Sumo Sacerdote
Sumo Sacerdotes são vistos como um porto seguro para os aventureiros desamparados: a salvaguarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos, a representação de Odin caminhando entre os seres humanos.
Porém, o poder sagrado também pesa para o lado das sombras. Os Sumo Sacerdotes são capazes de se resguardar de seus próprios poderes para não gastarem muita energia vital da mente, além de dominar as escrituras sagradas com a proteção angelical.
BênçãoEdda
Proteção Divina
Curar
Flagelo do MalEdda
Medicar
Revelação
Aumentar AgilidadeEdda
Escudo Sagrado
Diminuir Agilidade
Signum Crucis
Teleporte
AngelusEdda
Portal
Aqua Benedicta
Luz DivinaEdda
Aumentar Recuperação de SP
Perícia com Maça
Kyrie Eleison
Glória
Magnificat
Impositio Manus
Suffragium
Aspersio
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
Retardar Veneno
Ressuscitar
Graça Divina
Escudo Mágico
SantuárioAumenta STR, DEX e INT do alvo em 1×NívelHab e remove o efeito de Maldição. Em monstros com propriedade Morto-Vivo ou da raça Demônio, reduz à metade a STR, DEX e INT deles, independente do nível da habilidade — esse efeito reduz a Precisão e o ATQM do monstro, mas não o ATQ. Não funciona contra Jogadores nem Chefes.
Não afeta jogadores com Hovering ativo.
| Nível | STR/DEX/INT | Duração (Original) | Duração (Edda) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 1 min | 2 min | 28 | 29 |
| 2 | +2 | 1.33 min | 2.33 min | 32 | 34 |
| 3 | +3 | 1.67 min | 2.67 min | 36 | 39 |
| 4 | +4 | 2 min | 3 min | 40 | 44 |
| 5 | +5 | 2.33 min | 3.33 min | 44 | 49 |
| 6 | +6 | 2.67 min | 3.67 min | 48 | 54 |
| 7 | +7 | 3 min | 4 min | 52 | 59 |
| 8 | +8 | 3.33 min | 4.33 min | 56 | 64 |
| 9 | +9 | 3.67 min | 4.67 min | 60 | 69 |
| 10 | +10 | 4 min | 5 min | 64 | 74 |
Reduz o dano recebido de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,04×(NívelBase+1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF. Não funciona contra Jogadores.
| Nível | DEF (base, sem Nível Base) |
|---|---|
| 1 | +3 |
| 2 | +6 |
| 3 | +9 |
| 4 | +12 |
| 5 | +15 |
| 6 | +18 |
| 7 | +21 |
| 8 | +24 |
| 9 | +27 |
| 10 | +30 |
Recupera HP do alvo em [(NívelBase+INT)/8]×(4+8×NívelHab). Contra monstros com propriedade Morto-Vivo, funciona como ataque de propriedade Sagrada que ignora DEFM e INT, mas causa apenas metade do dano. Para usar contra um monstro, é preciso Shift+clique ou ativar /noshift.
| Nível | SP |
|---|---|
| 1 | 13 |
| 2 | 16 |
| 3 | 19 |
| 4 | 22 |
| 5 | 25 |
| 6 | 28 |
| 7 | 31 |
| 8 | 34 |
| 9 | 37 |
| 10 | 40 |
Aumenta o dano causado contra monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,05×(NívelBase+1)]. O dano ignora a redução de DEF da armadura, mas não a DEF de VIT. O bônus aumenta com o Nível Base do personagem. Não funciona contra Jogadores.
| Nível | ATQ (base, sem Nível Base) |
|---|---|
| 1 | +3 |
| 2 | +6 |
| 3 | +9 |
| 4 | +12 |
| 5 | +15 |
| 6 | +18 |
| 7 | +21 |
| 8 | +24 |
| 9 | +27 |
| 10 | +30 |
Cura os status de Cego, Confusão e Silêncio do alvo. Não é possível curar o próprio Silêncio, já que não é possível conjurar enquanto Silenciado. Não funciona contra Jogadores.
Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
Revela jogadores e monstros em Esconder-se ou Camuflagem dentro da área de alcance. Os alvos revelados sofrem um ataque mágico de propriedade Sagrada com força de MATK×1,45.
Aumenta a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada da mensagem "AGI UP" sobre o alvo, e remove o efeito de Diminuir Agilidade. Um alvo dentro da área de Pântano dos Mortos não recebe os benefícios de Aumentar Agilidade. A habilidade também consome HP, além do custo de SP.
Não afeta jogadores com Hovering ativo.
| Nível | AGI | Duração (Original) | Duração (Edda) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 1 min | 2 min | 18 | 19 |
| 2 | +4 | 1.33 min | 2.33 min | 21 | 23 |
| 3 | +5 | 1.67 min | 2.67 min | 24 | 27 |
| 4 | +6 | 2 min | 3 min | 27 | 31 |
| 5 | +7 | 2.33 min | 3.33 min | 30 | 35 |
| 6 | +8 | 2.67 min | 3.67 min | 33 | 39 |
| 7 | +9 | 3 min | 4 min | 36 | 43 |
| 8 | +10 | 3.33 min | 4.33 min | 39 | 47 |
| 9 | +11 | 3.67 min | 4.67 min | 42 | 51 |
| 10 | +12 | 4 min | 5 min | 45 | 55 |
Cria uma nuvem de 3×3 células (a animação cobre apenas a célula central) que bloqueia todos os ataques físicos à distância. Um monstro é considerado "à distância" se seu alcance de ataque for 4 células ou mais. Não pode ser conjurada sobrepondo outra área de Escudo Sagrado ou uma célula de Escudo Mágico. Não bloqueia dano em área nem anula a redução de Esquiva por múltiplos atacantes. Fica sem efeito sobre Proteção do Solo, mesmo com a animação visível.
O feitiço não pode ser empilhado.
Reduz a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A habilidade pode falhar; o sucesso é indicado pelo texto "AGI down" sobre o alvo. Ao ter sucesso, remove Aumentar Agilidade, Investida Adrenalina, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança e Impulso de Carroça do alvo. Combina-se com Pântano dos Mortos na forma AGI/2−2+NívelHab. Fórmula de sucesso: 40+2×NívelHab+(NívelBase+INT)/5−DEFM do alvo (%). A duração é reduzida à metade em jogadores. Não funciona contra Chefes.
| Nível | AGI | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | -3 | 40 seg | 15 |
| 2 | -4 | 50 seg | 17 |
| 3 | -5 | 60 seg | 19 |
| 4 | -6 | 70 seg | 21 |
| 5 | -7 | 80 seg | 23 |
| 6 | -8 | 90 seg | 25 |
| 7 | -9 | 100 seg | 27 |
| 8 | -10 | 110 seg | 29 |
| 9 | -11 | 120 seg | 31 |
| 10 | -12 | 130 seg | 33 |
Reduz a DEF (não a DEF de VIT) de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio na tela em (10+4×NívelHab)%, modificada pelo Nível Base do alvo e do conjurador. Pode falhar; fórmula de sucesso: 23+4×NívelHab+NívelBase−NívelDoAlvo (%). Os monstros afetados exibem a emoção de suor (/swt). O efeito se acumula com o de Provocar.
| Nível | DEF do Alvo |
|---|---|
| 1 | -14% |
| 2 | -18% |
| 3 | -22% |
| 4 | -26% |
| 5 | -30% |
| 6 | -34% |
| 7 | -38% |
| 8 | -42% |
| 9 | -46% |
| 10 | -50% |
No nível 1, teleporta para um ponto aleatório do mesmo mapa. No nível 2, também permite teleportar para o Ponto de Retorno. Ao conjurar, uma janela mostra as opções disponíveis, incluindo cancelar. Após o teletransporte, o personagem é tratado como se tivesse acabado de entrar no mapa: monstros agressivos não o notam por 3 segundos ou até que se mova.
Afetado por Kagehumi. Utilizável em Mado. Não pode ser usada em GvG, Battleground, Pista de Corrida de Aldebaran, Arena de Batalha de Izlude, Santuário Selado, Torre sem Fim, Masmorra da Memória dos Orcs nem Ninho de Nidhoggur.
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Aleatório |
| 2 | Ponto de Retorno |
Aumenta a DEF proveniente de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5×NívelHab)%. Não aumenta nenhum outro atributo relacionado à VIT.
| Nível | DEF de VIT | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 105% | 30 seg | 23 |
| 2 | 110% | 60 seg | 26 |
| 3 | 115% | 90 seg | 29 |
| 4 | 120% | 120 seg | 32 |
| 5 | 125% | 150 seg | 35 |
| 6 | 130% | 180 seg | 38 |
| 7 | 135% | 210 seg | 41 |
| 8 | 140% | 240 seg | 44 |
| 9 | 145% | 270 seg | 47 |
| 10 | 150% | 300 seg | 50 |
Cria um portal de teletransporte na célula alvo, levando a um destino escolhido em uma lista. Não pode ser conjurado sobre um monstro ou jogador; se alguém pisar na célula durante a seleção do destino, a conjuração falha. Após o sucesso, qualquer um que pisar na célula é teletransportado ao destino escolhido. Os destinos são definidos com o comando /memo, parado no local desejado, em cidades e em alguns mapas indoor distantes de cidades. Um novo Ponto de Memória substitui o mais antigo quando os 3 slots já estão cheios. O número de Pontos de Memória disponíveis é igual a NívelHab−1 (no nível 1, só é possível abrir Portal para o Ponto de Retorno). No máximo 8 pessoas podem usar o mesmo portal por vez. No máximo 3 Portais do mesmo conjurador podem existir ao mesmo tempo; se o conjurador sair do mapa, o portal desaparece.
Não pode ser empilhado nem conjurado perto de alvos. Efeitos não se sobrepõem. Não pode ser usado em GvG, Battleground nem na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Efeito | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | Ponto de Retorno | 5 seg | 35 |
| 2 | Habilita 1 Ponto de Memória | 10 seg | 32 |
| 3 | Habilita 2 Pontos de Memória | 15 seg | 29 |
| 4 | Habilita 3 Pontos de Memória | 20 seg | 26 |
Cria 1 Água Benta. O conjurador precisa estar parado em uma célula de água para o efeito funcionar. Submersão de mapa inteiro (Túnel Submarino Nv.4/5 ou Navio Afundado) não conta como célula de água.
Acerta o alvo com um único golpe de propriedade Sagrada por 125% do ATQM.
Recupera (SP Máximo/500+3)×NívelHab de SP a cada 10 segundos parado, e aumenta em 2%×NívelHab a eficiência de itens de recuperação de SP.
Pré-requisito de Ressuscitar (Sacerdote), Assumptio, Basílica e Meditatio (Sumo Sacerdote).
| Nível | Recuperação de SP | Eficiência de Itens |
|---|---|---|
| 1 | +3 SP/10seg | +2% |
| 2 | +6 SP/10seg | +4% |
| 3 | +9 SP/10seg | +6% |
| 4 | +12 SP/10seg | +8% |
| 5 | +15 SP/10seg | +10% |
| 6 | +18 SP/10seg | +12% |
| 7 | +21 SP/10seg | +14% |
| 8 | +24 SP/10seg | +16% |
| 9 | +27 SP/10seg | +18% |
| 10 | +30 SP/10seg | +20% |
Aumenta o dano com Maças em 3×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não os modificadores Elementais e de Cartas, e se aplica a todos os golpes em ataques multi-hit.
Pré-requisito de Riqueza de Espírito (Sumo Sacerdote), junto com Flagelo do Mal Nv.10.
| Nível | ATQ |
|---|---|
| 1 | +3 |
| 2 | +6 |
| 3 | +9 |
| 4 | +12 |
| 5 | +15 |
| 6 | +18 |
| 7 | +21 |
| 8 | +24 |
| 9 | +27 |
| 10 | +30 |
Cria um efeito de Kyrie Eleison no alvo, que bloqueia HPMáximoDoAlvo×(10+2×NívelHab)% de dano OU (5+NívelHab/2) golpes, o que for atingido primeiro. Dano excedente é transferido e contado como golpe de dano reduzido. Golpes só são contados quando o ataque realmente acertaria, e não a cada investida de um monstro. Ataques mágicos causam dano total ao alvo, mas também contam para o máximo de dano/golpes de Kyrie Eleison. Conjurar Luz Divina ou Assumptio em alguém com esse efeito cancela-o por completo. Uma segunda instância substitui a primeira.
120 segundos, fixa em todos os níveis.
| Nível | Dano Bloqueado | Golpes | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 12% HP Máx. | 5 | 20 |
| 2 | 14% HP Máx. | 6 | 20 |
| 3 | 16% HP Máx. | 6 | 20 |
| 4 | 18% HP Máx. | 7 | 25 |
| 5 | 20% HP Máx. | 7 | 25 |
| 6 | 22% HP Máx. | 8 | 25 |
| 7 | 24% HP Máx. | 8 | 30 |
| 8 | 26% HP Máx. | 9 | 30 |
| 9 | 28% HP Máx. | 9 | 30 |
| 10 | 30% HP Máx. | 10 | 35 |
Dá o efeito de Glória a todos os personagens do grupo próximos ao conjurador. Adiciona SOR+30. Uma segunda instância substitui a primeira nos alvos afetados.
| Nível | Duração |
|---|---|
| 1 | 10 seg |
| 2 | 15 seg |
| 3 | 20 seg |
| 4 | 25 seg |
| 5 | 30 seg |
Aumenta a velocidade de recuperação natural de HP e SP para 200% de todos os membros do grupo afetados. Não afeta as habilidades de Aumentar Recuperação (HP) nem Aumentar Recuperação de SP. Uma segunda instância substitui a primeira nos alvos afetados.
| Nível | Duração |
|---|---|
| 1 | 30 seg |
| 2 | 45 seg |
| 3 | 60 seg |
| 4 | 75 seg |
| 5 | 90 seg |
Dá o efeito de Impositio Manus ao alvo. Aumenta o ATQ mínimo e máximo da arma do alvo (mesmo desarmado) em 5×NívelHab. O dano é modificado por Tamanho e reduzido por DEF (Armadura e VIT). Pode ser usada em si mesmo. A arma pode ser trocada a qualquer momento durante o efeito sem interrompê-lo. Uma segunda instância substitui a primeira.
60 segundos, fixa em todos os níveis.
| Nível | ATQ | SP |
|---|---|---|
| 1 | +5 | 13 |
| 2 | +10 | 16 |
| 3 | +15 | 19 |
| 4 | +20 | 22 |
| 5 | +25 | 25 |
Reduz o Tempo de Conjuração do próximo feitiço conjurado pelo alvo (se iniciado dentro da duração). Não tem efeito sobre um feitiço já em conjuração (afeta o próximo, em vez disso). Conjurar um feitiço com Tempo de Conjuração 0 consome o efeito sem benefício. Não pode ser conjurado em si mesmo. Uma segunda instância substitui a primeira.
A habilidade não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador.
| Nível | Redução de Tempo de Conjuração | Duração |
|---|---|---|
| 1 | -15% | 30 seg |
| 2 | -30% | 20 seg |
| 3 | -45% | 10 seg |
Muda a propriedade da arma do próprio conjurador ou de um aliado para Sagrada. Trocar ou remover a arma cancela o efeito antes da hora. Quando um segundo feitiço de encantamento de arma (Envenenar Arma ou Aspersio) é conjurado no alvo, ele substitui o efeito anterior. Aspersio também pode ser usada como ataque fraco: com shift+clique é possível atingir um monstro Morto-Vivo ou da raça Demônio, causando 40 pontos de dano de propriedade Sagrada que ignora todas as defesas. Contra outros tipos de monstro não causa dano, mas ainda consome a Água Benta e o SP.
A habilidade ignora ajustes elementais e ignora a defesa do alvo.
| Nível | Duração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 60 seg | 14 |
| 2 | 90 seg | 18 |
| 3 | 120 seg | 22 |
| 4 | 150 seg | 26 |
| 5 | 180 seg | 30 |
Muda a propriedade elemental de todos os personagens em uma área de 3×3 células ao redor da célula alvo para Sagrada. Também causa dano de propriedade Sagrada, igual à metade do poder de Curar no mesmo nível de habilidade, a monstros Morto-Vivos e da raça Demônio na área. Exige um Sacerdote, Acólito ou Monge nas células à direita e à esquerda do conjurador para funcionar (ou seja, o conjurador e mais 2 personagens).
A habilidade ignora a defesa do alvo.
| Nível | Duração |
|---|---|
| 1 | 40 seg |
| 2 | 80 seg |
| 3 | 120 seg |
| 4 | 160 seg |
| 5 | 200 seg |
Interrompe o dano causado por um efeito de Veneno e permite recuperar HP/SP normalmente. Porém, não cancela de fato o efeito de Veneno, então a redução de DEF continua sendo um problema.
| Nível | Duração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 10 seg | 6 |
| 2 | 20 seg | 8 |
| 3 | 30 seg | 10 |
| 4 | 40 seg | 12 |
Traz um personagem morto de volta à vida com a porcentagem de HP indicada (ver tabela). Quando usada em monstros com propriedade Morto-Vivo, tem chance de matá-los instantaneamente ou ao menos causar dano, da mesma forma que Golpe Sagrado no mesmo nível.
| Nível | HP ao Reviver | Tempo de Conjuração | Tempo de Recarga |
|---|---|---|---|
| 1 | 10% | 6 seg | 0 seg |
| 2 | 30% | 4 seg | 1 seg |
| 3 | 50% | 2 seg | 2 seg |
| 4 | 80% | 0 seg | 3 seg |
Cura os efeitos de Congelado e Atordoado em jogadores. Faz monstros sem propriedade Morto-Vivo perderem o alvo atual: monstros passivos param de atacar, monstros agressivos escolhem um novo alvo. Graça Divina pode infligir o efeito de Cego em monstros com propriedade Morto-Vivo, com chance de (100−(INTdoMonstro/2+VITdoMonstro/3+SORdoMonstro/10))%. Um Cego bem-sucedido é acompanhado do som característico. A duração do Cego é de aproximadamente 30×(100−(INT+VIT do monstro)/2)/100 segundos. Um efeito de Cego não se sobrepõe a outro.
Ressuscitar (Sacerdote) e Retardar Veneno (Sumo Sacerdote).
Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula, protegendo quem estiver nela de 1+NívelHab ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar no total de golpes protegidos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam em uma mesma célula. Habilidades de monstros a menos de 4 células de distância são consideradas ataques corpo a corpo.
O feitiço não pode ser empilhado. Não pode ser usado no Santuário Selado.
| Nível | Golpes Protegidos | Tempo de Conjuração | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 seg | 5 seg | 30 |
| 2 | 3 | 3.5 seg | 10 seg | 30 |
| 3 | 4 | 3.5 seg | 15 seg | 30 |
| 4 | 5 | 2.5 seg | 20 seg | 35 |
| 5 | 6 | 2 seg | 25 seg | 35 |
| 6 | 7 | 1.5 seg | 30 seg | 35 |
| 7 | 8 | 1 seg | 35 seg | 40 |
| 8 | 9 | 1 seg | 40 seg | 40 |
| 9 | 10 | 1 seg | 45 seg | 40 |
| 10 | 11 | 1 seg | 50 seg | 40 |
Cria uma área de santuário de 5×5 células ao redor da célula alvo. Personagens e monstros não Morto-Vivos/Demônios dentro da área são curados (ver tabela) uma vez por segundo, a menos que já estejam com HP máximo. Monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio recebem dano de propriedade Sagrada igual à metade da cura do santuário, arredondado para baixo, e são empurrados para fora da área a cada vez. O número máximo de alvos de cura válidos é 6+2×NívelHab; o número máximo de alvos de dano válidos é 3+NívelHab. Se o feitiço afetar o mesmo jogador/monstro mais de uma vez, cada afetação conta como um alvo válido adicional. Se o máximo de alvos válidos for excedido, o feitiço termina prematuramente. Prioridade de alvos válidos: 1) Jogador com HP atual menor que HP máximo; 2) Monstro não Morto-Vivo/Demônio com HP atual menor que HP máximo; 3) Monstro Morto-Vivo/Demônio. Vários Santuários podem se sobrepor, e cada um dura sua duração completa enquanto o máximo de alvos válidos não for excedido.
A habilidade ignora a defesa do alvo. Os efeitos do feitiço não se sobrepõem entre si. Só é criado em células com caminho de linha de tiro livre. É um dos dois únicos meios de curar o Emperium durante a Guerra de Emperium.
| Nível | Cura | Dano | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 HP | 50 | 3.9 seg | 15 |
| 2 | 200 HP | 100 | 6.9 seg | 18 |
| 3 | 300 HP | 150 | 9.9 seg | 21 |
| 4 | 400 HP | 200 | 12.9 seg | 24 |
| 5 | 500 HP | 250 | 15.9 seg | 27 |
| 6 | 600 HP | 300 | 18.9 seg | 30 |
| 7 | 777 HP | 388 | 21.9 seg | 33 |
| 8 | 777 HP | 388 | 24.9 seg | 36 |
| 9 | 777 HP | 388 | 27.9 seg | 39 |
| 10 | 777 HP | 388 | 30.9 seg | 42 |
A bênção da Virgem Maria. Quem recebe esse efeito ganha redução de dano por um tempo limitado. A redução é de 1/2 em mapas de PvM normais e 1/3 em mapas de PvP. Fica desativado em mapas de WoE e GvG. Conjurar Kyrie Eleison em alguém com Assumptio cancela o Assumptio, e da mesma forma conjurar Assumptio em alguém com Kyrie o cancela.
Não pode ser usado em mapas de GvG, em Battleground, nem no Santuário Selado.
| Nível | Duração | Tempo de Conjuração | Tempo de Recarga | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 seg | 1 seg | 1.1 seg | 20 |
| 2 | 40 seg | 1.5 seg | 1.2 seg | 30 |
| 3 | 60 seg | 2 seg | 1.3 seg | 40 |
| 4 | 80 seg | 2.5 seg | 1.4 seg | 50 |
| 5 | 100 seg | 3 seg | 1.5 seg | 60 |
Cria uma zona de defesa absolutamente perfeita de 5×5 células ao redor do conjurador, que bloqueia qualquer tipo de ataque para dentro ou fora dessa área. Qualquer um pode entrar, mas quem está dentro não pode atacar. A habilidade é cancelada se o Sacerdote se mover ou usar outra habilidade. Não funciona contra monstros Chefes e não pode ser usada durante a Guerra de Emperium.
Não pode ser usada em mapas de GvG, em Battleground, nem na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Duração | Tempo de Conjuração | Tempo de Recarga | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 seg | 5 seg | 2 seg | 80 |
| 2 | 25 seg | 6 seg | 3 seg | 90 |
| 3 | 30 seg | 7 seg | 4 seg | 100 |
| 4 | 35 seg | 8 seg | 5 seg | 110 |
| 5 | 40 seg | 9 seg | 6 seg | 120 |
Enquanto medita (sentado), o personagem tem melhor recuperação de SP e SP máximo aumentado. A habilidade também melhora a quantidade de HP curada pela habilidade Curar em 2%×NívelHab (não é necessário estar sentado para o bônus de Curar).
Um dos pré-requisitos, Lex Divina, ainda não foi enviado com dados completos — a habilidade em si já está liberada, mas o card de Lex Divina será adicionado quando os dados chegarem.
| Nível | SP Máximo | Recuperação de SP | Bônus de Curar |
|---|---|---|---|
| 1 | +1% | +3% | +2% |
| 2 | +2% | +6% | +4% |
| 3 | +3% | +9% | +6% |
| 4 | +4% | +12% | +8% |
| 5 | +5% | +15% | +10% |
| 6 | +6% | +18% | +12% |
| 7 | +7% | +21% | +14% |
| 8 | +8% | +24% | +16% |
| 9 | +9% | +27% | +18% |
| 10 | +10% | +30% | +20% |
Reduz o custo de SP de todas as habilidades do personagem.
| Nível | Redução de Custo de SP |
|---|---|
| 1 | -4% |
| 2 | -8% |
| 3 | -12% |
| 4 | -16% |
| 5 | -20% |



