Lorde: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| Linha 356: | Linha 356: | ||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span></div> | <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Provocar Nv.5</span></div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo | <p class="fc-sd-effect">Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.</p> | ||
< | <div class="fc-sd-section-label">Cancelamento por Hits de Monstros</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">O efeito se cancela após 7 hits recebidos de monstros (sem limite para hits de jogadores)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">Hits de monstros não cancelam mais o efeito — sem limite algum, igual aos hits de jogadores</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Duração</div> | |||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">7 + 3×NívelHab segundos (10 a 37 seg)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">5 + 2×NívelHab segundos (7 a 25 seg)</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"> | <table class="fc-sd-table"> | ||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Duração</th></tr></thead> | <thead><tr><th>Nível</th><th>Duração (Original)</th><th>Duração (Edda)</th></tr></thead> | ||
<tbody> | <tbody> | ||
<tr><td>1</td><td>10 seg</td></tr> | <tr><td>1</td><td>10 seg</td><td class="edda-col">7 seg</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td>13 seg</td></tr> | <tr><td>2</td><td>13 seg</td><td class="edda-col">9 seg</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td>16 seg</td></tr> | <tr><td>3</td><td>16 seg</td><td class="edda-col">11 seg</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td>19 seg</td></tr> | <tr><td>4</td><td>19 seg</td><td class="edda-col">13 seg</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td>22 seg</td></tr> | <tr><td>5</td><td>22 seg</td><td class="edda-col">15 seg</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td>25 seg</td></tr> | <tr><td>6</td><td>25 seg</td><td class="edda-col">17 seg</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td>28 seg</td></tr> | <tr><td>7</td><td>28 seg</td><td class="edda-col">19 seg</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td>31 seg</td></tr> | <tr><td>8</td><td>31 seg</td><td class="edda-col">21 seg</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td>34 seg</td></tr> | <tr><td>9</td><td>34 seg</td><td class="edda-col">23 seg</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td>37 seg</td></tr> | <tr><td>10</td><td>37 seg</td><td class="edda-col">25 seg</td></tr> | ||
</tbody> | </tbody> | ||
</table> | </table> | ||
| Linha 394: | Linha 403: | ||
<div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | <div class="fc-sd-reqs"><span class="fc-sd-req-pill">Nenhum pré-requisito</span></div> | ||
<div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | <div class="fc-sd-section-label">Efeito</div> | ||
<p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão | <p class="fc-sd-effect">Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.</p> | ||
< | <div class="fc-sd-section-label">Bônus de ATQ por Nível</div> | ||
<div class="fc-sd-compare"> | |||
<div class="fc-sd-compare-col original"><span class="fc-sd-compare-label">Original</span><div class="fc-sd-compare-text">+4 por nível (total +40 no nível 10)</div></div> | |||
<div class="fc-sd-compare-col edda"><span class="fc-sd-compare-label">Edda</span><div class="fc-sd-compare-text">+5 por nível (total +50 no nível 10)</div></div> | |||
</div> | |||
<div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | <div class="fc-sd-section-label">Por Nível</div> | ||
<table class="fc-sd-table"> | <table class="fc-sd-table"> | ||
<thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus | <thead><tr><th>Nível</th><th>Bônus (Original)</th><th>Bônus (Edda)</th></tr></thead> | ||
<tbody> | <tbody> | ||
<tr><td>1</td><td>+4</td></tr> | <tr><td>1</td><td>+4</td><td class="edda-col">+5</td></tr> | ||
<tr><td>2</td><td>+8</td></tr> | <tr><td>2</td><td>+8</td><td class="edda-col">+10</td></tr> | ||
<tr><td>3</td><td>+12</td></tr> | <tr><td>3</td><td>+12</td><td class="edda-col">+15</td></tr> | ||
<tr><td>4</td><td>+16</td></tr> | <tr><td>4</td><td>+16</td><td class="edda-col">+20</td></tr> | ||
<tr><td>5</td><td>+20</td></tr> | <tr><td>5</td><td>+20</td><td class="edda-col">+25</td></tr> | ||
<tr><td>6</td><td>+24</td></tr> | <tr><td>6</td><td>+24</td><td class="edda-col">+30</td></tr> | ||
<tr><td>7</td><td>+28</td></tr> | <tr><td>7</td><td>+28</td><td class="edda-col">+35</td></tr> | ||
<tr><td>8</td><td>+32</td></tr> | <tr><td>8</td><td>+32</td><td class="edda-col">+40</td></tr> | ||
<tr><td>9</td><td>+36</td></tr> | <tr><td>9</td><td>+36</td><td class="edda-col">+45</td></tr> | ||
<tr><td>10</td><td>+40</td></tr> | <tr><td>10</td><td>+40</td><td class="edda-col">+50</td></tr> | ||
</tbody> | </tbody> | ||
</table> | </table> | ||
Edição das 05h15min de 18 de agosto de 2026
O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.
Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.
As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.
Golpe Fulminante
Impacto Explosivo
Aumentar Recuperação de HP
Provocar
Vigor
Perícia com Espada
Perícia com Espada de Duas Mãos
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Impacto de Tyr
Lâmina de Aura
Avanço Ofensivo
Perfurar
Perfurar em Espiral
Rapidez com Uma Mão
Estocada
Aparar Golpe
Lança Bumerangue
Relaxar
Brandir Lança
Dedicação
Contra-Ataque
Golpe Traumático
Rapidez com Duas Mãos
Ataque Vital
Montaria
Frenesi
Perícia em Montaria
Perícia com LançaAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | Custo de SP (Original) | Custo de SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | Custo de SP (Original) | Custo de SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível | Chance de Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | Custo de SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 7 seg |
| 2 | 13 seg | 9 seg |
| 3 | 16 seg | 11 seg |
| 4 | 19 seg | 13 seg |
| 5 | 22 seg | 15 seg |
| 6 | 25 seg | 17 seg |
| 7 | 28 seg | 19 seg |
| 8 | 31 seg | 21 seg |
| 9 | 34 seg | 23 seg |
| 10 | 37 seg | 25 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
| 5 | +20 | +25 |
| 6 | +24 | +30 |
| 7 | +28 | +35 |
| 8 | +32 | +40 |
| 9 | +36 | +45 |
| 10 | +40 | +50 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
| Nível | Recuo | Dano Normal | Dano com Espada de 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 célula | 140% | 150% |
| 2 | 1 célula | 180% | 200% |
| 3 | 2 células | 220% | 250% |
| 4 | 2 células | 260% | 300% |
| 5 | 3 células | 300% | 350% |
| 6 | 3 células | 340% | 400% |
| 7 | 4 células | 380% | 450% |
| 8 | 4 células | 420% | 500% |
| 9 | 5 células | 460% | 550% |
| 10 | 5 células | 500% | 600% |