Espólios Rekenber: mudanças entre as edições
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(Criou página com '<!-- Espólios Rekenber — Edda World --> <html> <style> .er-card { background:#fff; border:1px solid rgba(94,207,168,0.2); border-radius:10px; overflow:hidden; margin-bottom:12px; } .er-card-title { background:#241832; padding:10px 18px; display:flex; align-items:center; gap:10px; } .er-card-title-text { color:#A8E8D0; font-size:11px; font-weight:700; text-transform:uppercase; letter-spacing:0.8px; } .er-card-body { padding:16px 18px; } .er-rule { display:flex; align-...') |
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<p style="font-size:12.5px;color:#5A7A9A;line-height:1.7;margin:0 0 10px;">Cada <strong style="color:#1A2640;">Espólio Rekenber</strong> é um elmo [1] (slot Equipa em Topo). Existem 16 variações, uma para cada classe/estilo de jogo, com refino próprio e bônus de conjunto ao ser usado junto a armas <strong style="color:#DC2626;">Rubi</strong> ou <strong style="color:#0EA5E9;">Safira</strong> específicas — geralmente o bônus da versão Safira é o dobro do bônus da versão Rubi para a mesma habilidade.</p> | <p style="font-size:12.5px;color:#5A7A9A;line-height:1.7;margin:0 0 10px;">Cada <strong style="color:#1A2640;">Espólio Rekenber</strong> é um elmo [1] (slot Equipa em Topo). Existem 16 variações, uma para cada classe/estilo de jogo, com refino próprio e bônus de conjunto ao ser usado junto a armas <strong style="color:#DC2626;">Rubi</strong> ou <strong style="color:#0EA5E9;">Safira</strong> específicas — geralmente o bônus da versão Safira é o dobro do bônus da versão Rubi para a mesma habilidade.</p> | ||
<div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>A cada <strong>2 refinos</strong> | <div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>A cada <strong>2 refinos,</strong> o Espólio concede ATQ e/ou ATQM (o atributo varia conforme a classe do Espólio).</div> | ||
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<div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>No refino <strong>+7</strong> | <div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>No refino <strong>+7,</strong> concede bônus de dano no tipo de dano principal da classe (físico corpo a corpo, físico a distância e/ou mágico).</div> | ||
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<div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>O bônus de conjunto com as armas Rubi/Safira é <strong>cumulativo</strong> com os bônus de refino do próprio Espólio e com o conjunto Arma+Colar já existente.</div> | <div class="er-rule"><div class="er-rule-dot"></div>O bônus de conjunto com as armas Rubi/Safira é <strong>cumulativo</strong> com os bônus de refino do próprio Espólio e com o conjunto Arma+Colar já existente.</div> | ||
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Edição das 06h39min de 13 de agosto de 2026
Como Funciona
Cada Espólio Rekenber é um elmo [1] (slot Equipa em Topo). Existem 16 variações, uma para cada classe/estilo de jogo, com refino próprio e bônus de conjunto ao ser usado junto a armas Rubi ou Safira específicas — geralmente o bônus da versão Safira é o dobro do bônus da versão Rubi para a mesma habilidade.
A cada 2 refinos, o Espólio concede ATQ e/ou ATQM (o atributo varia conforme a classe do Espólio).
No refino +5, concede Velocidade de Ataque ou redução de Pós-Conjuração (conforme o estilo da classe).
No refino +7, concede bônus de dano no tipo de dano principal da classe (físico corpo a corpo, físico a distância e/ou mágico).
No refino +9, concede dano adicional contra todos os tamanhos e resistência a todas as raças.
O bônus de conjunto com as armas Rubi/Safira é cumulativo com os bônus de refino do próprio Espólio e com o conjunto Arma+Colar já existente.
Onde Farmar as Moedas
lhz_dun03 — Versão Normal · Vontade do Guerreiro 20% Fixo · sem bônus · por membro
Eremes Guile
Vontade do Guerreiro · 20%Howard Alt-Eisen
Vontade do Guerreiro · 20%Seyren Windsor
Vontade do Guerreiro · 20%Cecil Damon
Vontade do Guerreiro · 20%Kathryne Keyron
Vontade do Guerreiro · 20%Margaretha Sorin
Vontade do Guerreiro · 20%lhz_dun03 — MVPs de Bio3 · Frio dos Mortos 50%
Algoz Eremes
Frio dos Mortos · 50%Mestre-ferreiro Howard
Frio dos Mortos · 50%Lorde Seyren
Frio dos Mortos · 50%Atiradora Cecil
Frio dos Mortos · 50%Arquimaga Kathryne
Frio dos Mortos · 50%Sacerdotisa Margaretha
Frio dos Mortos · 50%Como Obter um Espólio
A Caixa de Espólios concede um Espólio Rekenber aleatório ao ser aberta. Também é possível trocar direto por um Espólio à sua escolha, pagando o dobro do custo em moedas.
Método 1 — Sorte
Caixa de Espólios
Troque as moedas pela Caixa de Espólios e receba um Espólio Rekenber aleatório. Mais barato, mas sem garantia de qual peça vem.
Método 2 — Escolha
Espólio à Escolha
Pague o dobro das moedas e escolha exatamente qual Espólio Rekenber quer receber. Ideal para quem já sabe qual classe vai usar.
Os 16 Espólios Rekenber
Espólio Rekenber (Cecil)
ATQ · Físico a DistânciaElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
ArcoRubi
- Dano de Tiro Preciso +5%
- Dano de Ataque Aéreo +5%
- Dano de Assalto do Falcão +5%
Safira
- Dano de Tiro Preciso +10%
- Dano de Ataque Aéreo +10%
- Dano de Assalto do Falcão +10%
AdagaRubi
- Dano de Armadilhas +5%
Safira
- Dano de Armadilhas +10%
Espólio Rekenber (Artistas)
ATQ · Físico a DistânciaElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com

Violino + ChicoteRubi
- Dano de Flecha Melódica e Estilingue +5%
- Dano de Vulcão de Flechas +5%
Safira
- Dano de Flecha Melódica e Estilingue +10%
- Dano de Vulcão de Flechas +10%
Espólio Rekenber (Seyren)
ATQ · Físico Corpo a CorpoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
ClaymoreRubi
- Dano de Impacto de Tyr +5%
Safira
- Dano de Impacto de Tyr +10%
LançaRubi
- Dano de Brandir Lança +5%
- Dano de Perfurar +5%
- Dano de Perfurar em Espiral +5%
Safira
- Dano de Brandir Lança +10%
- Dano de Perfurar +10%
- Dano de Perfurar em Espiral +10%
PiqueRubi
- Dano de Brandir Lança +2.5%
- Dano de Perfurar +2.5%
- Dano de Perfurar em Espiral +2.5%
Safira
- Dano de Brandir Lança +5%
- Dano de Perfurar +5%
- Dano de Perfurar em Espiral +5%
Espólio Rekenber (Randel)
ATQ + ATQM · HíbridoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%. Dano físico a distância +7%. Dano Mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
LançaRubi
- Dano de Crux Divinum +5%
- Dano de Crux Magnum +5%
- Dano de Escudo Bumerangue +5%
- Dano de Choque Rápido +5%
- Dano de Sacrifício do Mártir +5%
Safira
- Dano de Crux Divinum +10%
- Dano de Crux Magnum +10%
- Dano de Escudo Bumerangue +10%
- Dano de Choque Rápido +10%
- Dano de Sacrifício do Mártir +10%
PiqueRubi
- Dano de Crux Divinum +2.5%
- Dano de Crux Magnum +2.5%
- Dano de Escudo Bumerangue +2.5%
- Dano de Choque Rápido +2.5%
- Dano de Sacrifício do Mártir +2.5%
Safira
- Dano de Crux Divinum +5%
- Dano de Crux Magnum +5%
- Dano de Escudo Bumerangue +5%
- Dano de Choque Rápido +5%
- Dano de Sacrifício do Mártir +5%
SabreRubi
- Dano de Crux Divinum +2.5%
- Dano de Crux Magnum +2.5%
- Dano de Escudo Bumerangue +2.5%
- Dano de Choque Rápido +2.5%
- Dano de Sacrifício do Mártir +2.5%
Safira
- Dano de Crux Divinum +5%
- Dano de Crux Magnum +5%
- Dano de Escudo Bumerangue +5%
- Dano de Choque Rápido +5%
- Dano de Sacrifício do Mártir +5%
Espólio Rekenber (Kathryne)
ATQM · MágicoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
CetroRubi
- Dano Mágico +5%
Safira
- Dano Mágico +10%
VarinhaRubi
- Dano Mágico +2.5%
Safira
- Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (Celia)
ATQM · MágicoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7% e Velocidade de Ataque +5%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
CetroRubi
- Dano Mágico +5%
Safira
- Dano Mágico +10%
LivroID pendente
Rubi
- Dano Mágico +5%
Safira
- Dano Mágico +10%
VarinhaRubi
- Dano Mágico +2.5%
Safira
- Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (Howard)
ATQ · Físico Corpo a CorpoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Machado de Uma MãoRubi
- Dano de Choque do Carrinho +5%
Safira
- Dano de Choque do Carrinho +10%
Espólio Rekenber (Flamel)
ATQM · MágicoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
ClavaRubi
- Dano de Terror Ácido +5%
- Dano de Fogo Grego +5%
- Dano de Bomba Ácida +5%
Safira
- Dano de Terror Ácido +10%
- Dano de Fogo Grego +10%
- Dano de Bomba Ácida +10%
Espólio Rekenber (Margaretha)
ATQM · MágicoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7% e Velocidade de Ataque +5%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
CetroRubi
- Dano de Luz Divina +5%
- Dano de Magnus Exorcismus +5%
Safira
- Dano de Luz Divina +10%
- Dano de Magnus Exorcismus +10%
VarinhaRubi
- Dano de Luz Divina +2.5%
- Dano de Magnus Exorcismus +2.5%
Safira
- Dano de Luz Divina +5%
- Dano de Magnus Exorcismus +5%
Espólio Rekenber (Chen)
ATQ · Físico Corpo a CorpoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
GarraRubi
- Dano de Combo Triplo +5%
- Dano de Combo Quádruplo +5%
- Dano de O Último Dragão +5%
- Dano de Punho do Tigre +5%
- Dano de Combo Esmagador +5%
- Dano de Disparo de Esferas Espirituais +5%
- Dano de Punho Supremo de Asura +5%
Safira
- Dano de Combo Triplo +10%
- Dano de Combo Quádruplo +10%
- Dano de O Último Dragão +10%
- Dano de Punho do Tigre +10%
- Dano de Combo Esmagador +10%
- Dano de Disparo de Esferas Espirituais +10%
- Dano de Punho Supremo de Asura +10%
Espólio Rekenber (Eremes)
ATQ · Físico Corpo a CorpoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
KatarRubi
- Dano de Lâminas Destruidoras +5%
- Dano de Tocaia +5%
- Dano de Impacto Meteoro +5%
- Dano de Destruidor de Almas +5%
Safira
- Dano de Lâminas Destruidoras +10%
- Dano de Tocaia +10%
- Dano de Impacto Meteoro +10%
- Dano de Destruidor de Almas +10%
Espólio Rekenber (Gertie)
ATQ + ATQM · HíbridoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
AdagaRubi
- Dano de Apunhalar +5%
- Dano de Ataque Surpresa +5%
- Dano Mágico +2.5%
Safira
- Dano de Apunhalar +10%
- Dano de Ataque Surpresa +10%
- Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (MooHyun)
ATQ · Físico Corpo a CorpoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
AtadurasID pendente
Rubi
- Dano de Chute do Tornado +5%
- Dano de Patada Voadora +5%
- Dano de Rasteira +5%
- Dano de Contrachute +5%
- Dano de Chute Aéreo +5%
Safira
- Dano de Chute do Tornado +10%
- Dano de Patada Voadora +5%
- Dano de Rasteira +5%
- Dano de Contrachute +5%
- Dano de Chute Aéreo +5%
Espólio Rekenber (Akagi)
ATQ + ATQM · HíbridoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo, a distância e mágico +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo, a distância e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
ShurikenRubi
- Dano de Arremessar Kunai +5%
- Dano de Arremessar Huuma +5%
- Dano de Ataque Mortal +5%
- Dano Mágico +5%
Safira
- Dano de Arremessar Kunai +10%
- Dano de Arremessar Huuma +10%
- Dano de Ataque Mortal +10%
- Dano Mágico +10%
Espólio Rekenber (Miller)
ATQ · Físico a DistânciaElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
RevólverRubi
- Dano de Rajada Certeira +5%
- Dano de Desperado +5%
Safira
- Dano de Rajada Certeira +10%
- Dano de Desperado +10%
RifleID pendente
Rubi
- Dano de Rastrear o Alvo +5%
- Dano de Ferir Alvo +5%
Safira
- Dano de Rastrear o Alvo +10%
- Dano de Ferir Alvo +10%
EspingardaID pendente
Rubi
- Dano de Ataque Total +5%
- Dano de Disparo Espalhado +5%
- Dano de Controle de Multidão +5%
Safira
- Dano de Ataque Total +10%
- Dano de Disparo Espalhado +10%
- Dano de Controle de Multidão +10%
GatlingID pendente
Rubi
- Bônus de Ataque Gatling +5%
Safira
- Bônus de Ataque Gatling +10%
Lança-GranadasID pendente
Rubi
- Dano de Disparo Espalhado +5%
- Dano de Mina do Justiceiro +5%
Safira
- Dano de Disparo Espalhado +10%
- Dano de Mina do Justiceiro +10%
Espólio Rekenber (Kid)
ATQM · MágicoElmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
VarinhaRubi
- Dano de Esma +2.5%
Safira
- Dano de Esma +5%
CetroRubi
- Dano de Esma +5%
Safira
- Dano de Esma +5%
