Mascotes: mudanças entre as edições

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Linha 101: Linha 101:


<!-- HERO -->
<!-- HERO -->
<div style="background:#050E1F;border-radius:12px;padding:28px 32px;text-align:center;margin-bottom:16px;position:relative;overflow:hidden;">
<div style="background:#241832;border-radius:12px;padding:28px 32px;text-align:center;margin-bottom:16px;position:relative;overflow:hidden;">
   <div style="position:absolute;top:-30px;left:-20px;width:200px;height:200px;background:radial-gradient(circle,rgba(168,85,247,0.12) 0%,transparent 70%);border-radius:50%;pointer-events:none;"></div>
   <div style="position:absolute;top:-30px;left:-20px;width:200px;height:200px;background:radial-gradient(circle,rgba(168,85,247,0.12) 0%,transparent 70%);border-radius:50%;pointer-events:none;"></div>
   <div style="position:absolute;bottom:-20px;right:5%;width:160px;height:160px;background:radial-gradient(circle,rgba(34,197,94,0.08) 0%,transparent 70%);border-radius:50%;pointer-events:none;"></div>
   <div style="position:absolute;bottom:-20px;right:5%;width:160px;height:160px;background:radial-gradient(circle,rgba(34,197,94,0.08) 0%,transparent 70%);border-radius:50%;pointer-events:none;"></div>
Linha 130: Linha 130:
     <div class="pet-rule"><div class="pet-rule-dot green"></div>Mascotes perdem <strong>20 pontos</strong> de lealdade ao morrer.</div>
     <div class="pet-rule"><div class="pet-rule-dot green"></div>Mascotes perdem <strong>20 pontos</strong> de lealdade ao morrer.</div>
     <div style="margin-top:14px;">
     <div style="margin-top:14px;">
       <div style="font-size:9px;font-weight:700;text-transform:uppercase;letter-spacing:0.8px;color:#8EA8C4;margin-bottom:8px;">Escala de Lealdade</div>
       <div style="font-size:9px;font-weight:700;text-transform:uppercase;letter-spacing:0.8px;color:#9B92A8;margin-bottom:8px;">Escala de Lealdade</div>
       <div class="pet-loyalty-grid">
       <div class="pet-loyalty-grid">
         <div class="pet-loyalty-pill red">  <div class="lname">Baixíssima</div><div class="lpts">Menos de 100 pts</div></div>
         <div class="pet-loyalty-pill red">  <div class="lname">Baixíssima</div><div class="lpts">Menos de 100 pts</div></div>
Linha 164: Linha 164:
<div class="pet-card gold">
<div class="pet-card gold">
   <div class="pet-card-title">
   <div class="pet-card-title">
     <div class="pet-card-title-text gold">🛒 Itens da Loja de ROPs</div>
     <div class="pet-card-title-text gold">Itens da Loja de ROPs</div>
   </div>
   </div>
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   <div class="pet-card-body">
Linha 353: Linha 353:
<!-- DROPS → BIFURCAÇÃO -->
<!-- DROPS → BIFURCAÇÃO -->
<div class="mevo-chain">
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   <div class="mevo-block">
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     <div class="mevo-head"><div class="mevo-head-text">Drops → Omeleting</div><div class="mevo-stage">caminho A</div></div>
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Linha 591: Linha 591:
<!-- URSINHO — BIFURCAÇÃO (3 CAMINHOS) -->
<!-- URSINHO — BIFURCAÇÃO (3 CAMINHOS) -->
<div class="mevo-chain">
<div class="mevo-chain">
   <div class="mevo-bifur-label">Ursinho — Bifurcação: três caminhos de evolução independentes</div>
   <div class="mevo-bifur-label">Ursinho — Bifurcação: três caminhos de evolução independentes</div>
   <div class="mevo-block">
   <div class="mevo-block">
     <div class="mevo-head"><div class="mevo-head-text">Ursinho → Alicel</div><div class="mevo-stage">caminho A — mágico</div></div>
     <div class="mevo-head"><div class="mevo-head-text">Ursinho → Alicel</div><div class="mevo-stage">caminho A — mágico</div></div>

Edição das 23h54min de 13 de julho de 2026

Mascotes
Companheiros de viagem com bônus especiais por lealdade
Como Funciona
Como Funciona

Mascotes são criaturas domesticadas que acompanham o jogador e concedem bônus de atributos conforme a lealdade aumenta. No Edda World, o sistema foi reformulado para ser mais focado e com evolução integrada ao ciclo de conteúdo.

Ovos de mascotes são obtidos a partir do Ovo de Ovo, dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance
Use uma Incubadora para chocar o ovo e invocar sua mascote
Alimente sua mascote quando o indicador de fome estiver em Nenhuma para ganhar pontos de lealdade
Bônus de lealdade não são cumulativos — você recebe apenas o bônus correspondente ao nível atual
Mascotes marcadas com ♦ Evolui podem ser transformadas em versões mais poderosas após atingir Lealdade Alta
Mascotes perdem 20 pontos de lealdade ao morrer.
Escala de Lealdade
Baixíssima
Menos de 100 pts
Baixa
100 a 249 pts
Nenhuma
250 a 749 pts
Normal
750 a 909 pts
Alta
910 a 1.000 pts
Ovo de Ovo
Ovo de Ovo
O Ovo de Ovo é dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance.
Ao abri-lo, o jogador recebe aleatoriamente o ovo de uma das mascotes disponíveis no servidor. Use uma Incubadora para chocar e invocar sua nova companheira.
Dropado por todos os MvPs do servidor com 5% de chance
Contém aleatoriamente o ovo de uma das mascotes disponíveis
Use uma Incubadora no ovo recebido para invocar sua mascote
Itens da Loja de ROPs
Suplemento
Suplemento
Aumenta consideravelmente a Lealdade da sua mascote. Ideal para acelerar a progressão até a Lealdade Alta.
Ritual do Laço Eterno
Ritual do Laço Eterno
Leve o item e o ovo da mascote ao NPC Jubileu em Prontera. A mascote não fugirá mais, independente do status de fome ou lealdade baixa.
Lista de Mascotes
Mascote Comida Lealdade Normal Lealdade Alta
Alice
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
DEFM +1. Res. Humano e Humanoide +1%
Andarilho
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
AGI +3. DES -1
Bafomé Jr.
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
DEF e DEFM +1. Tol. atordoamento -1%
Bongun
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
VIT +1. Tol. atordoamento +1%
VIT +2. Tol. atordoamento +2%
Deviruchi
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Dano físico e mágico +1%
HP e SP máx. +1%.
Dano físico e mágico +1%
Dokebi
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Dano mágico +1%
Dano mágico +2%
Drops
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
ATQ +3. Precisão +3
ATQ +5. Precisão +5
Dullahan
Ração p/ Bichinho
Dano crítico +5%
Familiar
Ração p/ Bichinho
INT +3. Tol. Maldição +10%
INT +5. Tol. Maldição +20%
Filhote de Lobo
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
INT +1. SP +20
Fumacento
Ração p/ Bichinho
AGI +1. Esquiva perfeita +1
Gato de Folha
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Res. Bruto +3%
Golem
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
HP +100
HP +150
Gremlin
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
DES +1. Precisão +1
DES +2. Precisão +2
Guerreiro Orc
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
ATQ +10
ATQ +15
Incubus
Ração p/ Bichinho
SP máx. +5%
Ísis
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Dano físico +1%
Dano físico +2%
Jirtas
Ração p/ Bichinho
Dano físico e mágico contra Humanoide +2%
Líder Goblin
Ração p/ Bichinho
Dano físico contra Humano e Humanoide +3%
Lori Ruri
Ração p/ Bichinho
HP máx. +3%. Ao receber dano físico, 1% de chance de autoconjurar Curar nv.1
Miyabi Ningyo
Ração p/ Bichinho
INT +1. Conjuração variável -3%
Múmia
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Precisão +4
Precisão +5
Ninfa Perversa
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
SP máx. +30. Regen. natural de SP +5%
Nove Caudas
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
CRIT +2. Precisão +2
CRIT +3. Precisão +3
Pesadelo Sombrio
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Tol. Sono +100%
INT +1. Tol. Sono +100%
Petite Verde
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
Vel. ataque +1%
AGI +1. Vel. ataque +1%
Picky
Ração p/ Bichinho
FOR +1. ATQ +5
Poring
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
SOR +2. CRIT +1
SOR +3. CRIT +1
Rocker
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
HP máx. +25. Regen. natural de HP +5%
Sacerdote Maldito
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
INT +1. Dano mágico vs Sagrado +3%
INT +2. Dano mágico vs Sagrado +5%
Salgueiro
Ração p/ Bichinho
INT +2
INT +3
Shinobi
Ração p/ Bichinho
AGI +2
AGI +3
Succubus
Ração p/ Bichinho
2% de chance de converter 5% do dano físico em HP
Sussurro
Ração p/ Bichinho
Esquiva +7. DEF -3
Ursinho
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
SP máx. +50
SP máx. +100
Yoyo
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
CRIT +3
CRIT +5
Lunático
♦ Evolui
Ração p/ Bichinho
CRIT +2. ATQ +2
Evoluções de Mascotes
Transforme seus companheiros em versões mais poderosas
Como Evoluir
Apenas mascotes com Lealdade Alta (910–1.000 pontos) podem evoluir
Reúna os ingredientes e acesse a opção Evolução na janela da mascote (clique direito → Verificar Humor)
Mascotes evoluídas perdem apenas 1 ponto de lealdade ao morrer e têm alimentação automática com Ração para Bichinho
Alguns pets possuem bifurcação de evolução — escolha o caminho com cuidado, pois não há como desfazer
Âmago pode ser adquirido trocando cartas, onde uma carta equivale a um Âmago.
Alice → Aliza
1 estágio
Aliza
Ingredientes
200 Erva Verde
30 Elunium
500 Avental de Alice
1 Carta Alice
BaixaDEFM +4.
NenhumaDEFM +5. Efetividade de cura +2%.
NormalDEFM +6. Efetividade de cura +4%.
AltaDEFM +7. Efetividade de cura +6%.
Andarilho → Andarilho Poluto
1 estágio
Andarilho Poluto
Ingredientes
100 Tecido
50 Mão Divina
500 Crânio
1 Carta Andarilho
BaixaAGI +4.
NenhumaAGI +4. CRIT +1.
NormalAGI +4. CRIT +2. Dano crítico +5%.
AltaAGI +4. CRIT +3. Dano crítico +7%.
Bafomé Jr. → Bafinho Caótico
estágio 1 de 2
Bafinho Caótico
Ingredientes
100 Erva Amarela
300 Chifre Diabólico
300 Brigan
1 Carta Bafomé Jr.
BaixaEsquiva +6.
NenhumaEsquiva +9. SP máx. +1%.
NormalEsquiva +12. SP máx. +2%.
AltaEsquiva +15. SP máx. +3%.
Bafinho Caótico → Bafomé
estágio 2 de 2
Bafomé
Ingredientes
60 Âmago
BaixaEsquiva +8. SP máx. +1%.
NenhumaEsquiva +12. SP máx. +3%. Dano físico a distância +1%.
NormalEsquiva +16. SP máx. +5%. Dano físico a distância +3%.
AltaEsquiva +20. SP máx. +7%. Dano físico a distância +5%.
Bongun → Yao Jun
1 estágio
Yao Jun
Ingredientes
1 Carta Yao Jun
1 Chapéu de Yao Jun
50 Retrato Velho
100 Boneco de Munak
BaixaVIT +1. Tol. Atordoamento +1%.
NenhumaVIT +2. Tol. Atordoamento +2%.
NormalVIT +3. Tol. Atordoamento +3%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP.
AltaVIT +4. Tol. Atordoamento +4%. 1% de chance de converter 1% do dano físico em SP.
Deviruchi → Diabolik
1 estágio
Diabolik
Ingredientes
3 Contratos das Sombras
30 Mão Divina
250 Pequena Asa Maligna
1 Carta Deviruchi
BaixaDano físico e mágico +1%.
NenhumaDano físico e mágico +1%. HP e SP máx. +1%.
NormalDano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +1%. Ataques físicos: 3% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
AltaDano físico e mágico +2%. HP e SP máx. +2%. Ataques físicos: 6% de chance de autoconjurar Lanças de Fogo nv.3.
Dokebi → Am Mut
1 estágio
Am Mut
Ingredientes
3 Carta Dokebi
3 Ouro
3 Tintura Violeta
300 Chifre de Dokebi
BaixaDano mágico +1%.
NenhumaDano mágico +2%.
NormalDano mágico +3%.
AltaDano mágico +4%.
Drops → Omeleting
Drops → Omeleting
caminho A
Omeleting
Ingredientes
3 Suco de Maçã
1 Âmago
20 Pedaço de Casca de Ovo
10 Frigideira Velha
BaixaATQ +3. Precisão +3.
NenhumaATQ +5. Precisão +5.
NormalATQ +7. Precisão +7.
AltaATQ +9. Precisão +9.
Filhote de Lobo → Lobo do Deserto
1 estágio
Lobo do Deserto
Ingredientes
20 Couro de Animal
300 Garra de Lobo do Deserto
3 Osso Seco
1 Carta Lobo do Deserto
BaixaINT +1. SP máx. +50.
NenhumaINT +2. SP máx. +75.
NormalINT +3. SP máx. +105. Dano mágico de Terra +3%.
AltaINT +4. SP máx. +130. Dano mágico de Terra +5%.
Gato de Folha → Rosa Selvagem
1 estágio
Rosa Selvagem
Ingredientes
200 Cauda de Peixe
500 Folha Gigante
200 Boneco de Gato Preto
5 Âmago
BaixaCRIT +2.
NenhumaCRIT +3.
NormalCRIT +5. Velocidade de ataque +3%.
AltaCRIT +7. Velocidade de ataque +5%.
Golem → Golem de Fogo
1 estágio
Golem de Fogo
Ingredientes
20 Sangue Escarlate
500 Coração de Pedra
3 Tábula Mágica
1 Âmago
BaixaHP máx. +200.
NenhumaHP máx. +300.
NormalHP máx. +400. Dano mágico de Fogo +3%.
AltaHP máx. +500. Dano mágico de Fogo +5%.
Gremlin → Hodremlin
estágio 1 de 2
Hodremlin
Ingredientes
50 Fumaça Negra
200 Desejo das Trevas
3 Pedaço de Aeroplano
1 Carta Hodremlin
BaixaDES +1. Precisão +1.
NenhumaDES +2. Precisão +1.
NormalDES +2. Precisão +2. Dano crítico +7%.
AltaDES +2. Precisão +2. Dano crítico +9%.
Hodremlin → Pesar Noturno
estágio 2 de 2
Pesar Noturno
Ingredientes
60 Âmago
BaixaATQM +10.
NenhumaATQM +20.
NormalATQM +30. Dano mágico de Fogo e Fantasma +5%.
AltaATQM +40. Dano mágico de Fogo e Fantasma +7%.
Guerreiro Orc → Grand Orc
estágio 1 de 2
Grand Orc
Ingredientes
3 Horror da Tribo
500 Amuleto dos Orcs
1 Espada Orc
1 Carta Guerreiro Orc
1 Cigarro
BaixaATQ +10.
NenhumaATQ +15.
NormalATQ +20.
AltaATQ +25.
Grand Orc → Orc Herói
estágio 2 de 2
Orc Herói
Ingredientes
60 Âmago
BaixaATQ da arma +1%.
NenhumaATQ da arma +2%.
NormalATQ da arma +4%. Dano crítico +1%.
AltaATQ da arma +7%. Dano crítico +3%.
Ísis → Bebê Ísis
1 estágio
Bebê Ísis
Ingredientes
3 Âmago
6 Diamante de 3 quilates
1 Ornamento da Rainha
300 Escama Brilhante
BaixaDano físico +1%.
NenhumaDano físico +2%.
NormalDano físico +3%.
AltaDano físico +4%.
Lunático → Lunático Folhado
1 estágio
Lunático Folhado
Ingredientes
250 Trevo
1 Âmago
30 Trevo de Quatro Folhas
100 Folha Gigante
BaixaCRIT e ATQ +2.
NenhumaCRIT e ATQ +3.
NormalCRIT e ATQ +4. Dano físico e mágico contra Amorfo +3%.
AltaCRIT e ATQ +5. Dano físico e mágico contra Amorfo +6%.
Múmia → Múmia Anciã
1 estágio
Múmia Anciã
Ingredientes
30 Ouro
1 Carta Múmia Anciã
200 Runa da Escuridão
3 Gaze Mágica
BaixaPrecisão +4.
NenhumaPrecisão +5.
NormalPrecisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +3%.
AltaPrecisão +6. Dano físico e mágico contra Dragão +6%.
Ninfa Perversa → Lady Branca
1 estágio
Lady Branca
Ingredientes
60 Âmago
BaixaSP máx. +2%.
NenhumaSP máx. +3%. Pós-conjuração -1%.
NormalSP máx. +4%. Pós-conjuração -2%.
AltaSP máx. +5%. Pós-conjuração -3%.
Nove Caudas → Gato de Nove Caudas
estágio 1 de 2
Gato de Nove Caudas
Ingredientes
999 Nove-Caudas
1 Pavana
3 Âmago
1 Carta Nove Caudas
BaixaCRIT e Precisão +2.
NenhumaCRIT e Precisão +3.
NormalCRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s].
AltaCRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +400/s].
Gato de Nove Caudas → Flor do Luar
estágio 2 de 2
Flor do Luar
Ingredientes
60 Âmago
BaixaCRIT e Precisão +3.
NenhumaCRIT e Precisão +4. Ataques físicos: 1% de chance de ativar por 5s [HP +300/s].
NormalCRIT e Precisão +5. Ataques físicos: 2% de chance de ativar por 5s [HP +400 e SP +10 por segundo].
AltaCRIT e Precisão +6. Ataques físicos: 3% de chance de ativar por 5s [HP +500 e SP +20 por segundo].
Pesadelo Sombrio → Pesadelo Sinistro
1 estágio
Pesadelo Sinistro
Ingredientes
100 Erva Azul
100 Casca
500 Ferradura em Chamas
1 Carta Pesadelo Sombrio
BaixaINT +1.
NenhumaINT +2.
NormalINT +3. SP máx. +1%. Tolerância a Sono +100%.
AltaINT +4. SP máx. +3%. Tolerância a Sono +100%.
Petite Verde → Deletério
1 estágio
Deletério
Ingredientes
150 Aloe Vera
3 Pedra Brilhante
1 Carta Deletério
100 Rabo de Petite
BaixaVelocidade de ataque +1%.
NenhumaAGI +1. Velocidade de ataque +1%.
NormalAGI +2. Velocidade de ataque +2%.
AltaAGI +3. Velocidade de ataque +3%.
Poring → Mastering
estágio 1 de 2
Mastering
Ingredientes
3 Maçã Verde
10 Folha de Yggdrasil
BaixaSOR +2. CRIT +2.
NenhumaSOR +3. CRIT +2.
NormalSOR +3. CRIT +3.
AltaSOR +3. CRIT +3.
Mastering → Angeling
estágio 2 de 2
Angeling
Ingredientes
20 Poção Amarela
50 Erva Branca
200 Jellopy
1 Auréola
BaixaHP máx. +1%. Efetividade de cura +2%.
NenhumaHP máx. +1%. Efetividade de cura +4%.
NormalHP máx. +2%. Efetividade de cura +6%.
AltaHP máx. +2%. Efetividade de cura +8%.
Rocker → Metaller
1 estágio
Metaller
Ingredientes
200 Erva Amarela
1 Carta Metaller
777 Perna de Gafanhoto
3 Planta da Melodia
BaixaHP máx. +25. Regen. natural de HP +5%.
NenhumaHP máx. +38. Regen. natural de HP +10%.
NormalHP máx. +55. Regen. natural de HP +15%. Dano físico e mágico contra Planta +3%.
AltaHP máx. +70. Regen. natural de HP +20%. Dano físico e mágico contra Planta +6%.
Sacerdote Maldito → Ilusão das Trevas
estágio 1 de 2
Ilusão das Trevas
Ingredientes
5 Mão Divina
1 Rosário
500 Crânio
10 Âmago
BaixaConjuração variável -2%.
NenhumaConjuração variável -3%.
NormalConjuração variável -4%. Dano mágico em Sombrio +3%.
AltaConjuração variável -5%. Dano mágico em Sombrio +5%.
Ilusão das Trevas → Senhor das Trevas
estágio 2 de 2
Senhor das Trevas
Ingredientes
60 Âmago
BaixaDano mágico em Sombrio +3%.
NenhumaDano mágico em Sombrio +5%.
NormalDano mágico em Sombrio +7%.
AltaDano mágico em Sombrio +7%. Aumenta a velocidade de movimento.
Ursinho — Bifurcação: três caminhos de evolução independentes
Ursinho → Alicel
caminho A — mágico
Alicel
Ingredientes
100 Mel
50 Página Sangrenta
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho
BaixaConjuração variável -2%.
NenhumaConjuração variável -3%.
NormalConjuração variável -4%. Dano mágico de Neutro +3%.
AltaConjuração variável -5%. Dano mágico de Neutro +5%.
Ursinho → Aliot → Kiel D-01
caminho B — físico (2 estágios)
Aliot
Ingredientes — Aliot
100 Mel
10 Opala
500 Parafuso Enferrujado
1 Carta Ursinho
BaixaVelocidade de ataque +2%.
NenhumaPrecisão +6. Velocidade de ataque +3%.
NormalPrecisão +9. Velocidade de ataque +4%.
AltaPrecisão +12. Velocidade de ataque +5%.
↓ Aliot evolui para Kiel D-01
Aliot → Kiel D-01
caminho B — estágio final
Kiel D-01
Ingredientes — Kiel D-01
60 Âmago
BaixaPrecisão +9. Velocidade de ataque +4%.
NenhumaPrecisão +12. Velocidade de ataque +5%. Dano físico corpo a corpo +1%.
NormalPrecisão +15. Velocidade de ataque +6%. Dano físico corpo a corpo +3%.
AltaPrecisão +18. Velocidade de ataque +7%. Dano físico corpo a corpo +5%.
Ursinho → Ursinho Abominável
caminho C — mágico
Ursinho Abominável
Ingredientes
3 Carretel de Urso
50 Rubi Amaldiçoado
300 Selo Maldito
1 Carta Ursinho
BaixaSP máx. +50.
NenhumaSP máx. +100.
NormalSP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +30/s].
AltaSP máx. +150. Ataques mágicos: 1% de chance de ativar por 5s [SP +40/s].
Yoyo → Choco
1 estágio
Choco
Ingredientes
3 Banana Tropical
2 Boneco de Yoyo
1 Carta Yoyo
300 Cacau
BaixaCRIT +3.
NenhumaCRIT +5. Dano físico a distância +1%.
NormalCRIT +7. Dano físico a distância +2%.
AltaCRIT +9. Dano físico a distância +3%.
Zangão Gigante → Abelha-Rainha
1 estágio
Abelha-Rainha
Ingredientes
70 Âmago
BaixaDano físico contra Monstros Normais +1%.
NenhumaDano físico contra Monstros Normais +3%.
NormalDano físico contra Monstros Normais +5%.
AltaDano físico contra Monstros Normais +7%. Anula a penalidade de tamanho da arma.
Freeoni
1 estágio
Freeoni
Ingredientes
70 Âmago
BaixaPrecisão +6.
NenhumaPrecisão +10. Precisão perfeita +5.
NormalPrecisão +14. Precisão perfeita +10.
AltaPrecisão +18. Precisão perfeita +15.

* Todos os bônus são acumulados progressivamente por estágio de evolução. Mascotes evoluídas mantêm a lealdade ao evoluir.