Ninho de Nidhogg
Instância em grupo · Ninho do Guardião
Ninho de Nidhogg
O Guardião Nidhogg abandonou o ninho e deixou para trás a própria sombra. Ela secou a Árvore Sagrada Yggdrasil e agora quer as outras. Atenda ao último pedido da árvore: vença os guardiões, atravesse o labirinto e prenda a Sombra de Nidhogg antes que ela escape.

Nível base
70+
Grupo
1 ou mais em grupo
Duração
4 horas
Cooldown
24 horas desde a entrada
Taxa
50 MoEdda
01
Como entrar
nyd_dun02 · Masmorra de Nidhogg- Forme um grupo. Pode ser só você, mas precisa estar em grupo, com nível base 70 ou mais.
- O líder fala com o Guardião de Yggdrasil no portão e escolhe Criar instância.
- Cada membro fala com o portão, escolhe Entrar e paga 50 MoEdda.
- Todos chegam à floresta do 1º andar. A instância dura 4 horas.
Cooldown de 24 horas. Começa quando você paga e entra. Enquanto o ninho do seu grupo estiver aberto, dá para voltar pelo portão sem pagar de novo. O Passe Livre do Passe de Batalha zera esse cooldown.
Dentro do ninho não funcionam Teleporte, Asa de Mosca, Abracadabra e o salto do Taekwon. O grupo também não pode ser alterado lá dentro.
Teleporte
Teleportador
Aba Instâncias, Ninho de Nidhogg. Grátis.
desce em nyd_dun02 98, 200Entrada
Guardião de Yggdrasil
O portão. Líder cria, cada um entra e paga.
nyd_dun02 100, 201Ranking
Placa de Speedrun
Top 5 tempos da semana.
nyd_dun02 94, 198Saída
Árvore Sagrada Yggdrasil
Depois da Sombra, leva o grupo para fora.
volta a nyd_dun02 98, 19602
Floresta de Yggdrasil
1º andar · 12 guardiões em 30 minutos1
Árvore Sagrada Yggdrasil
Você chega em 32, 36. Siga até a Yggdrasil caída e escolha O que quer dizer?, depois Sombra de Nidhogg? e Não há mais nada que possamos fazer?
2
Aceitar a missão
Responda Deixe conosco. Qualquer um pode ouvir a história, mas só o aceite do líder chama os guardiões e liga o relógio de 30 minutos.
3
12 Guardiões de Nidhogg
Nascem 6 Rhyncho e 6 Phylla com o nome Guardião de Nidhogg. O grupo precisa matar os 12 dentro dos 30 minutos.
4
Portal da cachoeira
Quando o último guardião cai, todos os monstros do andar somem e o portal ao norte abre. Ele leva ao 2º andar.
30 minutos, sem segunda chance. A Yggdrasil avisa aos 15, 20 e 25 minutos. Se os 12 guardiões não caírem a tempo, o portão falha e todos são levados para o Acampamento de Midgard. O ninho não reabre os guardiões e o cooldown continua valendo.
Converse antes, aceite depois. A história pode ser ouvida por todos sem custo. Só quando o líder responde "Deixe conosco." o relógio começa. Junte o grupo perto da Yggdrasil antes disso.
Monstros soltos no 1º andarrenascem na hora · somem quando o portal abre
Árvore Anciã ×40
Rhyncho ×30
Phylla ×30
Elemental da Água ×30
Pinguicula Sombria ×3003
Sombra de Nidhogg
2º andar · labirinto, arena e os quatro cantosPasso 1 · 200, 10
Labirinto
Você chega no sul do 2º andar. O labirinto tem Rhyncho, Phylla, Sombra Obscura e Pinguicula Sombria, 40 de cada, que renascem na hora.
Passo 2 · 199, 178
Piso colorido
No fim do labirinto, pise na área quadriculada. Ela leva direto para a antessala da arena (199, 255).
Passo 3 · 199, 268
Entrada da arena
Quando o líder pisa na entrada, a Sombra de Nidhogg desperta ao norte (199, 327). Outros membros pisando ali não fazem nada.
Os quatro cantosa cada 3 minutos, o grupo inteiro é puxado para um deles
Canto do Sangue
Sudoeste · 115, 278
- −80% do HP máximo (50% + 30%)
- Sangramento por 60 segundos
"Neste caos... seu sangue é exatamente o que preciso."
Canto do Gelo
Noroeste · 115, 373
- −50% do HP máximo
- Congelamento por 20 segundos
"Congelarei até a última gota do seu sangue."
Canto do Sono
Sudeste · 284, 278
- −50% do SP máximo
- Sono por 20 segundos
- Confusão por 60 segundos
"Durmam pela eternidade numa ilusão vazia."
Canto do Veneno
Nordeste · 284, 374
- −50% do HP e −50% do SP máximos
- Envenenamento por 60 segundos
"Deixarei vocês saborear a dor de morrer lentamente."
- 3 minutos depois que ela desperta, todos são puxados para um canto sorteado. O efeito do canto pega quem chega no centro.
- 10 segundos de risco. Quem voltar ao centro do canto nesse tempo leva o efeito de novo.
- 5 Guardiões de Nidhogg (3 Rhyncho e 2 Phylla) nascem no canto. Até eles morrerem, as saídas devolvem você ao centro.
- Matou os 5? As saídas liberam e o grupo volta para a Sombra. 3 minutos depois, outro canto.
- Não matou em 3 minutos? Os guardiões somem e o grupo é puxado direto para outro canto, sem pausa.
- A Sombra fica na arena. Ela não vai para os cantos. O ciclo só para quando ela morre.
Chefe final · #2022
Sombra de Nidhogg
Sombrio 4DragãoGrandeMVP
Nível117
HP3.450.000
DEF · DEFM60 · 75
EXP base4.800.000
EXP classe3.900.000
EXP de MVP2.400.000
Como luta
- Desperta com Sombras Obscuras e chama mais sempre que tiver menos de 3.
- Desde o começo: Chuva de Meteoros, Bola de Fogo, Dispersar Magia, Medo do Dragão e Espelho Mágico, que reflete magia.
- Abaixo de 95%: sono em área. Abaixo de 75%: maldição em área e sopro de fogo. Abaixo de 70%: Ferida Crítica.
- Abaixo de 50%: Julgamento Infernal, sopro das trevas e Terra Maligna. Abaixo de 40%: petrificação em área, e ela some de vista.
- Abaixo de 30%: Terremoto e Pântano dos Mortos. Abaixo de 15%: aumenta o próprio ataque.
Ao morrer
- Os cantos param. O tempo do ranking fecha aqui.
- A Yggdrasil aparece ao lado (202, 324). Falar com ela leva o grupo para fora.
Drops
Pedaço de Pele do Guardião [1] | 10% |
Escama Vermelha-Escura | 25% |
Arca de Tesouro | 25% |
Anel de Ouro | 25% |
Pilares [1] | 2,5% |
Katzbalger | 2,5% |
Bardiche [1] | 2,5% |
Ovo de Ovo | 2,5% |
Prêmio MVP
Velha Caixa Azul | 50% |
Velho Álbum de Cartas | 10% |
04
Monstros
Água, plantas e sombras do ninhoGuardiões e monstros dos dois andaresRhyncho e Phylla também viram Guardiões de Nidhogg

Rhyncho
#2020 · Nv 85 · 18.900 HP
Água 3AmorfoGuardião

Phylla
#2021 · Nv 85 · 23.880 HP
Água 3AmorfoGuardião

Sombra Obscura
#2023 · Nv 114 · 42.900 HP
Sombrio 2AmorfoLacaio da Sombra

Árvore Anciã
#2019 · Nv 102 · 30.030 HP
Terra 3Planta

Elemental da Água
#2016 · Nv 83 · 33.220 HP
Água 4Amorfo

Pinguicula Sombria
#2015 · Nv 83 · 8.780 HP
Veneno 2Planta
Monstros soltos no labirinto do 2º andarrenascem na hora
Rhyncho ×40
Phylla ×40
Sombra Obscura ×40
Pinguicula Sombria ×40Drops de destaque dos monstroschance base · monstros comuns têm drop 2×
| Item | Monstro | Chance |
|---|---|---|
Adaga do Perseguidor [3] | Sombra Obscura | 0,05% |
Anel da Pedra do Olho [1] | Sombra Obscura | 0,05% |
Martelo Quebra-Pedra de Bradium | Sombra Obscura | 0,1% |
Anel de Caveira | Sombra Obscura | 10% |
Carta Sombra Obscura | Sombra Obscura | 0,01% |
Carta Elemental da Água | Elemental da Água | 0,01% |
Sapatos da Árvore da Vida | Árvore Anciã | 0,3% |
Cajado da Árvore Morta | Árvore Anciã | 0,1% |
Crista Espiritual Azul | Rhyncho | 5% |
Crista Espiritual Vermelha | Phylla | 5% |
05
Recompensas
Pele do Guardião, drops da Sombra e rankingPedaço de Pele do Guardião [1]
Manto. 10% da Sombra de Nidhogg, uma rolagem por vitória. Nível 90, só classes transcendentais. Refinável.
Resistência a todas as propriedades+7%
SP máximo+ nível base ÷ 3 + 10 por refino
Chance de 1% de recuperar SP1% do dano
DEF · DEFM5 · +3
Por que caçar a Sombra
Muita EXP para o grupo, materiais com chance alta e um Ovo de Ovo, que vira 1 de 28 ovos de mascote.
4,8 miEXP base
~10vitórias em média até a Pele
22vitórias para 90% de chance
Ranking semanal de speedrunO tempo conta da primeira entrada até a morte da Sombra e fica no nome do líder. Zera segunda às 00h. Na semana seguinte, o Top 3 ganha bônus de drop dentro desta instância. Se o líder do grupo estiver no Top 3, o bônus vale para todos.
Top 1+20%drop
Top 2+15%drop
Top 3+10%drop
Os drops da Sombra de Nidhogg são de MVP: a chance mostrada é a final, sem multiplicador. O Prêmio MVP vai para quem causou mais dano.
06
Dicas
Vento contra os guardiõesRhyncho, Phylla e Elemental da Água são de Água. Armas e magias de Vento aceleram os 12 do 1º andar e os 5 de cada canto.
Sagrado contra a SombraEla é Sombrio 4. Leve armas, flechas ou magias Sagradas para a arena.
Não aceite cedoO relógio de 30 minutos só liga com o "Deixe conosco." do líder. Junte todo mundo antes.
Saia do centro do cantoNos primeiros 10 segundos, quem pisa de novo no centro leva o efeito outra vez. Afaste-se e cure.
Guarde SPOs cantos do Sono e do Veneno levam metade do SP. Tenha poções à mão para não travar no meio da luta.
Cuidado com magia refletidaA Sombra usa Espelho Mágico. Magos devem acompanhar o reflexo antes de soltar a próxima magia.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.
Pedaço de Pele do Guardião [1]
Escama Vermelha-Escura
Arca de Tesouro
Anel de Ouro
Pilares [1]
Katzbalger
Bardiche [1]
Ovo de Ovo
Velha Caixa Azul
Velho Álbum de Cartas
Adaga do Perseguidor [3]
Anel da Pedra do Olho [1]
Martelo Quebra-Pedra de Bradium
Anel de Caveira
Carta Sombra Obscura
Carta Elemental da Água
Sapatos da Árvore da Vida
Cajado da Árvore Morta
Crista Espiritual Azul
Crista Espiritual Vermelha