Lorde: mudanças entre as edições

De Edda World Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 61: Linha 61:
.fc-sd-req-pill.pending { color:#B45309; background:#FFFBEB; border-color:rgba(234,179,8,0.3); font-style:italic; }
.fc-sd-req-pill.pending { color:#B45309; background:#FFFBEB; border-color:rgba(234,179,8,0.3); font-style:italic; }
.fc-sd-effect { font-size:12.5px; color:#1A2640; line-height:1.8; margin:0; }
.fc-sd-effect { font-size:12.5px; color:#1A2640; line-height:1.8; margin:0; }
.fc-sd-note { font-size:11px; color:#9B92A8; font-style:italic; margin:10px 0 0; }
.fc-sd-compare { display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:10px; }
.fc-sd-compare { display:grid; grid-template-columns:1fr 1fr; gap:10px; }
.fc-sd-compare-col { border-radius:9px; padding:12px 14px; }
.fc-sd-compare-col { border-radius:9px; padding:12px 14px; }
Linha 96: Linha 97:
             <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Fulminante</span></div>
             <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Fulminante</span></div>
           </a>
           </a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Impacto Explosivo</span></div>
           <a class="fc-skill-link" href="#skill-impacto-explosivo">
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aumentar Recuperação de HP</span></div>
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Impacto Explosivo</span></div>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Provocar</span></div>
           </a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vigor</span></div>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-aumentar-recuperacao-de-hp">
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada</span></div>
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aumentar Recuperação de HP</span></div>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada de Duas Mãos</span></div>
           </a>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Ataque Fatal</span></div>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-provocar">
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Instinto de Sobrevivência</span></div>
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Provocar</span></div>
           <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Recuperar HP em Movimento</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-vigor">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vigor</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-pericia-com-espada">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-pericia-com-espada-de-duas-maos">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada de Duas Mãos</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-ataque-fatal">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Ataque Fatal</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-instinto-de-sobrevivencia">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Instinto de Sobrevivência</span></div>
           </a>
          <a class="fc-skill-link" href="#skill-recuperar-hp-em-movimento">
            <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Recuperar HP em Movimento</span></div>
          </a>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-skill-group-title"><span>Cavaleiro / Lorde</span><div class="line"></div></div>
         <div class="fc-skill-group-title"><span>Cavaleiro / Lorde</span><div class="line"></div></div>
Linha 133: Linha 152:
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
     <!-- FICHA DETALHADA — GOLPE FULMINANTE -->
 
     <!-- GOLPE FULMINANTE -->
     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-golpe-fulminante">
     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-golpe-fulminante">
       <div class="fc-card-title">
       <div class="fc-card-title">
Linha 152: Linha 172:
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
         <div class="fc-sd-reqs">
         <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div>
          <span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span>
        </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de ACERTO de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.</p>
         <p class="fc-sd-effect">Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.</p>
         <div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)</div></div>
            <span class="fc-sd-compare-label">Original</span>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)</div></div>
            <div class="fc-sd-compare-text">8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)</div>
          </div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda">
            <span class="fc-sd-compare-label">Edda</span>
            <div class="fc-sd-compare-text">2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)</div>
          </div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
Linha 186: Linha 198:
       </div>
       </div>
     </div>
     </div>
     <!-- FICHA DETALHADA — IMPACTO DE TYR -->
 
     <!-- IMPACTO EXPLOSIVO -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-explosivo">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Impacto Explosivo</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Magnum Break · #7</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Fogo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Recuo</div><div class="fc-sd-cell-val">2 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Área (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">5×5 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">2 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Bônus de Fogo</div><div class="fc-sd-cell-val">10 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">30 SP</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Golpe Fulminante Nv.5</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">30 SP fixo (todos os níveis)</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Área de Efeito</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">5×5 células</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">7×7 células</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (ATQ%)</th><th>Precisão</th><th>Custo de HP</th><th>Custo de SP (Original)</th><th>Custo de SP (Edda)</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>120%</td><td>+10</td><td>20</td><td>30</td><td class="edda-col">10</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>140%</td><td>+20</td><td>20</td><td>30</td><td class="edda-col">11</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>160%</td><td>+30</td><td>19</td><td>30</td><td class="edda-col">12</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>180%</td><td>+40</td><td>19</td><td>30</td><td class="edda-col">13</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>200%</td><td>+50</td><td>18</td><td>30</td><td class="edda-col">14</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>220%</td><td>+60</td><td>18</td><td>30</td><td class="edda-col">15</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>240%</td><td>+70</td><td>17</td><td>30</td><td class="edda-col">16</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>260%</td><td>+80</td><td>17</td><td>30</td><td class="edda-col">17</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>280%</td><td>+90</td><td>16</td><td>30</td><td class="edda-col">18</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>300%</td><td>+100</td><td>16</td><td>30</td><td class="edda-col">19</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- AUMENTAR RECUPERAÇÃO DE HP -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-aumentar-recuperacao-de-hp">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Aumentar Recuperação de HP</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Increase HP Recovery · #4</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Intervalo (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">A cada 10 seg parado</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Intervalo de Regeneração</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">A cada 10 segundos parado</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Regeneração por intervalo</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>+5 HP</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>+10 HP</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>+15 HP</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>+20 HP</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>+25 HP</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr>
          </tbody>
        </table>
        <p class="fc-sd-note">Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).</p>
      </div>
    </div>
 
    <!-- PROVOCAR -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-provocar">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Provocar</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Provoke · #6</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">9 células</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">1 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração</div><div class="fc-sd-cell-val">30 seg</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Chance de Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>Custo de SP</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>53%</td><td>+5%</td><td>-10%</td><td>4</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>56%</td><td>+8%</td><td>-15%</td><td>5</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>59%</td><td>+11%</td><td>-20%</td><td>6</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>62%</td><td>+14%</td><td>-25%</td><td>7</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>65%</td><td>+17%</td><td>-30%</td><td>8</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>68%</td><td>+20%</td><td>-35%</td><td>9</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>71%</td><td>+23%</td><td>-40%</td><td>10</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>74%</td><td>+26%</td><td>-45%</td><td>11</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>77%</td><td>+29%</td><td>-50%</td><td>12</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>80%</td><td>+32%</td><td>-55%</td><td>13</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- VIGOR -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-vigor">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Vigor</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Endure · #8</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">10 seg</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">10 SP</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. O efeito se cancela após 7 hits de monstros; não há limite para hits de outros jogadores. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Duração</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>10 seg</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>13 seg</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>16 seg</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>19 seg</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>22 seg</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>25 seg</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>28 seg</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>31 seg</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>34 seg</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>37 seg</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- PERÍCIA COM ESPADA -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-pericia-com-espada">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Perícia com Espada</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Sword Mastery · #2</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão em 4×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus de ATQ</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>+4</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>+8</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>+12</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>+16</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>+20</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>+24</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>+28</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>+32</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>+36</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>+40</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- PERÍCIA COM ESPADA DE DUAS MÃOS -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-pericia-com-espada-de-duas-maos">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Perícia com Espada de Duas Mãos</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Two-Handed Sword Mastery · #3</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Espada Nv.1</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Bônus de ATQ por Nível</div>
        <div class="fc-sd-compare">
          <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">+4 por nível (total +40 no nível 10)</div></div>
          <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">+7 por nível (total +70 no nível 10)</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus (Original)</th><th>Bônus (Edda)</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>1</td><td>+4</td><td class="edda-col">+7</td></tr>
            <tr><td>2</td><td>+8</td><td class="edda-col">+14</td></tr>
            <tr><td>3</td><td>+12</td><td class="edda-col">+21</td></tr>
            <tr><td>4</td><td>+16</td><td class="edda-col">+28</td></tr>
            <tr><td>5</td><td>+20</td><td class="edda-col">+35</td></tr>
            <tr><td>6</td><td>+24</td><td class="edda-col">+42</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>+28</td><td class="edda-col">+49</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>+32</td><td class="edda-col">+56</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>+36</td><td class="edda-col">+63</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>+40</td><td class="edda-col">+70</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- ATAQUE FATAL -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-ataque-fatal">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Ataque Fatal</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Fatal Blow · #145</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
        <div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div>
        <table class="fc-sd-table">
          <thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead>
          <tbody>
            <tr><td>6</td><td>5%</td></tr>
            <tr><td>7</td><td>10%</td></tr>
            <tr><td>8</td><td>15%</td></tr>
            <tr><td>9</td><td>20%</td></tr>
            <tr><td>10</td><td>25%</td></tr>
          </tbody>
        </table>
      </div>
    </div>
 
    <!-- INSTINTO DE SOBREVIVÊNCIA -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-instinto-de-sobrevivencia">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Instinto de Sobrevivência</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Auto Berserk · #146</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">1 SP</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
      </div>
    </div>
 
    <!-- RECUPERAR HP EM MOVIMENTO -->
    <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-recuperar-hp-em-movimento">
      <div class="fc-card-title">
        <img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" width="20" height="20" alt="">
        <div class="fc-card-title-text">Recuperar HP em Movimento</div>
        <span class="fc-card-title-sub">Moving HP-Recovery · #144</span>
      </div>
      <div class="fc-card-body">
        <div class="fc-sd-section-label first">Informações</div>
        <div class="fc-sd-grid">
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val"></div></div>
          <div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div>
        </div>
        <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div>
        <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div>
        <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div>
        <p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p>
        <p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p>
      </div>
    </div>
 
    <!-- IMPACTO DE TYR -->
     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-de-tyr">
     <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-de-tyr">
       <div class="fc-card-title">
       <div class="fc-card-title">
Linha 216: Linha 568:
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div>
         <div class="fc-sd-compare">
         <div class="fc-sd-compare">
           <div class="fc-sd-compare-col original">
           <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)%</div></div>
            <span class="fc-sd-compare-label">Original</span>
           <div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos</div></div>
            <div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)%</div>
          </div>
           <div class="fc-sd-compare-col edda">
            <span class="fc-sd-compare-label">Edda</span>
            <div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos</div>
          </div>
         </div>
         </div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>
         <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div>

Edição das 05h05min de 18 de agosto de 2026

O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.

Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.

As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.

Habilidades
Ofensiva Suporte Ativa Passiva
Espadachim
Cavaleiro / Lorde
Impacto de Tyr
Lâmina de Aura
Avanço Ofensivo
Perfurar
Perfurar em Espiral
Rapidez com Uma Mão
Estocada
Aparar Golpe
Lança Bumerangue
Relaxar
Brandir Lança
Dedicação
Contra-Ataque
Golpe Traumático
Rapidez com Duas Mãos
Ataque Vital
Montaria
Frenesi
Perícia em Montaria
Perícia com Lança
Golpe Fulminante
Bash · #5
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
1 célula
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
5 seg
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Nenhum pré-requisito

Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.

Original
8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)
Edda
2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)
NívelDano (ATQ%)Custo de SP (Original)Custo de SP (Edda)
1130%83
2160%84
3190%85
4220%86
5250%87
6280%158
7310%159
8340%1510
9370%1511
10400%1512
Impacto Explosivo
Magnum Break · #7
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
2 células
Área (Original)
5×5 células
Tempo de Recarga
2 seg
Duração do Bônus de Fogo
10 seg
Custo de SP (Original)
30 SP
Golpe Fulminante Nv.5

Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.

Original
30 SP fixo (todos os níveis)
Edda
9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)
Original
5×5 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQ%)PrecisãoCusto de HPCusto de SP (Original)Custo de SP (Edda)
1120%+10203010
2140%+20203011
3160%+30193012
4180%+40193013
5200%+50183014
6220%+60183015
7240%+70173016
8260%+80173017
9280%+90163018
10300%+100163019
Aumentar Recuperação de HP
Increase HP Recovery · #4
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Intervalo (Original)
A cada 10 seg parado
Nenhum pré-requisito

Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).

Original
A cada 10 segundos parado
Edda
A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)
NívelRegeneração por intervalo
1+5 HP
2+10 HP
3+15 HP
4+20 HP
5+25 HP
6+30 HP
7+35 HP
8+40 HP
9+45 HP
10+50 HP

Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).

Provocar
Provoke · #6
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração
30 seg
Nenhum pré-requisito

Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

NívelChance de SucessoATQ do AlvoDEF do AlvoCusto de SP
153%+5%-10%4
256%+8%-15%5
359%+11%-20%6
462%+14%-25%7
565%+17%-30%8
668%+20%-35%9
771%+23%-40%10
874%+26%-45%11
977%+29%-50%12
1080%+32%-55%13
Vigor
Endure · #8
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Recarga
10 seg
Custo de SP
10 SP
Provocar Nv.5

Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. O efeito se cancela após 7 hits de monstros; não há limite para hits de outros jogadores. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

NívelDuração
110 seg
213 seg
316 seg
419 seg
522 seg
625 seg
728 seg
831 seg
934 seg
1037 seg
Perícia com Espada
Sword Mastery · #2
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão em 4×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

NívelBônus de ATQ
1+4
2+8
3+12
4+16
5+20
6+24
7+28
8+32
9+36
10+40
Perícia com Espada de Duas Mãos
Two-Handed Sword Mastery · #3
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Perícia com Espada Nv.1

Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+7 por nível (total +70 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+7
2+8+14
3+12+21
4+16+28
5+20+35
6+24+42
7+28+49
8+32+56
9+36+63
10+40+70
Ataque Fatal
Fatal Blow · #145
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Nível de Golpe FulminanteChance de Atordoamento
65%
710%
815%
920%
1025%
Instinto de Sobrevivência
Auto Berserk · #146
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
1 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Recuperar HP em Movimento
Moving HP-Recovery · #144
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Impacto de Tyr
Bowling Bash · #62
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
1 célula
Área
3×3 células
Golpe Fulminante Nv.10 Impacto Explosivo Nv.3 Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5 Rapidez com Duas Mãos Nv.10 Contra-Ataque Nv.5

Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.

Original
Dano: (100+40×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos
NívelRecuoDano NormalDano com Espada de 2 Mãos (Edda)
11 célula140%150%
21 célula180%200%
32 células220%250%
42 células260%300%
53 células300%350%
63 células340%400%
74 células380%450%
84 células420%500%
95 células460%550%
105 células500%600%
Lordes
Sprite original de Lordes
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Lordes
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+15
AGI
+8
VIT
+8
INT
+2
DES
+9
SOR
+3