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<div class="im-card-title-text">Carta Comodo</div> | |||
<span class="im-card-title-id">#4516</span> | |||
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<p class="im-intro">Carta de <strong>Armadura</strong>. <strong>Esquiva −25</strong> continua igual.</p> | |||
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Edição das 20h22min de 28 de outubro de 2026
Cartas de Raça — Dano Mágico Específico
Todas as cartas abaixo receberam o mesmo ajuste.
Dano Mágico contra a Raça Específica
10%
→
20%
Humanoide
Carta Zakudam
Bruto
Carta Golem de Bradium
Inseto
Carta Pinguicula
Amorfo
Carta Cobalto
Demônio
Carta Apocalipse Infernal
Morto-Vivo
Carta Árvore Anciã
Peixe
Carta Naga
Planta
Carta Nepenthes
Dragão
Carta Ovo de Draco
Anjo
Carta Pesar de Thanatos
Carta Lavadeira
#4178
Carta de Capa. O bônus de dano deixou de valer só para duas habilidades e passou a valer para todo dano físico à distância. AGI +1 e Esquiva +10 continuam iguais.
Bônus de Dano
Rajada de Flechas e Chuva de Flechas +5%
→
Dano físico à distância +5%
Carta Comodo
#4516
Carta de Armadura. Esquiva −25 continua igual.
DEF
+50
→
+25
Sobretudo do Ferlock [1]
#20744
Antes
Esquiva +20
Conjuração variável −10%
Resistência a propriedade Neutro +10%
Refino +7 ou mais: Conjuração variável −10% adicional
Refino +9 ou mais: Conjuração variável −10% adicional
Refino +12 ou mais: Conjuração variável −5% adicional
Depois
Esquiva +10
Pós-Conjuração −5%
Resistência a propriedade Neutro +5%
Refino +7 ou mais: Pós-Conjuração −5% adicional
Refino +9 ou mais: Pós-Conjuração −5% adicional
Conjunto Uniforme do Ferlock + Botas do Ferlock: HP e SP máx. +15%, velocidade de movimento +20%
Soma dos refinos +30 ou mais: HP e SP máx. +5% adicional
Conjunto Chapéu de Ferlock + Uniforme de Ferlock + Botas de Ferlock: 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em HP; 5% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP
Máscara da Morte [1]
#5564
Slot de Equipamento
Topo e Meio
→
Apenas Topo
Elmo do Senhor da Morte [1] + Escudo do Abismo [1]
#18574 / #2177
Escudo do Abismo — Efeito Solo
Antes
Dano físico contra monstros Chefes +2%
Resistência a monstros normais −10%
Depois
Dano contra monstros Chefes (físico e mágico) +5%
Resistência a monstros normais −10%, reduzindo 1% por refino (zerada a partir do refino +10)
Conjunto — Elmo do Senhor da Morte + Escudo do Abismo
Antes
Conjunto com Elmo do Senhor da Morte: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional
Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional
Depois
Conjunto com Elmo do Senhor da Morte: Dano físico contra monstros Chefes +5% adicional (sem alteração)
Elmo com refino +7 ou mais: Dano físico contra monstros Chefes +10% adicional
Elmo e Escudo, ambos com refino +7 ou mais: MaxHP +10% e MaxSP +10%