Refinamentos: mudanças entre as edições
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<div class="ref-example"> | <div class="ref-example"> | ||
<div class="ref-example-label">Exemplo — Arma Nível 3 em +10</div> | <div class="ref-example-label">Exemplo — Arma Nível 3 em +10</div> | ||
<div class="ref-example-val">+100 ATK · +100 ATKM · +2.0 ASPD · -5% Conjuração · + | <div class="ref-example-val">+100 ATK · +100 ATKM · +2.0 ASPD · -5% Conjuração · +15 CRIT</div> | ||
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<div class="ref-summary-title">+10 de uma Arma Nv. 3</div> | <div class="ref-summary-title">+10 de uma Arma Nv. 3</div> | ||
<div class="ref-summary-row"><span>Dano</span><span>+100 ATK e +100 ATKM</span></div> | <div class="ref-summary-row"><span>Dano</span><span>+100 ATK e +100 ATKM</span></div> | ||
<div class="ref-summary-row"><span>Crítico</span><span>+ | <div class="ref-summary-row"><span>Crítico</span><span>+15 CRIT</span></div> | ||
<div class="ref-summary-row"><span>Velocidade</span><span>+2.0 ASPD</span></div> | <div class="ref-summary-row"><span>Velocidade</span><span>+2.0 ASPD</span></div> | ||
<div class="ref-summary-row"><span>Conjuração</span><span>-5% Variável</span></div> | <div class="ref-summary-row"><span>Conjuração</span><span>-5% Variável</span></div> | ||
Edição das 16h56min de 6 de maio de 2026
Custos de Refinamento
| Item | +1 a +4 | +5 a +7 | +8 a +10 |
|---|---|---|---|
|
| |||
| Arma Nv. 1 | 20.000z | 30.000z | 40.000z |
| Arma Nv. 2 | 30.000z | 45.000z | 60.000z |
| Arma Nv. 3 | 40.000z | 60.000z | 80.000z |
| Arma Nv. 4 | 50.000z | 75.000z | 100.000z |
| Armadura | 50.000z | 75.000z | 100.000z |
|
| |||
| Arma Nv. 1 | 40.000z | 60.000z | 80.000z |
| Arma Nv. 2 | 60.000z | 90.000z | 120.000z |
| Arma Nv. 3 | 80.000z | 120.000z | 160.000z |
| Arma Nv. 4 | 100.000z | 150.000z | 200.000z |
| Armadura | 100.000z | 150.000z | 200.000z |
Regras
As chances seguem o padrão original do Ragnarok Online com os ajustes do Edda World
O refinamento vai até o limite de +10
O Oridecon Enriquecido concede +5% de chance em armas de todos os níveis em qualquer refino
O Elunium Enriquecido concede o mesmo bônus para armaduras
Com Enriquecido, níveis que seriam 95% passam a 100%
Chances de Sucesso — Normal
| Refino | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +2 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +3 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +4 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +5 | 95% | 95% | 95% | 60% | 60% |
| +6 | 95% | 95% | 60% | 40% | 40% |
| +7 | 95% | 60% | 50% | 40% | 40% |
| +8 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| +10 | 19% | 19% | 19% | 9% | 9% |
Chances de Sucesso — Enriquecido (+5% fixo)
| Refino | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 100% | 100% | 100% | 65% | 65% |
| +6 | 100% | 100% | 65% | 45% | 45% |
| +7 | 100% | 65% | 55% | 45% | 45% |
| +8 | 65% | 45% | 25% | 25% | 25% |
| +9 | 45% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| +10 | 24% | 24% | 24% | 14% | 14% |
Bônus de Refino — Armas
Cada nível de refino concede bônus acumulativos em todas as armas, independente do nível.
| Nível da Arma | ATK e ATKM por +1 | ASPD por +1 | Conjuração por +1 | CRIT por +1 |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | +4 ATK · +4 ATKM | +0.2 | -0.5% | +1 |
| Nível 2 | +6 ATK · +6 ATKM | +0.2 | -0.5% | +1 |
| Nível 3 | +10 ATK · +10 ATKM | +0.2 | -0.5% | +1 |
| Nível 4 | +14 ATK · +14 ATKM | +0.2 | -0.5% | +1 |
Exemplo — Arma Nível 3 em +10
+100 ATK · +100 ATKM · +2.0 ASPD · -5% Conjuração · +15 CRIT
Bônus de Refino — Armaduras
Cada nível de refino concede bônus acumulativos de DEF, DEFM e eficiência de cura.
Bônus por +1
DEF+0.7
DEFM+0.3
Eficiência de Cura e Poções+0.4%
Exemplo — Armadura em +10
+7 DEF · +3 DEFM · +4% Eficiência de Cura e Poções
Por que refinar vale a pena
+10 de uma Arma Nv. 3
Dano+100 ATK e +100 ATKM
Crítico+15 CRIT
Velocidade+2.0 ASPD
Conjuração-5% Variável
+10 de uma Armadura, Elmo, Escudo, Sapatos ou Capa
Defesa Física+7 DEF
Defesa Mágica+3 DEFM
Efic. de Cura+4%