Renascimento Dimensional: mudanças entre as edições

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     <li>Cada ritual desbloqueia <strong>o próximo anel</strong> do caminho escolhido. Cada caminho tem <strong>3 anéis</strong>, e são <strong>18 rituais</strong> no total.</li>
     <li>Cada ritual desbloqueia <strong>o próximo anel</strong> do caminho escolhido. Cada caminho tem <strong>3 anéis</strong>, e são <strong>18 rituais</strong> no total.</li>
     <li>Os anéis de um mesmo caminho <strong>somam</strong>: o anel 3 inclui os bônus dos anéis 1 e 2. Caminhos diferentes também acumulam entre si.</li>
     <li>Os anéis de um mesmo caminho <strong>somam</strong>: o anel 3 inclui os bônus dos anéis 1 e 2. Caminhos diferentes também acumulam entre si.</li>
     <li>O intervalo é de <strong>7 dias</strong> entre rituais, por personagem. O <strong>Passe Livre Dimensional</strong> zera esse intervalo.</li>
     <li>O intervalo é de <strong>7 dias</strong> entre rituais, por personagem. O <strong>Chave Dimensional</strong> zera esse intervalo.</li>
     <li>Na Mestra das Classes, o caminho de classe fica <strong>travado</strong> na mesma classe que você tinha. Ex.: quem era Lorde volta a ser Espadachim, depois Cavaleiro.</li>
     <li>Na Mestra das Classes, o caminho de classe fica <strong>travado</strong> na mesma classe que você tinha. Ex.: quem era Lorde volta a ser Espadachim, depois Cavaleiro.</li>
     <li>Consulte a sua roda com <span class="rd-cmd">@roda</span>, <span class="rd-cmd">@renascimento</span> ou <span class="rd-cmd">@dimensional</span>, de qualquer lugar.</li>
     <li>Consulte a sua roda com <span class="rd-cmd">@roda</span>, <span class="rd-cmd">@renascimento</span> ou <span class="rd-cmd">@dimensional</span>, de qualquer lugar.</li>
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         <li>Recompensa do <strong>nível 25</strong>: 1× Orbe Dimensional.</li>
         <li>Recompensa do <strong>nível 25</strong>: 1× Orbe Dimensional.</li>
         <li>Recompensa do <strong>nível 23</strong>: 1× Passe Livre Dimensional, que zera o intervalo de 7 dias.</li>
         <li>Recompensa do <strong>nível 23</strong>: 1× Chave Dimensional, que zera o intervalo de 7 dias.</li>
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Edição atual tal como às 21h09min de 22 de outubro de 2026

Sistema · Pós-99
Renascimento Dimensional

Abra mão do progresso atual em troca de poder permanente. Cada ritual volta o personagem a Aprendiz 1/1 e desbloqueia um anel em um dos 6 caminhos nórdicos. Em troca, o ganho de EXP cai de forma permanente.

Caminhos
6 × 3 anéis
Rituais
até 18
Custo
1 Orbe Dimensional
Intervalo
7 dias
EXP
−5% por anel
01
Como funciona
1 ritual = 1 anel
  1. Chegue ao nível máximo em uma classe elegível (seção 02).
  2. Fale com a Mestra das Classes em Prontera e escolha Teleportar para Valkyrie Dimensional.
  3. Na Valquíria Dimensional, escolha Realizar o ritual, o caminho e pague 1 Orbe Dimensional.
  4. Você volta a Aprendiz 1/1 (classe normal, não transcendente) com 48 pontos de atributo e o novo anel ativo.
NPC
Valquíria Dimensional
Ritual, consulta da Roda Dimensional e forja do Orbe. valkyrie 48, 48 · o portal ao lado leva de volta a Prontera.
  • Cada ritual desbloqueia o próximo anel do caminho escolhido. Cada caminho tem 3 anéis, e são 18 rituais no total.
  • Os anéis de um mesmo caminho somam: o anel 3 inclui os bônus dos anéis 1 e 2. Caminhos diferentes também acumulam entre si.
  • O intervalo é de 7 dias entre rituais, por personagem. O Chave Dimensional zera esse intervalo.
  • Na Mestra das Classes, o caminho de classe fica travado na mesma classe que você tinha. Ex.: quem era Lorde volta a ser Espadachim, depois Cavaleiro.
  • Consulte a sua roda com @roda, @renascimento ou @dimensional, de qualquer lugar.
  • O ritual apaga os contratos do Grupo Éden e as Ordens Diárias e Lendárias em andamento.
  • As habilidades de platina são removidas e precisam ser aprendidas de novo.
  • Personagens competitivos não fazem o ritual, e quem já tem um anel não pode virar competitivo.
02
Requisitos
Nível base 99 em todas
ClasseNívelPenalidade de EXP
2ª classe transcendente (todas as transclasses: Lorde, Arquimago, Sumo Sacerdote e as demais)99 / 70Transcendente
Ninja99 / 70Expandida
Justiceiro99 / 70Expandida
Taekwon99 / 50Expandida
Mestre Taekwon99 / 70Expandida
Espiritualista99 / 70Expandida
Super Aprendiz Expandido99 / 70Expandida
Como o ritual volta você a Aprendiz normal, para o próximo ritual é preciso subir de novo e renascer na Mestra até chegar à 2ª classe transcendente. As classes expandidas não precisam renascer.
03
Penalidade de EXP
Permanente
Transcendente
  • −5% de EXP por anel desbloqueado.
  • Com os 18 anéis: −90%.
Classes expandidas
  • −15% no 1º anel e −10% a mais a cada anel seguinte.
  • Teto de −90%, atingido no 9º anel.
Anéis12345691218
Transcendente−5%−10%−15%−20%−25%−30%−45%−60%−90%
Expandida−15%−25%−35%−45%−55%−65%−90%−90%−90%
A penalidade conta todos os anéis do personagem e usa a regra da classe em que você fez o último ritual. Ela não pode ser desfeita.
04
Os 6 caminhos
Total acumulado em cada anel
FOR
Caminho de Thor
Corpo a corpo e carga
Anel 1
  • FOR +1
  • Corpo a corpo +3%
  • Carga +300
Anel 2
  • FOR +3
  • Corpo a corpo +8%
  • Carga +1.000
Anel 3
  • FOR +6
  • Corpo a corpo +15%
  • Carga +2.000
AGI
Caminho de Loki
Velocidade e esquiva
Anel 1
  • AGI +1
  • ASPD +3%
  • Esquiva +5
Anel 2
  • AGI +3
  • ASPD +8%
  • Esquiva +15
Anel 3
  • AGI +6
  • ASPD +15%
  • Esquiva +30
VIT
Caminho de Heimdall
HP e resistência elemental
Anel 1
  • VIT +1
  • HP máx. +3%
  • Resist. a todas as propriedades +3%
Anel 2
  • VIT +3
  • HP máx. +8%
  • Resist. a todas as propriedades +8%
Anel 3
  • VIT +6
  • HP máx. +15%
  • Resist. a todas as propriedades +15%
INT
Caminho de Odin
Magia e pós-conjuração
Anel 1
  • INT +1
  • Dano mágico +3%
  • Pós-conjuração −3%
Anel 2
  • INT +3
  • Dano mágico +8%
  • Pós-conjuração −8%
Anel 3
  • INT +6
  • Dano mágico +15%
  • Pós-conjuração −15%
DES
Caminho de Ullr
Distância e precisão
Anel 1
  • DES +1
  • À distância +3%
  • Precisão +5
Anel 2
  • DES +3
  • À distância +8%
  • Precisão +15
Anel 3
  • DES +6
  • À distância +15%
  • Precisão +30
SOR
Caminho de Freyja
Crítico
Anel 1
  • SOR +1
  • Dano crítico +3%
  • Crítico +5
Anel 2
  • SOR +3
  • Dano crítico +8%
  • Crítico +15
Anel 3
  • SOR +6
  • Dano crítico +15%
  • Crítico +30
Os valores de cada anel já são o total daquele caminho. Ex.: o anel 3 de Thor dá FOR +6 no total (1 + 2 + 3), e não +6 a mais.
05
Orbe Dimensional
1 por ritual
1× Costela de Jormungand 1× Espírito de Hugin 1× Espírito de Munin 1× Cinzel do Gigante 1× Couro de Hraesvelg + 1.000.000 zeny → 1× Orbe Dimensional
Forjar com a Valquíria
  • Opção Forjar Orbe Dimensional na Valquíria Dimensional.
  • As 5 relíquias vêm das Ordens Lendárias: cada entrega tem 10% de chance de dar cada uma delas.
  • As relíquias e o Orbe podem ser negociados entre jogadores.
Passe de Batalha
  • Recompensa do nível 25: 1× Orbe Dimensional.
  • Recompensa do nível 23: 1× Chave Dimensional, que zera o intervalo de 7 dias.
Juntando as relíquias sozinho: em média 22 entregas de Ordens Lendárias para fechar as 5. Em 9 de cada 10 casos, até 37 entregas.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.