Lorde: mudanças entre as edições

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         <div class="fc-skill-group-title"><span>Espadachim</span><div class="line"></div></div>
         <div class="fc-skill-group-title"><span>Espadachim</span><div class="line"></div></div>

Edição das 05h33min de 18 de agosto de 2026

O Lorde eleva o conceito de Cavaleiro a um novo patamar, unindo vigor físico e força bruta em proporções raras.

Enfrenta qualquer linha de combate sem hesitar, abrindo caminho entre os inimigos com rapidez.

As habilidades transcendentais elevam o dano dos golpes básicos e reforçam sua resistência, fazendo do Lorde um rival à altura de qualquer campeão.

Golpe Fulminante
Bash · #5
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
1 célula
Propriedade
Propriedade da Arma
Duração do Efeito
5 seg
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Nenhum pré-requisito

Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.

Original
8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)
Edda
2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)
NívelDano (ATQ%)SP (Original)SP (Edda)
1130%83
2160%84
3190%85
4220%86
5250%87
6280%158
7310%159
8340%1510
9370%1511
10400%1512
Impacto Explosivo
Magnum Break · #7
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
2 células
Área (Original)
5×5 células
Tempo de Recarga
2 seg
Duração do Bônus de Fogo
10 seg
Custo de SP (Original)
30 SP
Golpe Fulminante Nv.5

Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.

Original
30 SP fixo (todos os níveis)
Edda
9 + 1×NívelHab (total 19 SP no nível 10)
Original
5×5 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQ%)PrecisãoCusto de HPSP (Original)SP (Edda)
1120%+10203010
2140%+20203011
3160%+30193012
4180%+40193013
5200%+50183014
6220%+60183015
7240%+70173016
8260%+80173017
9280%+90163018
10300%+100163019
Aumentar Recuperação de HP
Increase HP Recovery · #4
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Intervalo (Original)
A cada 10 seg parado
Nenhum pré-requisito

Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).

Original
A cada 10 segundos parado
Edda
A cada 5 segundos parado (dobra a frequência)
NívelRegeneração por intervalo
1+5 HP
2+10 HP
3+15 HP
4+20 HP
5+25 HP
6+30 HP
7+35 HP
8+40 HP
9+45 HP
10+50 HP

Os valores da tabela acima são aplicados a cada 5 segundos no ajuste Edda (em vez de a cada 10 segundos).

Provocar
Provoke · #6
Tipo
Ativa
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração
30 seg
Nenhum pré-requisito

Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

NívelSucessoATQ do AlvoDEF do AlvoSP
153%+5%-10%4
256%+8%-15%5
359%+11%-20%6
462%+14%-25%7
565%+17%-30%8
668%+20%-35%9
771%+23%-40%10
874%+26%-45%11
977%+29%-50%12
1080%+32%-55%13
Vigor
Endure · #8
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Recarga
10 seg
Custo de SP
10 SP
Provocar Nv.5

Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.

Original
O efeito se cancela após 7 hits recebidos de monstros (sem limite para hits de jogadores)
Edda
Hits de monstros não cancelam mais o efeito — sem limite algum, igual aos hits de jogadores
Original
7 + 3×NívelHab segundos (10 a 37 seg)
Edda
5 + 2×NívelHab segundos (7 a 25 seg)
NívelDuração (Original)Duração (Edda)
110 seg7 seg
213 seg9 seg
316 seg11 seg
419 seg13 seg
522 seg15 seg
625 seg17 seg
728 seg19 seg
831 seg21 seg
934 seg23 seg
1037 seg25 seg
Perícia com Espada
Sword Mastery · #2
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+5 por nível (total +50 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+5
2+8+10
3+12+15
4+16+20
5+20+25
6+24+30
7+28+35
8+32+40
9+36+45
10+40+50
Perícia com Espada de Duas Mãos
Two-Handed Sword Mastery · #3
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Perícia com Espada Nv.1

Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (total +40 no nível 10)
Edda
+7 por nível (total +70 no nível 10)
NívelBônus (Original)Bônus (Edda)
1+4+7
2+8+14
3+12+21
4+16+28
5+20+35
6+24+42
7+28+49
8+32+56
9+36+63
10+40+70
Ataque Fatal
Fatal Blow · #145
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Nível de Golpe FulminanteChance de Atordoamento
65%
710%
815%
920%
1025%
Instinto de Sobrevivência
Auto Berserk · #146
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Custo de SP
1 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Recuperar HP em Movimento
Moving HP-Recovery · #144
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
1
Alvo
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Impacto de Tyr
Bowling Bash · #62
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
1 célula
Área
3×3 células
Golpe Fulminante Nv.10 Impacto Explosivo Nv.3 Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5 Rapidez com Duas Mãos Nv.10 Contra-Ataque Nv.5

Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.

Original
Dano: (100+40×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos
NívelRecuoDano NormalDano c/ Espada 2 Mãos (Edda)
11 célula140%150%
21 célula180%200%
32 células220%250%
42 células260%300%
53 células300%350%
63 células340%400%
74 células380%450%
84 células420%500%
95 células460%550%
105 células500%600%
Lâmina de Aura
Aura Blade · #355
Tipo
Ativa, Suporte
Alvo
Próprio personagem
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5 (deduzido) Impacto Explosivo Nv.5 (deduzido)

Concede um bônus de ATQ à arma por tempo limitado, ignorando a DEF do alvo enquanto ativa.

Nível Máximo, Custo de SP e a fórmula exata de bônus de ATQ por nível ainda não foram confirmados por print oficial nesta rodada — os pré-requisitos acima foram deduzidos cruzando os campos "Required For" de Impacto Explosivo e Perícia com Espada de Duas Mãos.

Original
Duração padrão (não detalhada na fonte)
Edda
30 segundos por nível
Avanço Ofensivo
Charge Attack · #1001
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
14 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Custo de SP
40 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Avança em disparada contra um único inimigo à distância. Quanto mais longe o inimigo estiver, maior o ATQ do golpe, mas também maior o tempo de conjuração da habilidade.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Perfurar
Pierce · #56
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Custo de SP
7 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perícia com Lança Nv.1

Golpeia com ATQ de (100+10×NívelHab)%. O número de hits depende do tamanho do alvo — Pequeno=1, Médio=2, Grande=3 (jogadores são considerados Médios). Só pode ser usada com lanças.

Original
Pequeno: 1 hit · Médio: 2 hits · Grande: 3 hits
Edda
Pequeno: 2 hits · Médio: 3 hits · Grande: 4 hits
NívelDano (ATQ%)Precisão
1110%+5
2120%+10
3130%+15
4140%+20
5150%+25
6160%+30
7170%+35
8180%+40
9190%+45
10200%+50
Perfurar em Espiral
Spiral Pierce (Clashing Spiral) · #397
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5 (assumido)
Alvo
Inimigo
Perfurar Nv.5 Estocada Nv.5 Montaria Nv.1 Perícia com Lança Nv.10

Ataque com lança que, no original, sofre penalidade de dano contra alvos de tamanho grande.

Nível Máximo assumido em 5 com base no total apontado pelo ajuste Edda (não confirmado por print oficial). Requisitos deduzidos cruzando "Required For" de outras fichas.

Original
Penalidade de tamanho ativa · Dano: (100+50×NívelHab)%
Edda
Penalidade de tamanho removida · Dano: (200+50×NívelHab)% (total 450% no nível 5)
NívelDano (Original)Dano (Edda)
1150%250%
2200%300%
3250%350%
4300%400%
5350%450%
Rapidez com Uma Mão
One-Hand Quicken · #495
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Duração
5 min
Custo de SP
100 SP
Classe de Arma Exigida
Espada de 1 mão
Obtenção
Habilidade Spirit/Soul Linked
Rapidez com Duas Mãos Nv.10

Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de uma mão. Cancela o efeito de qualquer Poção de ASPD ao ser usada, mas a poção pode ser usada normalmente depois da conjuração. Só funciona com Espadas de Uma Mão; o efeito cancela ao trocar de tipo de arma.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Estocada
Spear Stab · #58
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
4 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
6 células
Custo de SP
9 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perfurar Nv.5

Ataque corpo a corpo em célula única (splash 1×1) com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Empurra o alvo 6 células. Só pode ser usada com lanças. Pode atingir armadilhas.

Original
Dano: (100+20×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+30×NívelHab)% · 20% de chance de infligir Feridas Dolorosas por 15s (efeito novo)
NívelDano (Original)Dano (Edda)
1120%130%
2140%150%
3160%170%
4180%190%
5200%210%
6220%230%
7240%250%
8260%270%
9280%290%
10300%310%
Lança Bumerangue
Spear Boomerang · #59
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Propriedade
Propriedade da Arma
Tempo de Recarga
1 seg
Custo de SP
10 SP
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Perfurar Nv.3

Ataque à distância com ATQ de (100+50×NívelHab)%. Só pode ser usada com lanças.

Original
Dano: (100+50×NívelHab)% · nível máximo 5 (total 350%)
Edda
Dano: (100+60×NívelHab)% · nível máximo 5 (total 400%)
NívelAlcanceDano (Original)Dano (Edda)
13 células150%160%
25 células200%220%
37 células250%280%
49 células300%340%
511 células350%400%
Brandir Lança
Brandish Spear · #57
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Propriedade da Arma
Recuo
2 células
Área
5×5 células
Tempo de Conjuração
0.7 seg
Estado Exigido
Montado (Peco Peco ou Dragão)
Classe de Arma Exigida
Lança de 1 ou 2 mãos
Montaria Nv.1Estocada Nv.3

Ataque em área com ATQ de (100+20×NívelHab)%. Só pode ser usada montado e empunhando uma arma da classe Lança. Durante o Tempo de Conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3. A área afetada aumenta com o nível (de 1 célula de splash nos níveis 1–3 até 4 células nos níveis 7–10).

Original
Dano: (100+20×NívelHab)% · SP: 12 (padrão)
Edda
Dano: (100+40×NívelHab)% · SP: 18
NívelAlcance do SplashDano (Original)Dano (Edda)
11 célula120%140%
21 célula140%160%
31 célula160%180%
42 células180%200%
52 células200%220%
62 células220%240%
73 células240%260%
83 células260%280%
93 células280%300%
104 células300%320%
Dedicação
Devotion · #357
Tipo
Ativa, Suporte
Alvo
Aliado(s)
Não confirmados nesta rodada

Vincula um ou mais aliados ao personagem, redirecionando parte do dano recebido por eles para o Lorde, enquanto estiverem dentro do alcance da habilidade.

Nível Máximo, Alcance e Nv. de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.

Original
Duração padrão · SP padrão (não detalhados na fonte)
Edda
Duração: 30s por nível · SP: 50
Contra-Ataque
Auto Counter · #61
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Propriedade da Arma
Custo de SP
3 SP
Classe de Arma Exigida
Não funciona com arco
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.1

Coloca o personagem em postura de contra-ataque até o fim da duração. Se atacado de frente enquanto na postura, o personagem bloqueia o ataque e contra-ataca automaticamente — mas não pode se mover enquanto estiver na postura. O contra-ataque dobra a Taxa de Crítico, mas isso não garante acerto. A habilidade ignora a defesa do alvo e pode ser crítica.

Original
Bloqueia e contra-ataca apenas ataques frontais, em postura fixa · dobra o Crítico
Edda
Ao receber dano físico corpo a corpo (de qualquer direção), reflete (20+10×NívelHab)% de volta · atacante é empurrado 1 célula · não funciona contra MVPs

Mudança de mecânica significativa: o Edda parece substituir a postura de bloqueio/contra-ataque frontal por um reflexo passivo de dano enquanto a habilidade está ativa, sem mais exigir ficar parado de frente para o inimigo.

NívelDuração (Original)Reflexo de Dano (Edda)
10.4 seg30%
20.8 seg40%
31.2 seg50%
41.6 seg60%
52.0 seg70%
Golpe Traumático
Head Crush (Traumatic Blow) · #398
Tipo
Ofensiva, Física
Alvo
Inimigo
Perícia com Lança Nv.9Montaria Nv.1

Ataque com lança que causa dano com base em NívelHab.

Nível Máximo, Alcance e Custo de SP ainda não confirmados por print oficial nesta rodada — a tabela por nível abaixo foi omitida por não sabermos com certeza até qual nível a fórmula se aplica.

Original
Dano: (100+40×NívelHab)%
Edda
Dano: (100+100×NívelHab)%
Rapidez com Duas Mãos
Two-Hand Quicken · #60
Tipo
Ativa, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Classe de Arma Exigida
Espada de 2 mãos
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.1

Reduz o tempo de recuo de arma (aumenta a velocidade de ataque) em 30% com espadas de duas mãos. Só funciona com Espada de Duas Mãos; o efeito cancela ao desequipar a arma.

Original
30s por nível (total 300s no nível 10)
Edda
60s por nível (total 600s no nível 10) · +1 Esquiva e +1 Crítico por nível (efeito novo)
NívelCusto de SPDuração (Original)Duração (Edda)Esquiva/Crítico (Edda)
11430s60s+1/+1
21860s120s+2/+2
32290s180s+3/+3
426120s240s+4/+4
530150s300s+5/+5
634180s360s+6/+6
738210s420s+7/+7
842240s480s+8/+8
946270s540s+9/+9
1050300s600s+10/+10
Ataque Vital
Joint Beat (Vital Strike) · #399
Tipo
Ofensiva, Física
Nv. Máx. (Original)
10
Nv. Máx. (Edda)
5
Alvo
Inimigo
Perícia com Lança Nv.9Perícia em Montaria Nv.3

No original, o dano e os efeitos de status (redução de FOR, AGI, VIT, INT, DES ou SOR do alvo, dependendo da "parte do corpo" atingida) variam de acordo com o peso da arma equipada, ao invés de uma fórmula percentual fixa.

Original
Nível máximo: 10 · dano e efeitos variáveis conforme o peso da arma
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (50+50×NívelHab)% (total 300% no nível 5) · Chance de efeito: 15%×NívelHab (total 75% no nível 5)

A tabela abaixo mostra apenas o lado Edda, já que o original não segue uma fórmula percentual fixa (depende do peso da arma).

NívelDano (Edda)Chance de Efeito (Edda)
1100%15%
2150%30%
3200%45%
4250%60%
5300%75%
Montaria
Peco Peco Riding · #63
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
1
Alvo
Vigor Nv.1

Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

Frenesi
Berserk · #359
Tipo
Ativa, Suporte
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Não confirmados nesta rodada

Estado de fúria de combate que aumenta drasticamente o poder ofensivo por tempo limitado, às custas de penalidades defensivas e de recuperação.

Custo de SP, duração e nível de pré-requisito ainda não confirmados por print oficial nesta rodada.

Original
Bloqueia a recuperação de HP e SP por 5 minutos após o término · penalidades de Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação ativas durante o efeito · aumenta o HP máximo do usuário
Edda
Bloqueio de recuperação removido · ATQ +200% · Velocidade de Ataque +30% · Dano Crítico +100% · não aumenta mais o HP máximo do usuário · penalidades de uso de poções, Esquiva, DEF, Defesa Mágica e digitação removidas
Perícia em Montaria
Cavalry Mastery · #64
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
5
Alvo
Montaria Nv.1

Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.

Nenhum ajuste Edda registrado — valores idênticos ao original.

NívelVelocidade de Ataque Montado
160% da ASPD desmontada
270% da ASPD desmontada
380% da ASPD desmontada
490% da ASPD desmontada
5ASPD normal (100%)
Perícia com Lança
Spear Mastery · #55
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.

Original
+4 por nível (desmontado) · +5 por nível montado em PecoPeco
Edda
+5 por nível (desmontado) · +7 por nível montado em PecoPeco
NívelDesmontado (Original)Montado (Original)Desmontado (Edda)Montado (Edda)
1+4+5+5+7
2+8+10+10+14
3+12+15+15+21
4+16+20+20+28
5+20+25+25+35
6+24+30+30+42
7+28+35+35+49
8+32+40+40+56
9+36+45+45+63
10+40+50+50+70
Lordes
Sprite original de Lordes
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Lordes
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+15
AGI
+8
VIT
+8
INT
+2
DES
+9
SOR
+3