Renascimento Dimensional
Sistema · Pós-99
Renascimento Dimensional
Abra mão do progresso atual em troca de poder permanente. Cada ritual volta o personagem a Aprendiz 1/1 e desbloqueia um anel em um dos 6 caminhos nórdicos. Em troca, o ganho de EXP cai de forma permanente.
Caminhos
6 × 3 anéis
Rituais
até 18
Custo
1 Orbe Dimensional
Intervalo
7 dias
EXP
−5% por anel
01
Como funciona
1 ritual = 1 anel- Chegue ao nível máximo em uma classe elegível (seção 02).
- Fale com a Mestra das Classes em Prontera e escolha Teleportar para Valkyrie Dimensional.
- Na Valquíria Dimensional, escolha Realizar o ritual, o caminho e pague 1 Orbe Dimensional.
- Você volta a Aprendiz 1/1 (classe normal, não transcendente) com 48 pontos de atributo e o novo anel ativo.
NPC
Valquíria Dimensional
Ritual, consulta da Roda Dimensional e forja do Orbe. valkyrie 48, 48 · o portal ao lado leva de volta a Prontera.
- Cada ritual desbloqueia o próximo anel do caminho escolhido. Cada caminho tem 3 anéis, e são 18 rituais no total.
- Os anéis de um mesmo caminho somam: o anel 3 inclui os bônus dos anéis 1 e 2. Caminhos diferentes também acumulam entre si.
- O intervalo é de 7 dias entre rituais, por personagem. O Passe Livre Dimensional zera esse intervalo.
- Na Mestra das Classes, o caminho de classe fica travado na mesma classe que você tinha. Ex.: quem era Lorde volta a ser Espadachim, depois Cavaleiro.
- Consulte a sua roda com @roda, @renascimento ou @dimensional, de qualquer lugar.
- O ritual apaga os contratos do Grupo Éden e as Ordens Diárias e Lendárias em andamento.
- As habilidades de platina são removidas e precisam ser aprendidas de novo.
- Personagens competitivos não fazem o ritual, e quem já tem um anel não pode virar competitivo.
02
Requisitos
Nível base 99 em todas| Classe | Nível | Penalidade de EXP |
|---|---|---|
| 2ª classe transcendente (todas as transclasses: Lorde, Arquimago, Sumo Sacerdote e as demais) | 99 / 70 | Transcendente |
| Ninja | 99 / 70 | Expandida |
| Justiceiro | 99 / 70 | Expandida |
| Taekwon | 99 / 50 | Expandida |
| Mestre Taekwon | 99 / 70 | Expandida |
| Espiritualista | 99 / 70 | Expandida |
| Super Aprendiz Expandido | 99 / 70 | Expandida |
Como o ritual volta você a Aprendiz normal, para o próximo ritual é preciso subir de novo e renascer na Mestra até chegar à 2ª classe transcendente. As classes expandidas não precisam renascer.
03
Penalidade de EXP
PermanenteTranscendente
- −5% de EXP por anel desbloqueado.
- Com os 18 anéis: −90%.
Classes expandidas
- −15% no 1º anel e −10% a mais a cada anel seguinte.
- Teto de −90%, atingido no 9º anel.
| Anéis | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 9 | 12 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Transcendente | −5% | −10% | −15% | −20% | −25% | −30% | −45% | −60% | −90% |
| Expandida | −15% | −25% | −35% | −45% | −55% | −65% | −90% | −90% | −90% |
A penalidade conta todos os anéis do personagem e usa a regra da classe em que você fez o último ritual. Ela não pode ser desfeita.
04
Os 6 caminhos
Total acumulado em cada anelFOR
Caminho de Thor
Corpo a corpo e carga
Anel 1
- FOR +1
- Corpo a corpo +3%
- Carga +300
Anel 2
- FOR +3
- Corpo a corpo +8%
- Carga +1.000
Anel 3
- FOR +6
- Corpo a corpo +15%
- Carga +2.000
AGI
Caminho de Loki
Velocidade e esquiva
Anel 1
- AGI +1
- ASPD +3%
- Esquiva +5
Anel 2
- AGI +3
- ASPD +8%
- Esquiva +15
Anel 3
- AGI +6
- ASPD +15%
- Esquiva +30
VIT
Caminho de Heimdall
HP e resistência elemental
Anel 1
- VIT +1
- HP máx. +3%
- Resist. a todas as propriedades +3%
Anel 2
- VIT +3
- HP máx. +8%
- Resist. a todas as propriedades +8%
Anel 3
- VIT +6
- HP máx. +15%
- Resist. a todas as propriedades +15%
INT
Caminho de Odin
Magia e pós-conjuração
Anel 1
- INT +1
- Dano mágico +3%
- Pós-conjuração −3%
Anel 2
- INT +3
- Dano mágico +8%
- Pós-conjuração −8%
Anel 3
- INT +6
- Dano mágico +15%
- Pós-conjuração −15%
DES
Caminho de Ullr
Distância e precisão
Anel 1
- DES +1
- À distância +3%
- Precisão +5
Anel 2
- DES +3
- À distância +8%
- Precisão +15
Anel 3
- DES +6
- À distância +15%
- Precisão +30
SOR
Caminho de Freyja
Crítico
Anel 1
- SOR +1
- Dano crítico +3%
- Crítico +5
Anel 2
- SOR +3
- Dano crítico +8%
- Crítico +15
Anel 3
- SOR +6
- Dano crítico +15%
- Crítico +30
Os valores de cada anel já são o total daquele caminho. Ex.: o anel 3 de Thor dá FOR +6 no total (1 + 2 + 3), e não +6 a mais.
05
Orbe Dimensional
1 por ritual
1× Costela de Jormungand
1× Espírito de Hugin
1× Espírito de Munin
1× Cinzel do Gigante
1× Couro de Hraesvelg
+
1.000.000 zeny
→
1× Orbe Dimensional
Forjar com a Valquíria
- Opção Forjar Orbe Dimensional na Valquíria Dimensional.
- As 5 relíquias vêm das Ordens Lendárias: cada entrega tem 10% de chance de dar cada uma delas.
- As relíquias e o Orbe podem ser negociados entre jogadores.
Passe de Batalha
- Recompensa do nível 25: 1× Orbe Dimensional.
- Recompensa do nível 23: 1× Passe Livre Dimensional, que zera o intervalo de 7 dias.
Juntando as relíquias sozinho: em média 22 entregas de Ordens Lendárias para fechar as 5.
Em 9 de cada 10 casos, até 37 entregas.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.