Altar do Selo

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Instância em grupo · Santuário Selado
Altar do Selo

Sob o Mosteiro de Santa Capitolina dorme o primeiro Bafomé. O selo enfraqueceu. Com a ajuda da Alma de um herói antigo, o grupo atravessa as catacumbas e enfrenta o Bafomé Selado, que só pode ser ferido quando os altares recuperam o poder.

Bafomé Selado
Nível base
75+
Grupo
2 ou mais
Duração
2 horas
Cooldown
12 horas desde a entrada
Entrada
Grátis
01
Como entrar
monk_test · Mosteiro de Santa Capitolina
  1. Forme um grupo de 2 ou mais jogadores, todos com nível base 75 ou mais.
  2. O líder fala com o Frade Patrick e escolhe Quero entrar. O santuário é aberto para o grupo.
  3. Cada membro toca no Túmulo de Bafomé, ao lado do frade, e escolhe Tocar na pedra.
  4. Todos chegam ao 1º andar das catacumbas. A instância dura 2 horas.
Maldição de Bafomé: 12 horas. Ao tocar no túmulo, cada jogador fica 12 horas sem poder entrar de novo, contadas a partir da entrada. Depois disso, o Frade Patrick remove a maldição ao falar com você.
Habilidades bloqueadas nas catacumbas: Escudo Mágico (Safety Wall), Assumptio, Teleporte e Intimidar. Asa de Mosca também não funciona. Entre já preparado.
Teleporte
Teleportador
Aba Instâncias, Baphomet Selado. Grátis.
desce em monk_test 309, 146
Entrada
Frade Patrick
Abre o santuário para o grupo (só o líder).
monk_test 309, 146
Portal
Túmulo de Bafomé
Cada membro entra por aqui.
monk_test 306, 151
Ranking
Placa de Speedrun
Top 5 tempos da semana.
monk_test 312, 148
Troca
Fabinho
Transforma o Boneco de Bafomé em chifres.
prontera 137, 251
02
Catacumbas
1º andar · seis passos até o Altar Principal
1
Túmulo do Herói
141, 221
Escolha Quem é você? e depois Esperava por mim?. Qualquer membro pode fazer.
2
Pingente da Alma
13 lápides
Uma das 13 lápides do andar esconde o Pingente da Alma, sorteada a cada instância. Quem achar entrega ao líder, e o líder leva o pingente ao Túmulo do Herói.
3
Alma do Herói Antigo
176, 119
A Alma aparece no altar de fogo do centro. Pergunte as três coisas (Essência do Fogo, Token do Apóstolo, O que devo fazer?) e escolha Estou pronto. Quando o líder confirma, o relógio começa.
4
Essências do Fogo
12 tochas
Só o líder coleta: 10 Essências do Fogo, uma por tocha. Se outro membro tocar numa tocha, perde 50% do HP.
5
Tokens do Apóstolo
15 Apóstolos
Cada Apóstolo de Bafomé morto dá 1 Token do Apóstolo para quem matou. Cada membro precisa do seu token para passar ao 2º andar.
6
Portal do Altar Principal
281, 12
O líder fala com a Alma com as 10 Essências e um token, e depois fala de novo. O portal abre no sudeste. Cada um entra gastando o próprio token.
O relógio corre a partir do "Estou pronto". A Alma avisa aos 30, 40 e 50 minutos. Aos 51 minutos o ritual falha, e aos 58 minutos todos são levados para fora do santuário. A maldição de 12 horas continua valendo.
Os 15 Apóstolos de Bafomé nascem pelo andar quando o líder confirma "Estou pronto": 5 Crânio Flamejante, 4 Aparição, 3 Khalitzburg, 3 Druida Maligno. São 15 tokens no total, mais que o suficiente para qualquer grupo. Só não deixe ninguém sem o seu.
Monstros soltos no 1º andarnascem com a instância · 291 no total
Zumbi Mestre ×40Aparição ×40Crânio Flamejante ×40Esqueleto General ×40Xamã do Vento ×30Druida Maligno ×30Khalitzburg ×20Mímico Antigo ×20Lude ×20Banshee ×10Ilusão das Trevas ×1
03
Bafomé Selado
2º andar · o Altar Principal
  1. Você chega ao 2º andar em 80, 144. O líder toca no Altar Principal (79, 65).
  2. A Alma explica os selos. Cerca de 17 segundos depois, o Bafomé Selado desperta no centro.
  3. Use os selos dos altares para tirar a invencibilidade dele e derrube-o. Depois, fale com a Alma para sair.
Os 5 selossó um fica ativo por vez
Selo Central79, 81Logo acima do Altar Principal
Selo das 2 horas123, 109Nordeste
Selo das 4 horas123, 22Sudeste
Selo das 8 horas35, 21Sudoeste
Selo das 10 horas35, 109Noroeste
  • Ele fica invencível. O Bafomé Selado se protege sozinho a cada minuto. Dano só entra depois de um selo.
  • A Alma anuncia o selo. A cada cerca de 70 segundos ela diz qual dos cinco perdeu o poder. Só esse funciona.
  • Leve o Bafomé até lá. O selo só afeta o Bafomé se ele estiver a até 10 células do altar.
  • Quem ativa paga o preço. O jogador que toca o selo perde 50% do HP e fica petrificado por 20 segundos.
  • 3 minutos de espera. Quem ativou um selo não pode ativar outro por 3 minutos. Se tentar, fica petrificado 30 segundos, perde 50% do HP e o selo não faz nada.
  • 1 hora de selos. Os selos só funcionam por 1 hora depois que o Bafomé desperta. Passou disso, não há como tirar a invencibilidade.
  • Emboscadas a cada 5 minutos. Três pontos do salão (50, 67 · 109, 67 · 79, 39) voltam a ficar armados. Quem pisa neles chama 16 Apóstolos de uma vez.
  • Ele se cura. Com menos de 60% do HP, se ficar sem combate, recupera tudo. Também se cura quando apanha sem conseguir revidar.
Bafomé Selado
Chefe final · #1929
Bafomé Selado
Sombrio 3DemônioGrandeClasse chefe
Nível98
HP4.520.000
DEF · DEFM35 · 45
Selos1 hora
EXP base4.520.000
EXP classe2.520.000
Como luta
  • Ira de Thor, Pulse Strike e Brandir Lança, desde o começo.
  • Quebra armadura, sopro sombrio e Passo Etéreo até o alvo.
  • Abaixo de 70%: Evil Land. Abaixo de 50%: Hell Judgement e sopro das trevas. Abaixo de 30%: Lâminas Destruidoras.
  • Chama os próprios lacaios durante a luta.
Ao morrer
  • Conta para o Elo Lendário de quem está no 2º andar.
  • A Alma do Herói aparece (80, 63). Falar com ela fecha o tempo do ranking e leva para fora.
Drops
Boneco de Bafomé Maldito
5%
Foice
90%
Ombreira
70%
Robe da Donzela Celestial
70%
Batina
70%
Tae Goo Lyeon
50%
Bola de Ferro Ensanguentada
1%
Carta Bafomé
0,01%
04
Monstros
Mortos-vivos e demônios da catacumba
Apóstolos de Bafomédão o Token no 1º andar · voltam nas emboscadas do 2º
Crânio Flamejante
Crânio Flamejante
#1869 · Nv 60 · 10.080 HP
Fantasma 3Demônio
Aparição
Aparição
#1291 · Nv 74 · 43.021 HP
Morto-Vivo 4Morto-Vivo
Khalitzburg
Khalitzburg
#1132 · Nv 63 · 19.276 HP
Morto-Vivo 1Morto-Vivo
Druida Maligno
Druida Maligno
#1117 · Nv 58 · 16.506 HP
Morto-Vivo 4Morto-Vivo
Diabinho
Diabinho
#1292 · Nv 68 · 32.538 HP
Sombrio 1Demônio
Banshee
Banshee
#1867 · Nv 81 · 35.111 HP
Sombrio 2Demônio
Cada emboscada do 2º andar traz 16 Apóstolos: 3 Crânio Flamejante, 3 Aparição, 3 Diabinho, 3 Druida Maligno, 3 Khalitzburg, 1 Banshee.
Outros monstros do 1º andardrops normais de cada monstro
Zumbi Mestre
Zumbi Mestre
#1298 · Nv 62 · 14.211 HP
Morto-Vivo 1Morto-Vivo
Esqueleto General
Esqueleto General
#1290 · Nv 73 · 17.402 HP
Morto-Vivo 1Morto-Vivo
Xamã do Vento
Xamã do Vento
#1263 · Nv 51 · 4.820 HP
Vento 3Demônio
Mímico Antigo
Mímico Antigo
#1699 · Nv 60 · 8.080 HP
Neutro 3Amorfo
Lude
Lude
#1509 · Nv 36 · 3.214 HP
Morto-Vivo 1Morto-Vivo
Ilusão das Trevas
Ilusão das Trevas
#1302 · Nv 77 · 103.631 HP
Morto-Vivo 4Demônio
05
Recompensas
Drops do Bafomé, chifres e ranking
Boneco de Bafomé Maldito
5% do Bafomé Selado. O Fabinho (prontera 137, 251) troca o boneco por um dos dois chifres, com estes materiais e 1.000.000 de zeny:
1×Boneco de Bafomé Maldito
1×Chifres Majestosos
60×Cristal da Escuridão
100×Fragmento da Escuridão
500×MoEdda
5×Tintura Amarela ou Violeta
Por que matar o Bafomé
Além do boneco, ele solta equipamentos clássicos com chance alta e muita EXP para o grupo.
4,52 miEXP base
90%Foice
~20vitórias em média até o Boneco
Chifres Majestosos GigantesCom Tintura Amarela. Dano físico contra Humanoides +12%. ATQ cresce com o nível de classe.
Chifres Místicos de BafoméCom Tintura Violeta. Resistência contra Humanoides +12%. ATQ cresce com o nível de classe.
Ranking semanal de speedrunO tempo conta da entrada até a conversa final com a Alma do Herói e fica no nome do líder. Zera segunda às 00h. Na semana seguinte, o Top 3 ganha bônus de drop dentro desta instância.
Top 1+20%drop
Top 2+15%drop
Top 3+10%drop
A morte do Bafomé Selado conta como clear para o Elo Lendário do Grupo Éden. O Passe Livre do Passe de Batalha remove a maldição de 12 horas.
06
Dicas
Divida as lápidesSão 13 e só uma tem o pingente. Espalhe o grupo antes de falar com a Alma.
Tochas são do líderQualquer outro que tocar perde metade do HP. Combine quem vai.
Um token por cabeçaQuem matar Apóstolos a mais pode deixar para os outros. Sem token, não passa do portal.
Revezem os selosCada ativação custa 3 minutos de espera e metade do HP. Com 3 ou mais jogadores alternando, o Bafomé fica vulnerável sem parar.
Cure quem ativouO jogador petrificado fica parado com metade do HP no meio da luta. Proteja e cure.
Sagrado contra tudoO andar é cheio de Mortos-Vivos, e o Bafomé é Sombrio 3.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.