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     <div class="gs-banner-tag">Uso Interno · Não é para jogadores</div>
     <div class="gs-banner-tag">Uso Interno · Não é para jogadores</div>
     <div class="gs-banner-title">Catálogo Completo + Análise de Balanceamento — Equipamentos Sombrios</div>
     <div class="gs-banner-title">Catálogo Completo + Análise de Balanceamento — Equipamentos Sombrios</div>
     <div class="gs-banner-sub">140 itens catalogados em 5 baús · Sistema oficial "Shadow Equipment" do Renewal, importado para um servidor Pré-Renewal · Traduções destacadas em <span class="gs-tr">verde</span> · Cada item mostra o total acumulado a +10 de refino (sozinho e com o combo completo ativo) · <strong>Revisão 2:</strong> nova varredura focada em stats fixos de combate (DEF/DEFM/ATQ/ATQM/Crítico/Esquiva/Precisão/ASPD) ≥20, além dos combos com mecânica sistêmica</div>
     <div class="gs-banner-sub">164 itens catalogados em 6 caixas (140 anteriores + 24 armas) · Sistema oficial "Shadow Equipment" do Renewal, importado para um servidor Pré-Renewal · Traduções destacadas em <span class="gs-tr">verde</span> · Cada item mostra o total acumulado a +10 de refino (sozinho e com o combo completo ativo) · <strong>Revisão 3:</strong> Caixa de Armas Sombrias catalogada — resolve a maior lacuna da revisão anterior e revela o achado mais crítico do documento: ignora defesa em 100% por raça</div>
   </div>
   </div>
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<div class="gs-gap">
<div class="gs-gap">
   <div>⚠</div>
   <div>⚠</div>
   <div><strong>Falta a caixa de armas.</strong> O documento cita repetidamente uma peça de arma ("Manopla Sombria de Joias", "Bearer's Shadow Weapon" etc.) como parte de vários combos, mas ela não foi catalogada. Os combos de Joias, Autoportante, Espiritual, Físico e Mágico dependem dela.</div>
   <div><strong>Ainda faltam 3 armas</strong> mesmo após catalogar a Caixa de Armas: <strong>Arma Sombria Autoportante</strong> (Bearer's — fecha o Conjunto Autoportante), <strong>Arma Sombria da Força</strong> (fecha o Conjunto Forte) e <strong>Arma Sombria da Alma</strong> (fecha o Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos ficam com o total estimado a partir só das peças de armadura/acessório já conhecidas.</div>
</div>
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<div class="gs-gap">
   <div>⚠</div>
   <div>⚠</div>
   <div><strong>Caixa de Malhas incompleta:</strong> o documento declara 36 itens mas só 35 foram catalogados (1 ausente). O item #24074 também veio sem nome no original — pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), corrigi para <strong>Malha Sombria Pequena</strong> abaixo. Alguns outros nomes vieram corrompidos por erro de formatação do documento (ex: "Efeito Sombria X" em vez de "Malha Sombria X") — também corrigidos.</div>
   <div><strong>Caixa de Malhas incompleta:</strong> o documento original declara 36 itens mas só 35 foram catalogados (1 ausente). O item #24074 também veio sem nome no original — pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), corrigi para <strong>Malha Sombria Pequena</strong>. Alguns outros nomes vieram corrompidos por erro de formatação do documento (ex: "Efeito Sombria X" em vez de "Malha Sombria X") — também corrigidos.</div>
</div>
</div>
<div class="gs-gap">
<div class="gs-gap">
   <div>⚠</div>
   <div>⚠</div>
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<div class="gs-gap" style="background:#FFF8EC;border-color:rgba(234,179,8,0.3);color:#78350F;">
<div class="gs-gap" style="background:#FFF8EC;border-color:rgba(234,179,8,0.3);color:#78350F;">
   <div>🔎</div>
   <div>🔎</div>
   <div><strong>Revisão adicional (2ª passada):</strong> a primeira análise focou em mecânicas sistêmicas quebradas (ignora defesa, imunidade, cast infinito). Nessa segunda passada, cruzei os totais calculados de <strong>todos os 140 itens</strong> — inclusive os que não tinham nenhum selo — procurando qualquer stat fixo de combate (DEF, DEFM, ATQ, ATQM, Crítico, Esquiva, Precisão, ASPD) que passe de <strong>+20</strong>, o critério que você apontou. Resultado: <strong>12 itens novos foram sinalizados</strong> que a primeira passada deixou passar, incluindo o Conjunto Atena (Escudo/Brinco/Malha) que você identificou manualmente.</div>
   <div><strong>Achado da Revisão 3 (armas):</strong> as 9 armas de "ignora defesa por raça" (Executioner/Exorcist/Hunting/Insect Net/Fishing/Dragon Killer/Corrupted/Vibration/Holy Water) combinam com o Colar+Brinco da Penetração e, no total de <strong>+25 de refino do conjunto, chegam a 100% de ignora defesa física</strong> da raça correspondente. Esse é exatamente o padrão "ROUBADO" que você definiu e é mais grave do que a Penetração sozinha (que já estava marcada Crítico), porque agora sabemos que o teto não é ~20%, é <strong>100% absoluto</strong> contra uma raça inteira.</div>
</div>
</div>
<!-- LEGENDA -->
<!-- LEGENDA -->
<div class="gs-legend">
<div class="gs-legend">
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<!-- CRÍTICO -->
<!-- CRÍTICO -->
<div class="gs-section-title" style="color:#DC2626;">🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar <span class="gs-count" style="background:rgba(220,38,38,0.12);color:#DC2626;">2 conjuntos</span></div>
<div class="gs-section-title" style="color:#DC2626;">🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar <span class="gs-count" style="background:rgba(220,38,38,0.12);color:#DC2626;">4 conjuntos (era 2)</span></div>


<div class="gs-card sev-critico">
<div class="gs-card sev-critico">
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge critico">Crítico</span>
     <span class="gs-badge critico">Crítico</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto de Joias</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto de Joias — AGORA COMPLETO</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088 · Manopla #24087</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM crescente por refino. Com as 5 equipadas: <strong>Todos os atributos +1</strong>. A <strong>+45 de refino somado do conjunto</strong>: <strong>remove a exigência de gema para o uso de habilidades</strong> (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).</div>
     <div class="gs-mech">Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM/Precisão crescente por refino. Com as 6 equipadas: <strong>Todos os atributos +1</strong>. A <strong>+45 de refino somado do conjunto</strong>: <strong>remove a exigência de gema para o uso de habilidades</strong> (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica. A peça que faltava (Manopla) confirma o combo de 6 peças completo.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 143: Linha 159:
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Ignora <strong>defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos</strong> (Penetração) e <strong>defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos</strong> (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.</div>
     <div class="gs-mech">Ignora <strong>defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos</strong> (Penetração) e <strong>defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos</strong> (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off. <strong>Ver também o Conjunto de Armas por Raça abaixo — a Penetração combinada com as armas novas chega a 100%.</strong></div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-critico">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge critico">Crítico</span>
    <span class="gs-card-title">Ignora Defesa por Raça — ACHADO NOVO (Revisão 3)</span>
    <span class="gs-card-ids">9 armas: #24156 · #24157 · #24158 · #24159 · #24160 · #24161 · #24162 · #24163 · #24164 + Colar/Brinco Penetração #24167/#24166</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Cada uma das 9 armas ignora <strong>defesa física de uma raça específica em 5% + 1% a cada 2 refinos</strong> sozinha. Combinada com o Colar+Brinco da Penetração: <strong>ATQ +5</strong>, e a <strong>+25 de refino total do conjunto: ignora 100% da defesa física dessa raça</strong>.</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> este é o achado mais grave do documento inteiro — bate direto no seu critério "100% de ignore defm/def é ROUBADO". Existem <strong>9 versões</strong>, uma por raça de monstro, cada uma alcançável com refino realista (+10 em cada peça já soma +30, acima do gatilho de +25).</div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-critico">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge critico">Crítico</span>
    <span class="gs-card-title">Conjunto Atena (Hard DEF) — reclassificado de Alto pra Crítico</span>
    <span class="gs-card-ids">Escudo #24026 · Brinco #24051 · Malha #24027 (Imune)</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Escudo e Brinco dão <strong>DEF +10 base, +10 no refino +7</strong> cada (DEF +20 sozinhos a +10). No combo dos 3 (Escudo+Brinco+Malha Imune, todos a +10): <strong>Escudo sozinho chega a DEF +40</strong>, somando o bônus de +1 DEF por refino combinado do conjunto.</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> reclassifiquei pra Crítico nessa revisão — +40 de Hard DEF vindo de uma peça "visual" bate seu critério "muita defesa é ROUBADO" com folga. É mais defesa do que boa parte de um set de armadura reforçada endgame no Pré-Renewal.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>


<!-- ALTO -->
<!-- ALTO -->
<div class="gs-section-title" style="color:#EA580C;">🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder <span class="gs-count" style="background:rgba(234,88,12,0.12);color:#EA580C;">9 conjuntos</span></div>
<div class="gs-section-title" style="color:#EA580C;">🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder <span class="gs-count" style="background:rgba(234,88,12,0.12);color:#EA580C;">10 conjuntos</span></div>


<div class="gs-card sev-alto">
<div class="gs-card sev-alto">
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Autoportante (Bearer's)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Autoportante (Bearer's) — arma ainda faltando</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">A +45 de refino total: <strong>"Habilita o efeito ilimitado de Vigor"</strong> + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).</div>
     <div class="gs-mech">A +45 de refino total: <strong>"Habilita o efeito ilimitado de Vigor"</strong> + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e <strong>não existe nativamente no Pré-Renewal</strong>. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e <strong>não existe nativamente no Pré-Renewal</strong>. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte. A arma (Bearer's Shadow Weapon) continua sem catalogar.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 165: Linha 205:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto do Fluxo + Conjurante/Concentração (conjuração ininterrupta)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto do Fluxo (armadura) — conjuração ininterrupta #1</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111 · Brinco #24109 · Colar #24048</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Dois combos separados concedem <strong>conjuração de habilidade nunca interrompida</strong> — um custando +40% de consumo de SP, o outro +40% de tempo de conjuração variável (ambos compensados por refino).</div>
     <div class="gs-mech">Combo completo concede <strong>conjuração de habilidade nunca interrompida</strong>, custando +40% de consumo de SP (compensado por refino).</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número. <strong>Ver também o combo Conjurante-Concentração abaixo — é um segundo caminho pro mesmo efeito.</strong></div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-alto">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge alto">Alto</span>
    <span class="gs-card-title">Conjunto Conjurante-Concentração — conjuração ininterrupta #2 (ACHADO NOVO)</span>
    <span class="gs-card-ids">Brinco #24109 · Colar #24048 · Arma #24110</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Combo (Brinco+Colar+Arma, peças diferentes do Conjunto Fluxo) também concede <strong>conjuração de habilidade nunca interrompida</strong>, custando +40% de tempo de conjuração variável (compensado por refino).</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> isso significa que existem HOJE <strong>duas formas independentes e redundantes</strong> de remover o counterplay de interromper conjuração — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo se você nerfar um, o outro continua ativo.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 197: Linha 249:
   </div>
   </div>
</div>
</div>


<div class="gs-card sev-alto">
<div class="gs-card sev-alto">
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Atena (Hard DEF)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ) — agora completo com a arma</span>
     <span class="gs-card-ids">Escudo #24026 · Brinco #24051 · Malha #24027 (Imune)</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24029 · Arma #24031</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Escudo e Brinco dão <strong>DEF +10 base, +10 no refino +7</strong> cada (DEF +20 sozinhos a +10). No combo dos 3 (Escudo+Brinco+Malha Imune, todos a +10): <strong>Escudo sozinho chega a DEF +40</strong>, somando o bônus de +1 DEF por refino combinado do conjunto.</div>
     <div class="gs-mech">Malha: Precisão +10 base +10 a +7 refino (Precisão +20 sozinho). Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano físico à distância +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto (valor exato cortado no documento original) <strong>ATQ +20 a +30</strong> adicional.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> +40 de Hard DEF vindo de uma peça "visual" é mais defesa do que boa parte de um set de armadura reforçada endgame no Pré-Renewal e essa é a peça que motivou essa segunda revisão.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> Precisão +20 sozinho já é um valor alto pra uma única peça; somado ao ATQ do combo, a peça rivaliza com bônus de arma property. Nome original da arma no documento é "Kingbird Shadow Weapon", sem relação óbvia com "Ancestral" confirmar se é o mesmo item.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 214: Linha 265:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Crítica (ATQ via combo) — agora completo com a arma</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24029</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24030 · Arma #24032</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Precisão +10 base +10 a +7 refino (Precisão +20 sozinho). No combo com a Arma Sombria Ancestral (faltante no catálogo): +1 ATQ por refino do conjunto — <strong>ATQ +20</strong> adicional a +10/peça.</div>
     <div class="gs-mech">Malha: Crítico +10 sozinho a +10 refino. Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano crítico +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto — <strong>ATQ +20 a +30</strong> adicional.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> Precisão +20 sozinho já é um valor alto pra uma única peça; somado ao ATQ do combo, a peça rivaliza com bônus de arma property.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> mesmo padrão do Ancestral — Crítico já é um stat sensível no Pré-Renewal, e o ATQ +20-30 de bônus via combo agrava.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 226: Linha 277:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Crítica (ATQ via combo)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Forte (ATQ) — arma ainda faltando</span>
    <span class="gs-card-ids">Malha #24030</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Crítico +10 sozinho a +10 refino. No combo com Arma Sombria de Crítico e Precisão: +1 ATQ por refino do conjunto <strong>ATQ +20</strong> adicional.</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> mesmo padrão do Ancestral — Crítico já é um stat sensível no Pré-Renewal, e o ATQ +20 de bônus via combo agrava.</div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-alto">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge alto">Alto</span>
    <span class="gs-card-title">Conjunto Forte (ATQ)</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24226 · Brinco #24225</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24226 · Brinco #24225</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">ATQ +15 sozinho a +10 refino (base +5, +1/refino, +1% a +9 refino). No combo com Arma Sombria da Força: mais ATQ +10 fixo + até ATQ +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto). No Brinco, o texto original <strong>repete a linha do combo duas vezes</strong> — se for erro de digitação do catálogo, o total real é ATQ +25; se for intencional, chega a <strong>ATQ +35</strong>.</div>
     <div class="gs-mech">ATQ +15 sozinho a +10 refino (base +5, +1/refino, +1% a +9 refino). No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Força): mais ATQ +10 fixo + até ATQ +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto). No Brinco, o texto original <strong>repete a linha do combo duas vezes</strong> — se for erro de digitação, o total real é ATQ +25; se for intencional, chega a <strong>ATQ +35</strong>.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> mesmo no cenário mais conservador (ATQ +25), já é o maior bônus de ATQ puro entre os itens sem outra mecânica associada. <strong>Recomendo confirmar a duplicata com quem catalogou antes de balancear em cima desse número.</strong></div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> mesmo no cenário mais conservador (ATQ +25), já é o maior bônus de ATQ puro entre os itens sem outra mecânica associada. <strong>Recomendo confirmar a duplicata com quem catalogou antes de balancear em cima desse número.</strong></div>
   </div>
   </div>
Linha 250: Linha 289:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-badge alto">Alto</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Místico (ATQM)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Místico (ATQM) — arma ainda faltando</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24230 · Brinco #24229</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24230 · Brinco #24229</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">ATQM +15 sozinho a +10 refino. No combo com Arma Sombria da Alma: mais ATQM +10 fixo + ATQM +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto) — <strong>ATQM +25</strong> total no combo.</div>
     <div class="gs-mech">ATQM +15 sozinho a +10 refino. No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Alma): mais ATQM +10 fixo + ATQM +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto) — <strong>ATQM +25</strong> total no combo.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> espelha exatamente o Conjunto Forte, só que pra dano mágico. Mesmo risco, classes de magia ganham ATQM equivalente a um bom cajado só de acessório.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> espelha exatamente o Conjunto Forte, só que pra dano mágico. Mesmo risco, classes de magia ganham ATQM equivalente a um bom cajado só de acessório.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
<!-- MÉDIO -->
<!-- MÉDIO -->
<div class="gs-section-title" style="color:#D97706;">🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE <span class="gs-count" style="background:rgba(217,119,6,0.12);color:#D97706;">4 conjuntos</span></div>
<div class="gs-section-title" style="color:#D97706;">🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE <span class="gs-count" style="background:rgba(217,119,6,0.12);color:#D97706;">9 conjuntos</span></div>


<div class="gs-card sev-medio">
<div class="gs-card sev-medio">
Linha 288: Linha 328:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-card-title">Família Estabilidade (imunidade a status)</span>
     <span class="gs-card-title">Família Estabilidade (imunidade a status) — 2 de 8 armas confirmadas</span>
     <span class="gs-card-ids">Escudo #24090 (hub) + 14 peças de Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento</span>
     <span class="gs-card-ids">Escudo #24090 (hub) + 14 peças + Armas #24099 (Congelamento) e #24104 (Atordoamento)</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Cada trio (Escudo + 2 peças do status) concede <strong>imunidade total</strong> ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.</div>
     <div class="gs-mech">Cada trio (Escudo + 2 peças do status, alguns com arma) concede <strong>imunidade total</strong> ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento. As armas de Congelamento e Atordoamento agora confirmam os trios completos.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>
Linha 300: Linha 340:
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Indestrutível (revisado)</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Indestrutível — Armadura (revisado)</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153</span>
     <span class="gs-card-ids">Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153</span>
   </div>
   </div>
Linha 309: Linha 349:
</div>
</div>


<!-- BAIXO -->
<div class="gs-card sev-medio">
<div class="gs-section-title" style="color:#6B7280;">⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar <span class="gs-count" style="background:rgba(107,114,128,0.12);color:#6B7280;">2 itens</span></div>
 
<div class="gs-card sev-baixo">
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge baixo">Baixo</span>
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Espiritual</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Indestrutível — Arma (agora completo)</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24080 · Brinco #24079</span>
     <span class="gs-card-ids">Brinco #24153 · Arma #24152</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP.</div>
     <div class="gs-mech">ATQ +5 sozinho a +10 refino (ATQ+10). No combo com o Brinco Indestrutível: +1 ATQ por refino do conjunto — <strong>ATQ +20</strong> total, além de arma indestrutível a +15 do conjunto.</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> espelha o Conjunto Indestrutível de armadura — mesmo problema de stat de combate escondido atrás de uma conveniência.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>


<div class="gs-card sev-baixo">
<div class="gs-card sev-medio">
   <div class="gs-card-head">
   <div class="gs-card-head">
     <span class="gs-badge baixo">Observação</span>
     <span class="gs-badge medio">Médio</span>
     <span class="gs-card-title">Conjuntos por faixa de nível EXP</span>
     <span class="gs-card-title">Conjunto Físico / Conjunto Mágico agora completos com a arma</span>
     <span class="gs-card-ids">Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214</span>
     <span class="gs-card-ids">Colar #24020 · Brinco #24018 · Arma #24019 (Físico) — Colar #24023 · Brinco #24021 · Arma #24022 (Mágico)</span>
   </div>
   </div>
   <div class="gs-card-body">
   <div class="gs-card-body">
     <div class="gs-mech">Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.</div>
     <div class="gs-mech">Cada trio dá HP/SP Máximo fixo + <strong>ATQ ou ATQM +10 no combo</strong> (ambíguo se escala com refino de cada peça ou só uma vez), com +1% adicional a +23 de refino total do conjunto.</div>
     <div class="gs-why" style="background:#FFFBEB;border-color:rgba(234,179,8,0.3);"><span class="gs-why-label" style="color:#92400E;">Inconsistência:</span> o combo do tier Iniciante dá <strong>+10% adicional</strong>, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.</div>
     <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> valor moderado (ATQ/ATQM +10, possivelmente até +20-30 se o "por refino" for por peça) — recomendo validar manualmente o escopo do bônus antes de decidir se mexe.</div>
   </div>
   </div>
</div>
</div>


<div class="gs-section-title" style="color:#0C1A36;margin-top:32px;">📋 Catálogo Completo — 140 Itens</div>
<div class="gs-card sev-medio">
 
  <div class="gs-card-head">
    <div class="gs-box-section">
    <span class="gs-badge medio">Médio</span>
      <div class="gs-box-header">
    <span class="gs-card-title">Conjunto da Ganância (Greed) — observação econômica</span>
        <span class="gs-box-title">Caixa de Malhas Sombrias</span>
    <span class="gs-card-ids">Malha #24114 · Arma #24117</span>
        <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22974 · 35 itens</span>
  </div>
      </div>
  <div class="gs-card-body">
      <div class="gs-box-gap">⚠ Documento declara 36 itens nesta caixa, mas apenas 35 foram catalogados — 1 item(ns) ausente(s) dos dados enviados.</div>
    <div class="gs-mech">A Arma concede a habilidade <strong>Greed nv.1</strong> (rouba zeny de monstros ao usar), com custo de SP que cai de 100 pra praticamente 0 a +10 de refino.</div>
      <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item">
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> se Greed não é uma habilidade normalmente acessível no seu servidor, essa peça pode virar fonte de zeny nova e não balanceada. Vale checar se já existe em alguma classe e comparar a taxa de zeny roubado com o resto da economia.</div>
      <div class="gs-item-head">
  </div>
        <span class="gs-item-name">Malha Sombria da Esquiva</span>
</div>
        <span class="gs-item-id">#24024</span>
 
       
<div class="gs-card sev-medio">
      </div>
  <div class="gs-card-head">
      <ul class="gs-item-effects"><li>Esquiva +5</li><li>Nível de refinamento +7: Esquiva +10</li></ul>
    <span class="gs-badge medio">Médio</span>
      <div class="gs-item-totals">
    <span class="gs-card-title">Conjunto Pós-Conjuração</span>
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Esquiva +15</span></div>
    <span class="gs-card-ids">Malha #24245 · Escudo #24244 · Greva #24243</span>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Esquiva +15</span></div>
  </div>
       
  <div class="gs-card-body">
      </div>
    <div class="gs-mech">Reduz o atraso após habilidade de todas as habilidades em até 6% (peças sozinhas) + 5% adicional se o conjunto somar +25 de refino.</div>
    </div><div class="gs-item sev-alto">
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> reduzir aftercast delay é menos grave que remover cast time, mas ainda acelera o DPS de conjuradores de forma perene e escalável — vale olhar junto com os dois combos de cast ininterrupto.</div>
      <div class="gs-item-head">
  </div>
        <span class="gs-item-name">Malha Sombria Imune</span>
</div>
        <span class="gs-item-id">#24027</span>
 
        <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)</span>
<!-- BAIXO -->
      </div>
<div class="gs-section-title" style="color:#6B7280;">⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar <span class="gs-count" style="background:rgba(107,114,128,0.12);color:#6B7280;">3 itens</span></div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio de Athena:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Def +1 Se o nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%</li></ul>
 
      <div class="gs-item-totals">
<div class="gs-card sev-baixo">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%</span></div>
  <div class="gs-card-head">
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1% · Def +20</span></div>
    <span class="gs-badge baixo">Baixo</span>
          
    <span class="gs-card-title">Conjunto Espiritual — agora completo com a arma</span>
       </div>
    <span class="gs-card-ids">Colar #24080 · Brinco #24079 · Arma #24078</span>
    </div><div class="gs-item">
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP — escala bem menor (até 2% de chance, 1-2% convertido).</div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-baixo">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge baixo">Observação</span>
    <span class="gs-card-title">Conjuntos por faixa de nível — EXP</span>
    <span class="gs-card-ids">Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.</div>
    <div class="gs-why" style="background:#FFFBEB;border-color:rgba(234,179,8,0.3);"><span class="gs-why-label" style="color:#92400E;">Inconsistência:</span> o combo do tier Iniciante dá <strong>+10% adicional</strong>, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.</div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-card sev-baixo">
  <div class="gs-card-head">
    <span class="gs-badge baixo">Baixo</span>
    <span class="gs-card-title">Arma Sombria de Cura</span>
    <span class="gs-card-ids">#24033</span>
  </div>
  <div class="gs-card-body">
    <div class="gs-mech">ATQM +10 sozinho, +5% em habilidades de Cura a +7 de refino. Item isolado, sem combo com outras peças.</div>
    <div class="gs-why"><span class="gs-why-label">Por quê:</span> +5% de cura fixo é razoável pra suporte — vale só checar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.</div>
  </div>
</div>
 
<div class="gs-section-title" style="color:#0C1A36;margin-top:32px;">📋 Catálogo Completo — 164 Itens</div>
 
    <div class="gs-box-section">
      <div class="gs-box-header">
        <span class="gs-box-title">Caixa de Malhas Sombrias</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22974 · 35 itens</span>
       </div>
      <div class="gs-box-gap">⚠ Documento declara 36 itens nesta caixa, mas apenas 35 foram catalogados — 1 item(ns) ausente(s) dos dados enviados.</div>
      <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Malha Sombria Rígida</span>
         <span class="gs-item-name">Malha Sombria da Esquiva</span>
         <span class="gs-item-id">#24028</span>
         <span class="gs-item-id">#24024</span>
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +50</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Champion 's Shadow Shoes:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Esquiva +5</li><li>Nível de refinamento +7: Esquiva +10</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +50 · HP Máximo +1%</span></div>
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Esquiva +15</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Esquiva +15</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-alto">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Malha Sombria Imune</span>
        <span class="gs-item-id">#24027</span>
        <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio de Athena:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Def +1 Se o nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1% · Def +20</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Malha Sombria Rígida</span>
        <span class="gs-item-id">#24028</span>
       
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +50</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Champion 's Shadow Shoes:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +50 · HP Máximo +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +50 · HP Máximo +2% · HP Máximo e SP Máximo +20</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +50 · HP Máximo +2% · HP Máximo e SP Máximo +20</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
Linha 389: Linha 489:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Precisão +20</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Precisão +20</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Precisão +20 · ATQ +20 · [dano físico à distância] +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Precisão +20 · ATQ +20 · [dano físico à distância] +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24031)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-alto">
     </div><div class="gs-item sev-alto">
Linha 401: Linha 501:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Crítico +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Crítico +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Crítico +10 · ATQ +20 · [dano crítico] +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Crítico +10 · ATQ +20 · [dano crítico] +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24032)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 433: Linha 533:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.</li><li>Quando combinado com Small Shadow Weapon: HP Máximo +1% SP Máximo +1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.</li><li>Quando combinado com <span class="gs-tr">Arma Sombria Pequena</span>: HP Máximo +1% SP Máximo +1%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5%</span></div>
Linha 461: Linha 561:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Crítico +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Crítico +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Crítico +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Crítico +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 60) · Manopla catalogada na Revisão 3 (#24087) — conjunto agora 100% confirmado</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 533: Linha 633:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)</span></div>
          
         <div class="gs-item-notes">Arma correspondente catalogada na Revisão 3 (#24117) — ver Conjunto da Ganância em Médio</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 557: Linha 657:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEFM +6</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEFM +6</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEFM +6 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEFM +6 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 673: Linha 773:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta physical e o dano mágico contra Morto-vivo elemental monsters em 1%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta physical e o dano mágico contra Morto-vivo elemental monsters em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de Morto-vivo elemental monsters em 2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em 1%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo em 2%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[physical e o dano mágico contra Morto-vivo elemental mo] +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[physical e o dano mágico contra Morto-vivo elemental mo] +1% · [dano físico e mágico recebido de Morto-vivo elemental m] -2%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo] -2%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 685: Linha 785:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>1% chance to increase ATQ em 5 *nível de refinamento for 3 sec when dealing ataque físicos.</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta <span class="gs-tr">a chance de ativação</span> em 0,2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>1% de chance de aumentar ATQ em 5×nível de refinamento por 3 segundos ao causar ataques físicos.</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta <span class="gs-tr">a chance de ativação</span> em 0,2%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[chance de ativação] +2%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[chance de ativação] +2%</span></div>
Linha 709: Linha 809:
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Autocast Elemental</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Autocast Elemental</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>**Efeito**:</li><li>Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo ] nv.1.</li><li>A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.</li><li>A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo ] nv.1.</li><li>A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.</li><li>A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5</span></div>
Linha 767: Linha 867:
     <div class="gs-box-section">
     <div class="gs-box-section">
       <div class="gs-box-header">
       <div class="gs-box-header">
         <span class="gs-box-title">Caixa de Escudos Sombrias</span>
         <span class="gs-box-title">Caixa de Escudos Sombrios</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22975 · 33 itens</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22975 · 33 itens</span>
       </div>
       </div>
        
        
       <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item sev-alto">
       <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item sev-critico">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio de Atena</span>
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio de Atena</span>
         <span class="gs-item-id">#24026</span>
         <span class="gs-item-id">#24026</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)</span>
         <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Conjunto Atena (Hard DEF)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +10</li><li>Nível de refinamento +7: DEF +10</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Imune:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +10</li><li>Nível de refinamento +7: DEF +10</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Imune:</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%</li></ul>
Linha 781: Linha 881:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +20</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +20</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +40 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +40 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Reclassificado pra Crítico na Revisão 3 (DEF+40 bate o critério "muita defesa é ROUBADO")</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 809: Linha 909:
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Carniceiro \</span>
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Carniceiro</span>
         <span class="gs-item-id">#24054</span>
         <span class="gs-item-id">#24054</span>
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Bruto raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Bruto raças de monstros em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Bruto raças de monstros em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Carniceiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Carniceiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Bruto raças de monstros] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Bruto raças de monstros] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Inseticida\</span>
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Inseticida</span>
         <span class="gs-item-id">#24055</span>
         <span class="gs-item-id">#24055</span>
          
          
Linha 837: Linha 937:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Peixe raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Peixe raças de monstros em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Peixe raças de monstros em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Pescador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Pescador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Peixe raças de monstros] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Peixe raças de monstros] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 849: Linha 949:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Dragão raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Dragão raças de monstros em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Dragão raças de monstros em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Matador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Matador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Dragão raças de monstros] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Dragão raças de monstros] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Satanista\</span>
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio do Satanista</span>
         <span class="gs-item-id">#24058</span>
         <span class="gs-item-id">#24058</span>
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Anjo raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Anjo raças de monstros em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Anjo raças de monstros em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Satanista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça ánjo em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Satanista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Anjo raças de monstros] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Anjo raças de monstros] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça ánjo] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 873: Linha 973:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Formless raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Formless raças de monstros em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Formless raças de monstros em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Colecionador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Formless em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Colecionador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Formless raças de monstros] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Formless raças de monstros] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Formless] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 885: Linha 985:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Morto-vivo raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Morto-vivo raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Morto-vivo raças de monstros em 1%.</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Exorcista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Morto-vivo em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Exorcista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Morto-vivo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Morto-vivo raças de monstros] -3%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Morto-vivo raças de monstros] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 897: Linha 997:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de Planta raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de Planta raças de monstros em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de Planta raças de monstros em 1%.</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Jardineiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Planta em 3%.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.</li><li>Quando combinado com Grevas Sombria do Jardineiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Planta em 3%.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Planta raças de monstros] -3%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Planta] -3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de Planta raças de monstros] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros da raça Planta] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 933: Linha 1 033:
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (imunidade)</span>
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (imunidade)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +3</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta resistance against Stone Curse, Sleep, Silêncio e Blind statuses em 1%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta resistance against Atordoamento, Congelamento, Maldição e Bleeding status em 1%.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Greva Sombria da Petrificação: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Petrificação.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Greva Sombria do Sono: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Sono.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Greva Sombria do Silêncio: DEF +5 Se o Nível de refinamento é total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Greva Sombria da Cegueira DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Cegueira.</li><li>Quando combinado com <span class="gs-tr">Arma Sombria Anticongelante</span>, Brinco Sombrio do Congelamento e Colar Sombrio do Congelamento: DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne contra o estado de Congelamento.</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e <span class="gs-tr">Arma Sombria Neutra</span>: DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 <span class="gs-tr">Previne o status Atordoamento.</span></li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Colar Sombrio da Maldição: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 <span class="gs-tr">Previne</span> o estado de Maldição.</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento e Colar Sombrio do Sangramento: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 <span class="gs-tr">Previne o status Sangramento.</span></li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +3</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira em 1%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento em 1%.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Greva Sombria da Petrificação: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Petrificação.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Greva Sombria do Sono: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Sono.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Greva Sombria do Silêncio: DEF +5 Se o Nível de refinamento é total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Greva Sombria da Cegueira DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Cegueira.</li><li>Quando combinado com <span class="gs-tr">Arma Sombria Anticongelante</span>, Brinco Sombrio do Congelamento e Colar Sombrio do Congelamento: DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne contra o estado de Congelamento.</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e <span class="gs-tr">Arma Sombria Neutra</span>: DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 <span class="gs-tr">Previne o status Atordoamento.</span></li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Colar Sombrio da Maldição: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 <span class="gs-tr">Previne</span> o estado de Maldição.</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento e Colar Sombrio do Sangramento: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 <span class="gs-tr">Previne o status Sangramento.</span></li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +3 · [resistance against Stone Curse, Sleep, Silêncio e Blind] +10% · [resistance against Atordoamento, Congelamento, Maldição] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +3 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +36 · [resistance against Stone Curse, Sleep, Silêncio e Blind] +10% · [resistance against Atordoamento, Congelamento, Maldição] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +36 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Duas armas (Anticongelante e Neutra) catalogadas na Revisão 3</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-alto">
     </div><div class="gs-item sev-alto">
Linha 961: Linha 1 061:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 989: Linha 1 089:
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio Aquatico</span>
         <span class="gs-item-name">Escudo Sombrio Aquático</span>
         <span class="gs-item-id">#24200</span>
         <span class="gs-item-id">#24200</span>
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físicoe mágico recebido de Água elemental monsters em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Aquática: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Aquática: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 2%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físicoe mágico recebido de Água elemental monsters] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físicoe mágico recebido de Água elemental monsters] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 005: Linha 1 105:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em additional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em additional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em additional 2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 2%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%</span></div>
Linha 1 077: Linha 1 177:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental monsters em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental monsters em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental monsters em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental monsters em adicional 2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em 1%.</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 2%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%</span></div>
Linha 1 163: Linha 1 263:
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o atraso após : Habilidade de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o atraso após : Habilidade de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[atraso após : Habilidade de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[atraso após : Habilidade de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
       </div>
       </div>
Linha 1 193: Linha 1 293:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Demi-Humano raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Demi-Humano raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Demi-Humano raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Açougueiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Açougueiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Demi-Humano raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Demi-Humano raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 217: Linha 1 317:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Planta raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Planta raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Planta raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Jardineiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Planta em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Jardineiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Planta em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Planta raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Planta] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Planta raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Planta] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 229: Linha 1 329:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Bruto raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Bruto raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Bruto raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Carniceiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Carniceiro: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Bruto raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Bruto raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 241: Linha 1 341:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Inseto raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Inseto raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Inseto raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Inseticida: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Inseticida: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Inseto raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Inseto raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 253: Linha 1 353:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Peixe raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Peixe raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Peixe raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Pescador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Pescador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Peixe raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Peixe raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 265: Linha 1 365:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Anjo raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Anjo raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Anjo raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Satanista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Satanista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Anjo raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Anjo raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 277: Linha 1 377:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Amorfo raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Amorfo raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Amorfo raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Colecionador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Colecionador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Amorfo raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Amorfo raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 289: Linha 1 389:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Morto-Vivo raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Morto-Vivo raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Morto-Vivo raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Exorcista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Exorcista: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Morto-Vivo raças de monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Morto-Vivo raças de monstros] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 301: Linha 1 401:
          
          
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra Dragão o raças de monstros em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra Dragão raças de monstros em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra Dragão raças de monstros em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Matador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio do Matador: Aumenta <span class="gs-tr">a EXP obtida</span> ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Dragão o raças de monstros] +2% · [dano físico contra Dragão raças de monstros] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra Dragão o raças de monstros] +2% · [dano físico contra Dragão raças de monstros] +3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 313: Linha 1 413:
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)</span>
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +1%</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Malha Sombria Cabal: (<span class="gs-tr">4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.</span></li><li>Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: <span class="gs-tr">1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.</span></li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +1%</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Malha Sombria Cabal: <span class="gs-tr">4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.</span></li><li>Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: <span class="gs-tr">1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.</span></li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +2%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +2%</span></div>
Linha 1 401: Linha 1 501:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +75</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +75</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +75 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +75 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 1 503: Linha 1 603:
     <div class="gs-box-section">
     <div class="gs-box-section">
       <div class="gs-box-header">
       <div class="gs-box-header">
         <span class="gs-box-title">Caixa de Colars Sombrias</span>
         <span class="gs-box-title">Caixa de Colares Sombrios</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22977 · 22 itens</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22977 · 22 itens</span>
       </div>
       </div>
        
        
       <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item">
       <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item sev-medio">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio Físico</span>
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio Físico</span>
         <span class="gs-item-id">#24020</span>
         <span class="gs-item-id">#24020</span>
          
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Físico (completo)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +100</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Manopla Sombria Física e Brinco Sombrio Físico</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQ + 1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>HP Máximo +100</li><li>Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Manopla Sombria Física e Brinco Sombrio Físico</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQ + 1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%</li></ul>
Linha 1 517: Linha 1 617:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10 · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10 · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24019) — ver nota de ambiguidade no card da arma</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
       <div class="gs-item-head">
       <div class="gs-item-head">
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio Mágico</span>
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio Mágico</span>
         <span class="gs-item-id">#24023</span>
         <span class="gs-item-id">#24023</span>
          
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Mágico (completo)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>SP Máximo +50</li><li>Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Brinco Sombrio Mágico:</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQM +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23 ATQM +1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>SP Máximo +50</li><li>Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%</li><li>Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Brinco Sombrio Mágico:</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQM +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23 ATQM +1%</li></ul>
Linha 1 529: Linha 1 629:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10 · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10 · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24022) — ver nota de ambiguidade no card da arma</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 1 559: Linha 1 659:
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio da Concentração</span>
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio da Concentração</span>
         <span class="gs-item-id">#24048</span>
         <span class="gs-item-id">#24048</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 2%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 2%</li></ul>
Linha 1 565: Linha 1 665:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%</span></div>
          
         <div class="gs-item-notes">Combina com Brinco Sombrio Conjurante (#24109) e Arma Sombria do Conjurante (#24110, Revisão 3) para o 2º combo de conjuração ininterrupta</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-baixo">
     </div><div class="gs-item sev-baixo">
Linha 1 577: Linha 1 677:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +2%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +2%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +2%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +2%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+10 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078) — conjunto agora confirmado completo</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-critico">
     </div><div class="gs-item sev-critico">
Linha 1 601: Linha 1 701:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40)</div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 1 625: Linha 1 725:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40)</div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 1 633: Linha 1 733:
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (imunidade)</span>
         <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (imunidade)</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +1</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta resistance against estado de Maldição em 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: <span class="gs-tr">Previne</span> o estado de Maldição.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +1</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: <span class="gs-tr">Previne</span> o estado de Maldição.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistance against estado de Maldição] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +6 · [resistance against estado de Maldição] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
       </div>
       </div>
Linha 1 645: Linha 1 745:
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Infinito</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Infinito</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho. Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Infinito: ATQ +1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Nullfies weapon o dano penalty resulting from monster 's size.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho. Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Infinito: ATQ +1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%</span></div>
Linha 1 667: Linha 1 767:
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio da Penetração</span>
         <span class="gs-item-name">Colar Sombrio da Penetração</span>
         <span class="gs-item-id">#24167</span>
         <span class="gs-item-id">#24167</span>
         <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Penetração/Tempestade</span>
         <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li><span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: <span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em adicional 1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li><span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: <span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em adicional 1%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 697: Linha 1 797:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 1 721: Linha 1 821:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +3%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-alto">
     </div><div class="gs-item sev-alto">
Linha 1 733: Linha 1 833:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 1 775: Linha 1 875:
     <div class="gs-box-section">
     <div class="gs-box-section">
       <div class="gs-box-header">
       <div class="gs-box-header">
         <span class="gs-box-title">Caixa de Brincos Sombrias</span>
         <span class="gs-box-title">Caixa de Brincos Sombrios</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22978 · 23 itens</span>
         <span class="gs-box-meta">ID da caixa #22978 · 23 itens</span>
       </div>
       </div>
Linha 1 849: Linha 1 949:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">SP Máximo +50 · SP Máximo +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+10 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-critico">
     </div><div class="gs-item sev-critico">
Linha 1 873: Linha 1 973:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40)</div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 1 897: Linha 1 997:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40)</div>
         <div class="gs-item-notes">+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 1 915: Linha 2 015:
         <span class="gs-item-name">Brinco Sombrio Conjurante</span>
         <span class="gs-item-name">Brinco Sombrio Conjurante</span>
         <span class="gs-item-id">#24109</span>
         <span class="gs-item-id">#24109</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Quando combinado com <span class="gs-tr">Arma Sombria do Conjurante</span> e Colar Sombrio da Concentração: <span class="gs-tr">Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida.</span> Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%.</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Quando combinado com <span class="gs-tr">Arma Sombria do Conjurante</span> e Colar Sombrio da Concentração: <span class="gs-tr">Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida.</span> Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%.</li><li>Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li></ul>
Linha 1 921: Linha 2 021:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -2%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -2%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] +8%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] +8%</span></div>
          
         <div class="gs-item-notes">Arma catalogada na Revisão 3 (#24110) — combo agora confirmado completo</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-alto">
     </div><div class="gs-item sev-alto">
Linha 1 929: Linha 2 029:
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Infinito</span>
         <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Infinito</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de é monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio Infinito: ATQ +1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 Nullfies weapon o dano penalty resulting from monster 's size.</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%</li><li>Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio Infinito: ATQ +1%</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de é monstros de tamanho Pequeno, Médio e] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de é monstros de tamanho Pequeno, Médio e] -1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
       </div>
       </div>
Linha 1 945: Linha 2 045:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Precisão +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Precisão +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Precisão +10 · ATQ +20</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Precisão +10 · ATQ +20</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)</div>
         <div class="gs-item-notes">+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24152) — combo agora confirmado completo</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-critico">
     </div><div class="gs-item sev-critico">
Linha 1 951: Linha 2 051:
         <span class="gs-item-name">Brinco Sombrio Penetração</span>
         <span class="gs-item-name">Brinco Sombrio Penetração</span>
         <span class="gs-item-id">#24166</span>
         <span class="gs-item-id">#24166</span>
         <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Penetração/Tempestade</span>
         <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça</span>
       </div>
       </div>
       <ul class="gs-item-effects"><li><span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: <span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em adicional 1%</li></ul>
       <ul class="gs-item-effects"><li><span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: <span class="gs-tr">Ignora a defesa física de todos os monstros</span> em adicional 1%</li></ul>
       <div class="gs-item-totals">
       <div class="gs-item-totals">
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica</span></div>
          
          
       </div>
       </div>
Linha 1 981: Linha 2 081:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +10</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +10</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50)</div>
         <div class="gs-item-notes">+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-medio">
     </div><div class="gs-item sev-medio">
Linha 2 005: Linha 2 105:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +35 · HP Máximo +1% · ATQ +4%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +35 · HP Máximo +1% · ATQ +4%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada · Texto repete a linha do combo duas vezes — confirmar se é duplicata de digitação</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item sev-alto">
     </div><div class="gs-item sev-alto">
Linha 2 017: Linha 2 117:
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%</span></div>
         <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%</span></div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30)</div>
         <div class="gs-item-notes">+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada</div>
       </div>
       </div>
     </div><div class="gs-item">
     </div><div class="gs-item">
Linha 2 056: Linha 2 156:
       </div>
       </div>
     </div></div>
     </div></div>
     </div></div></html>
     </div>
    <div class="gs-box-section">
      <div class="gs-box-header">
        <span class="gs-box-title">Caixa de Armas Sombrias</span>
        <span class="gs-box-meta">24 itens catalogados (documento enviado separadamente)</span>
      </div>
      <div class="gs-box-gap">⚠ Documento novo, sem confirmação do total oficial de itens da caixa. Ainda faltam 3 armas referenciadas em combos de peças já catalogadas: <strong>Arma Sombria Autoportante</strong> (Bearer's — Conjunto Autoportante), <strong>Arma Sombria da Força</strong> (Conjunto Forte) e <strong>Arma Sombria da Alma</strong> (Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos não podem ser 100% confirmados — mas os dados já existentes (armadura/acessórios) já foram suficientes pra classificá-los como Alto.</div>
      <div class="gs-item-grid"><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Física</span>
        <span class="gs-item-id">#24019</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Físico (completo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQ +10</li><li>Nível de refinamento +7: ATQ +1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Físico e Colar Sombrio Físico:</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQ +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10 · ATQ +1%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +20 · ATQ +2% (ver nota de ambiguidade)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Texto diz 'para cada nível de refinamento' sem especificar se é desta peça ou do total do conjunto — afeta o total combo. Recomendo confirmar antes de usar o número pra decisão.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Mágica</span>
        <span class="gs-item-id">#24022</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Mágico (completo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQM +10</li><li>Nível de refinamento +7: ATQM +1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Mágico e Colar Sombrio Mágico:</li><li>Para cada nível de refinamento: ATQM +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +10 · ATQM +1%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +20 · ATQM +2% (ver nota de ambiguidade)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Mesma ambiguidade do Conjunto Físico — confirmar escopo do 'por refino'.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-alto">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Ancestral</span>
        <span class="gs-item-id">#24031</span>
        <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Ancestral (completo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQ +10</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico à distância em 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Ancestral:</li><li>Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1 (valor exato cortado no documento original)</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1% adicional</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10 · [dano físico à distância] +1%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Precisão +20 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano físico à distância] +2%</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Nome original no documento é 'Kingbird Shadow Weapon' — não bate com a nomenclatura em português usada nas outras peças do conjunto ('Ancestral'). Traduzi para manter consistência com a Malha Sombria Ancestral, mas vale confirmar se são o mesmo item. Além disso, o valor de ATQ por refino do conjunto veio cortado no documento original ('ATQ +' sem número) — preciso que confirme esse número.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-alto">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria de Crítico e Precisão</span>
        <span class="gs-item-id">#24032</span>
        <span class="gs-item-badge alto">Alto · Conjunto Crítica (completo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQ +10</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta o dano crítico em 1%</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Crítica:</li><li>Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1% adicional</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10 · [dano crítico] +1%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Crítico +10 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2%</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Confirma e fecha o Conjunto Crítica já flagado como Alto — agora com a arma catalogada.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-baixo">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria de Cura</span>
        <span class="gs-item-id">#24033</span>
        <span class="gs-item-badge baixo">Baixo · Item isolado</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQM +10</li><li>Nível de refinamento +7: Aumenta habilidades de Cura em 5%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Sem combo com outras peças. +5% de cura fixo é razoável pra suporte, mas vale considerar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Grande</span>
        <span class="gs-item-id">#24075</span>
       
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: +1% adicional</li><li>Nível de refinamento +9: +2% adicional</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Grande: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Grande] +5%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Grande] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Média</span>
        <span class="gs-item-id">#24076</span>
       
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: +1% adicional</li><li>Nível de refinamento +9: +2% adicional</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Média: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Médio] +5%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Médio] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Pequena</span>
        <span class="gs-item-id">#24077</span>
       
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 2%</li><li>Nível de refinamento +7: +1% adicional</li><li>Nível de refinamento +9: +2% adicional</li><li>Quando combinado com Malha Sombria Pequena: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Pequeno] +5%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[dano físico vs Pequeno] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-baixo">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Espiritual</span>
        <span class="gs-item-id">#24078</span>
        <span class="gs-item-badge baixo">Baixo · Conjunto Espiritual (completo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%</li><li>Nível de refinamento +7: +5% adicional</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Espiritual e Colar Sombrio Espiritual:</li><li>1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: +1% adicional do dano absorvido, convertido em SP</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[taxa de recuperação de SP] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[taxa de recuperação de SP] +10% · SP Máximo +2% (Colar/Brinco) · lifesteal de SP 1-2%</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Confirma e fecha o Conjunto Espiritual já flagado como Baixo.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Manopla Sombria das Joias</span>
        <span class="gs-item-id">#24087</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Conjunto de Joias (peça que faltava)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Precisão +5</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">Precisão +10</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Ver Conjunto de Joias no resumo final — peça 6 de 6, fecha o combo completo</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Esta é a peça de arma que faltava no catálogo original. Com ela, o Conjunto de Joias (Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla) está confirmado completo: Todos os atributos +1, e a +45 de refino total remove a exigência de gema pra uso de habilidades.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Anticongelante</span>
        <span class="gs-item-id">#24099</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +1</li><li>Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra Congelamento em 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Congelamento, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:</li><li>DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Congelamento</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência a Congelamento] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência a Congelamento] +10% (imunidade total a +30)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Fecha o trio de Congelamento da Família Estabilidade — antes só tínhamos Colar+Brinco+Escudo catalogados, faltava confirmar a arma.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Neutra</span>
        <span class="gs-item-id">#24104</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>DEF +1</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra Atordoamento em 1%</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:</li><li>DEF +4</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">DEF +1 · [resistência a Atordoamento] +5%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">DEF +5 · [resistência a Atordoamento] +5% (imunidade total a +30)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Fecha o trio de Atordoamento da Família Estabilidade.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-alto">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria do Conjurante</span>
        <span class="gs-item-id">#24110</span>
        <span class="gs-item-badge alto">Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto (novo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%</li><li>Nível de refinamento +7: +1% adicional</li><li>Nível de refinamento +9: +2% adicional</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Conjurante e Colar Sombrio da Concentração:</li><li>Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida</li><li>Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%</li><li>Para cada nível de refinamento do conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável em 1% adicional</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável] -4%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[tempo de conjuração variável] +36% (compensado por refino)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">ACHADO NOVO: este é um SEGUNDO combo de 'conjuração nunca interrompida', totalmente independente do Conjunto Fluxo (Malha+Escudo+Greva) já catalogado. Ou seja, existem HOJE duas formas diferentes de zerar o counterplay de interromper conjuração de mago em PvP/WoE — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo risco do Fluxo: interromper conjuração é um dos principais counters contra magos, e agora há dois caminhos redundantes pra removê-lo.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria da Ganância</span>
        <span class="gs-item-id">#24117</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Observação econômica</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Permite o uso do nível 1 de Greed</li><li>Aumenta o consumo de SP de Greed em 100</li><li>Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP de Greed em 10</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">(concede a habilidade Greed nv.1, custo líquido de SP conforme refino)</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">Custo de SP de Greed praticamente zerado a +10</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Greed é uma habilidade que rouba zeny de monstros. Se essa habilidade não é normalmente acessível a todas as classes no seu servidor, uma peça de equipamento que a concede — e que zera o custo de SP dela a +10 — pode virar fonte de zeny não balanceada. Vale checar se Greed já existe em alguma classe do seu servidor e comparar a taxa de zeny roubado.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-medio">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Sólida</span>
        <span class="gs-item-id">#24152</span>
        <span class="gs-item-badge medio">Médio · Conjunto Indestrutível — Arma (peça que faltava)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>ATQ +5</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1</li><li>Quando combinado com Brinco Sombrio Indestrutível:</li><li>Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino)</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">ATQ +10</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">ATQ +20 (Precisão +10 do Brinco incluso)</span></div>
        <div class="gs-item-notes">Fecha o Conjunto Indestrutível de arma (Brinco+Arma) já flagado como Médio pelo ATQ+20 embutido.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria do Carrasco</span>
        <span class="gs-item-id">#24156</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Demi-Humano</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 5% (exceto Players)</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 100% (exceto Players)</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Demi-Humano] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Demi-Humano] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria do Exorcista</span>
        <span class="gs-item-id">#24157</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Demônio</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Demônio] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Demônio] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria do Caçador</span>
        <span class="gs-item-id">#24158</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Bruto</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Bruto] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Bruto] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria da Rede de Insetos</span>
        <span class="gs-item-id">#24159</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Inseto</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Inseto] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Inseto] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria da Pescaria</span>
        <span class="gs-item-id">#24160</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Peixe</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Peixe] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Peixe] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Matadora de Dragões</span>
        <span class="gs-item-id">#24161</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Dragão</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Dragão] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Dragão] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria Corrompida</span>
        <span class="gs-item-id">#24162</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Anjo</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Anjo] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Anjo] +100% · ATQ +5</span></div>
        <div class="gs-item-notes">O nome original no documento vem cortado ('Corrupted', sem 'Shadow Weapon') — pode ser erro de extração do arquivo. Traduzi mantendo o padrão de nomenclatura das outras 8 armas da família, mas recomendo confirmar o nome real.</div>
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria da Vibração</span>
        <span class="gs-item-id">#24163</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Formless (Amorfo)</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div><div class="gs-item sev-critico">
      <div class="gs-item-head">
        <span class="gs-item-name">Arma Sombria da Água Benta</span>
        <span class="gs-item-id">#24164</span>
        <span class="gs-item-badge critico">Crítico · Ignora Defesa — Morto-Vivo</span>
      </div>
      <ul class="gs-item-effects"><li>Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 5%</li><li>Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional</li><li>Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:</li><li>ATQ +5</li><li>Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 100%</li></ul>
      <div class="gs-item-totals">
        <div class="gs-total-row"><span class="gs-total-label">Total +10 (item)</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +10%</span></div>
        <div class="gs-total-row combo"><span class="gs-total-label">Total +10 + combo</span><span class="gs-total-val">[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +100% · ATQ +5</span></div>
       
      </div>
    </div></div>
    </div><div class="gs-section-title" style="color:#0C1A36;margin-top:32px;">🗺 Mapa Final de Balanceamento — Todos os Conjuntos</div>
<div class="gs-gap" style="background:#F0FBF6;border-color:rgba(94,207,168,0.3);color:#14532D;">
  <div>ℹ</div>
  <div>Tabela com <strong>todos os 28 conjuntos identificados</strong> nas 6 caixas (Malhas, Escudos, Grevas, Colares, Brincos, Armas), cada um com o efeito do <strong>combo completo a +10 de refino em todas as peças</strong> e um veredito rápido: <span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span> (precisa nerf antes de qualquer coisa), <span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span> (vale revisar, principalmente pra PvP/WoE) ou <span class="gs-verdict ok">OK</span> (dentro do esperado pro Pré-Renewal).</div>
</div>
<table class="gs-map-table">
  <thead><tr><th>Conjunto</th><th>Peças</th><th>Efeito do Combo Completo (+10)</th><th>Veredito</th><th>Por quê</th></tr></thead>
  <tbody><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto de Joias</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla (6 peças)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Todos os atributos +1 · A +45 refino total: remove exigência de gema pra habilidades (custo de SP líquido baixo)</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Remove um dos principais sinks de zeny do jogo (gemas). Combo agora confirmado completo com a Manopla.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Penetração + Armas por Raça</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco da Penetração + 1 das 9 armas de raça</td>
      <td class="gs-map-efeito">Ignora defesa física de UMA raça específica em 100% a +25 total · +ATQ+5 · Ignora defesa física de TODOS os monstros em até ~20% (Colar+Brinco sozinhos)</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">100% de ignora defesa é exatamente o critério que você definiu como quebrado. Existem 9 versões (uma por raça).</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Tempestade</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco da Tempestade</td>
      <td class="gs-map-efeito">Ignora defesa mágica de monstros classe Normal em até ~20%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Mesma família da Penetração, mas sem confirmação de arma associada — ainda assim, ignorar defesa sem teto é problemático.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Autoportante (Bearer's)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco (+ Arma AINDA FALTANDO)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Todos os atributos +1 · A +45 refino total: Vigor ilimitado (mecânica de Renewal/Doram, não existe nativamente no Pré-Renewal) · HP Máximo -60% compensado por +1%/refino</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Vigor não existe no Pré-Renewal — precisa decidir se implementa análogo ou deixa inerte. Arma ainda não catalogada.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Fluxo (armadura)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva</td>
      <td class="gs-map-efeito">Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% consumo de SP (compensado por refino)</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">1º de dois combos redundantes que removem o counterplay de interromper conjuração.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Conjurante-Concentração</td>
      <td class="gs-map-pecas">Brinco+Colar+Arma Conjurante</td>
      <td class="gs-map-efeito">Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% tempo de conjuração variável (compensado por refino)</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">2º combo redundante pro MESMO efeito do Fluxo — achado novo, confirmado com a arma.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Infinito</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco Infinito</td>
      <td class="gs-map-efeito">Remove a penalidade de dano de arma por tamanho de monstro · ATQ +1%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Invalida parte da lógica de escolha de arma por tipo de monstro do Pré-Renewal.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Malhas Elementais (Gelo/Fogo/Raio/Pedra)</td>
      <td class="gs-map-pecas">4 peças standalone, sem combo</td>
      <td class="gs-map-efeito">1% de chance de autoconjurar magia elemental nv.5 em ataque físico corpo a corpo, sem custo de SP</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-roubado">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Atena (Hard DEF)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Escudo+Brinco+Malha Imune</td>
      <td class="gs-map-efeito">DEF +40 (Escudo) · Diminui dano de propriedade Neutro em 1%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict roubado">ROUBADO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">DEF+40 numa peça 'visual' é mais defesa que um set de armadura reforçada endgame.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Ancestral</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Arma (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Precisão +20 · ATQ +20~30 (confirmar valor cortado no documento) · [dano físico à distância] +2%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Confirmado com a arma nova — Precisão+20 sozinho já é alto, ATQ adicional agrava.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Crítica</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Arma (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Crítico +10 · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Mesmo padrão do Ancestral — Crítico é stat sensível no Pré-Renewal.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Forte</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco (+ Arma da Força AINDA FALTANDO)</td>
      <td class="gs-map-efeito">ATQ +25 (conservador) a +35 (se a duplicata no texto for intencional) · possível duplicata de bônus no Brinco — checar com quem catalogou</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Maior bônus de ATQ puro sem outra mecânica. Falta a arma pra fechar o combo e confirmar o total real.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Místico</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco (+ Arma da Alma AINDA FALTANDO)</td>
      <td class="gs-map-efeito">ATQM +25 · espelha o Conjunto Forte pra dano mágico</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Mesmo risco do Forte — falta a arma.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Repente (ASPD)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Escudo+Greva+Colar+Brinco</td>
      <td class="gs-map-efeito">ASPD +1 fixo fora da fórmula normal (AGI/DEX)</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal — bônus fixo fora da fórmula fura esse teto sem custo proporcional.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Cabal (lifesteal HP)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva</td>
      <td class="gs-map-efeito">4% de chance de absorver 2%+ do dano físico causado como HP, escalável por refino</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm/MVP.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Família Estabilidade (8 status)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Escudo hub + 2 peças por status (14 peças + 2 armas agora confirmadas)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Imunidade total a Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento, dependendo do trio</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP. Congelamento e Atordoamento agora com arma confirmada.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Indestrutível — Armadura</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Colar</td>
      <td class="gs-map-efeito">DEF +20 · equipamento indestrutível</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">DEF+20 'de brinde' junto com uma conveniência (não quebrar) é o problema — o stat passou despercebido na 1ª análise.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Indestrutível — Arma</td>
      <td class="gs-map-pecas">Brinco+Arma Sólida (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">ATQ +20 · Precisão +10 · arma indestrutível</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Confirmado com a arma nova — mesmo padrão da versão armadura.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Físico</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco+Arma (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">ATQ +10 fixo (ou +20~30 se o 'por refino' for por peça — AMBÍGUO, confirmar) · HP Máximo +100 · +1~2%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Confirmado com a arma nova, mas o texto tem ambiguidade real de escopo do bônus por refino — precisa validação manual antes de decidir.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Mágico</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco+Arma (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">ATQM +10 fixo (mesma ambiguidade do Físico) · SP Máximo +50 · +1~2%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Espelha o Conjunto Físico — mesma ressalva de ambiguidade.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-ok">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Espiritual</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco+Arma (completo)</td>
      <td class="gs-map-efeito">SP Máximo +2% · até 2% de chance de converter 1-2% do dano em SP</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict ok">OK</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Escala bem menor que o Cabal (versão HP) — efeito comparável a um consumível, não a uma mecânica sistêmica.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Indestrutível (Greed)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha da Ganância + Arma da Ganância</td>
      <td class="gs-map-efeito">Concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros), custo de SP praticamente zerado a +10</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Verificar se Greed já existe nativamente em alguma classe — se não, isso é uma fonte de zeny nova e pode inflacionar a economia.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjuntos EXP por Tier</td>
      <td class="gs-map-pecas">4 pares Escudo+Greva (Perito/Iniciante/Novato/Avançado)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Bônus de EXP% escalonado por refino — Iniciante dá +30% no combo, Novato +15%, Avançado +4%, Perito +4%</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">O tier Iniciante quebra o padrão decrescente dos outros três — confirmar se é proposital (facilitar early game) ou erro de dado.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-ok">
      <td class="gs-map-name">Conjuntos Elementais de Dano (10 pares)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo por elemento (Neutro/Sombrio/Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Fantasma/Maldito)</td>
      <td class="gs-map-efeito">Dano +1% contra o elemento · Redução de dano recebido -2% do mesmo elemento</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict ok">OK</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Valores baixos e simétricos — dano por propriedade elemental é conteúdo esperado no Pré-Renewal.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-ok">
      <td class="gs-map-name">Conjuntos de Raça (10 pares)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Escudo+Greva por raça</td>
      <td class="gs-map-efeito">Dano recebido -1% · Dano causado +5% · EXP +3% contra a raça</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict ok">OK</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Valores moderados, consistentes com itens de farm direcionado — não quebram curva de poder sozinhos.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-ok">
      <td class="gs-map-name">Conjuntos por Tamanho (Titã/Ósseo/Gigante)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Colar+Brinco por tamanho de monstro</td>
      <td class="gs-map-efeito">Dano +1% contra o tamanho · ATQ +5 no combo</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict ok">OK</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Valor baixo, não preocupante isoladamente.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-atencao">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Pós-Conjuração</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva</td>
      <td class="gs-map-efeito">Reduz atraso após habilidade em até 6% (item) + 5% adicional no combo em +25 total</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict atencao">ATENÇÃO</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Reduzir aftercast delay tem menos risco que remover cast time, mas ainda acelera DPS de conjuradores de forma perene.</td>
    </tr><tr class="verdict-row-ok">
      <td class="gs-map-name">Conjunto Conjurante (redução de SP)</td>
      <td class="gs-map-pecas">Malha+Escudo+Greva</td>
      <td class="gs-map-efeito">Reduz consumo de SP de todas as habilidades em até ~7% (item) + mais no combo</td>
      <td class="gs-map-verdict"><span class="gs-verdict ok">OK</span></td>
      <td class="gs-map-motivo">Redução de custo de SP é conveniência, não poder bruto — risco baixo isoladamente.</td>
    </tr></tbody>
</table>
</div></html>

Edição das 02h47min de 12 de julho de 2026

Uso Interno · Não é para jogadores
Catálogo Completo + Análise de Balanceamento — Equipamentos Sombrios
164 itens catalogados em 6 caixas (140 anteriores + 24 armas) · Sistema oficial "Shadow Equipment" do Renewal, importado para um servidor Pré-Renewal · Traduções destacadas em verde · Cada item mostra o total acumulado a +10 de refino (sozinho e com o combo completo ativo) · Revisão 3: Caixa de Armas Sombrias catalogada — resolve a maior lacuna da revisão anterior e revela o achado mais crítico do documento: ignora defesa em 100% por raça
Ainda faltam 3 armas mesmo após catalogar a Caixa de Armas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — fecha o Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (fecha o Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (fecha o Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos ficam com o total estimado a partir só das peças de armadura/acessório já conhecidas.
Caixa de Malhas incompleta: o documento original declara 36 itens mas só 35 foram catalogados (1 ausente). O item #24074 também veio sem nome no original — pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), corrigi para Malha Sombria Pequena. Alguns outros nomes vieram corrompidos por erro de formatação do documento (ex: "Efeito Sombria X" em vez de "Malha Sombria X") — também corrigidos.
Os totais são calculados a partir do texto traduzido (regex sobre padrões como "Para cada N refino: STAT +X" e "Aumenta/Diminui/Ignora EFEITO em N%"). Frases fora desses padrões, ou com múltiplos stats numa linha só, podem não entrar na soma automática — o efeito completo sempre continua escrito acima do total pra você conferir. Recomendo validar manualmente os itens de severidade Crítica/Alta antes de usar os números pra decisão final de balanceamento.
🔎
Achado da Revisão 3 (armas): as 9 armas de "ignora defesa por raça" (Executioner/Exorcist/Hunting/Insect Net/Fishing/Dragon Killer/Corrupted/Vibration/Holy Water) combinam com o Colar+Brinco da Penetração e, no total de +25 de refino do conjunto, chegam a 100% de ignora defesa física da raça correspondente. Esse é exatamente o padrão "ROUBADO" que você definiu — e é mais grave do que a Penetração sozinha (que já estava marcada Crítico), porque agora sabemos que o teto não é ~20%, é 100% absoluto contra uma raça inteira.
Severidade: Crítico Alto Médio Baixo / Observação Itens sem selo = sem risco relevante de balanceamento identificado
🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar 4 conjuntos (era 2)
Crítico Conjunto de Joias — AGORA COMPLETO Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088 · Manopla #24087
Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM/Precisão crescente por refino. Com as 6 equipadas: Todos os atributos +1. A +45 de refino somado do conjunto: remove a exigência de gema para o uso de habilidades (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).
Por quê: gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica. A peça que faltava (Manopla) confirma o combo de 6 peças completo.
Crítico Conjunto de Penetração / Tempestade Colar #24167 · Brinco #24166 · Colar #24169 · Brinco #24168
Ignora defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos (Penetração) e defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.
Por quê: sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off. Ver também o Conjunto de Armas por Raça abaixo — a Penetração combinada com as armas novas chega a 100%.
Crítico Ignora Defesa por Raça — ACHADO NOVO (Revisão 3) 9 armas: #24156 · #24157 · #24158 · #24159 · #24160 · #24161 · #24162 · #24163 · #24164 + Colar/Brinco Penetração #24167/#24166
Cada uma das 9 armas ignora defesa física de uma raça específica em 5% + 1% a cada 2 refinos sozinha. Combinada com o Colar+Brinco da Penetração: ATQ +5, e a +25 de refino total do conjunto: ignora 100% da defesa física dessa raça.
Por quê: este é o achado mais grave do documento inteiro — bate direto no seu critério "100% de ignore defm/def é ROUBADO". Existem 9 versões, uma por raça de monstro, cada uma alcançável com refino realista (+10 em cada peça já soma +30, acima do gatilho de +25).
Crítico Conjunto Atena (Hard DEF) — reclassificado de Alto pra Crítico Escudo #24026 · Brinco #24051 · Malha #24027 (Imune)
Escudo e Brinco dão DEF +10 base, +10 no refino +7 cada (DEF +20 sozinhos a +10). No combo dos 3 (Escudo+Brinco+Malha Imune, todos a +10): Escudo sozinho chega a DEF +40, somando o bônus de +1 DEF por refino combinado do conjunto.
Por quê: reclassifiquei pra Crítico nessa revisão — +40 de Hard DEF vindo de uma peça "visual" bate seu critério "muita defesa é ROUBADO" com folga. É mais defesa do que boa parte de um set de armadura reforçada endgame no Pré-Renewal.
🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder 10 conjuntos
Alto Conjunto Autoportante (Bearer's) — arma ainda faltando Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184
A +45 de refino total: "Habilita o efeito ilimitado de Vigor" + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).
Por quê: Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e não existe nativamente no Pré-Renewal. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte. A arma (Bearer's Shadow Weapon) continua sem catalogar.
Alto Conjunto do Fluxo (armadura) — conjuração ininterrupta #1 Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111
Combo completo concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de consumo de SP (compensado por refino).
Por quê: interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número. Ver também o combo Conjurante-Concentração abaixo — é um segundo caminho pro mesmo efeito.
Alto Conjunto Conjurante-Concentração — conjuração ininterrupta #2 (ACHADO NOVO) Brinco #24109 · Colar #24048 · Arma #24110
Combo (Brinco+Colar+Arma, peças diferentes do Conjunto Fluxo) também concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de tempo de conjuração variável (compensado por refino).
Por quê: isso significa que existem HOJE duas formas independentes e redundantes de remover o counterplay de interromper conjuração — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo se você nerfar um, o outro continua ativo.
Alto Conjunto Infinito Colar #24151 · Brinco #24150
A +15 de refino total: remove a penalidade de dano da arma pelo tamanho do monstro (motivo de katar ser fraco contra Pequeno, lança contra Grande, etc.).
Por quê: essa penalidade é pilar da escolha de arma no Pré-Renewal. Remover via acessório invalida parte da lógica de itemização por tipo de arma.
Alto Malhas Sombrias Elementais (Fogo / Gelo / Raio / Pedra) #24219 (Gelo) · #24220 (Fogo) · #24221 (Raio) · #24222 (Pedra)
A partir de +2 de refino: 1% de chance de autoconjurar a magia correspondente nv.1 em ataque físico corpo a corpo. Por refino: HP máx +10, chance +0,2%. A cada 2 refinos: nível autoconjurado +1.
Por quê: dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM. Em builds de ASPD alto, a chance de proc soma rápido.
Alto Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ) — agora completo com a arma Malha #24029 · Arma #24031
Malha: Precisão +10 base +10 a +7 refino (Precisão +20 sozinho). Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano físico à distância +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto (valor exato cortado no documento original) — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: Precisão +20 sozinho já é um valor alto pra uma única peça; somado ao ATQ do combo, a peça rivaliza com bônus de arma property. Nome original da arma no documento é "Kingbird Shadow Weapon", sem relação óbvia com "Ancestral" — confirmar se é o mesmo item.
Alto Conjunto Crítica (ATQ via combo) — agora completo com a arma Malha #24030 · Arma #24032
Malha: Crítico +10 sozinho a +10 refino. Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano crítico +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: mesmo padrão do Ancestral — Crítico já é um stat sensível no Pré-Renewal, e o ATQ +20-30 de bônus via combo agrava.
Alto Conjunto Forte (ATQ) — arma ainda faltando Colar #24226 · Brinco #24225
ATQ +15 sozinho a +10 refino (base +5, +1/refino, +1% a +9 refino). No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Força): mais ATQ +10 fixo + até ATQ +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto). No Brinco, o texto original repete a linha do combo duas vezes — se for erro de digitação, o total real é ATQ +25; se for intencional, chega a ATQ +35.
Por quê: mesmo no cenário mais conservador (ATQ +25), já é o maior bônus de ATQ puro entre os itens sem outra mecânica associada. Recomendo confirmar a duplicata com quem catalogou antes de balancear em cima desse número.
Alto Conjunto Místico (ATQM) — arma ainda faltando Colar #24230 · Brinco #24229
ATQM +15 sozinho a +10 refino. No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Alma): mais ATQM +10 fixo + ATQM +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto) — ATQM +25 total no combo.
Por quê: espelha exatamente o Conjunto Forte, só que pra dano mágico. Mesmo risco, classes de magia ganham ATQM equivalente a um bom cajado só de acessório.
🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE 9 conjuntos
Médio Conjunto Repente (velocidade de ataque) Escudo #24232 · Greva #24231 · Colar #24218 · Brinco #24217
Cada peça dá +1 de ASPD em refinos específicos (+7 e/ou +9), fora da fórmula normal (AGI/DEX, retornos decrescentes). Combo completo: +1 adicional.
Por quê: ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal. Bônus fixos fora da fórmula furam esse teto sem custo proporcional.
Médio Conjunto Cabal (roubo de vida) Malha #24081 · Escudo #24083 · Greva #24082
Combo: 4% de chance de absorver 2% do dano físico causado como HP, +1% adicional a cada 5 refinos do conjunto.
Por quê: lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm solo e MVP.
Médio Família Estabilidade (imunidade a status) — 2 de 8 armas confirmadas Escudo #24090 (hub) + 14 peças + Armas #24099 (Congelamento) e #24104 (Atordoamento)
Cada trio (Escudo + 2 peças do status, alguns com arma) concede imunidade total ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.
Por quê: imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento. As armas de Congelamento e Atordoamento agora confirmam os trios completos.
Médio Conjunto Indestrutível — Armadura (revisado) Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153
Além de remover risco de quebra do equipamento (efeito original, baixo risco), o combo completo a +10/peça também soma DEF +20 (Malha) ou ATQ +20 (Brinco) — passou despercebido na primeira análise por focar só no efeito de "indestrutível" e não nos stats fixos que vêm junto.
Por quê: reclassificado de Baixo pra Médio nessa revisão — a conveniência de não quebrar é secundária, o problema real é o stat de combate embutido.
Médio Conjunto Indestrutível — Arma (agora completo) Brinco #24153 · Arma #24152
ATQ +5 sozinho a +10 refino (ATQ+10). No combo com o Brinco Indestrutível: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 total, além de arma indestrutível a +15 do conjunto.
Por quê: espelha o Conjunto Indestrutível de armadura — mesmo problema de stat de combate escondido atrás de uma conveniência.
Médio Conjunto Físico / Conjunto Mágico — agora completos com a arma Colar #24020 · Brinco #24018 · Arma #24019 (Físico) — Colar #24023 · Brinco #24021 · Arma #24022 (Mágico)
Cada trio dá HP/SP Máximo fixo + ATQ ou ATQM +10 no combo (ambíguo se escala com refino de cada peça ou só uma vez), com +1% adicional a +23 de refino total do conjunto.
Por quê: valor moderado (ATQ/ATQM +10, possivelmente até +20-30 se o "por refino" for por peça) — recomendo validar manualmente o escopo do bônus antes de decidir se mexe.
Médio Conjunto da Ganância (Greed) — observação econômica Malha #24114 · Arma #24117
A Arma concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros ao usar), com custo de SP que cai de 100 pra praticamente 0 a +10 de refino.
Por quê: se Greed não é uma habilidade normalmente acessível no seu servidor, essa peça pode virar fonte de zeny nova e não balanceada. Vale checar se já existe em alguma classe e comparar a taxa de zeny roubado com o resto da economia.
Médio Conjunto Pós-Conjuração Malha #24245 · Escudo #24244 · Greva #24243
Reduz o atraso após habilidade de todas as habilidades em até 6% (peças sozinhas) + 5% adicional se o conjunto somar +25 de refino.
Por quê: reduzir aftercast delay é menos grave que remover cast time, mas ainda acelera o DPS de conjuradores de forma perene e escalável — vale olhar junto com os dois combos de cast ininterrupto.
⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar 3 itens
Baixo Conjunto Espiritual — agora completo com a arma Colar #24080 · Brinco #24079 · Arma #24078
Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP — escala bem menor (até 2% de chance, 1-2% convertido).
Observação Conjuntos por faixa de nível — EXP Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214
Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.
Inconsistência: o combo do tier Iniciante dá +10% adicional, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.
Baixo Arma Sombria de Cura #24033
ATQM +10 sozinho, +5% em habilidades de Cura a +7 de refino. Item isolado, sem combo com outras peças.
Por quê: +5% de cura fixo é razoável pra suporte — vale só checar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
📋 Catálogo Completo — 164 Itens
Caixa de Malhas Sombrias ID da caixa #22974 · 35 itens
⚠ Documento declara 36 itens nesta caixa, mas apenas 35 foram catalogados — 1 item(ns) ausente(s) dos dados enviados.
Malha Sombria da Esquiva #24024
  • Esquiva +5
  • Nível de refinamento +7: Esquiva +10
Total +10 (item)Esquiva +15
Total +10 + comboEsquiva +15
Malha Sombria Imune #24027 Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio de Athena:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Def +1 Se o nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1% · Def +20
Malha Sombria Rígida #24028
  • HP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Champion 's Shadow Shoes:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +50 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +50 · HP Máximo +2% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Malha Sombria Ancestral #24029 Alto · Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ)
  • Precisão +10
  • Nível de refinamento +7: Precisão +10
  • Quando combinado com Arma Sombria Ancestral:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1%.
Total +10 (item)Precisão +20
Total +10 + comboPrecisão +20 · ATQ +20 · [dano físico à distância] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24031)
Malha Sombria Critica #24030 Alto · Conjunto Crítica (ATQ)
  • Crítico +5
  • Nível de refinamento +7: Crítico +5
  • Quando combinado com Arma Sombria de Crítico e Precisão:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1%.
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · ATQ +20 · [dano crítico] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24032)
Malha Sombria Grande #24072
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Grande: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Média #24073
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Média: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Pequena #24074
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Pequena: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Cabal #24081 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Malha Sombria de Joias #24084 Crítico · Conjunto de Joias
  • Crítico +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60) · Manopla catalogada na Revisão 3 (#24087) — conjunto agora 100% confirmado
Malha Sombria da Petrificação #24091 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Sono #24093 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
  • Quando combinado com Greva Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Silêncio #24095 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria da Cegueira #24097 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombrias da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Fluxo #24112 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -3%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +7%
Malha Sombria da Ganância #24114
  • Permite o uso do nível 1 Greed. Aumenta o consumo de SP of Greed em 100.
  • Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP of Greed em 10.
Total +10 (item)(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Total +10 + combo(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Arma correspondente catalogada na Revisão 3 (#24117) — ver Conjunto da Ganância em Médio
Malha Sombria Indestrutivel #24154 Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1 Quando combinada com colar Sombrio indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +20
+15 total do conjunto: NÃO alcançável a +10/peça (máx 10)
Malha Sombria Autoportante #24180 Alto · Conjunto Autoportante
  • DEFM +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Malha Sombria Neutra #24186
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Neutro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Obscura #24187
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Obscuro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Aquática #24188
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Aquático: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Terrestre #24189
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Inflamável #24190
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Inflamável Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Malha Sombria Refrescante #24191
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Envenenada #24192
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Envenenado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Sagrada #24193
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Sagrado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Fantasma #24194
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Maldita #24195
  • Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo] -2%
Malha Sombria Atacante #24216
  • 1% de chance de aumentar ATQ em 5×nível de refinamento por 3 segundos ao causar ataques físicos.
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a chance de ativação em 0,2%
Total +10 (item)[chance de ativação] +2%
Total +10 + combo[chance de ativação] +2%
Malha Sombria de Gelo #24219 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Fogo #24220 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Raio #24221 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Relâmpago ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Pedra #24222 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Coluna de pedra ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria Conjurante #24242
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Conjurante e Greva Sombria Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Pós-Conjuração #24245
  • Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Escudos Sombrios ID da caixa #22975 · 33 itens
Escudo Sombrio de Atena #24026 Crítico · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • DEF +10
  • Nível de refinamento +7: DEF +10
  • Quando combinado com Malha Sombria Imune:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +40 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Reclassificado pra Crítico na Revisão 3 (DEF+40 bate o critério "muita defesa é ROUBADO")
Escudo Sombrio do Açougueiro #24052
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Escudo Sombrio do Chefe #24053
  • Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%,
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1% · [dano físico contra monstros de classe Chefe] +5%
Escudo Sombrio do Carniceiro #24054
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Escudo Sombrio do Inseticida #24055
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Escudo Sombrio do Pescador #24056
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Escudo Sombrio do Matador #24057
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Escudo Sombrio do Satanista #24058
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Escudo Sombrio do Colecionador #24059
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Escudo Sombrio do Exorcista #24060
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo] +3%
Escudo Sombrio do Jardineiro #24061
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Planta] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Planta] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Escudo Sombrio Cabal #24083 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
  • Quando combinado com Malha Sombria Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)[taxa de recuperação de HP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de HP] +10%
Escudo Sombrio de Joias #24086 Crítico · Conjunto de Joias
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%.
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Escudo Sombrio Estabilidade #24090 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +3
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento em 1%.
  • Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Greva Sombria da Petrificação: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Petrificação.
  • Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Greva Sombria do Sono: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Sono.
  • Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Greva Sombria do Silêncio: DEF +5 Se o Nível de refinamento é total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
  • Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Greva Sombria da Cegueira DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Cegueira.
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Colar Sombrio do Congelamento: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne contra o estado de Congelamento.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Arma Sombria Neutra: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne o status Atordoamento.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Colar Sombrio da Maldição: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o estado de Maldição.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento e Colar Sombrio do Sangramento: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +3 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
Total +10 + comboDEF +36 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Duas armas (Anticongelante e Neutra) catalogadas na Revisão 3
Escudo Sombrio do Fluxo #24113 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · SP Máximo +1%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · SP Máximo +1%
Escudo Sombrio Autoportante #24182 Alto · Conjunto Autoportante
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45 Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Escudo Sombrio Neutro #24198
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Neutra: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Obscuro #24199
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Obscura: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Aquático #24200
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Aquática: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Terrestre #24201
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Inflamável #24202
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Inflamável: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Refrescante #24203
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Envenenado #24204
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Quando combinado com Malha Sombria Envenenada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Sagrado #24205
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Sagrada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Fantasma #24206
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Maldito #24207
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Escudo Sombrio do Perito #24209 Observação · EXP por nível
  • HP máx, +10 por refino.
  • A cada 4 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Perito ] EXP adquirida por monstros +1% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +2%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio do Iniciante #24211 Observação · EXP por nível
  • A cada refino: HP máx, +10. EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Iniciante ] EXP adquirida por monstros +10% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +10% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +30%
Escudo Sombrio do Novato #24213 Observação · EXP por nível
  • HP máx, +10 por refino.
  • A cada 2 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Novato ] EXP adquirida por monstros +5% adicional Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15 EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +5%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +15%
Escudo Sombrio Avançado #24215 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria Avançada ] EXP adquirida por monstros +2% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10 · EXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio Repente #24232 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Crítico +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Greva Sombria Repente: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Crítico +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboCrítico +10 · Velocidade de Ataque +3 · Esquiva +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Escudo Sombrio Conjurante #24241
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Greva Sombria Conjurante Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Escudo Sombrio da Pós-Conjuração #24244
  • Diminui o atraso após : Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Grevas Sombrias ID da caixa #22976 · 27 itens
Greva Sombrias Rígida #24025
  • HP Máximo +20 SP Máximo +10
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Rígida:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +2% · SP Máximo +1% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Açougueiro #24062
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Greva Sombrias do Chefe #24063
  • Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de classe Chefe] +3%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de classe Chefe] +8%
Greva Sombrias do Jardineiro #24064
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Planta] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Planta] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Greva Sombrias Carniceiro #24065
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Greva Sombrias Inseticida #24066
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Greva Sombrias Pescador #24067
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Greva Sombrias Satanista #24068
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Greva Sombrias Colecionador #24069
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Greva Sombrias Exorcista #24070
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo] +3%
Greva Sombrias Matador #24071
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Greva Sombrias Cabal #24082 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Malha Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +2%
Greva Sombrias de Joias #24085 Crítico · Conjunto de Joias
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Greva Sombrias de Petrificação #24092 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Sono #24094 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Silêncio #24096 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Cegueira #24098 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Fluxo #24111 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Escudo Sombrio do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Greva Sombrias Autoportante #24181 Alto · Conjunto Autoportante
  • SP Máximo +50
  • Para cada 2 níveis de refinamento: SP Máximo +5
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +75
Total +10 + comboSP Máximo +75 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Greva Sombrias Fugaz #24196
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Quando combinado com Malha Sombria Fugaz: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta a velocidade de movimento.
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +15
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Perito #24208 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 4 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias do Iniciante #24210 Observação · EXP por nível
  • A cada refino: HP máx. +10. EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Greva Sombrias do Novato #24212 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 2 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Avançada #24214 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Repente #24231 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Repente: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Esquiva +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboEsquiva +15 · Velocidade de Ataque +3
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias Conjurante #24240
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Escudo Sombrio Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Pós-Conjuração #24243
  • Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Escudo Sombrio da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Colares Sombrios ID da caixa #22977 · 22 itens
Colar Sombrio Físico #24020 Médio · Conjunto Físico (completo)
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Manopla Sombria Física e Brinco Sombrio Físico
  • Para cada nível de refinamento: ATQ + 1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24019) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Mágico #24023 Médio · Conjunto Mágico (completo)
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Brinco Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23 ATQM +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24022) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Resoluto #24046
  • DEFM +3
  • Nível de refinamento +7: DEFM +3
  • Quando combinado com Brinco Sombrio de Atena: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio de Velocidade #24047
  • Reduz o atraso após ataque em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Reduz o atraso após ataque em adicional 2%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -1%
Total +10 + combo[atraso após ataque] -1%
Colar Sombrio da Concentração #24048 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 2%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Combina com Brinco Sombrio Conjurante (#24109) e Arma Sombria do Conjurante (#24110, Revisão 3) para o 2º combo de conjuração ininterrupta
Colar Sombrio Espiritual #24080 Baixo · Conjunto Espiritual
  • SP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Brinco Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +2%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078) — conjunto agora confirmado completo
Colar Sombrio de Joias #24089 Crítico · Conjunto de Joias
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Brinco Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Colar Sombrio do Congelamento #24101 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Colar Sombrio do Sangramento #24103 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento é Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio do Atordoamento #24106 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Colar Sombrio da Maldição #24108 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio Infinito #24151 Alto · Conjunto Infinito
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho. Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Infinito: ATQ +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Indestrutível #24155 Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
  • DEFM +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
  • Quando combinado com Malha Sombria Indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · DEF +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio da Penetração #24167 Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
  • Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Colar Sombrio Tempestade #24169 Crítico · Penetração/Tempestade
  • Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Colar Sombrio Autoportante #24185 Alto · Conjunto Autoportante
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Brinco Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Repente #24218 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Repente:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)ATQ +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboATQ +30 · Velocidade de Ataque +2
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Forte #24226 Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
  • ATQ+5
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Brinco Sombrio Forte ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Místico #24230 Alto · Conjunto Místico (ATQM)
  • ATQM +5
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQM +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Brinco Sombrio Místico: ATQM +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Titã #24235
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Titã: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Ósseo #24237
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Ósseo: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Gigante #24239
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Gigante: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
Caixa de Brincos Sombrios ID da caixa #22978 · 23 itens
Brinco Sombrio Físico #24018
  • Reduz o atraso após ataque em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em 2%.
  • Quando combinado com Manopla Sombria Física e Colar Sombrio Físico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -3% · ATQ +10
Total +10 + combo[atraso após ataque] -3% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Mágico #24021
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 2%.
  • Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Colar Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Rígido #24049
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Brinco Sombrio Sagaz #24050
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: SP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Brinco Sombrio de Atena #24051 Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • DEF +10
  • Nível de refinamento +7: DEF +10
  • Quando combinado com Colar Sombrio Resoluto: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +20 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Espiritual #24079 Baixo · Conjunto Espiritual
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Colar Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078)
Brinco Sombrio de Joias #24088 Crítico · Conjunto de Joias
  • ATQM +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +5
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQM +30
Total +10 + comboATQM +30 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Brinco Sombrio do Congelamento #24100 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previni contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Brinco Sombrio Sangramento #24102 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio do Sangramento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Atordoamento #24105 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Brinco Sombrio Maldição #24107 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Conjurante #24109 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria do Conjurante e Colar Sombrio da Concentração: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -2%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] +8%
Arma catalogada na Revisão 3 (#24110) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Infinito #24150 Alto · Conjunto Infinito
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Infinito: ATQ +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Indestrutivel #24153 Médio · Conjunto Indestrutível (ATQ +20)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
  • Quando combinado com Arma Sombria Sólida:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboPrecisão +10 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24152) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Penetração #24166 Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
  • Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Brinco Sombrio Tempeste #24168 Crítico · Penetração/Tempestade
  • Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Brinco Sombrio Autoportante #24184 Alto · Conjunto Autoportante
  • ATQM +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQM +10
Total +10 + comboATQM +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Repente #24217 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Colar Sombrio Repente:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Precisão +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboPrecisão +10 · Velocidade de Ataque +2 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Forte #24225 Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
  • ATQ+5
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +35 · HP Máximo +1% · ATQ +4%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada · Texto repete a linha do combo duas vezes — confirmar se é duplicata de digitação
Brinco Sombrio Místico #24229 Alto · Conjunto Místico (ATQM)
  • ATQM +5
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQM +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Colar Sombrio Místico: ATQM +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Titã #24234
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Titã: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Ósseo #24236
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Ósseo: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Gigante #24238
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Gigante: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Caixa de Armas Sombrias 24 itens catalogados (documento enviado separadamente)
⚠ Documento novo, sem confirmação do total oficial de itens da caixa. Ainda faltam 3 armas referenciadas em combos de peças já catalogadas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos não podem ser 100% confirmados — mas os dados já existentes (armadura/acessórios) já foram suficientes pra classificá-los como Alto.
Arma Sombria Física #24019 Médio · Conjunto Físico (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: ATQ +1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Físico e Colar Sombrio Físico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)ATQ +10 · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +20 · ATQ +2% (ver nota de ambiguidade)
Texto diz 'para cada nível de refinamento' sem especificar se é desta peça ou do total do conjunto — afeta o total combo. Recomendo confirmar antes de usar o número pra decisão.
Arma Sombria Mágica #24022 Médio · Conjunto Mágico (completo)
  • ATQM +10
  • Nível de refinamento +7: ATQM +1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Mágico e Colar Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +10 · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +20 · ATQM +2% (ver nota de ambiguidade)
Mesma ambiguidade do Conjunto Físico — confirmar escopo do 'por refino'.
Arma Sombria Ancestral #24031 Alto · Conjunto Ancestral (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico à distância em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Ancestral:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1 (valor exato cortado no documento original)
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano físico à distância] +1%
Total +10 + comboPrecisão +20 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano físico à distância] +2%
Nome original no documento é 'Kingbird Shadow Weapon' — não bate com a nomenclatura em português usada nas outras peças do conjunto ('Ancestral'). Traduzi para manter consistência com a Malha Sombria Ancestral, mas vale confirmar se são o mesmo item. Além disso, o valor de ATQ por refino do conjunto veio cortado no documento original ('ATQ +' sem número) — preciso que confirme esse número.
Arma Sombria de Crítico e Precisão #24032 Alto · Conjunto Crítica (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano crítico em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Crítica:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano crítico] +1%
Total +10 + comboCrítico +10 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2%
Confirma e fecha o Conjunto Crítica já flagado como Alto — agora com a arma catalogada.
Arma Sombria de Cura #24033 Baixo · Item isolado
  • ATQM +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta habilidades de Cura em 5%
Total +10 (item)ATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Total +10 + comboATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Sem combo com outras peças. +5% de cura fixo é razoável pra suporte, mas vale considerar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
Arma Sombria Grande #24075
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Grande: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Grande] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Grande] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Média #24076
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Média: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Médio] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Médio] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Pequena #24077
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Pequena: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Pequeno] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Pequeno] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Espiritual #24078 Baixo · Conjunto Espiritual (completo)
  • Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
  • Nível de refinamento +7: +5% adicional
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Espiritual e Colar Sombrio Espiritual:
  • 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: +1% adicional do dano absorvido, convertido em SP
Total +10 (item)[taxa de recuperação de SP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de SP] +10% · SP Máximo +2% (Colar/Brinco) · lifesteal de SP 1-2%
Confirma e fecha o Conjunto Espiritual já flagado como Baixo.
Manopla Sombria das Joias #24087 Crítico · Conjunto de Joias (peça que faltava)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboVer Conjunto de Joias no resumo final — peça 6 de 6, fecha o combo completo
Esta é a peça de arma que faltava no catálogo original. Com ela, o Conjunto de Joias (Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla) está confirmado completo: Todos os atributos +1, e a +45 de refino total remove a exigência de gema pra uso de habilidades.
Arma Sombria Anticongelante #24099 Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Congelamento, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
  • DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Congelamento] +10% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Congelamento da Família Estabilidade — antes só tínhamos Colar+Brinco+Escudo catalogados, faltava confirmar a arma.
Arma Sombria Neutra #24104 Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
  • DEF +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
  • DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Atordoamento] +5%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Atordoamento] +5% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Atordoamento da Família Estabilidade.
Arma Sombria do Conjurante #24110 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto (novo)
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Conjurante e Colar Sombrio da Concentração:
  • Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida
  • Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável em 1% adicional
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável] -4%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável] +36% (compensado por refino)
ACHADO NOVO: este é um SEGUNDO combo de 'conjuração nunca interrompida', totalmente independente do Conjunto Fluxo (Malha+Escudo+Greva) já catalogado. Ou seja, existem HOJE duas formas diferentes de zerar o counterplay de interromper conjuração de mago em PvP/WoE — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo risco do Fluxo: interromper conjuração é um dos principais counters contra magos, e agora há dois caminhos redundantes pra removê-lo.
Arma Sombria da Ganância #24117 Médio · Observação econômica
  • Permite o uso do nível 1 de Greed
  • Aumenta o consumo de SP de Greed em 100
  • Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP de Greed em 10
Total +10 (item)(concede a habilidade Greed nv.1, custo líquido de SP conforme refino)
Total +10 + comboCusto de SP de Greed praticamente zerado a +10
Greed é uma habilidade que rouba zeny de monstros. Se essa habilidade não é normalmente acessível a todas as classes no seu servidor, uma peça de equipamento que a concede — e que zera o custo de SP dela a +10 — pode virar fonte de zeny não balanceada. Vale checar se Greed já existe em alguma classe do seu servidor e comparar a taxa de zeny roubado.
Arma Sombria Sólida #24152 Médio · Conjunto Indestrutível — Arma (peça que faltava)
  • ATQ +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino)
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +20 (Precisão +10 do Brinco incluso)
Fecha o Conjunto Indestrutível de arma (Brinco+Arma) já flagado como Médio pelo ATQ+20 embutido.
Arma Sombria do Carrasco #24156 Crítico · Ignora Defesa — Demi-Humano
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 5% (exceto Players)
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 100% (exceto Players)
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demi-Humano] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demi-Humano] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Exorcista #24157 Crítico · Ignora Defesa — Demônio
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demônio] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demônio] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Caçador #24158 Crítico · Ignora Defesa — Bruto
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Bruto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Bruto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Rede de Insetos #24159 Crítico · Ignora Defesa — Inseto
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Inseto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Inseto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Pescaria #24160 Crítico · Ignora Defesa — Peixe
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Peixe] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Peixe] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Matadora de Dragões #24161 Crítico · Ignora Defesa — Dragão
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Dragão] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Dragão] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Corrompida #24162 Crítico · Ignora Defesa — Anjo
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Anjo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Anjo] +100% · ATQ +5
O nome original no documento vem cortado ('Corrupted', sem 'Shadow Weapon') — pode ser erro de extração do arquivo. Traduzi mantendo o padrão de nomenclatura das outras 8 armas da família, mas recomendo confirmar o nome real.
Arma Sombria da Vibração #24163 Crítico · Ignora Defesa — Formless (Amorfo)
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Água Benta #24164 Crítico · Ignora Defesa — Morto-Vivo
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +100% · ATQ +5
🗺 Mapa Final de Balanceamento — Todos os Conjuntos
Tabela com todos os 28 conjuntos identificados nas 6 caixas (Malhas, Escudos, Grevas, Colares, Brincos, Armas), cada um com o efeito do combo completo a +10 de refino em todas as peças e um veredito rápido: ROUBADO (precisa nerf antes de qualquer coisa), ATENÇÃO (vale revisar, principalmente pra PvP/WoE) ou OK (dentro do esperado pro Pré-Renewal).
ConjuntoPeçasEfeito do Combo Completo (+10)VereditoPor quê
Conjunto de Joias Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla (6 peças) Todos os atributos +1 · A +45 refino total: remove exigência de gema pra habilidades (custo de SP líquido baixo) ROUBADO Remove um dos principais sinks de zeny do jogo (gemas). Combo agora confirmado completo com a Manopla.
Conjunto Penetração + Armas por Raça Colar+Brinco da Penetração + 1 das 9 armas de raça Ignora defesa física de UMA raça específica em 100% a +25 total · +ATQ+5 · Ignora defesa física de TODOS os monstros em até ~20% (Colar+Brinco sozinhos) ROUBADO 100% de ignora defesa é exatamente o critério que você definiu como quebrado. Existem 9 versões (uma por raça).
Conjunto Tempestade Colar+Brinco da Tempestade Ignora defesa mágica de monstros classe Normal em até ~20% ATENÇÃO Mesma família da Penetração, mas sem confirmação de arma associada — ainda assim, ignorar defesa sem teto é problemático.
Conjunto Autoportante (Bearer's) Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco (+ Arma AINDA FALTANDO) Todos os atributos +1 · A +45 refino total: Vigor ilimitado (mecânica de Renewal/Doram, não existe nativamente no Pré-Renewal) · HP Máximo -60% compensado por +1%/refino ROUBADO Vigor não existe no Pré-Renewal — precisa decidir se implementa análogo ou deixa inerte. Arma ainda não catalogada.
Conjunto Fluxo (armadura) Malha+Escudo+Greva Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% consumo de SP (compensado por refino) ROUBADO 1º de dois combos redundantes que removem o counterplay de interromper conjuração.
Conjunto Conjurante-Concentração Brinco+Colar+Arma Conjurante Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% tempo de conjuração variável (compensado por refino) ROUBADO 2º combo redundante pro MESMO efeito do Fluxo — achado novo, confirmado com a arma.
Conjunto Infinito Colar+Brinco Infinito Remove a penalidade de dano de arma por tamanho de monstro · ATQ +1% ROUBADO Invalida parte da lógica de escolha de arma por tipo de monstro do Pré-Renewal.
Malhas Elementais (Gelo/Fogo/Raio/Pedra) 4 peças standalone, sem combo 1% de chance de autoconjurar magia elemental nv.5 em ataque físico corpo a corpo, sem custo de SP ROUBADO Dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM.
Conjunto Atena (Hard DEF) Escudo+Brinco+Malha Imune DEF +40 (Escudo) · Diminui dano de propriedade Neutro em 1% ROUBADO DEF+40 numa peça 'visual' é mais defesa que um set de armadura reforçada endgame.
Conjunto Ancestral Malha+Arma (completo) Precisão +20 · ATQ +20~30 (confirmar valor cortado no documento) · [dano físico à distância] +2% ATENÇÃO Confirmado com a arma nova — Precisão+20 sozinho já é alto, ATQ adicional agrava.
Conjunto Crítica Malha+Arma (completo) Crítico +10 · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2% ATENÇÃO Mesmo padrão do Ancestral — Crítico é stat sensível no Pré-Renewal.
Conjunto Forte Colar+Brinco (+ Arma da Força AINDA FALTANDO) ATQ +25 (conservador) a +35 (se a duplicata no texto for intencional) · possível duplicata de bônus no Brinco — checar com quem catalogou ATENÇÃO Maior bônus de ATQ puro sem outra mecânica. Falta a arma pra fechar o combo e confirmar o total real.
Conjunto Místico Colar+Brinco (+ Arma da Alma AINDA FALTANDO) ATQM +25 · espelha o Conjunto Forte pra dano mágico ATENÇÃO Mesmo risco do Forte — falta a arma.
Conjunto Repente (ASPD) Escudo+Greva+Colar+Brinco ASPD +1 fixo fora da fórmula normal (AGI/DEX) ATENÇÃO ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal — bônus fixo fora da fórmula fura esse teto sem custo proporcional.
Conjunto Cabal (lifesteal HP) Malha+Escudo+Greva 4% de chance de absorver 2%+ do dano físico causado como HP, escalável por refino ATENÇÃO Lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm/MVP.
Família Estabilidade (8 status) Escudo hub + 2 peças por status (14 peças + 2 armas agora confirmadas) Imunidade total a Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento, dependendo do trio ATENÇÃO Imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP. Congelamento e Atordoamento agora com arma confirmada.
Conjunto Indestrutível — Armadura Malha+Colar DEF +20 · equipamento indestrutível ATENÇÃO DEF+20 'de brinde' junto com uma conveniência (não quebrar) é o problema — o stat passou despercebido na 1ª análise.
Conjunto Indestrutível — Arma Brinco+Arma Sólida (completo) ATQ +20 · Precisão +10 · arma indestrutível ATENÇÃO Confirmado com a arma nova — mesmo padrão da versão armadura.
Conjunto Físico Colar+Brinco+Arma (completo) ATQ +10 fixo (ou +20~30 se o 'por refino' for por peça — AMBÍGUO, confirmar) · HP Máximo +100 · +1~2% ATENÇÃO Confirmado com a arma nova, mas o texto tem ambiguidade real de escopo do bônus por refino — precisa validação manual antes de decidir.
Conjunto Mágico Colar+Brinco+Arma (completo) ATQM +10 fixo (mesma ambiguidade do Físico) · SP Máximo +50 · +1~2% ATENÇÃO Espelha o Conjunto Físico — mesma ressalva de ambiguidade.
Conjunto Espiritual Colar+Brinco+Arma (completo) SP Máximo +2% · até 2% de chance de converter 1-2% do dano em SP OK Escala bem menor que o Cabal (versão HP) — efeito comparável a um consumível, não a uma mecânica sistêmica.
Conjunto Indestrutível (Greed) Malha da Ganância + Arma da Ganância Concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros), custo de SP praticamente zerado a +10 ATENÇÃO Verificar se Greed já existe nativamente em alguma classe — se não, isso é uma fonte de zeny nova e pode inflacionar a economia.
Conjuntos EXP por Tier 4 pares Escudo+Greva (Perito/Iniciante/Novato/Avançado) Bônus de EXP% escalonado por refino — Iniciante dá +30% no combo, Novato +15%, Avançado +4%, Perito +4% ATENÇÃO O tier Iniciante quebra o padrão decrescente dos outros três — confirmar se é proposital (facilitar early game) ou erro de dado.
Conjuntos Elementais de Dano (10 pares) Malha+Escudo por elemento (Neutro/Sombrio/Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Fantasma/Maldito) Dano +1% contra o elemento · Redução de dano recebido -2% do mesmo elemento OK Valores baixos e simétricos — dano por propriedade elemental é conteúdo esperado no Pré-Renewal.
Conjuntos de Raça (10 pares) Escudo+Greva por raça Dano recebido -1% · Dano causado +5% · EXP +3% contra a raça OK Valores moderados, consistentes com itens de farm direcionado — não quebram curva de poder sozinhos.
Conjuntos por Tamanho (Titã/Ósseo/Gigante) Colar+Brinco por tamanho de monstro Dano +1% contra o tamanho · ATQ +5 no combo OK Valor baixo, não preocupante isoladamente.
Conjunto Pós-Conjuração Malha+Escudo+Greva Reduz atraso após habilidade em até 6% (item) + 5% adicional no combo em +25 total ATENÇÃO Reduzir aftercast delay tem menos risco que remover cast time, mas ainda acelera DPS de conjuradores de forma perene.
Conjunto Conjurante (redução de SP) Malha+Escudo+Greva Reduz consumo de SP de todas as habilidades em até ~7% (item) + mais no combo OK Redução de custo de SP é conveniência, não poder bruto — risco baixo isoladamente.