Mascotes: mudanças entre as edições

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     <div class="mevo-rule"><div class="mevo-dot p"></div>Mascotes evoluídas perdem apenas <strong>1 ponto</strong> de lealdade ao morrer e têm <strong>alimentação automática</strong> com Ração para Bichinho</div>
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     <div class="mevo-rule"><div class="mevo-dot p"></div>Alguns pets possuem <strong>bifurcação de evolução</strong> — escolha o caminho com cuidado, pois não há como desfazer</div>
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    <div class="mevo-rule"><div class="mevo-dot p"></div>Âmago pode ser adquirido trocando <strong>cartas,</strong> onde uma carta equivale a um Âmago.</div>
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Edição das 20h10min de 23 de abril de 2026

Mascotes
Companheiros de viagem com bônus especiais por lealdade
Como Funciona

Mascotes são criaturas domesticadas que acompanham o jogador e concedem bônus de atributos conforme a lealdade aumenta. No Edda World, o sistema foi reformulado para ser mais focado e com evolução integrada ao ciclo de conteúdo.

Dê clique duplo na isca de domesticação e clique sobre o monstro desejado para tentar capturá-lo
Se bem-sucedido, você recebe um Ovo — use uma Incubadora para chocar e invocar sua mascote
Alimente sua mascote quando o indicador de fome estiver em Nenhuma para ganhar pontos de lealdade
Bônus de lealdade não são cumulativos — você recebe apenas o bônus correspondente ao nível atual
Mascotes marcadas com ♦ Evolui podem ser transformadas em versões mais poderosas após atingir Lealdade Alta
Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade ao morrer, contra 20 pontos das não-evoluídas
Escala de Lealdade
Baixíssima
Menos de 100 pts
Baixa
100 a 249 pts
Nenhuma
250 a 749 pts
Normal
750 a 909 pts
Alta
910 a 1.000 pts
Kit de Domesticação
Kit de Domesticação
Todas as iscas foram removidas dos drops normais de monstros e agora estão contidas no Kit de Domesticação.
O Kit cai de todos os MvPs e MiniBosses do servidor, democratizando o acesso ao sistema de mascotes.
Dropado por todos os MvPs do servidor
Dropado por todos os MiniBosses do servidor
Iscas não aparecem mais como drop avulso em nenhum monstro comum
Lista de Mascotes
Mascote Isca Comida Lealdade Normal Lealdade Alta
Alice
♦ Evolui
Avental Elegante
Poção Branca
DEFM +1. Res. Humano e Humanoide +1%
Andarilho
♦ Evolui
Crânio do Andarilho
Refresco
AGI +3. DES -1
Bafomé Jr.
♦ Evolui
Livro do Diabo
Mel
DEF e DEFM +1. Tol. atordoamento -1%
Bongun
♦ Evolui
Coração Apaixonado
Ração p/ Bichinho
VIT +1. Tol. atordoamento +1%
VIT +2. Tol. atordoamento +2%
Deviruchi
♦ Evolui
Contrato das Sombras
Broto
Dano físico e mágico +1%
HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +1%
Dokebi
♦ Evolui
Vassoura Velha
Ração p/ Bichinho
Dano mágico +1%
Dano mágico +2%
Drops
♦ Evolui
Suco de Laranja
Erva Amarela
ATQ +3. Precisão +3
ATQ +5. Precisão +5
Dullahan
Garrafa de Bebida
Coquetel de Verão
Dano crítico +5%
Familiar
Armadilha de Frutas
Suco de Frutas
INT +3. Tol. Maldição +10%
INT +5. Tol. Maldição +20%
Filhote de Lobo
♦ Evolui
Osso Seco
Ração p/ Bichinho
INT +1. SP +20
Fumacento
Batata Assada
Ração p/ Bichinho
AGI +1. Esquiva perfeita +1
Gato de Folha
♦ Evolui
Folha Macia
Peixe Azulado
Res. Bruto +3%
Gerente
♦ Evolui
vazio
vazio
vazio
Golem
♦ Evolui
Tábula Mágica
Pedra Mística
HP +100
HP +150
Gremlin
♦ Evolui
Pedaço de Aeroplano
Óleo de Motor
DES +1. Precisão +1
DES +2. Precisão +2
Guerreiro Orc
♦ Evolui
Horror da Tribo
Ração p/ Bichinho
ATQ +10
ATQ +15
Incubus
Carta de Amor
Flor Vívida
SP máx. +5%
Ísis
♦ Evolui
Bracelete da Obediência
Ração p/ Bichinho
Dano físico +1%
Dano físico +2%
Jirtas
Vela do Marquês
Coração Imortal
Dano físico e mágico contra Humanoide +2%
Líder Goblin
Cajado do Líder
Cristal Gigante
Dano físico contra Humano e Humanoide +3%
Lori Ruri
Suco Vermelho-Sangue
Torta Assustadora
HP máx. +3%. Ao receber dano físico, 1% de chance de autoconjurar Curar nv.1
Miyabi Ningyo
Bonequinha Oriental
Fruto Maduro
INT +1. Conjuração variável -3%
Múmia
♦ Evolui
Gaze Mágica
Espólio
Precisão +4
Precisão +5
Ninfa Perversa
♦ Evolui
Flor de Lótus
Orvalho da Manhã
SP máx. +30. Regen. natural de SP +5%
Nove Caudas
♦ Evolui
Geleia de Seiva
Garrafa Suspeita
CRIT +2. Precisão +2
CRIT +3. Precisão +3
Pesadelo Sombrio
♦ Evolui
Contrato Infernal
Planta Fresca
Tol. Sono +100%
INT +1. Tol. Sono +100%
Petite Verde
♦ Evolui
Pedra Brilhante
Ração p/ Bichinho
Vel. ataque +1%
AGI +1. Vel. ataque +1%
Picky
Minhoca Boa-Pinta
Erva Vermelha
FOR +1. ATQ +5
Poring
♦ Evolui
Maçã Verde
Suco de Maçã
SOR +2. CRIT +1
SOR +3. CRIT +1
Rocker
♦ Evolui
Flor Cantante
Ração p/ Bichinho
HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%
Sacerdote Maldito
♦ Evolui
Bíblia Profanada
Água Profanada
INT +1. Dano mágico vs Sagrado +3%
INT +2. Dano mágico vs Sagrado +5%
Salgueiro
Tronco Úmido
Tronco Alta Qualidade
INT +2
INT +3
Shinobi
Kuloren
Bolinho de Arroz
AGI +2
AGI +3
Succubus
Coração Puro
Flor Vital
2% de chance de converter 5% do dano físico em HP
Sussurro
Caixão Tenebroso
Fumaça Negra
Esquiva +7. DEF -3
Ursinho
♦ Evolui
Carretel de Urso
Tufo de Algodão
SP máx. +50
SP máx. +100
Yoyo
♦ Evolui
Banana Tropical
Suco de Banana
CRIT +3
CRIT +5
Zangão Gigante
♦ Evolui
vazio
vazio
vazio
Lunático
♦ Evolui
Cenoura Arco-Íris
Suco de Cenoura
CRIT +2. ATQ +2

* Campos marcados como "vazio" serão preenchidos manualmente.

Evoluções de Mascotes
Transforme seus companheiros em versões mais poderosas
Como Evoluir
Apenas mascotes com Lealdade Alta (910–1.000 pontos) podem evoluir
Reúna os ingredientes e acesse a opção Evolução na janela da mascote (clique direito → Verificar Humor)
Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade ao morrer e têm alimentação automática com Ração para Bichinho
Alguns pets possuem bifurcação de evolução — escolha o caminho com cuidado, pois não há como desfazer
Âmago pode ser adquirido trocando cartas, onde uma carta equivale a um Âmago.
Alice → Aliza
1 estágio
Aliza
Ingredientes
200 Erva Verde
30 Elunium
500 Avental de Alice
1 Carta Alice
BaixaDEFM +4.
NenhumaDEFM +5. Efetividade de cura +2%.
NormalDEFM +6. Efetividade de cura +4%.
AltaDEFM +7. Efetividade de cura +6%.
Andarilho → Andarilho Poluto
1 estágio
Andarilho Poluto
Ingredientes
100 Tecido
50 Mão Divina
500 Crânio
1 Carta Andarilho
BaixaAGI +4.
NenhumaAGI +4. CRIT +1.
NormalAGI +4. CRIT +2. Dano crítico +5%.
AltaAGI +4. CRIT +3. Dano crítico +7%.
Bafomé Jr. → Bafinho Caótico
estágio 1 de 2
Bafinho Caótico
Ingredientes
100 Erva Amarela
300 Chifre Diabólico
300 Brigan
1 Carta Bafinho Caótico
BaixaEsquiva +6.
NenhumaEsquiva +9. SP máx. +1%.
NormalEsquiva +12. SP máx. +2%.
AltaEsquiva +15. SP máx. +3%.
Bafinho Caótico → Bafomé
estágio 2 de 2
Bafomé
Ingredientes
30 Âmago
15 Carta Bafomé Jr.
15 Carta Bafinho Caótico
BaixaEsquiva +8. SP máx. +1%.
NenhumaEsquiva +12. SP máx. +3%. Dano físico a distância +1%.
NormalEsquiva +16. SP máx. +5%. Dano físico a distância +3%.
AltaEsquiva +20. SP máx. +7%. Dano físico a distância +5%.
Bongun → Yao Jun
1 estágio
Yao Jun
Ingredientes
1 Carta Yao Jun
1 Chapéu de Yao Jun
50 Retrato Velho
100 Boneco de Munak
BaixaVIT +1. Tol. Atordoamento +1%.
NenhumaVIT +2. Tol. Atordoamento +2%.
NormalVIT +3. Tol. Atordoamento +3%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP.
AltaVIT +4. Tol. Atordoamento +4%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP.
Deviruchi → Diabolik
1 estágio
Diabolik
Ingredientes
3 Contratos das Sombras
30 Mão Divina
250 Pequena Asa Maligna
1 Carta Deviruchi
BaixaDano físico e mágico +1%.
NenhumaDano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%.
NormalDano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +1%. Ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
AltaDano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +2%. Ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
Dokebi → Am Mut
1 estágio
Am Mut
Ingredientes
3 Vassoura Velha
3 Ouro
3 Tintura Violeta
300 Chifre de Dokebi
BaixaDano mágico +1%.
NenhumaDano mágico +2%.
NormalDano mágico +3%.
AltaDano mágico +4%.
⑃ Drops — Bifurcação: escolha uma das duas evoluções
Drops → Omeleting
caminho A
Omeleting
Ingredientes
3 Suco de Maçã
1 Carta Omeleting
20 Pedaço de Casca de Ovo
10 Frigideira Velha
BaixaATQ +3. Precisão +3.
NenhumaATQ +5. Precisão +5.
NormalATQ +7. Precisão +7.
AltaATQ +9. Precisão +9.
Drops → Quinding
caminho B
Quinding
Ingredientes
500 Chocoeda
50 Bala
50 Bengala Doce
1 Carta Drops
Baixa
Nenhuma
Normal
AltaEXP ao derrotar monstros +1%.
Filhote de Lobo → Lobo do Deserto
1 estágio
Lobo do Deserto
Ingredientes
20 Couro de Animal
300 Garra de Lobo do Deserto
3 Osso Seco
1 Carta Lobo do Deserto
BaixaINT +1. SP máx. +50.
NenhumaINT +2. SP máx. +75.
NormalINT +3. SP máx. +105. Dano mágico de Terra +3%.
AltaINT +4. SP máx. +130. Dano mágico de Terra +5%.
Gato de Folha → Rosa Selvagem
1 estágio
Rosa Selvagem
Ingredientes
200 Cauda de Peixe
500 Folha Gigante
200 Boneco de Gato Preto
10 Carta Gato de Folha
BaixaCRIT +2.
NenhumaCRIT +3.
NormalCRIT +5. Velocidade de ataque +3%.
AltaCRIT +7. Velocidade de ataque +5%.
Gerente → Vigia do Tempo
1 estágio
Vigia do Tempo
Ingredientes
30 Âmago
10 Carta Marca-Tempo
10 Carta Despertador
10 Carta Neo Punk
BaixaDano mágico +3%.
NenhumaDano mágico +4%.
NormalDano mágico +5%. Dano mágico de Neutro e Sagrado +5%.
AltaDano mágico +6%. Dano mágico de Neutro e Sagrado +5%.
Golem → Golem de Fogo
1 estágio
Golem de Fogo
Ingredientes
20 Sangue Escarlate
500 Coração de Pedra
3 Tábula Mágica
1 Carta Golem de Fogo
BaixaHP máx. +200.
NenhumaHP máx. +300.
NormalHP máx. +400. Dano mágico de Fogo +3%.
AltaHP máx. +500. Dano mágico de Fogo +5%.
Gremlin → Hodremlin
estágio 1 de 2
Hodremlin
Ingredientes
50 Fumaça Negra
200 Desejo das Trevas
3 Pedaço de Aeroplano
1 Carta Hodremlin
BaixaDES +1. Precisão +1.
NenhumaDES +2. Precisão +1.
NormalDES +2. Precisão +2. Dano crítico +7%.
AltaDES +2. Precisão +2. Dano crítico +9%.
Hodremlin → Pesar Noturno
estágio 2 de 2
Pesar Noturno
Ingredientes
10 Carta Hodremlin
10 Carta Agav
10 Carta Isilla
30 Âmago
BaixaATQM +10.
NenhumaATQM +20.
NormalATQM +30. Dano mágico de Fogo e Fantasma +5%.
AltaATQM +40. Dano mágico de Fogo e Fantasma +7%.
Guerreiro Orc → Grand Orc
estágio 1 de 2
Grand Orc
Ingredientes
3 Horror da Tribo
500 Amuleto dos Orcs
1 Espada Orc
1 Carta Guerreiro Orc
1 Cigarro
BaixaATQ +10.
NenhumaATQ +15.
NormalATQ +20.
AltaATQ +25.
Grand Orc → Orc Herói
estágio 2 de 2
Orc Herói
Ingredientes
10 Insígnia do Herói
10 Carta Guerreiro Orc
10 Carta Filhote de Orc
30 Âmago
BaixaATQ da arma +1%.
NenhumaATQ da arma +2%.
NormalATQ da arma +4%. Dano crítico +1%.
AltaATQ da arma +7%. Dano crítico +3%.
Ísis → Bebê Ísis
1 estágio
Bebê Ísis
Ingredientes
3 Bracelete da Obediência
6 Diamante de 3 quilates
1 Ornamento da Rainha
300 Escama Brilhante
BaixaDano físico +1%.
NenhumaDano físico +2%.
NormalDano físico +3%.
AltaDano físico +4%.
Lunático → Lunático Folhado
1 estágio
Lunático Folhado
Ingredientes
250 Trevo
1 Carta Lunático Folhado
30 Trevo de Quatro Folhas
100 Folha Gigante
BaixaCRIT e ATQ +2.
NenhumaCRIT e ATQ +3.
NormalCRIT e ATQ +4. Dano físico e mágico contra Amorfo +3%.
AltaCRIT e ATQ +5. Dano físico e mágico contra Amorfo +6%.
Múmia → Múmia Anciã
1 estágio
Múmia Anciã
Ingredientes
30 Ouro
1 Carta Múmia Anciã
200 Runa da Escuridão
3 Gaze Mágica
BaixaPrecisão +4.
NenhumaPrecisão +5.
NormalPrecisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +3%.
AltaPrecisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +6%.
Ninfa Perversa → Lady Branca
1 estágio
Lady Branca
Ingredientes
10 Carta Mao Guai
10 Carta Jing Guai
10 Carta Zhu Po Long
30 Âmago
BaixaSP máx. +2%.
NenhumaSP máx. +3%. Pós-conjuração -1%.
NormalSP máx. +4%. Pós-conjuração -2%.
AltaSP máx. +5%. Pós-conjuração -3%.
Nove Caudas → Gato de Nove Caudas
estágio 1 de 2
Gato de Nove Caudas
Ingredientes
999 Nove-Caudas
1 Pavana
3 Geleia de Seiva
1 Carta Nove Caudas
BaixaCRIT e Precisão +2.
NenhumaCRIT e Precisão +3.
NormalCRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s].
AltaCRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +400/s].
Gato de Nove Caudas → Flor do Luar
estágio 2 de 2
Flor do Luar
Ingredientes
10 Carta Nove Caudas
10 Carta Munak
10 Carta Sohee
30 Âmago
BaixaCRIT e Precisão +3.
NenhumaCRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s].
NormalCRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 2% de chance de ativar por 5s [HP +400 e SP +10 por segundo].
AltaCRIT e Precisão +6. Ataques físicos: 3% de chance de ativar por 5s [HP +500 e SP +20 por segundo].
Pesadelo Sombrio → Pesadelo Sinistro
1 estágio
Pesadelo Sinistro
Ingredientes
100 Erva Azul
100 Casca
500 Ferradura em Chamas
1 Carta Pesadelo Sombrio
BaixaINT +1.
NenhumaINT +2.
NormalINT +3. SP máx. +1%. Tolerância a Sono +100%.
AltaINT +4. SP máx. +3%. Tolerância a Sono +100%.
Petite Verde → Deletério
1 estágio
Deletério
Ingredientes
150 Aloe Vera
3 Pedra Brilhante
1 Carta Deletério
100 Rabo de Petite
BaixaVelocidade de ataque +1%.
NenhumaAGI +1. Velocidade de ataque +1%.
NormalAGI +2. Velocidade de ataque +2%.
AltaAGI +3. Velocidade de ataque +3%.
Poring → Mastering
estágio 1 de 2
Mastering
Ingredientes
3 Maçã Verde
10 Folha de Yggdrasil
BaixaSOR +2. CRIT +2.
NenhumaSOR +3. CRIT +2.
NormalSOR +3. CRIT +3.
AltaSOR +3. CRIT +3.
Mastering → Angeling
estágio 2 de 2
Angeling
Ingredientes
20 Poção Amarela
50 Erva Branca
200 Jellopy
1 Auréola
BaixaHP máx. +1%. Efetividade de cura +2%.
NenhumaHP máx. +1%. Efetividade de cura +4%.
NormalHP máx. +2%. Efetividade de cura +6%.
AltaHP máx. +2%. Efetividade de cura +8%.
Rocker → Metaller
1 estágio
Metaller
Ingredientes
200 Erva Amarela
1 Carta Metaller
777 Perna de Gafanhoto
3 Planta da Melodia
BaixaHP máx. +25. Regen. natural de HP +5%.
NenhumaHP máx. +38. Regen. natural de HP +10%.
NormalHP máx. +55. Regen. natural de HP +15%. Dano físico e mágico contra Planta +3%.
AltaHP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra Planta +6%.
Sacerdote Maldito → Ilusão das Trevas
estágio 1 de 2
Ilusão das Trevas
Ingredientes
5 Mão Divina
1 Rosário
500 Crânio
10 Carta Sacerdote Maldito
BaixaConjuração variável -2%.
NenhumaConjuração variável -3%.
NormalConjuração variável -4%. Dano mágico de Sombrio +3%.
AltaConjuração variável -5%. Dano mágico de Sombrio +5%.
Ilusão das Trevas → Senhor das Trevas
estágio 2 de 2
Senhor das Trevas
Ingredientes
30 Âmago
10 Carta Druida Maligno
10 Carta Ilusão das Trevas
10 Carta Sacerdote Maldito
BaixaDano mágico de Sombrio +3%.
NenhumaDano mágico de Sombrio +5%.
NormalDano mágico de Sombrio +7%.
AltaDano mágico de Sombrio +7%. Aumenta a velocidade de movimento.
⑃ Ursinho — Bifurcação: três caminhos de evolução independentes
Ursinho → Alicel
caminho A — mágico
Alicel
Ingredientes
100 Mel
50 Página Sangrenta
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho
BaixaConjuração variável -2%.
NenhumaConjuração variável -3%.
NormalConjuração variável -4%. Dano mágico de Neutro +3%.
AltaConjuração variável -5%. Dano mágico de Neutro +5%.
Ursinho → Aliot → Kiel D-01
caminho B — físico (2 estágios)
Aliot
Ingredientes — Aliot
100 Mel
10 Opala
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho
BaixaVelocidade de ataque +2%.
NenhumaPrecisão +6. Velocidade de ataque +3%.
NormalPrecisão +9. Velocidade de ataque +4%.
AltaPrecisão +12. Velocidade de ataque +5%.
↓ Aliot evolui para Kiel D-01
Aliot → Kiel D-01
caminho B — estágio final
Kiel D-01
Ingredientes — Kiel D-01
10 Carta Aliza
10 Carta Alicel
10 Carta Aliot
30 Âmago
BaixaPrecisão +9. Velocidade de ataque +4%.
NenhumaPrecisão +12. Velocidade de ataque +5%. Dano físico corpo a corpo +1%.
NormalPrecisão +15. Velocidade de ataque +6%. Dano físico corpo a corpo +3%.
AltaPrecisão +18. Velocidade de ataque +7%. Dano físico corpo a corpo +5%.
Ursinho → Ursinho Abominável
caminho C — mágico
Ursinho Abominável
Ingredientes
3 Carretel de Urso
50 Rubi Amaldiçoado
300 Selo Maldito
1 Carta Ursinho
BaixaSP máx. +50.
NenhumaSP máx. +100.
NormalSP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +30/s].
AltaSP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +40/s].
Yoyo → Choco
1 estágio
Choco
Ingredientes
3 Banana Tropical
2 Boneco de Yoyo
1 Carta Yoyo
300 Cacau
BaixaCRIT +3.
NenhumaCRIT +5. Dano físico a distância +1%.
NormalCRIT +7. Dano físico a distância +2%.
AltaCRIT +9. Dano físico a distância +3%.
Zangão Gigante → Abelha-Rainha
1 estágio
Abelha-Rainha
Ingredientes
30 Âmago
10 Carta Furador
10 Carta Louva-a-Deus
10 Carta Sorrateiro
BaixaDano físico contra Monstros Normais +1%.
NenhumaDano físico contra Monstros Normais +3%.
NormalDano físico contra Monstros Normais +5%.
AltaDano físico contra Monstros Normais +7%. Anula a penalidade de tamanho da arma.
Freeoni
1 estágio
Freooni
Ingredientes
30 Âmago
10 Carta Furador
10 Carta Louva-a-Deus
10 Carta Sorrateiro
BaixaPrecisão +6.
NenhumaPrecisão +10. Precisão perfeita +5.
NormalPrecisão +14. Precisão perfeita +10.
AltaPrecisão +18. Precisão perfeita +15.

* Todos os bônus são acumulados progressivamente por estágio de evolução. Mascotes evoluídas mantêm a lealdade ao evoluir.