimigo alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Tecnicamente é um feitiço do tipo raio (Bolt) normal usando elemento Terra.
Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab.
Pode atingir alvos escondidos. Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.
| Nível | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 1 seg | 28 |
| 2 | 2 seg | 32 |
| 3 | 3 seg | 36 |
| 4 | 4 seg | 40 |
| 5 | 5 seg | 44 |
Reduz a AGI e a DES dos inimigos na área de efeito em 10% por NívelHab (5% em mapas de PvP). Não funciona contra Chefes.
Não afeta jogadores com Hovering ativo. Pode afetar alvos escondidos. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.
| Nível | Duração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 5 seg | 5 |
| 2 | 10 seg | 10 |
| 3 | 15 seg | 15 |
| 4 | 20 seg | 20 |
| 5 | 25 seg | 25 |
Abre uma janela com informações sobre o monstro alvo, como HP, elemento e nível, no momento em que o feitiço é conjurado. Membros do grupo também veem essa janela.
Invoca uma bola de fogo que circula ao redor do conjurador e atinge inimigos que tentam atacá-lo à queima-roupa. Quando um inimigo se aproxima, é atingido por um ataque de elemento Fogo (ATQM) e empurrado para trás. A bola de fogo desaparece após atingir um inimigo.
Pode atingir armadilhas.
Conjura um feitiço que cancela todas as magias com alvo no chão dentro da área. Se usada sobre Proteção do Solo, cancela o efeito apenas na área atingida — o restante da Proteção do Solo continua ativo.
Não é afetada por habilidades ou cartas que removem a exigência de gema. Chance de sucesso de 80% — ainda consome as gemas mesmo se falhar.
Aumenta muito a força da gravidade, reduzindo a ASPD dos inimigos e causando dano que ignora DEF a cada segundo. A dificuldade da habilidade impede o conjurador de fazer qualquer coisa durante a conjuração, inclusive usar itens; enquanto ativa, o conjurador fica imóvel e não pode atacar nem usar habilidades. A redução de ASPD é 5% por NívelHab. Chefes não são afetados pela redução de movimento/ASPD, mas ainda recebem o dano que ignora DEF.
Ignora ajustes elementais, fuga do alvo e cartas de defesa do alvo. Pode atingir o Emperium. Não afeta jogadores com Hovering ativo. Pode afetar alvos escondidos. Ignora reduções de Battleground e GvG. Efeitos não se sobrepõem. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.
| Nível | Dano/seg | Redução de ASPD | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | -5% | 5 seg | 20 |
| 2 | 600 | -10% | 6 seg | 40 |
| 3 | 800 | -15% | 7 seg | 60 |
| 4 | 1000 | -20% | 8 seg | 80 |
| 5 | 1200 | -25% | 9 seg | 100 |
Amplifica o dano mágico aumentando o ATQM para a próxima magia conjurada (apenas uma magia). O bônus é 5% por NívelHab.
| Nível | Bônus de ATQM | SP |
|---|---|---|
| 1 | +5% | 14 |
| 2 | +10% | 18 |
| 3 | +15% | 22 |
| 4 | +20% | 26 |
| 5 | +25% | 30 |
| 6 | +30% | 34 |
| 7 | +35% | 38 |
| 8 | +40% | 42 |
| 9 | +45% | 46 |
| 10 | +50% | 50 |
Feitiço telecinético poderoso. Acerta todos os inimigos em uma área 3×3 ao redor do alvo, NívelHab vezes. Tem (5×NívelHab)% de chance de causar Maldição em cada alvo. O dano para um único alvo é 1×ATQM por hit.
Pode atingir armadilhas.
| Nível | SP |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 2 | 25 |
| 3 | 40 |
| 4 | 55 |
| 5 | 70 |
Toda vez que você mata um inimigo usando magias, recebe de volta uma quantidade de SP, dependendo do nível do monstro. A fórmula é NívelDoMonstro × Dreno. O valor de Dreno é (95+15×NívelHab)% (ex.: matar um inimigo de nível 20 com Dreno de Alma nível 5 concede 34 SP). Também aumenta o SP Máximo em 2% por NívelHab.
O dreno de SP só funciona com magias de alvo único, não com magias de área. Habilidade inserida como novidade na árvore do Arquimago no Edda World — os valores abaixo seguem os dados oficiais e podem ser ajustados pelo administrador.
| Nível | SP Máximo | Dreno de SP |
|---|---|---|
| 1 | +2% | 110% |
| 2 | +4% | 125% |
| 3 | +6% | 140% |
| 4 | +8% | 155% |
| 5 | +10% | 170% |
| 6 | +12% | 185% |
| 7 | +14% | 200% |
| 8 | +16% | 215% |
| 9 | +18% | 230% |
| 10 | +20% | 245% |
Causa dano mágico de propriedade Neutro no alvo, convertendo parte do dano em HP para o conjurador. A chance de absorção é afetada pelo nível da habilidade e pelo Job Level; a quantidade absorvida é afetada pelo nível da habilidade e pelo Base Level. O Base Level e o INT do conjurador afetam o dano causado.
ATQM = {[(Nv. da habilidade × 200) + INT] × (Nv. de base ÷ 100)}%
| Nível | ATQM | Chance de Conversão | Conversão em HP | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200% | 74% | 8% | 20 |
| 2 | 400% | 78% | 16% | 24 |
| 3 | 600% | 82% | 24% | 28 |
| 4 | 800% | 86% | 32% | 32 |
| 5 | 1.000% | 90% | 40% | 36 |
Realiza um ataque que calcula o dano usando o ATQM do personagem em vez do ATQ, mas a mitigação é calculada pela DEF do inimigo, não pela DEFM. O dano total é afetado pelas cartas equipadas na arma, pelo elemento da arma, pelo tamanho do alvo e pelo elemento do alvo, e o golpe pode errar dependendo da DES do conjurador.






