Professor: mudanças entre as edições
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<p class="fc-body-text">Pesquisou o poder da alma e como sugá-la de seus oponentes, e domina a mesma arte das aranhas na tecelagem de teias firmes e resistentes. Se você encontrar um Professor pelo caminho, saiba que antes dele já houve um grande Sábio.</p> | <p class="fc-body-text">Pesquisou o poder da alma e como sugá-la de seus oponentes, e domina a mesma arte das aranhas na tecelagem de teias firmes e resistentes. Se você encontrar um Professor pelo caminho, saiba que antes dele já houve um grande Sábio.</p> | ||
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Edição das 01h06min de 20 de agosto de 2026
Obtendo domínio total sobre os feitiços, o Professor já pode brincar com a magia ao seu bel-prazer. É especialista em transmitir conhecimento até para as mentes mais ignorantes, e estudou a fundo até aprender a replicar a própria magia uma segunda vez enquanto ainda conjura a primeira.
Pesquisou o poder da alma e como sugá-la de seus oponentes, e domina a mesma arte das aranhas na tecelagem de teias firmes e resistentes. Se você encontrar um Professor pelo caminho, saiba que antes dele já houve um grande Sábio.
Aumentar Recuperação de SPEdda
Chama Reveladora
Ataque EspiritualEdda
Escudo Mágico
Espíritos AnciõesEdda
Lanças de Gelo
Rajada CongelanteEdda
Petrificar
Bolas de FogoEdda
Barreira de Fogo
Lanças de Fogo
Relâmpago
Tempestade de Raios
Proteção Arcana
Desejo ArcanoEdda
AbracadabraRemovida
FuracãoEdda
VulcãoEdda
DilúvioEdda
Sentido SobrenaturalEdda
Encantar com ChamaEdda
Encantar com GeadaEdda
Encantar com VentaniaEdda
Encantar com TerremotoEdda
Conjuração Livre
Estudo de LivrosEdda
DragonologiaEdda
Coluna de PedraEdda
Fúria da TerraEdda
Espelho Mágico
Desconcentrar
Cancelar Magia
Desencantar
Proteger Terreno
Análise ElementalNova
Lanças DuplasEdda
Bruma Ofuscante
Prisão de TeiaEdda
Presciência
Indulgir
Exalar Alma
EnlouquecedorEdda
Sifão de Alma
Criar Conversor Elemental
Mudança ElementalRecupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.
| Nível | Regeneração de SP | Eficiência de Itens |
|---|---|---|
| 1 | +3 SP/10s | +2% |
| 2 | +6 SP/10s | +4% |
| 3 | +9 SP/10s | +6% |
| 4 | +12 SP/10s | +8% |
| 5 | +15 SP/10s | +10% |
| 6 | +18 SP/10s | +12% |
| 7 | +21 SP/10s | +14% |
| 8 | +24 SP/10s | +16% |
| 9 | +27 SP/10s | +18% |
| 10 | +30 SP/10s | +20% |
Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.
Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos.
| Nível | Dano (ATQM%) | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 1 seg | 9 |
| 2 | 90% | 1 seg | 9 |
| 3 | 100% | 1 seg | 9 |
| 4 | 110% | 0.9 seg | 12 |
| 5 | 120% | 0.9 seg | 12 |
| 6 | 130% | 0.8 seg | 12 |
| 7 | 140% | 0.8 seg | 15 |
| 8 | 150% | 0.7 seg | 15 |
| 9 | 160% | 0.6 seg | 15 |
| 10 | 170% | 0.5 seg | 18 |
Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula.
| Nível | Hits Protegidos | Tempo de Conjuração | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 seg | 5 seg | 30 |
| 2 | 3 | 3.5 seg | 10 seg | 30 |
| 3 | 4 | 3.5 seg | 15 seg | 30 |
| 4 | 5 | 2.5 seg | 20 seg | 35 |
| 5 | 6 | 2 seg | 25 seg | 35 |
| 6 | 7 | 1.5 seg | 30 seg | 35 |
| 7 | 8 | 1 seg | 35 seg | 40 |
| 8 | 9 | 1 seg | 40 seg | 40 |
| 9 | 10 | 1 seg | 45 seg | 40 |
| 10 | 11 | 1 seg | 50 seg | 40 |
Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.
| Nível | Mísseis | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.2 seg | 18 |
| 2 | 1 (conjuração rápida) | 1 seg | 14 |
| 3 | 2 | 1.4 seg | 24 |
| 4 | 2 (conjuração rápida) | 1.2 seg | 20 |
| 5 | 3 | 1.6 seg | 30 |
| 6 | 3 (conjuração rápida) | 1.4 seg | 26 |
| 7 | 4 | 1.8 seg | 36 |
| 8 | 4 (conjuração rápida) | 1.6 seg | 32 |
| 9 | 5 | 2 seg | 42 |
| 10 | 5 (conjuração rápida) | 1.8 seg | 38 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
| Nível | Dano (ATQM%) | SP |
|---|---|---|
| 1 | 110% | 25 |
| 2 | 120% | 24 |
| 3 | 130% | 23 |
| 4 | 140% | 22 |
| 5 | 150% | 21 |
| 6 | 160% | 20 |
| 7 | 170% | 19 |
| 8 | 180% | 18 |
| 9 | 190% | 17 |
| 10 | 200% | 16 |
Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. Concede +25% de DEFM e -50% de DEF ao alvo, e reduz o HP dele em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados.
| Nível | Sucesso | SP |
|---|---|---|
| 1 | 24% | 25 |
| 2 | 28% | 24 |
| 3 | 32% | 23 |
| 4 | 36% | 22 |
| 5 | 40% | 21 |
| 6 | 44% | 20 |
| 7 | 48% | 19 |
| 8 | 52% | 18 |
| 9 | 56% | 17 |
| 10 | 60% | 16 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 seg | 80% | 70% |
| 2 | 1.5 seg | 90% | 100% |
| 3 | 1.5 seg | 100% | 130% |
| 4 | 1.5 seg | 110% | 160% |
| 5 | 1.5 seg | 120% | 190% |
| 6 | 1 seg | 130% | 220% |
| 7 | 1 seg | 140% | 250% |
| 8 | 1 seg | 150% | 280% |
| 9 | 1 seg | 160% | 310% |
| 10 | 1 seg | 170% | 340% |
Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit.
| Nível | Tempo de Conjuração | Hits por Célula | Duração |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 seg | 5 | 5 seg |
| 2 | 1.85 seg | 6 | 6 seg |
| 3 | 1.7 seg | 7 | 7 seg |
| 4 | 1.55 seg | 8 | 8 seg |
| 5 | 1.4 seg | 9 | 9 seg |
| 6 | 1.25 seg | 10 | 10 seg |
| 7 | 1.1 seg | 11 | 11 seg |
| 8 | 0.95 seg | 12 | 12 seg |
| 9 | 0.8 seg | 13 | 13 seg |
| 10 | 0.65 seg | 14 | 14 seg |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.
| Nível | Raios | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 seg | 29 |
| 2 | 2 | 2 seg | 34 |
| 3 | 3 | 3 seg | 39 |
| 4 | 4 | 4 seg | 44 |
| 5 | 5 | 5 seg | 49 |
| 6 | 6 | 6 seg | 54 |
| 7 | 7 | 7 seg | 59 |
| 8 | 8 | 8 seg | 64 |
| 9 | 9 | 9 seg | 69 |
| 10 | 10 | 10 seg | 74 |
Reduz o dano recebido de ataques físicos drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.
| % de SP Restante | Redução de Dano | % de SP Usado |
|---|---|---|
| 1–20% | 6% | 1% |
| 21–40% | 12% | 1.5% |
| 41–60% | 18% | 2% |
| 61–80% | 25% | 2% |
| 81–100% | 30% | 3% |
A cada ataque corpo a corpo (não precisa acertar), há uma chance de autoconjurar uma magia. O Sábio precisa conhecer a magia escolhida, e o custo de SP dela é 2/3 do normal. Se a magia escolhida for de nível 3, o Desejo Arcano conjura aleatoriamente entre os níveis 1 a 3.
| Nível | Magia Autoconjurada |
|---|---|
| 1 | Ataque Espiritual |
| 2 | Rajada Congelante |
| 3 | Espíritos Anciões |
| 4 | Bolas de Fogo |
| 5 | Lanças de Gelo |
| 6 | Relâmpago |
| 7 | Lanças de Fogo |
| 8 | Coluna de Pedra |
| 9 | Fúria da Terra |
| 10 | Tempestade de Raios |
Status que reforça o Desejo Arcano. Originalmente, o Espírito do Sábio permitia que o Desejo Arcano autoconjurasse Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem — efeito que no Edda já vem incorporado como buff direto na própria tabela acima. No Edda, o Espírito do Sábio passa a somar 5% de chance de conjurar Vulcão, Furacão ou Dilúvio a cada ataque físico.
Conjura uma habilidade aleatória do Sábio ou do Mago em um nível de habilidade também aleatório.
Cria uma área de vento no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Vento sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Vento ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Furacão automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Relâmpago em 50% enquanto ativo.
Cria uma área de fogo no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Fogo sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Fogo ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Vulcão automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Lanças de Fogo em 50% enquanto ativo.
Cria uma área de água no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Água sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Água ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Com o status Espírito do Sábio ativo, a cada ataque físico há 5% de chance de conjurar Dilúvio automaticamente. Também reduz o pós-conjuração (recarga) de Lanças de Gelo em 50% enquanto ativo.
Abre uma janela com informações sobre o monstro alvo, como HP, elemento e nível, no momento em que o feitiço é conjurado. Membros do grupo também veem essa janela.
Imbui a arma de um aliado com o elemento Fogo. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Água. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Vento. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Terra. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Permite se mover e atacar enquanto conjura magias. Diferente do que é divulgado em sites oficiais, não há penalidade de velocidade de ataque nos servidores oficiais — e também não há no Edda World.
| Nível | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 55% |
| 2 | 35% | 60% |
| 3 | 40% | 65% |
| 4 | 45% | 70% |
| 5 | 50% | 75% |
| 6 | 55% | 80% |
| 7 | 60% | 85% |
| 8 | 65% | 90% |
| 9 | 70% | 95% |
| 10 | 75% | 100% |
Aumenta os atributos do personagem por NívelHab quando usa armas do tipo Livro.
| Nível | ATK | MATK | ASPD | Esquiva |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +1% | +0.7% | +2 |
| 2 | +6 | +2% | +1.4% | +4 |
| 3 | +9 | +3% | +2.1% | +6 |
| 4 | +12 | +4% | +2.8% | +8 |
| 5 | +15 | +5% | +3.5% | +10 |
| 6 | +18 | +6% | +4.2% | +12 |
| 7 | +21 | +7% | +4.9% | +14 |
| 8 | +24 | +8% | +5.6% | +16 |
| 9 | +27 | +9% | +6.3% | +18 |
| 10 | +30 | +10% | +7% | +20 |
Aumenta Poder de Ataque, ATQM e DEF contra monstros do tipo Dragão em 4% por NívelHab. Também aumenta INT passivamente conforme o NívelHab.
| Nível | ATK/MATK/DEF vs. Dragão | INT | XP vs. Dragão (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | +4% | +1 | +1% |
| 2 | +8% | +1 | +2% |
| 3 | +12% | +2 | +3% |
| 4 | +16% | +2 | +4% |
| 5 | +20% | +3 | +5% |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Pode atingir alvos escondidos.
No Edda, a habilidade passa a ser influenciada por Lanças Duplas (Professor) — originalmente não era.
| Nível | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 1 seg | 28 |
| 2 | 2 seg | 32 |
| 3 | 3 seg | 36 |
| 4 | 4 seg | 40 |
| 5 | 5 seg | 44 |
Acerta o inimigo alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Tecnicamente é um feitiço do tipo raio (Bolt) normal usando elemento Terra.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
Absorve habilidades com Tempo de Conjuração cujo dano seja baseado em ATQM. Não funciona contra magias de área. Se um Sábio inimigo conjurar Desconcentrar e for neutralizado pelo Espelho Mágico, o inimigo perde 20% de seu SP, que é transferido para o conjurador. Funciona apenas contra habilidades, não contra ataques físicos. A habilidade inimiga precisa impactar dentro do período ativo; qualquer movimento encerra o período.
| Nível | Período Ativo | % de SP Absorvido |
|---|---|---|
| 1 | 0.4 seg | 20% |
| 2 | 0.6 seg | 40% |
| 3 | 0.8 seg | 60% |
| 4 | 1.0 seg | 80% |
| 5 | 1.2 seg | 100% |
Cancela qualquer habilidade com Tempo de Conjuração. Quando uma magia é cancelada, o alvo sofre 2% do HP Máximo em dano e o Sábio absorve uma porcentagem do SP usado na magia quebrada; no NívelHab 5, também absorve metade do dano físico causado ao alvo. A taxa de sucesso contra Chefes é 10%. Se conjurada sobre outro Sábio usando Espelho Mágico, o Espelho Mágico não é quebrado e quem conjurou Desconcentrar perde 20% de SP.
| Nível | % de SP Absorvido |
|---|---|
| 1 | 0% |
| 2 | 25% |
| 3 | 50% |
| 4 | 75% |
| 5 | 100% (+1% de HP absorvido) |
Cancela a própria magia antes que ela termine de ser conjurada. O custo de SP da magia interrompida é reduzido de acordo com o NívelHab.
| Nível | % de SP Mantido |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 30% |
| 3 | 50% |
| 4 | 70% |
| 5 | 90% |
Cancela todos os efeitos mágicos do alvo. A chance de sucesso é baseada no NívelHab e na DEFM do inimigo, com uma chance base de (50+10×NívelHab)%.
Pode afetar alvos escondidos. Não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance Base de Sucesso |
|---|---|
| 1 | 60% |
| 2 | 70% |
| 3 | 80% |
| 4 | 90% |
| 5 | 100% |
Protege uma área de todas as magias de área. Habilidades com alvo no chão não causam dano nem aplicam seus efeitos dentro da área protegida — coisas como Nevasca e Barreira de Fogo simplesmente não fazem nada ali. Também remove qualquer magia de área já posicionada na região.
Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.
| Nível | Área | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 7×7 células | 2.75 min | 66 |
| 2 | 7×7 células | 3.5 min | 62 |
| 3 | 9×9 células | 4.25 min | 58 |
| 4 | 9×9 células | 5 min | 54 |
| 5 | 11×11 células | 5.75 min | 50 |
Habilidade exclusiva do Edda World para converter pedras elementais em matéria-prima e vice-versa. No Nível 1, quebra a pedra elemental em 3 a 5 unidades do material correspondente (50% de chance de 3, 40% de chance de 4, 10% de chance de 5). No Nível 2, combina 10 unidades do material em 1 pedra elemental, com 90% de chance de sucesso.
Natureza Grandiosa ↔ 10×
Vida Verdejante
Gelo Místico ↔ 10×
Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10×
Frescor do Vento
Coração Flamejante ↔ 10×
Sangue Escarlate
Enquanto ativa, todas as magias do tipo Raio (incluindo as autoconjuradas por Desejo Arcano) têm chance de ser conjuradas uma segunda vez instantaneamente.
| Nível | Chance | SP |
|---|---|---|
| 1 | 40% | 40 |
| 2 | 50% | 45 |
| 3 | 60% | 50 |
| 4 | 70% | 55 |
| 5 | 80% | 60 |
Cria uma parede de neblina em uma área de 5×3 células. Magias sem alvo no chão que passem por dentro da neblina têm 75% de chance de errar. Ataques à distância recebem -75% de dano e -50 de Acerto. Alvos dentro da área recebem o status Cegueira.
A neblina dura 20 segundos e não pode ser conjurada sobre outras habilidades de chão do Sábio, como Vulcão, Proteger Terreno e Furacão — mas pode ser conjurada sobre Dilúvio, o que estende sua duração para 40 segundos. Pode ser lançada sobre monstros e jogadores. Não é possível ter mais de 2 Brumas Ofuscantes ativas ao mesmo tempo. Afeta alvos escondidos. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.
Atira uma teia de aranha que prende o alvo no lugar por 8 segundos, além de reduzir a Esquiva dele pela metade. Se o alvo for atingido por qualquer habilidade de elemento Fogo, recebe 2× o dano normal, mas a teia é destruída. Cada conjuração prende apenas um inimigo, e não é possível ter mais de 3 teias ativas ao mesmo tempo.
É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo. Não pode ser usada na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.
As próximas cinco magias conjuradas têm o tempo de conjuração reduzido pela metade. O efeito permanece disponível até ser consumido pelo uso das magias, mas é removido caso o personagem morra. Conjurar Presciência novamente não acumula o efeito — apenas reinicia o contador para 5.
Converte 10% do HP do personagem em SP. Quanto maior o NívelHab, mais eficiente é a conversão. A taxa de conversão é 10:1 modificada pelo NívelHab — um Professor com 2000 de HP usando Indulgir Nv.3 consome 2000×10%=200 de HP e obtém 200×30%=60 de SP.
| Nível | % do HP Convertido em SP | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 1 seg | 1 |
| 2 | 20% | 1.2 seg | 2 |
| 3 | 30% | 1.4 seg | 3 |
| 4 | 40% | 1.6 seg | 4 |
| 5 | 50% | 1.8 seg | 5 |
Troca o SP do alvo pelo SP do conjurador. Nenhum dos dois pode ultrapassar o próprio SP Máximo com a troca. Se usada em um monstro, o conjurador recupera 3% do próprio SP. Não pode ser usada novamente no mesmo monstro que já sofreu Exalar Alma. Pode ser usada durante o Modo de Cerco (WoE).
Não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
Ataca a mente do inimigo, causando um colapso mental. Reduz o INT e a DEFM do alvo, mas aumenta o ATQM dele. A chance de sucesso é (55+5×NívelHab)%. É basicamente um Provocar para magos.
| Nível | ATQM | DEFM | Sucesso | Recarga | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +20% | -12% | 60% | 0.8 seg | 12 |
| 2 | +40% | -24% | 65% | 0.9 seg | 15 |
| 3 | +60% | -36% | 70% | 1 seg | 18 |
| 4 | +80% | -48% | 75% | 1.1 seg | 21 |
| 5 | +100% | -60% | 80% | 1.2 seg | 24 |
Queima todo o SP que o alvo possui, causando dano nele com o próprio SP. Como o dano é aplicado ao sistema mental, ele é reduzido pela DEFM do alvo. Se a habilidade falhar, o SP do próprio conjurador é drenado, causando nele um dano equivalente ao dobro do SP removido.
Ignora cartas de redução percentual de dano do conjurador, ajustes elementais e cartas de defesa do alvo.
| Nível | Sucesso | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 40% | 10 seg | 80 |
| 2 | 50% | 10 seg | 90 |
| 3 | 60% | 10 seg | 100 |
| 4 | 70% | 10 seg | 110 |
| 5 | 70% (Dano = 2× SP) | 15 seg | 120 |
Cria um item Conversor Elemental. Existem conversores para os quatro elementos (Fogo, Água, Vento e Terra), cada um fabricado a partir de um material diferente, dropado por monstros, combinado com Pergaminho em Branco.
Muda a propriedade elemental do monstro alvo para o elemento correspondente, consumindo 1 Conversor Elemental do tipo certo. Na prática, são 4 versões da mesma habilidade, uma para cada elemento.
| Elemento | Constante | Skill ID | Conversor Exigido |
|---|---|---|---|
| Água | SA_ELEMENTWATER | 1008 | Conversor Elemental de Gelo |
| Terra | SA_ELEMENTGROUND | 1017 | Conversor Elemental Sísmico |
| Fogo | SA_ELEMENTFIRE | 1018 | Conversor Elemental de Chama |
| Vento | SA_ELEMENTWIND | 1019 | Conversor Elemental de Raio |