Refinamentos: mudanças entre as edições

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   </div>
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     <!-- NORMAL -->
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          Refinamento Normal
        Refinamento Normal
        </div>
        <div class="ref-cost-row"><span>+1 a +4</span><span class="ref-cost-val">50.000z</span></div>
        <div class="ref-cost-row"><span>+5 a +7</span><span class="ref-cost-val">75.000z</span></div>
        <div class="ref-cost-row"><span>+8 a +10</span><span class="ref-cost-val">100.000z</span></div>
       </div>
       </div>
       <table class="ref-cost-table">
       <div class="ref-cost-block">
         <thead>
         <div class="ref-cost-label">
           <tr>
           <img src="https://static.divine-pride.net/images/items/item/7619.png" width="16" height="16" style="image-rendering:pixelated;" alt="">
            <th>Item</th>
           Refinamento com Enriquecido
            <th>+1 a +4</th>
        </div>
            <th>+5 a +7</th>
        <div class="ref-cost-row"><span>+1 a +4</span><span class="ref-cost-val">100.000z</span></div>
            <th>+8 a +10</th>
        <div class="ref-cost-row"><span>+5 a +7</span><span class="ref-cost-val">150.000z</span></div>
          </tr>
         <div class="ref-cost-row"><span>+8 a +10</span><span class="ref-cost-val">200.000z</span></div>
        </thead>
        <tbody>
          <tr><td>Arma Nv. 1</td><td>20.000z</td><td>20.000z</td><td>20.000z</td></tr>
           <tr><td>Arma Nv. 2</td><td>30.000z</td><td>30.000z</td><td>30.000z</td></tr>
          <tr><td>Arma Nv. 3</td><td>40.000z</td><td>40.000z</td><td>40.000z</td></tr>
          <tr><td>Arma Nv. 4</td><td>50.000z</td><td>50.000z</td><td>50.000z</td></tr>
          <tr><td>Armadura</td><td>50.000z</td><td>50.000z</td><td>50.000z</td></tr>
         </tbody>
      </table>
    </div>
 
    <!-- ENRIQUECIDO -->
    <div class="ref-cost-block" style="margin-bottom:0;">
      <div class="ref-cost-label">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/items/item/7619.png" width="16" height="16" style="image-rendering:pixelated;" alt="">
        Refinamento com Enriquecido
       </div>
       </div>
      <table class="ref-cost-table">
        <thead>
          <tr>
            <th>Item</th>
            <th>+1 a +4</th>
            <th>+5 a +7</th>
            <th>+8 a +10</th>
          </tr>
        </thead>
        <tbody>
          <tr><td>Arma Nv. 1</td><td>40.000z</td><td>80.000z</td><td>100.000z</td></tr>
          <tr><td>Arma Nv. 2</td><td>60.000z</td><td>90.000z</td><td>120.000z</td></tr>
          <tr><td>Arma Nv. 3</td><td>80.000z</td><td>140.000z</td><td>180.000z</td></tr>
          <tr><td>Arma Nv. 4</td><td>100.000z</td><td>150.000z</td><td>200.000z</td></tr>
          <tr><td>Armadura</td><td>100.000z</td><td>150.000z</td><td>200.000z</td></tr>
        </tbody>
      </table>
     </div>
     </div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>

Edição das 13h53min de 2 de maio de 2026

Sistema de Refinamento
Custos, chances de sucesso e bônus por nível de refino
Custos de Refinamento
Refinamento Normal
+1 a +450.000z
+5 a +775.000z
+8 a +10100.000z
Refinamento com Enriquecido
+1 a +4100.000z
+5 a +7150.000z
+8 a +10200.000z
Regras
As chances seguem o padrão original do Ragnarok Online com os ajustes do Edda World
O refinamento vai até o limite de +10
O Oridecon Enriquecido concede +5% de chance em armas de todos os níveis em qualquer refino
O Elunium Enriquecido concede o mesmo bônus para armaduras
Com Enriquecido, níveis que seriam 95% passam a 100%
Chances de Sucesso — Normal
Refino Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Armadura
+195%95%95%95%95%
+295%95%95%95%95%
+395%95%95%95%95%
+495%95%95%95%95%
+595%95%95%60%60%
+695%95%60%40%40%
+795%60%50%40%40%
+860%40%20%20%20%
+940%20%20%20%20%
+1019%19%19%9%9%
Chances de Sucesso — Enriquecido (+5% fixo)
Refino Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Armadura
+1100%100%100%100%100%
+2100%100%100%100%100%
+3100%100%100%100%100%
+4100%100%100%100%100%
+5100%100%100%65%65%
+6100%100%65%45%45%
+7100%65%55%45%45%
+865%45%25%25%25%
+945%25%25%25%25%
+1024%24%24%14%14%
Bônus de Refino — Armas
Cada nível de refino concede bônus acumulativos em todas as armas, independente do nível.
Nível da Arma ATK e ATKM por +1 ASPD por +1 Conjuração por +1 CRIT por +1
Nível 1+4 ATK · +4 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 2+6 ATK · +6 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 3+10 ATK · +10 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 4+14 ATK · +14 ATKM+0.2-0.5%+1
Exemplo — Arma Nível 3 em +10
+100 ATK · +100 ATKM · +2.0 ASPD · -5% Conjuração · +10 CRIT
Bônus de Refino — Armaduras
Cada nível de refino concede bônus acumulativos de DEF, DEFM e eficiência de cura.
Bônus por +1
DEF+0.7
DEFM+0.3
Eficiência de Cura e Poções+0.4%
Exemplo — Armadura em +10
+7 DEF · +3 DEFM · +4% Eficiência de Cura e Poções
Por que refinar vale a pena
+10 de uma Arma Nv. 3
Dano+100 ATK e +100 ATKM
Crítico+10 CRIT
Velocidade+2.0 ASPD
Conjuração-5% Variável
+10 de uma Armadura, Elmo, Escudo, Sapatos ou Capa
Defesa Física+7 DEF
Defesa Mágica+3 DEFM
Efic. de Cura+4%