Arquimago

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O Arquimago é o topo da linha de magos: domina os quatro elementos ofensivos (Fogo, Água, Vento e Terra) e combina dano em área com controle de campo.

Esta página reúne as três etapas da linha: Mago (base), Bruxo (equivalente ao High Wizard) e Arquimago (habilidades exclusivas do topo da linha).

Aumentar Recuperação de SP
Increase Spiritual Power · #9
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Recupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.

Original
Regenera a cada 10 segundos parado · o cronômetro reseta ao se mover
Edda
Regenera a cada 5 segundos parado · o cronômetro não reseta ao se mover
NívelRegeneração de SPEficiência de Itens
1+3 SP/10s+2%
2+6 SP/10s+4%
3+9 SP/10s+6%
4+12 SP/10s+8%
5+15 SP/10s+10%
6+18 SP/10s+12%
7+21 SP/10s+14%
8+24 SP/10s+16%
9+27 SP/10s+18%
10+30 SP/10s+20%
Chama Reveladora
Sight · #10
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Área
7×7 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito

Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.

Ataque Espiritual
Napalm Beat · #11
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
1 seg
Nenhum pré-requisito

Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos — por exemplo, se 3 monstros forem atingidos, cada um recebe 1/3 do dano que um alvo único receberia.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.

Original
3×3 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQM%)RecargaSP
180%1 seg9
290%1 seg9
3100%1 seg9
4110%0.9 seg12
5120%0.9 seg12
6130%0.8 seg12
7140%0.8 seg15
8150%0.7 seg15
9160%0.6 seg15
10170%0.5 seg18
Escudo Mágico
Safety Wall · #12
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Ataque Espiritual Nv.7Espíritos Anciões Nv.5
Gema Azul ×1

Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar no total de hits protegidos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula. Habilidades de monstros a menos de 4 células de distância são consideradas ataques corpo a corpo.

O feitiço não pode ser empilhado na mesma célula. Não pode ser usado no Santuário Selado.

NívelHits ProtegidosTempo de ConjuraçãoDuraçãoSP
124 seg5 seg30
233.5 seg10 seg30
343.5 seg15 seg30
452.5 seg20 seg35
562 seg25 seg35
671.5 seg30 seg35
781 seg35 seg40
891 seg40 seg40
9101 seg45 seg40
10111 seg50 seg40
Espíritos Anciões
Soul Strike · #13
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Ataque Espiritual Nv.4

Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

Original
Dano padrão, sem penetração de defesa
Edda
Ignora 50% da DEFM de todos os alvos
NívelMísseisRecargaSP
111.2 seg18
21 (conjuração rápida)1 seg14
321.4 seg24
42 (conjuração rápida)1.2 seg20
531.6 seg30
63 (conjuração rápida)1.4 seg26
741.8 seg36
84 (conjuração rápida)1.6 seg32
952 seg42
105 (conjuração rápida)1.8 seg38
Lanças de Gelo
Cold Bolt · #14
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Rajada Congelante
Frost Diver · #15
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Tempo de Conjuração
0.8 seg
Recarga
1.5 seg
Lanças de Gelo Nv.5

Acerta o alvo com ATQM de (100+10×NívelHab)% de elemento Água. Tem (35+3×NívelHab)% de chance de causar o status Congelado. Monstros de propriedade Não-Morto e Chefes não podem ser Congelados; monstros de Água e Fogo têm chance bastante reduzida. Enquanto Congelado, o alvo não pode se mover, atacar ou usar habilidades.

Original
Chance de Congelar: (35+3×NívelHab)% · sem efeito de lentidão
Edda
Não causa mais Congelamento · aplica Efeito Gelado com 25% de chance, reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 10 segundos
NívelDano (ATQM%)Duração do EfeitoSP
1110%3 seg25
2120%6 seg24
3130%9 seg23
4140%12 seg22
5150%15 seg21
6160%18 seg20
7170%21 seg19
8180%24 seg18
9190%27 seg17
10200%30 seg16
Petrificar
Stone Curse · #16
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Terra
Tempo de Conjuração
1 seg
Duração do Efeito
20 seg
Nenhum pré-requisito
Gema Vermelha ×1

Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. O efeito muda o elemento do alvo para Terra 1, concede +25% de DEFM e -50% de DEF, e reduz o HP do alvo em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados. Lex Aeterna e Roubar não podem ser usados em um alvo Petrificado.

A partir do NívelHab 6, a habilidade não consome mais uma Gema caso falhe.

NívelSucessoSP
124%25
228%24
332%23
436%22
540%21
644%20
748%19
852%18
956%17
1060%16
Bolas de Fogo
Fire Ball · #17
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Área
5×5 células
Custo de SP
25 SP
Lanças de Fogo Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo. A partir do NívelHab 6, o tempo de conjuração e a recarga são reduzidos.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.

Original
Dano: (70+10×NívelHab)% (total 170% no nível 10)
Edda
Dano: (40+30×NívelHab)% (total 340% no nível 10)
NívelTempo de ConjuraçãoDano (Original)Dano (Edda)
11.5 seg80%70%
21.5 seg90%100%
31.5 seg100%130%
41.5 seg110%160%
51.5 seg120%190%
61 seg130%220%
71 seg140%250%
81 seg150%280%
91 seg160%310%
101 seg170%340%
Barreira de Fogo
Fire Wall · #18
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Máx. Ativas
3
Recuo
2 células
Custo de SP
40 SP
Bolas de Fogo Nv.5Chama Reveladora Nv.1

Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit, antes de o efeito se esgotar. Quando conjurada na diagonal, aparece uma parede de duas fileiras, com 3 células na primeira e 2 na última.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.

NívelTempo de ConjuraçãoHits por CélulaDuração
12 seg55 seg
21.85 seg66 seg
31.7 seg77 seg
41.55 seg88 seg
51.4 seg99 seg
61.25 seg1010 seg
71.1 seg1111 seg
80.95 seg1212 seg
90.8 seg1313 seg
100.65 seg1414 seg
Lanças de Fogo
Fire Bolt · #19
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Relâmpago
Lightning Bolt · #20
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Tempestade de Raios
Thunder Storm · #21
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Área
5×5 células
Recarga
2 seg
Duração
0.1 seg
Relâmpago Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

NívelRaiosTempo de ConjuraçãoSP
111 seg29
222 seg34
333 seg39
444 seg44
555 seg49
666 seg54
777 seg59
888 seg64
999 seg69
101010 seg74
Proteção Arcana
Energy Coat · #157
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
5 seg
Duração
5 min
Custo de SP
30 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Reduz o dano recebido de ataques físicos (socos, armas e habilidades que usam arma) drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.

% de SP RestanteRedução de Dano% de SP Usado
1–20%6%1%
21–40%12%1.5%
41–60%18%2%
61–80%25%2%
81–100%30%3%
Coluna de Fogo
Fire Pillar [Trap Skill] · #80
Tipo
Ofensiva, Mágica (Armadilha)
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Máx. Ativas
5
Cast Delay
1 seg
Duração
30 seg
Custo de SP
75 SP
Barreira de Fogo Nv.1
Gema Azul ×1

Cria uma armadilha de Coluna de Fogo na célula alvo. É ativada quando qualquer monstro (ou jogador em área de PvP) passa por cima dela. Ao ser ativada, causa dano de elemento Fogo igual a (50+ATQM/5)×(2+NívelHab) em uma área 3×3 ao redor da célula. Esse dano ignora DEFM e INT. Enquanto recebe dano da armadilha, o alvo não pode se mover até que todos os hits sejam aplicados (0,2×Hits segundos). Não é possível ter mais de 5 Colunas ativas ao mesmo tempo.

Ignora a defesa do alvo. Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Não pode ser empilhada. Não pode ser lançada perto de alvos ou sobre eles.

Original
Nível máximo: 10 · exige Gema Azul nos níveis 6–10 · não pode ser colocada sob alvos
Edda
Nível máximo: 5 · sem gema em nenhum nível · pode ser colocada sob alvos · a armadilha leva 5s para se armar após lançada · passa a ignorar apenas 50% da DEFM (em vez de 100%)
NívelHitsTempo de ConjuraçãoDuração do Efeito
133 seg0.6 seg
242.7 seg0.8 seg
352.4 seg1 seg
462.1 seg1.2 seg
571.8 seg1.4 seg
681.5 seg1.6 seg
791.2 seg1.8 seg
8100.9 seg2 seg
9110.6 seg2.2 seg
10120.3 seg2.4 seg
Supernova
Sightrasher · #81
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
5 células
Área
15×15 células
Cast Time
0.5 seg
Cast Delay
2 seg
Relâmpago Nv.1Chama Reveladora Nv.1
Chama Reveladora precisa estar ativa

Só pode ser conjurada com Chama Reveladora ativa. Atira fogo nas 8 direções ao redor do conjurador; cada Bola de Fogo causa (100+20×NívelHab)% de ATQM e empurra o alvo atingido.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.

Original
Nível máximo: 10 · Dano: (100+20×NívelHab)% (total 300% no nível 10)
Edda
Nível máximo: 5 · Dano: (100+75×NívelHab)% (total 475% no nível 5)
NívelDanoSP
1120%35
2140%37
3160%39
4180%41
5200%43
6220%45
7240%47
8260%49
9280%51
10300%53
Chuva de Meteoros
Meteor Storm · #83
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Área
7×7 células
Cast Time
15 seg
Duração do Efeito
5 seg
Supernova Nv.2Tempestade de Raios Nv.1

Invoca meteoros que atingem aleatoriamente células na área alvo, causando dano de elemento Fogo por hit e tendo (3×NívelHab)% de chance de atordoar o alvo a cada hit.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

NívelMeteorosHits por MeteoroChance de AtordoarSP
1213%20
2316%24
3329%30
44212%34
54315%40
65318%44
75421%50
86424%54
96527%60
107530%64
Trovão de Júpiter
Jupitel Thunder · #84
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Recuo
2 a 7 células (por nível)
Ataque Espiritual Nv.1Relâmpago Nv.1

Acerta o alvo (2+NívelHab) vezes usando elemento Vento e o empurra o mesmo número de células, até um máximo de 8. Versão aprimorada de Relâmpago.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelHitsTempo de ConjuraçãoSP
132.5 seg20
243 seg23
353.5 seg26
464 seg29
574.5 seg32
685 seg35
795.5 seg38
8106 seg41
9116.5 seg44
10127 seg47
Ira de Thor
Lord of Vermillion · #85
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Cast Delay
5 seg
Duração da Permanência
4 seg
Duração do Efeito
30 seg
Nevasca Nv.1Trovão de Júpiter Nv.5

Atinge a área alvo com um forte ataque de raios: 4 conjuntos de 10 hits cada (total 40 hits), cada hit causando (8+2×NívelHab)% de ATQM. Também tem (4×NívelHab)% de chance de Cegar os alvos.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Efeitos não se sobrepõem. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

Original
Efeito negativo: Cegueira · Dano no nível 10: 28% ATQM/raio
Edda
Efeito negativo alterado para Silêncio · Dano aumentado para 100% ATQM/raio
NívelChance de CegarDano por RaioSP
14%10%60
28%12%64
312%14%68
416%16%72
520%18%76
624%20%80
728%22%84
832%24%88
936%26%92
1040%28%96
Esfera d'Água
Water Ball · #86
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Duração da Permanência
10 seg
Lanças de Gelo Nv.1Relâmpago Nv.1

Acerta o alvo até NívelHab×(NívelHab−1) vezes com ataque elemental Água de (100+30×NívelHab)% de ATQM. O dano de cada hit é calculado individualmente e os números não somam na tela; Lex Aeterna só afeta o primeiro hit. É considerado o feitiço de alvo único mais forte do jogo. A quantidade de esferas conjuradas depende da quantidade de células de água ao redor do conjurador.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

Original
Requer estar em cima de uma célula de terreno de água específica para poder ser conjurada
Edda
Não precisa mais de terreno de água específico — funciona em água comum, Dilúvio ou Pântano dos Mortos
NívelEsferas (grade máxima)DanoSP
11 (grade 1×1)130%15
23 (grade 3×3)160%20
38 (grade 3×3)190%20
415 (grade 5×5)220%25
524 (grade 5×5)250%25
Barreira de Gelo
Ice Wall · #87
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Custo de SP
20 SP
Petrificar Nv.1Rajada Congelante Nv.1

Cria uma fileira de 5 células de Barreira de Gelo perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo, centrada nela. Uma célula de Barreira de Gelo não pode ser atravessada, mas pode ser atacada. As células têm (200+200×NívelHab) de HP, que diminui a uma taxa de 50 por segundo até chegar a 0 — quando a parede desaparece. Se a parede for atacada, o HP também diminui pelo dano recebido. Não é possível ter mais de 5 Barreiras de Gelo ativas ao mesmo tempo.

Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. O efeito não pode sofrer recuo. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo. Não pode ser usada em mapas de Guerra de Guilda, Battleground, na Pista de Corrida de Aldebaran, na Torre sem Fim, na Masmorra da Memória dos Orcs nem no Ninho de Nidhoggur.

NívelHP da ParedeDuração Máxima
14008 seg
260012 seg
380016 seg
4100020 seg
5120024 seg
6140028 seg
7160032 seg
8180036 seg
9200040 seg
10220044 seg
Congelar
Frost Nova · #88
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Água
Área
7×7 células (afeta 5×5 ao redor do conjurador)
Cast Delay
1 seg
Barreira de Gelo Nv.1

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do conjurador com um ataque de gelo de elemento Água. A chance de congelar é maior que a de Rajada Congelante: (33+5×NívelHab)%. O dano mágico a cada alvo é (66+7×NívelHab)%; se um monstro for congelado, não recebe o dano. O conjurador é imune à própria Congelar.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

Original
Dano: (66+7×NívelHab)% · Nível máximo: 10 · Chance de congelar: (33+5×NívelHab)%
Edda
Dano: (210+10×NívelHab)% · Nível máximo: 5 · Chance de congelar: (58+5×NívelHab)% · adiciona +5% de hipotermia por nível
NívelTempo de ConjuraçãoDuração do EfeitoSP
16 seg1.5 seg45
26 seg3 seg43
35.5 seg4.5 seg41
45.5 seg6 seg39
55 seg7.5 seg37
65 seg9 seg35
74.5 seg10.5 seg33
84.5 seg12 seg31
94 seg13.5 seg29
104 seg15 seg27
Nevasca
Storm Gust · #89
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Recuo
2 células
Cast Delay
5 seg
Duração da Permanência
4.6 seg
Duração do Efeito
12 seg
Custo de SP
78 SP
Rajada Congelante Nv.1Trovão de Júpiter Nv.3

Invoca uma tempestade gelada de elemento Água que atinge os alvos na área de efeito a cada 0,5 segundos e os empurra aleatoriamente. Monstros atingidos 3 vezes ficam Congelados e param de receber hits, exceto Não-Mortos e MVPs, que não congelam e continuam recebendo hits. O número máximo de hits possíveis é 10. O dano por hit é (100+40×NívelHab)% de ATQM.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Efeitos não se sobrepõem. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

NívelDano por HitTempo de Conjuração
1140%6 seg
2180%7 seg
3220%8 seg
4260%9 seg
5300%10 seg
6340%11 seg
7380%12 seg
8420%13 seg
9460%14 seg
10500%15 seg
Fúria da Terra
Earth Spike · #90
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Petrificar Nv.1

Acerta o inimigo alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Tecnicamente é um feitiço do tipo raio (Bolt) normal usando elemento Terra.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

Original
100% de ATQM por hit
Edda
140% de ATQM por hit
NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
Coluna de Pedra
Heaven's Drive · #91
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Área
5×5 células
Cast Delay
1 seg
Fúria da Terra Nv.3

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab.

Pode atingir alvos escondidos. Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

Original
100% de ATQM por hit
Edda
140% de ATQM por hit
NívelTempo de ConjuraçãoSP
11 seg28
22 seg32
33 seg36
44 seg40
55 seg44
Pântano dos Mortos
Quagmire · #92
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Terra
Máx. Ativas
3
Cast Delay
1 seg
Coluna de Pedra Nv.1

Reduz a AGI e a DES dos inimigos na área de efeito em 10% por NívelHab (5% em mapas de PvP). Não funciona contra Chefes.

Não afeta jogadores com Hovering ativo. Pode afetar alvos escondidos. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.

Original
Não é considerado terreno elemental
Edda
Passa a contar como terreno de água, permitindo o uso da habilidade Esfera d'Água sobre ele
NívelDuraçãoSP
15 seg5
210 seg10
315 seg15
420 seg20
525 seg25
Sentido Sobrenatural
Monster Property (Sense) · #93
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Nenhum pré-requisito

Abre uma janela com informações sobre o monstro alvo, como HP, elemento e nível, no momento em que o feitiço é conjurado. Membros do grupo também veem essa janela.

Original
Exibe informações sobre o monstro alvo · Custo: 10 SP
Edda
Deixa de ser uma habilidade de informação — passa a aumentar o dano das habilidades de propriedade Fantasma em 100% por 60 segundos · Custo: 50 SP
Explosão Protetora
Sight Blaster [Quest Skill] · #1006
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Recuo
3 células
Área
3×3 células
Cast Time
2 seg
Duração da Permanência
120 seg
Custo de SP
40 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Invoca uma bola de fogo que circula ao redor do conjurador e atinge inimigos que tentam atacá-lo à queima-roupa. Quando um inimigo se aproxima, é atingido por um ataque de elemento Fogo (ATQM) e empurrado para trás. A bola de fogo desaparece após atingir um inimigo.

Pode atingir armadilhas.

Ganbantein
Ganbantein
Dados oficiais (tipo, nível máximo, alvo, custo, efeito) ainda não foram enviados — pendente de confirmação
Campo Gravitacional
Gravitational Field
Dados oficiais completos (tipo, nível máximo, alvo, custo) ainda não foram enviados — pendente de confirmação
Original
Impede que o jogador realize qualquer ação enquanto a habilidade está ativa · Fórmula de Dano: 200 + 200/segundo por nível da habilidade
Edda
As ações do jogador deixam de ser impedidas · Fórmula de Dano: 400 + 400 por nível da habilidade · passa a causar um ataque adicional por segundo por nível da habilidade (nível máximo: 5 hits/seg)
Amplificação Mística
Mystical Amplification
Dados oficiais completos (tipo, nível máximo, alvo, custo) ainda não foram enviados — pendente de confirmação
Original
Aumenta o dano mágico da próxima habilidade em 5% por nível
Edda
Aumenta o dano mágico das próximas 3 habilidades em 5% por nível
Vulcão Napalm
Napalm Vulcan
Dados oficiais completos (tipo, nível máximo, alvo, custo, efeito) ainda não foram enviados — pendente de confirmação
Original
O dano se divide entre os alvos atingidos
Edda
O dano não se divide mais entre os alvos — cada alvo recebe o dano cheio
Dreno de Alma
Soul DrainNova
Habilidade nova inserida no Edda World. Detalhes (tipo, efeito, custo, tabela por nível) ainda a serem documentados pelo administrador.
Esmagamento Mágico
Magic CrasherRemovida
Presente no High Wizard original
Original
Presente na árvore de habilidades do High Wizard original
Edda
Habilidade removida — não está disponível no Edda World
Arquimagos
Sprite original de Arquimagos
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Bônus de Classe
FOR
+3
AGI
+8
VIT
+5
INT
+17
DES
+9
SOR
+3