Caverna do Polvo
Instância em grupo · Ilha de Malangdo
Caverna do Polvo
Tentáculos estranhos saíram de um buraco em Malangdo e tentaram levar a Senhora Estrela-do-mar. Aster abre o portão para quem quiser resolver o problema. Lá embaixo, o Polvo Gigante bloqueou a caverna com os próprios tentáculos e espera com um exército de filhotes.

Nível base
90+
Grupo
1 ou mais em grupo
Duração
2 horas
Cooldown
1 por dia reset às 00h
Taxa
50 MoEdda
01
Como entrar
mal_dun01 · Caverna de Malangdo- Forme um grupo. Pode ser só você, mas precisa estar em grupo, com nível base 90 ou mais.
- O líder fala com Aster, a estrela-do-mar, e escolhe Criar instância.
- Cada membro fala com Aster, escolhe Entrar na instância e paga 50 MoEdda.
- Todos chegam ao centro da caverna. A instância dura 2 horas.
Sem reentrada. A entrada do dia é gasta assim que você entra. Morreu e voltou para a cidade, ou saiu da caverna, acabou por hoje. Nova entrada só depois das 00h. O Passe Livre do Passe de Batalha libera outra entrada no mesmo dia.
Teleporte e Asa de Mosca não funcionam na caverna. Se a caverna ficar 30 minutos sem ninguém dentro, ela fecha.
Teleporte
Teleportador
Aba Instâncias, Caverna do Polvo. Grátis.
desce em mal_dun01 151, 235Entrada
Aster
Líder cria, cada um entra e paga.
mal_dun01 151, 235Ranking
Placa de Speedrun
Top 5 tempos da semana.
mal_dun01 154, 237Saída
Portais de saída
Aparecem quando o Polvo Gigante morre.
levam a prontera 150, 15002
Os quatro tentáculos
Centro da caverna · 4 portais, 4 corredores- Tudo começa na chegada. Ao pisar no centro (199, 99), o Polvo acorda e enche os quatro corredores de monstros.
- O centro tem 4 portais, um para cada corredor. No fim de cada corredor fica o Tentáculo de Polvo que conta, ao lado de um Tacnu.
- Só os 4 do fim dos corredores contam. Os outros tentáculos no meio do caminho não abrem nada. Eles não andam e têm 500.000 HP. Desvie deles.
- Chegar perto do tentáculo chama reforço. 5 segundos depois, nascem Polvos Pequenos e Montarias Selvagens em volta dele.
- Atalho de volta. Um portal para o centro abre ao lado do tentáculo 30 segundos depois que você chega perto dele, ou antes, se todos os Polvos Pequenos do corredor morrerem.
- Quando o 4º tentáculo morre, todos são levados ao centro e o portal do Polvo Gigante abre ao norte (198, 116).
1
Corredor Sudoeste
- Começa em151, 48
- Tentáculo #120, 114
- Polvos Pequenos no caminho31
- Atalho de volta16, 117
Emboscada: Em 45, 53 um Polvo Pequeno salta na sua frente.
No tentáculo: 8 Polvos Pequenos e 2 Montarias Selvagens.
2
Corredor Noroeste
- Começa em148, 128
- Tentáculo #288, 190
- Polvos Pequenos no caminho32
- Atalho de volta77, 193
Emboscada: Em 78, 99 os Polvos Pequenos saem em ondas: 7 em 8 segundos.
No tentáculo: 16 Polvos Pequenos e 4 Montarias Selvagens, em dois pontos.
3
Corredor Nordeste
- Começa em250, 111
- Tentáculo #3307, 215
- Polvos Pequenos no caminho22
- Atalho de volta312, 214
Emboscada: Em 299, 144 nascem 4 Polvos Pequenos e 1 Marte das Profundezas.
No tentáculo: 8 Polvos Pequenos e 2 Montarias Selvagens.
4
Corredor Sudeste
- Começa em252, 46
- Tentáculo #4372, 131
- Polvos Pequenos no caminho34
- Atalho de volta370, 139
Emboscada: Em 336, 36 nascem 8 Polvos Pequenos, e 5 Martes das Profundezas aparecem atrás, em 260, 40.
No tentáculo: 8 Polvos Pequenos e 2 Montarias Selvagens.
Também nos corredoresnão contam para o objetivo
Tentáculo de Polvo ×32
Eruma Vermelho ×26
Montaria Selvagem ×20
Tacnu ×403
Polvo Gigante
Sala do norte · portal em 198, 116- Ele já está esperando. O Polvo Gigante nasce na sala do norte (199, 188) assim que o último tentáculo cai.
- Lacaios a cada 10 segundos. Ele chama 8 Tentáculos de Polvo ou 5 Polvos Pequenos em volta dele, até ter 100.
- Os corredores enchem de novo. Mais Montarias Selvagens e Tentáculos aparecem lá. Não é preciso voltar para eles.
- Ele fala o tempo todo. A cada 7 segundos o Polvo reclama da vida no anúncio do mapa. Pode ignorar.
Chefe final · #2194
Polvo Gigante
Água 2PeixeGrandeMVP
Nível95
HP500.000
DEF · DEFM35 · 21
Lacaiosa cada 10 s
EXP base200.000
EXP classe100.000
Como luta
- Magia de água e gelo: Esfera d'Água, Rajada Congelante e uma explosão de gelo em volta dele.
- Status em área: sangramento, maldição, congelamento, silêncio, sono, atordoamento e dreno de SP.
- Julgamento Infernal e Pulse Strike de perto. Ganbantein apaga áreas de chão, como Escudo Mágico e Pneuma.
- Os Tentáculos que ele chama usam os mesmos status em área.
Ao morrer
- Os lacaios somem. O tempo do ranking fecha aqui.
- Abrem dois portais de saída: na sala (190, 208) e no centro (198, 82). Os dois levam a Prontera.
Drops
Bola de Tinta de Polvo | 50% |
Bolsa Inferior de Moedas | 20% ×2 |
Bolsa Tipo B | 15% |
Caixa de Poções Brancas | 15% |
Bolsa de Moedas | 5% |
Faca de Frutos do Mar [3] | 2,5% |
Carta Polvo Gigante | 0,01% |
Prêmio MVP
Velha Caixa Roxa | 55% |
04
Monstros
Todos de Água 2 · todos Peixe
Tentáculo de Polvo
#2193 · Nv 90 · 500.000 HP
Água 2PeixeClasse chefeObjetivo

Polvo Pequeno
#2192 · Nv 90 · 6.000 HP
Água 2PeixeClasse chefe

Tacnu
#2205 · Nv 120 · 55.552 HP
Água 2PeixeClasse chefe

Montaria Selvagem
#2208 · Nv 95 · 33.300 HP
Água 2PeixeClasse chefe

Eruma Vermelho
#2197 · Nv 72 · 19.000 HP
Água 2Peixe

Marte das Profundezas
#2175 · Nv 95 · 120.000 HP
Água 2Peixe
Drops de destaque dos monstroschance final nos monstros de classe chefe · Eruma e Marte têm drop 2×
| Item | Monstro | Chance |
|---|---|---|
Tentáculo Afiado [3] | Tentáculo de Polvo | 1% |
Flow Manteau [1] | Polvo Pequeno | 0,25% |
Velha Caixa Roxa | Tacnu | 5% |
Zéfiro [3] | Tacnu | 0,5% |
Flow Shoes [1] | Tacnu | 0,15% |
Máscara de Mergulho | Tacnu | 0,05% |
Gelo Místico | Montaria Selvagem | 5% |
Flow Manteau [1] | Montaria Selvagem | 0,05% |
Flow Shield [1] | Eruma Vermelho | 0,2% |
Carta Eruma Vermelho | Eruma Vermelho | 0,01% |
Tesouro do Zodiaco | Marte das Profundezas | 0,17% |
05
Recompensas
Bola de Tinta, bolsas de Malangdo e rankingBola de Tinta de Polvo
50% do Polvo Gigante. Ao abrir, dá um destes itens:

Ira do Deus do MarMaterial dos encantamentos de Malangdo.
32%
Galho SangrentoInvoca um MVP aleatório onde for usado.
32%
Velho Álbum de CartasDá uma carta aleatória.
31%
Polvo Longo Arco-Íris [1]Topo. Todos os atributos +3, HP e SP máximos +10%. Não quebra. O servidor anuncia quem tirar.
5%Bolsas de Malangdo
As três bolsas do Polvo dão Moedas Classe de Malangdo, Peixes Enlatados de Malangdo e, às vezes, Ira do Deus do Mar. A Bolsa de Moedas pode dar as Classes A a E; a Bolsa Tipo B, B a D; a Bolsa Inferior, C a E. A Caixa de Poções Brancas dá 100 Poções Brancas.
16%Ira do Deus do Mar por vitória, só da Bola
~40vitórias em média até o Polvo Longo
91vitórias para 90% de chance
Ranking semanal de speedrunO tempo conta da primeira entrada até a morte do Polvo Gigante e fica no nome do líder. Zera segunda às 00h. Na semana seguinte, o Top 3 ganha bônus de drop dentro desta instância. Se o líder do grupo estiver no Top 3, o bônus vale para todos.
Top 1+20%drop
Top 2+15%drop
Top 3+10%drop
Os drops do Polvo Gigante são de MVP: a chance mostrada é a final, sem multiplicador. A Bolsa Inferior de Moedas tem duas rolagens de 20% cada. O Prêmio MVP vai para quem causou mais dano.
06
Dicas
Vento em tudoTodos os monstros da caverna são de Água 2. Armas, flechas e magias de Vento rendem do começo ao fim.
Dividam os corredoresOs quatro tentáculos podem morrer em qualquer ordem. Grupos maiores ganham tempo indo a dois corredores ao mesmo tempo.
Não brigue com os bloqueiosTentáculos no meio do caminho têm 500.000 HP e não contam. Passe ao lado e siga até o fim do corredor.
Use o atalhoDepois de matar o tentáculo, espere o portal ao lado dele. Ele leva direto ao centro.
Cuidado com os statusTentáculos e o Polvo soltam congelamento, silêncio, sono e atordoamento em área. Leve curas de status e evite ficar colado neles.
Morrer custa o diaNão há reentrada. Quem morrer e voltar para a cidade perde o resto da caverna. Ressuscitar lá dentro é a única saída.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.
Bola de Tinta de Polvo
Bolsa Inferior de Moedas
Bolsa Tipo B
Caixa de Poções Brancas
Bolsa de Moedas
Faca de Frutos do Mar [3]
Carta Polvo Gigante
Velha Caixa Roxa
Tentáculo Afiado [3]
Flow Manteau [1]
Zéfiro [3]
Flow Shoes [1]
Máscara de Mergulho
Gelo Místico
Flow Shield [1]
Carta Eruma Vermelho
Tesouro do Zodiaco