Paladino
Conhecidos como os soldados de Odin, os Paladinos farão qualquer pagão se arrepender de joelhos.
Profissionais no uso de escudos para a batalha, não pensam duas vezes antes de jogá-lo contra seus oponentes, mas não pense que ficarão vulneráveis sem o escudo.
Capazes de sacrificar o corpo em nome de seus aliados, Paladinos possuem uma fé esmagadora, sendo ecoada aos seus companheiros de batalha, funcionando como um cântico.
Golpe FulminanteEdda
Impacto ExplosivoEdda
Aumentar Recuperação de HPEdda
Provocar
VigorEdda
Perícia com EspadaEdda
Perícia com Espada de Duas MãosEdda
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em Movimento
Crux DivinumEdda
Crux MagnumEdda
Bloqueio
Redenção
Aura Sagrada
Rapidez com LançaEdda
Punição DivinaEdda
Escudo Refletor
Escudo BumerangueEdda
Fé
Montaria
Perícia em Montaria
Perícia com LançaEdda
Flagelo do MalEdda
Proteção Divina
Curar
Medicar
Divina Providência
Choque RápidoEdda
Gloria DominiEdda
Canto de Batalha
Sacrifício do MártirEdda
SubmissãoAtaque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de Precisão de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
| Nível | Dano (ATQ%) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Ataque em área 5×5 células com propriedade Fogo, causando ATQ de (100+20×NívelHab)% e concedendo bônus de Precisão de 10×NívelHab. Os inimigos atingidos são empurrados 2 células. Drena 15 HP por uso, mas não pode matar o personagem. Após o uso, adiciona um bônus de ATQ elemental Fogo de 20% que dura 10 segundos. Após a conjuração, a sequência de ataques não é interrompida. Pode atingir armadilhas.
| Nível | Dano (ATQ%) | Precisão | Custo de HP | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | +10 | 20 | 30 | 10 |
| 2 | 140% | +20 | 20 | 30 | 11 |
| 3 | 160% | +30 | 19 | 30 | 12 |
| 4 | 180% | +40 | 19 | 30 | 13 |
| 5 | 200% | +50 | 18 | 30 | 14 |
| 6 | 220% | +60 | 18 | 30 | 15 |
| 7 | 240% | +70 | 17 | 30 | 16 |
| 8 | 260% | +80 | 17 | 30 | 17 |
| 9 | 280% | +90 | 16 | 30 | 18 |
| 10 | 300% | +100 | 16 | 30 | 19 |
Recupera ((5×NívelHab) + (HP Máximo×0,002×NívelHab)) de HP a cada 10 segundos parado em uma mesma célula. Aumenta o efeito de cura de itens em (10×NívelHab)% (cumulativo com o bônus de VIT).
| Nível | Regeneração por intervalo |
|---|---|
| 1 | +5 HP |
| 2 | +10 HP |
| 3 | +15 HP |
| 4 | +20 HP |
| 5 | +25 HP |
| 6 | +30 HP |
| 7 | +35 HP |
| 8 | +40 HP |
| 9 | +45 HP |
| 10 | +50 HP |
Reduz a DEF e a DEF de VIT do inimigo em (5+5×NívelHab)% e aumenta o ATQ dele em (2+3×NívelHab)%. Não afeta monstros com propriedade Undead nem Chefes (Boss).
| Nível | Sucesso | ATQ do Alvo | DEF do Alvo | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 53% | +5% | -10% | 4 |
| 2 | 56% | +8% | -15% | 5 |
| 3 | 59% | +11% | -20% | 6 |
| 4 | 62% | +14% | -25% | 7 |
| 5 | 65% | +17% | -30% | 8 |
| 6 | 68% | +20% | -35% | 9 |
| 7 | 71% | +23% | -40% | 10 |
| 8 | 74% | +26% | -45% | 11 |
| 9 | 77% | +29% | -50% | 12 |
| 10 | 80% | +32% | -55% | 13 |
Faz o personagem pular a animação de recuo ("flinch") ao ser atingido, evitando o travamento por hit-stun — ainda assim recebe o dano cheio. Um personagem sentado não se levanta enquanto Vigor estiver ativo. Concede um bônus de +1×NívelHab de Defesa Mágica. Após o primeiro uso, é necessário esperar 10 segundos para reativar. Vigor não funciona durante Guerra de Emperium (apenas o bônus de Defesa Mágica permanece ativo). Não pode ser usado na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 7 seg |
| 2 | 13 seg | 9 seg |
| 3 | 16 seg | 11 seg |
| 4 | 19 seg | 13 seg |
| 5 | 22 seg | 15 seg |
| 6 | 25 seg | 17 seg |
| 7 | 28 seg | 19 seg |
| 8 | 31 seg | 21 seg |
| 9 | 34 seg | 23 seg |
| 10 | 37 seg | 25 seg |
Aumenta o dano com Adagas e Espadas de uma mão por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 |
| 2 | +8 | +10 |
| 3 | +12 | +15 |
| 4 | +16 | +20 |
| 5 | +20 | +25 |
| 6 | +24 | +30 |
| 7 | +28 | +35 |
| 8 | +32 | +40 |
| 9 | +36 | +45 |
| 10 | +40 | +50 |
Aumenta o dano com Espadas de Duas Mãos por NívelHab (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +4 | +7 |
| 2 | +8 | +14 |
| 3 | +12 | +21 |
| 4 | +16 | +28 |
| 5 | +20 | +35 |
| 6 | +24 | +42 |
| 7 | +28 | +49 |
| 8 | +32 | +56 |
| 9 | +36 | +63 |
| 10 | +40 | +70 |
Adiciona chance de Atordoamento (Stun) no alvo ao usar Golpe Fulminante em nível 6 ou superior. A chance base é 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), com um modificador adicional dependendo do Nível Base do personagem, com chance mínima de 0%.
| Nível de Golpe Fulminante | Chance de Atordoamento |
|---|---|
| 6 | 5% |
| 7 | 10% |
| 8 | 15% |
| 9 | 20% |
| 10 | 25% |
Quando o HP fica abaixo de 25%, o personagem recebe automaticamente o efeito de Provocar Nv.10 sobre si mesmo — ou seja, +32% de ATQ e −55% de DEF de VIT. O efeito dura até o personagem voltar a ter mais de 25% de HP. Pode ser ativado ou desativado pelo jogador, e continua funcionando mesmo depois de consumir todo o SP.
O personagem regenera HP enquanto anda. A taxa é 50% da regeneração parado, e não é afetada pela habilidade Aumentar Recuperação de HP.
Permite montar em um Peco Peco. Montado, o personagem ganha +25% de velocidade de caminhada (cumulativo com AGI UP) e o limite de peso máximo aumenta em 1000. Personagens montados atacam à metade da velocidade normal, penalidade que pode ser reduzida ou removida por níveis de Perícia em Montaria. Enquanto montado, o modificador de tamanho de lança contra alvos médios passa a ser 100% em vez de 75%. O Peco Peco é alugado do Criador de Peco Peco em Prontera (55/350) por 2500z; ao desmontar, o Peco Peco desaparece e um novo precisa ser alugado.
Ajuda a normalizar a velocidade de ataque enquanto montado em um Peco Peco. A velocidade de ataque montado é (50+10×NívelHab)% da velocidade desmontada.
| Nível | Velocidade de Ataque Montado |
|---|---|
| 1 | 60% da ASPD desmontada |
| 2 | 70% da ASPD desmontada |
| 3 | 80% da ASPD desmontada |
| 4 | 90% da ASPD desmontada |
| 5 | ASPD normal (100%) |
Aumenta o dano com todas as Lanças por NívelHab. Se estiver montado em um Peco Peco, o bônus é maior (ver fórmula abaixo). Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não ignora modificadores Elementais e de Cartas; aplica-se a todos os golpes em ataques multi-hit.
| Nível | Desmontado (Original) | Montado (Original) | Desmontado (Edda) | Montado (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +4 | +5 | +5 | +7 |
| 2 | +8 | +10 | +10 | +14 |
| 3 | +12 | +15 | +15 | +21 |
| 4 | +16 | +20 | +20 | +28 |
| 5 | +20 | +25 | +25 | +35 |
| 6 | +24 | +30 | +30 | +42 |
| 7 | +28 | +35 | +35 | +49 |
| 8 | +32 | +40 | +40 | +56 |
| 9 | +36 | +45 | +45 | +63 |
| 10 | +40 | +50 | +50 | +70 |
Reduz o ATQ de ataques à distância recebidos em (5+15×NívelHab)%, mas também reduz a própria ASPD em (25−5×NívelHab)% e a velocidade de movimento em 1/3 enquanto ativo. Quanto maior o nível, menores as penalidades, até o Nível 5, que não reduz mais a ASPD. Pode ser compartilhado com um aliado ao usar Redenção nele, mas a penalidade de movimento também afeta quem recebe o efeito. Exige um escudo equipado.
| Nível | Redução de ATQ recebido | Redução de ASPD |
|---|---|---|
| 1 | -20% | -20% |
| 2 | -35% | -15% |
| 3 | -50% | -10% |
| 4 | -65% | -5% |
| 5 | -80% | Sem redução |
Aumenta a ASPD com Lanças de Duas Mãos em (20+NívelHab)% pela duração do efeito.
| Nível | ASPD | Duração (Original) | Duração (Edda) | Custo de SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +21% | 30 seg | 60 seg | 24 |
| 2 | +22% | 60 seg | 120 seg | 28 |
| 3 | +23% | 90 seg | 180 seg | 32 |
| 4 | +24% | 120 seg | 240 seg | 36 |
| 5 | +25% | 150 seg | 300 seg | 40 |
| 6 | +26% | 180 seg | 360 seg | 44 |
| 7 | +27% | 210 seg | 420 seg | 48 |
| 8 | +28% | 240 seg | 480 seg | 52 |
| 9 | +29% | 270 seg | 540 seg | 56 |
| 10 | +30% | 300 seg | 600 seg | 60 |
Habilidade de alternância (liga/desliga): ao ativar, permanece em vigor até ser usada novamente ou até a duração expirar. Enquanto ativa, toda vez que o personagem defender com sucesso usando Bloqueio, há (5×NívelHab de Bloqueio)% de chance de empurrar o inimigo responsável pelo ataque 2 células para trás.
Atinge o inimigo 5 vezes usando o escudo, com bônus de Precisão de +20. Escudos com maior refinamento e peso resultam em dano maior. Ignora modificadores de tamanho do alvo. Exige um escudo equipado. Na versão Edda, o alcance aumenta e a fórmula de dano passa a incluir o NívelHab diretamente.
| Nível | Dano (ATQ%) | Custo de SP |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 28 |
| 2 | 60% | 31 |
| 3 | 90% | 34 |
| 4 | 120% | 37 |
| 5 | 150% | 40 |
Ataque à distância que invoca uma cruz vinda do céu para esmagar o inimigo, causando um valor fixo de (500+300×NívelHab) de dano e fazendo o alvo perder (15+5×NívelHab)% do SP. Por ser um ataque do próprio deus sagrado, ignora toda defesa e Esquiva do inimigo, e não pode ser interrompido ou cancelado por Magic Rod, Escudo Refletor, Pneuma ou Safety Wall. O dano não é reduzido por Redução de WoE, Energy Coat, equipamentos ou cartas, mas é afetado por Lex Aeterna. A única forma de evitá-lo é usar Ocultar antes de ser alvo. Ignora ajustes elementais, Esquiva, cartas de defesa do alvo e reduções de Battleground/GvG.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | Duração do Efeito | Dano Fixo | Perda de SP do Alvo | Custo de SP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 seg | 2 seg | 2 seg | 800 | 20% | 30 |
| 2 | 2,5 seg | 2,5 seg | 3 seg | 1100 | 25% | 35 |
| 3 | 3 seg | 3 seg | 4 seg | 1400 | 30% | 40 |
| 4 | 3,5 seg | 3,5 seg | 5 seg | 1700 | 35% | 45 |
| 5 | 4 seg | 4 seg | 6 seg | 2000 | 40% | 50 |
Cada golpe sacrifica 9% do HP Máximo do personagem para causar dano ao inimigo, em até 1,4 vezes o valor de HP sacrificado. Sempre acerta, mas o personagem pode morrer se abusar da habilidade. O dano causado é ampliado pelo HP Máximo, pelo NívelHab e por cartas de dano percentual de arma. Ignora a Esquiva e a defesa do alvo. Cartas de arma não aumentam o HP sacrificado. Não pode ser usada contra o Emperium (mas o custo de HP ainda se aplica). É sempre de elemento Neutro, então Ghostring, Cranial, Poo e Immune reduzem o dano. Pode ser refletida por Escudo Refletor. Impacto Explosivo e Gloria Domini aumentam o dano desta habilidade. Se o alvo estiver sob Safety Wall, o ataque erra, mas o custo de HP ainda é pago.
| Nível | Dano (% do HP sacrificado) |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 110% |
| 3 | 120% |
| 4 | 130% |
| 5 | 140% |
Ao usar Canto de Batalha, o Paladino passa a causar dano e conceder bônus especiais a todos os inimigos e aliados dentro de uma área de 7×7 células, com (50+5×NívelHab)% de chance de aplicar um efeito a cada 10 segundos. O efeito continua funcionando mesmo que o conjurador seja atingido, mas ele pode ser silenciado. Enquanto ativa, a habilidade drena HP e SP do Paladino periodicamente, e ele não pode usar poções (mas pode receber cura mágica). Não é possível escapar dos efeitos usando Ocultar dentro da área, e o efeito não acumula com outro Canto de Batalha. Possíveis efeitos sobre inimigos: dano de 1 a 9999 (Neutro, ignora Esquiva), Maldição, Cegueira ou Veneno, Provocar Nv.10, redução de DEF a 0, redução de ATQ a 0, redução de Esquiva a 0, ou redução de ASPD e velocidade de movimento a 75%. Possíveis efeitos sobre aliados: cura de 1 a 9999 HP, remoção de todos os status negativos, Benção Nv.10 ou Agilidade Nv.10, encantamento de arma ou armadura com propriedade Sagrada, HP ou SP Máximo +100%, +20 em todos os atributos, DEF +25%, ATQ Máximo +100%, Esquiva/Precisão +50, ou imunidade a status negativos.
| Nível | Custo de SP |
|---|---|
| 1 | 80 |
| 2 | 80 |
| 3 | 80 |
| 4 | 80 |
| 5 | 80 |
| 6 | 100 |
| 7 | 100 |
| 8 | 100 |
| 9 | 100 |
| 10 | 100 |
Aumenta o ATQ contra criaturas das raças Morto-Vivo e Demônio por NívelHab.
| Nível | Bônus (Original) | Bônus (Edda) |
|---|---|---|
| 1 | +3 | +5 |
| 2 | +6 | +10 |
| 3 | +9 | +15 |
| 4 | +12 | +20 |
| 5 | +15 | +25 |
| 6 | +18 | +30 |
| 7 | +21 | +35 |
| 8 | +24 | +40 |
| 9 | +27 | +45 |
| 10 | +30 | +50 |
Golpe em formato de cruz com propriedade Sagrada, causando dano baseado no NívelHab e com chance de causar Cegueira. Na versão Edda, o alcance aumenta de 2 para 5 células, o dano base é reforçado e ataques com lança de duas mãos recebem um bônus adicional de dano.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) | Chance de Cegueira |
|---|---|---|---|
| 1 | 135% | 325% | 3% |
| 2 | 170% | 350% | 6% |
| 3 | 205% | 375% | 9% |
| 4 | 240% | 400% | 12% |
| 5 | 275% | 425% | 15% |
| 6 | 310% | 450% | 18% |
| 7 | 345% | 475% | 21% |
| 8 | 380% | 500% | 24% |
| 9 | 415% | 525% | 27% |
| 10 | 450% | 550% | 30% |
Ataque em área de propriedade Sagrada. Na versão Original, nem sempre atinge todos os alvos dentro da área de efeito. Na versão Edda, passa a acertar todos os alvos da área e o dano passa a ser calculado a partir do MATK somado ao ATQ da arma.
Arremessa o próprio escudo contra o inimigo. Escudos mais pesados e com refino maior causam mais dano. Ignora modificadores de tamanho do alvo. Na versão Edda, o dano passa a considerar o ATQ do personagem além do peso e refino do escudo, e também é influenciado por conversores elementais.
| Nível | Dano (ATQ%) | Alcance |
|---|---|---|
| 1 | 130% | 3 células |
| 2 | 160% | 5 células |
| 3 | 190% | 7 células |
| 4 | 220% | 9 células |
| 5 | 250% | 11 células |
Atinge o inimigo com o escudo. Empurra o alvo para trás e tem chance de causar Atordoamento. Requer um escudo equipado e ignora modificadores de tamanho. Na versão Edda, a fórmula de dano é reforçada.
| Nível | Dano (Original) | Dano (Edda) | Chance de Atordoamento | Recuo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 120% | 140% | 20% | 5 células |
| 2 | 140% | 180% | 25% | 6 células |
| 3 | 160% | 220% | 30% | 7 células |
| 4 | 180% | 260% | 35% | 8 células |
| 5 | 200% | 300% | 40% | 9 células |