Lorde: mudanças entre as edições
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| Linha 61: | Linha 61: | ||
.fc-sd-req-pill.pending { color:#B45309; background:#FFFBEB; border-color:rgba(234,179,8,0.3); font-style:italic; } | .fc-sd-req-pill.pending { color:#B45309; background:#FFFBEB; border-color:rgba(234,179,8,0.3); font-style:italic; } | ||
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| Linha 96: | Linha 97: | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Fulminante</span></div> | <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/5.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Golpe Fulminante</span></div> | ||
</a> | </a> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Impacto Explosivo</span></div> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-impacto-explosivo"> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aumentar Recuperação de HP</span></div> | <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Impacto Explosivo</span></div> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Provocar</span></div> | </a> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vigor</span></div> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-aumentar-recuperacao-de-hp"> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada</span></div> | <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Aumentar Recuperação de HP</span></div> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada de Duas Mãos</span></div> | </a> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Ataque Fatal</span></div> | <a class="fc-skill-link" href="#skill-provocar"> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Instinto de Sobrevivência</span></div> | <div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ativa"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Provocar</span></div> | ||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Recuperar HP em Movimento</span></div> | </a> | ||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-vigor"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar suporte"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Vigor</span></div> | |||
</a> | |||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-pericia-com-espada"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada</span></div> | |||
</a> | |||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-pericia-com-espada-de-duas-maos"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Perícia com Espada de Duas Mãos</span></div> | |||
</a> | |||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-ataque-fatal"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar ofensiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Ataque Fatal</span></div> | |||
</a> | |||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-instinto-de-sobrevivencia"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Instinto de Sobrevivência</span></div> | |||
</a> | |||
<a class="fc-skill-link" href="#skill-recuperar-hp-em-movimento"> | |||
<div class="fc-skill"><span class="fc-skill-bar passiva"></span><img class="fc-skill-icon" src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" alt=""><span class="fc-skill-name">Recuperar HP em Movimento</span></div> | |||
</a> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-skill-group-title"><span>Cavaleiro / Lorde</span><div class="line"></div></div> | <div class="fc-skill-group-title"><span>Cavaleiro / Lorde</span><div class="line"></div></div> | ||
| Linha 133: | Linha 152: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- | |||
<!-- GOLPE FULMINANTE --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-golpe-fulminante"> | <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-golpe-fulminante"> | ||
<div class="fc-card-title"> | <div class="fc-card-title"> | ||
| Linha 152: | Linha 172: | ||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | <div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | ||
<div class="fc-sd-reqs"> | <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de | <p class="fc-sd-effect">Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.</p> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div> | <div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
<div class="fc-sd-compare-col original"> | <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)</div></div> | ||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
| Linha 186: | Linha 198: | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
<!-- | |||
<!-- IMPACTO EXPLOSIVO --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-explosivo"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/7.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Impacto Explosivo</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Magnum Break · #7</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Propriedade</div><div class="fc-sd-cell-val">Fogo</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Recuo</div><div class="fc-sd-cell-val">2 células</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Área (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">5×5 células</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">2 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração do Bônus de Fogo</div><div class="fc-sd-cell-val">10 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">30 SP</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Golpe Fulminante Nv.5</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Custo de SP</div> | |||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">30 SP fixo (todos os níveis)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Área de Efeito</div> | |||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">5×5 células</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">7×7 células</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Dano (ATQ%)</th><th>Precisão</th><th>Custo de HP</th><th>Custo de SP (Original)</th><th>Custo de SP (Edda)</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>120%</td><td>+10</td><td>20</td><td>30</td><td class="edda-col">10</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>140%</td><td>+20</td><td>20</td><td>30</td><td class="edda-col">11</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>160%</td><td>+30</td><td>19</td><td>30</td><td class="edda-col">12</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>180%</td><td>+40</td><td>19</td><td>30</td><td class="edda-col">13</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>200%</td><td>+50</td><td>18</td><td>30</td><td class="edda-col">14</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>220%</td><td>+60</td><td>18</td><td>30</td><td class="edda-col">15</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>240%</td><td>+70</td><td>17</td><td>30</td><td class="edda-col">16</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>260%</td><td>+80</td><td>17</td><td>30</td><td class="edda-col">17</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>280%</td><td>+90</td><td>16</td><td>30</td><td class="edda-col">18</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>300%</td><td>+100</td><td>16</td><td>30</td><td class="edda-col">19</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- AUMENTAR RECUPERAÇÃO DE HP --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-aumentar-recuperacao-de-hp"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/4.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Aumentar Recuperação de HP</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Increase HP Recovery · #4</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Intervalo (Original)</div><div class="fc-sd-cell-val">A cada 10 seg parado</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Intervalo de Regeneração</div> | |||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">A cada 10 segundos parado</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Regeneração por intervalo</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>+5 HP</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>+10 HP</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>+15 HP</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>+20 HP</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>+25 HP</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>+30 HP</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>+35 HP</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>+40 HP</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>+45 HP</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>+50 HP</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
<p class="fc-sd-note">Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).</p> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- PROVOCAR --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-provocar"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/6.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Provocar</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Provoke · #6</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Inimigo</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alcance</div><div class="fc-sd-cell-val">9 células</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">1 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Duração</div><div class="fc-sd-cell-val">30 seg</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Chance de Sucesso</th><th>ATQ do Alvo</th><th>DEF do Alvo</th><th>Custo de SP</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>53%</td><td>+5%</td><td>-10%</td><td>4</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>56%</td><td>+8%</td><td>-15%</td><td>5</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>59%</td><td>+11%</td><td>-20%</td><td>6</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>62%</td><td>+14%</td><td>-25%</td><td>7</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>65%</td><td>+17%</td><td>-30%</td><td>8</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>68%</td><td>+20%</td><td>-35%</td><td>9</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>71%</td><td>+23%</td><td>-40%</td><td>10</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>74%</td><td>+26%</td><td>-45%</td><td>11</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>77%</td><td>+29%</td><td>-50%</td><td>12</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>80%</td><td>+32%</td><td>-55%</td><td>13</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- VIGOR --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-vigor"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/8.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Vigor</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Endure · #8</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tempo de Recarga</div><div class="fc-sd-cell-val">10 seg</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">10 SP</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. O efeito se cancela após 7 hits de monstros; não há limite para hits de outros jogadores. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Duração</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>10 seg</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>13 seg</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>16 seg</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>19 seg</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>22 seg</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>25 seg</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>28 seg</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>31 seg</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>34 seg</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>37 seg</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- PERÍCIA COM ESPADA --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-pericia-com-espada"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/2.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Perícia com Espada</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Sword Mastery · #2</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão em 4×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus de ATQ</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>+4</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>+8</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>+12</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>+16</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>+20</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>+24</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>+28</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>+32</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>+36</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>+40</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- PERÍCIA COM ESPADA DE DUAS MÃOS --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-pericia-com-espada-de-duas-maos"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/3.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Perícia com Espada de Duas Mãos</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Two-Handed Sword Mastery · #3</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">10</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Perícia com Espada Nv.1</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Bônus de ATQ por Nível</div> | |||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">+4 por nível (total +40 no nível 10)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">+7 por nível (total +70 no nível 10)</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus (Original)</th><th>Bônus (Edda)</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>1</td><td>+4</td><td class="edda-col">+7</td></tr> | |||
<tr><td>2</td><td>+8</td><td class="edda-col">+14</td></tr> | |||
<tr><td>3</td><td>+12</td><td class="edda-col">+21</td></tr> | |||
<tr><td>4</td><td>+16</td><td class="edda-col">+28</td></tr> | |||
<tr><td>5</td><td>+20</td><td class="edda-col">+35</td></tr> | |||
<tr><td>6</td><td>+24</td><td class="edda-col">+42</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>+28</td><td class="edda-col">+49</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>+32</td><td class="edda-col">+56</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>+36</td><td class="edda-col">+63</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>+40</td><td class="edda-col">+70</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- ATAQUE FATAL --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-ataque-fatal"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/145.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Ataque Fatal</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Fatal Blow · #145</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível de Golpe Fulminante</div> | |||
<table class="fc-sd-table"> | |||
<thead><tr><th>Nível de Golpe Fulminante</th><th>Chance de Atordoamento</th></tr></thead> | |||
<tbody> | |||
<tr><td>6</td><td>5%</td></tr> | |||
<tr><td>7</td><td>10%</td></tr> | |||
<tr><td>8</td><td>15%</td></tr> | |||
<tr><td>9</td><td>20%</td></tr> | |||
<tr><td>10</td><td>25%</td></tr> | |||
</tbody> | |||
</table> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- INSTINTO DE SOBREVIVÊNCIA --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-instinto-de-sobrevivencia"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/146.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Instinto de Sobrevivência</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Auto Berserk · #146</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Ativa, Física</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">Próprio personagem</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Custo de SP</div><div class="fc-sd-cell-val">1 SP</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- RECUPERAR HP EM MOVIMENTO --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-recuperar-hp-em-movimento"> | |||
<div class="fc-card-title"> | |||
<img src="https://static.divine-pride.net/images/skill/144.png" width="20" height="20" alt=""> | |||
<div class="fc-card-title-text">Recuperar HP em Movimento</div> | |||
<span class="fc-card-title-sub">Moving HP-Recovery · #144</span> | |||
</div> | |||
<div class="fc-card-body"> | |||
<div class="fc-sd-section-label first">Informações</div> | |||
<div class="fc-sd-grid"> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Tipo</div><div class="fc-sd-cell-val">Passiva</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Nv. Máx.</div><div class="fc-sd-cell-val">1</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Alvo</div><div class="fc-sd-cell-val">—</div></div> | |||
<div class="fc-sd-cell"><div class="fc-sd-cell-label">Obtenção</div><div class="fc-sd-cell-val">Habilidade de Quest</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Pré-requisitos</div> | |||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)</span></div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | |||
<p class="fc-sd-effect">O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.</p> | |||
<p class="fc-sd-note">Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.</p> | |||
</div> | |||
</div> | |||
<!-- IMPACTO DE TYR --> | |||
<div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-de-tyr"> | <div class="fc-card" style="margin-top:18px;" id="skill-impacto-de-tyr"> | ||
<div class="fc-card-title"> | <div class="fc-card-title"> | ||
| Linha 216: | Linha 568: | ||
<div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div> | <div class="fc-sd-section-label">Fórmula de Dano</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | <div class="fc-sd-compare"> | ||
<div class="fc-sd-compare-col original"> | <div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)%</div></div> | ||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"> | |||
</div> | </div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
Edição das 05h05min de 18 de agosto de 2026
O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.
Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.
As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.
Golpe Fulminante
Impacto Explosivo
Aumentar Recuperação de HP
Provocar
Vigor
Perícia com Espada
Perícia com Espada de Duas Mãos
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Impacto de Tyr
Lâmina de Aura
Avanço Ofensivo
Perfurar
Perfurar em Espiral
Rapidez com Uma Mão
Estocada
Aparar Golpe
Lança Bumerangue
Relaxar
Brandir Lança
Dedicação
Contra-Ataque
Golpe Traumático
Rapidez com Duas Mãos
Ataque Vital
Montaria
Frenesi
Perícia em Montaria
Perícia com LançaAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | Custo de SP (Original) | Custo de SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | Custo de SP (Original) | Custo de SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Chance de Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | Custo de SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. O efeito se cancela após 7 hits de monstros; não há limite para hits de outros jogadores. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Duração |
|---|---|
| 1 | 10 seg |
| 2 | 13 seg |
| 3 | 16 seg |
| 4 | 19 seg |
| 5 | 22 seg |
| 6 | 25 seg |
| 7 | 28 seg |
| 8 | 31 seg |
| 9 | 34 seg |
| 10 | 37 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão em 4×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Bônus de ATQ |
|---|---|
| 1 | +4 |
| 2 | +8 |
| 3 | +12 |
| 4 | +16 |
| 5 | +20 |
| 6 | +24 |
| 7 | +28 |
| 8 | +32 |
| 9 | +36 |
| 10 | +40 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
| Nível | Recuo | Dano Normal | Dano com Espada de 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 140% | 150% |
| 2 | 1 célula | 180% | 200% |
| 3 | 2 células | 220% | 250% |
| 4 | 2 células | 260% | 300% |
| 5 | 3 células | 300% | 350% |
| 6 | 3 células | 340% | 400% |
| 7 | 4 células | 380% | 450% |
| 8 | 4 células | 420% | 500% |
| 9 | 5 células | 460% | 550% |
| 10 | 5 células | 500% | 600% |