Sumo Sacerdote

De Edda World Wiki
Revisão de 05h34min de 28 de agosto de 2026 por Admin (discussão | contribs)
(dif) ← Edição anterior | Revisão atual (dif) | Versão posterior → (dif)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Sumo Sacerdotes são vistos como um porto seguro para os aventureiros desamparados: a salvaguarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos, a representação de Odin caminhando entre os seres humanos.

Porém, o poder sagrado também pesa para o lado das sombras. Os Sumo Sacerdotes são capazes de se resguardar de seus próprios poderes para não gastarem muita energia vital da mente, além de dominar as escrituras sagradas com a proteção angelical.

Bênção
Blessing · #34
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Proteção Divina Nv.5

Aumenta STR, DEX e INT do alvo em 1×NívelHab e remove o efeito de Maldição. Em monstros com propriedade Morto-Vivo ou da raça Demônio, reduz à metade a STR, DEX e INT deles, independente do nível da habilidade — esse efeito reduz a Precisão e o ATQM do monstro, mas não o ATQ. Não funciona contra Jogadores nem Chefes.

Não afeta jogadores com Hovering ativo.

Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 24+4 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 24+5 por nível
NívelSTR/DEX/INTDuração (Original)Duração (Edda)SP (Original)SP (Edda)
1+11 min2 min2829
2+21.33 min2.33 min3234
3+31.67 min2.67 min3639
4+42 min3 min4044
5+52.33 min3.33 min4449
6+62.67 min3.67 min4854
7+73 min4 min5259
8+83.33 min4.33 min5664
9+93.67 min4.67 min6069
10+104 min5 min6474
Proteção Divina
Divine Protection · #22
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Reduz o dano recebido de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,04×(NívelBase+1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF. Não funciona contra Jogadores.

NívelDEF (base, sem Nível Base)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+15
6+18
7+21
8+24
9+27
10+30
Curar
Heal · #28
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Tempo de Recarga
1 seg
Nenhum pré-requisito

Recupera HP do alvo em [(NívelBase+INT)/8]×(4+8×NívelHab). Contra monstros com propriedade Morto-Vivo, funciona como ataque de propriedade Sagrada que ignora DEFM e INT, mas causa apenas metade do dano. Para usar contra um monstro, é preciso Shift+clique ou ativar /noshift.

NívelSP
113
216
319
422
525
628
731
834
937
1040
Flagelo do Mal
Demon Bane · #23
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Proteção Divina Nv.3

Aumenta o dano causado contra monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,05×(NívelBase+1)]. O dano ignora a redução de DEF da armadura, mas não a DEF de VIT. O bônus aumenta com o Nível Base do personagem. Não funciona contra Jogadores.

Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0,05×(NívelBase+1)
Edda
+5 por nível +0,5×(1+Nível Base) (até +100) · +4 ATQ adicional por nível (até +40)
NívelATQ (base, sem Nível Base)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+15
6+18
7+21
8+24
9+27
10+30
Medicar
Cure · #35
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração do Efeito
6 seg
Custo de SP
15 SP
Curar Nv.2

Cura os status de Cego, Confusão e Silêncio do alvo. Não é possível curar o próprio Silêncio, já que não é possível conjurar enquanto Silenciado. Não funciona contra Jogadores.

Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.

Revelação
Ruwach · #24
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Sagrada
Área
5×5 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito

Revela jogadores e monstros em Esconder-se ou Camuflagem dentro da área de alcance. Os alvos revelados sofrem um ataque mágico de propriedade Sagrada com força de MATK×1,45.

Aumentar Agilidade
Increase Agility · #29
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
1 seg
Custo de HP
15 HP
Curar Nv.3

Aumenta a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada da mensagem "AGI UP" sobre o alvo, e remove o efeito de Diminuir Agilidade. Um alvo dentro da área de Pântano dos Mortos não recebe os benefícios de Aumentar Agilidade. A habilidade também consome HP, além do custo de SP.

Não afeta jogadores com Hovering ativo.

Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 15+3 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 15+4 por nível
NívelAGIDuração (Original)Duração (Edda)SP (Original)SP (Edda)
1+31 min2 min1819
2+41.33 min2.33 min2123
3+51.67 min2.67 min2427
4+62 min3 min2731
5+72.33 min3.33 min3035
6+82.67 min3.67 min3339
7+93 min4 min3643
8+103.33 min4.33 min3947
9+113.67 min4.67 min4251
10+124 min5 min4555
Escudo Sagrado
Pneuma · #25
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Portal Nv.4

Cria uma nuvem de 3×3 células (a animação cobre apenas a célula central) que bloqueia todos os ataques físicos à distância. Um monstro é considerado "à distância" se seu alcance de ataque for 4 células ou mais. Não pode ser conjurada sobrepondo outra área de Escudo Sagrado ou uma célula de Escudo Mágico. Não bloqueia dano em área nem anula a redução de Esquiva por múltiplos atacantes. Fica sem efeito sobre Proteção do Solo, mesmo com a animação visível.

O feitiço não pode ser empilhado.

Diminuir Agilidade
Decrease Agility · #30
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
1 seg
Aumentar Agilidade Nv.1

Reduz a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A habilidade pode falhar; o sucesso é indicado pelo texto "AGI down" sobre o alvo. Ao ter sucesso, remove Aumentar Agilidade, Investida Adrenalina, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança e Impulso de Carroça do alvo. Combina-se com Pântano dos Mortos na forma AGI/2−2+NívelHab. Fórmula de sucesso: 40+2×NívelHab+(NívelBase+INT)/5−DEFM do alvo (%). A duração é reduzida à metade em jogadores. Não funciona contra Chefes.

NívelAGIDuraçãoSP
1-340 seg15
2-450 seg17
3-560 seg19
4-670 seg21
5-780 seg23
6-890 seg25
7-9100 seg27
8-10110 seg29
9-11120 seg31
10-12130 seg33
Signum Crucis
Signum Crucis · #32
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Área
31×31 células
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
35 SP
Flagelo do Mal Nv.3

Reduz a DEF (não a DEF de VIT) de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio na tela em (10+4×NívelHab)%, modificada pelo Nível Base do alvo e do conjurador. Pode falhar; fórmula de sucesso: 23+4×NívelHab+NívelBase−NívelDoAlvo (%). Os monstros afetados exibem a emoção de suor (/swt). O efeito se acumula com o de Provocar.

NívelDEF do Alvo
1-14%
2-18%
3-22%
4-26%
5-30%
6-34%
7-38%
8-42%
9-46%
10-50%
Teleporte
Teleportation · #26
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
2
Alvo
Próprio personagem
Revelação Nv.1

No nível 1, teleporta para um ponto aleatório do mesmo mapa. No nível 2, também permite teleportar para o Ponto de Retorno. Ao conjurar, uma janela mostra as opções disponíveis, incluindo cancelar. Após o teletransporte, o personagem é tratado como se tivesse acabado de entrar no mapa: monstros agressivos não o notam por 3 segundos ou até que se mova.

Afetado por Kagehumi. Utilizável em Mado. Não pode ser usada em GvG, Battleground, Pista de Corrida de Aldebaran, Arena de Batalha de Izlude, Santuário Selado, Torre sem Fim, Masmorra da Memória dos Orcs nem Ninho de Nidhoggur.

NívelEfeito
1Aleatório
2Ponto de Retorno
Angelus
Angelus · #33
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Área
Toda a tela
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Tempo de Recarga
3.5 seg
Proteção Divina Nv.3

Aumenta a DEF proveniente de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5×NívelHab)%. Não aumenta nenhum outro atributo relacionado à VIT.

Original
Aumenta a DEF de VIT do grupo em 5% por nível
Edda
+50 HP por nível (total +500 no nível 10)
NívelDEF de VITDuraçãoSP
1105%30 seg23
2110%60 seg26
3115%90 seg29
4120%120 seg32
5125%150 seg35
6130%180 seg38
7135%210 seg41
8140%240 seg44
9145%270 seg47
10150%300 seg50
Portal
Warp Portal · #27
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
4
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Máx. Ativos
3
Tempo de Conjuração
1 seg
Teleporte Nv.2
Gema Azul ×1

Cria um portal de teletransporte na célula alvo, levando a um destino escolhido em uma lista. Não pode ser conjurado sobre um monstro ou jogador; se alguém pisar na célula durante a seleção do destino, a conjuração falha. Após o sucesso, qualquer um que pisar na célula é teletransportado ao destino escolhido. Os destinos são definidos com o comando /memo, parado no local desejado, em cidades e em alguns mapas indoor distantes de cidades. Um novo Ponto de Memória substitui o mais antigo quando os 3 slots já estão cheios. O número de Pontos de Memória disponíveis é igual a NívelHab−1 (no nível 1, só é possível abrir Portal para o Ponto de Retorno). No máximo 8 pessoas podem usar o mesmo portal por vez. No máximo 3 Portais do mesmo conjurador podem existir ao mesmo tempo; se o conjurador sair do mapa, o portal desaparece.

Não pode ser empilhado nem conjurado perto de alvos. Efeitos não se sobrepõem. Não pode ser usado em GvG, Battleground nem na Pista de Corrida de Aldebaran.

NívelEfeitoDuraçãoSP
1Ponto de Retorno5 seg35
2Habilita 1 Ponto de Memória10 seg32
3Habilita 2 Pontos de Memória15 seg29
4Habilita 3 Pontos de Memória20 seg26
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta · #31
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
0.5 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito
Em cima de uma célula de água

Cria 1 Água Benta. O conjurador precisa estar parado em uma célula de água para o efeito funcionar. Submersão de mapa inteiro (Túnel Submarino Nv.4/5 ou Navio Afundado) não conta como célula de água.

Luz Divina
Holy Light [Quest Skill] · #156
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Acerta o alvo com um único golpe de propriedade Sagrada por 125% do ATQM.

Original
Dano: 125% ATQM · Conjuração: 2 seg · SP: 15
Edda
Dano: (100+Nível Base/1,1)% ATQM (total 190%) · Conjuração: 1,5 seg · SP: 12 fixo
Aumentar Recuperação de SP
Increase Spiritual Power · #9
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Recupera (SP Máximo/500+3)×NívelHab de SP a cada 10 segundos parado, e aumenta em 2%×NívelHab a eficiência de itens de recuperação de SP.

Pré-requisito de Ressuscitar (Sacerdote), Assumptio, Basílica e Meditatio (Sumo Sacerdote).

NívelRecuperação de SPEficiência de Itens
1+3 SP/10seg+2%
2+6 SP/10seg+4%
3+9 SP/10seg+6%
4+12 SP/10seg+8%
5+15 SP/10seg+10%
6+18 SP/10seg+12%
7+21 SP/10seg+14%
8+24 SP/10seg+16%
9+27 SP/10seg+18%
10+30 SP/10seg+20%
Perícia com Maça
Mace Mastery · #65
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Aumenta o dano com Maças em 3×NívelHab. Esse dano ignora a redução de Armadura e DEF de VIT, mas não os modificadores Elementais e de Cartas, e se aplica a todos os golpes em ataques multi-hit.

Pré-requisito de Riqueza de Espírito (Sumo Sacerdote), junto com Flagelo do Mal Nv.10.

NívelATQ
1+3
2+6
3+9
4+12
5+15
6+18
7+21
8+24
9+27
10+30
Kyrie Eleison
Kyrie Eleison · #73
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
2 seg
Tempo de Recarga
2 seg
Angelus Nv.2

Cria um efeito de Kyrie Eleison no alvo, que bloqueia HPMáximoDoAlvo×(10+2×NívelHab)% de dano OU (5+NívelHab/2) golpes, o que for atingido primeiro. Dano excedente é transferido e contado como golpe de dano reduzido. Golpes só são contados quando o ataque realmente acertaria, e não a cada investida de um monstro. Ataques mágicos causam dano total ao alvo, mas também contam para o máximo de dano/golpes de Kyrie Eleison. Conjurar Luz Divina ou Assumptio em alguém com esse efeito cancela-o por completo. Uma segunda instância substitui a primeira.

120 segundos, fixa em todos os níveis.

NívelDano BloqueadoGolpesSP
112% HP Máx.520
214% HP Máx.620
316% HP Máx.620
418% HP Máx.725
520% HP Máx.725
622% HP Máx.825
724% HP Máx.830
826% HP Máx.930
928% HP Máx.930
1030% HP Máx.1035
Glória
Gloria · #75
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Área
Toda a tela
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
20 SP
Kyrie Eleison Nv.4Magnificat Nv.3

Dá o efeito de Glória a todos os personagens do grupo próximos ao conjurador. Adiciona SOR+30. Uma segunda instância substitui a primeira nos alvos afetados.

NívelDuração
110 seg
215 seg
320 seg
425 seg
530 seg
Magnificat
Magnificat · #74
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Área
Toda a tela
Tempo de Conjuração
4 seg
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
40 SP
Nenhum pré-requisito

Aumenta a velocidade de recuperação natural de HP e SP para 200% de todos os membros do grupo afetados. Não afeta as habilidades de Aumentar Recuperação (HP) nem Aumentar Recuperação de SP. Uma segunda instância substitui a primeira nos alvos afetados.

NívelDuração
130 seg
245 seg
360 seg
475 seg
590 seg
Impositio Manus
Impositio Manus · #66
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
3 seg
Nenhum pré-requisito

Dá o efeito de Impositio Manus ao alvo. Aumenta o ATQ mínimo e máximo da arma do alvo (mesmo desarmado) em 5×NívelHab. O dano é modificado por Tamanho e reduzido por DEF (Armadura e VIT). Pode ser usada em si mesmo. A arma pode ser trocada a qualquer momento durante o efeito sem interrompê-lo. Uma segunda instância substitui a primeira.

60 segundos, fixa em todos os níveis.

NívelATQSP
1+513
2+1016
3+1519
4+2022
5+2525
Suffragium
Suffragium · #67
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
3
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
8 SP
Impositio Manus Nv.2

Reduz o Tempo de Conjuração do próximo feitiço conjurado pelo alvo (se iniciado dentro da duração). Não tem efeito sobre um feitiço já em conjuração (afeta o próximo, em vez disso). Conjurar um feitiço com Tempo de Conjuração 0 consome o efeito sem benefício. Não pode ser conjurado em si mesmo. Uma segunda instância substitui a primeira.

A habilidade não pode afetar nem ter como alvo o próprio conjurador.

NívelRedução de Tempo de ConjuraçãoDuração
1-15%30 seg
2-30%20 seg
3-45%10 seg
Aspersio
Aspersio · #68
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Tempo de Recarga
2 seg
Aqua Benedicta Nv.1Impositio Manus Nv.3
Água Benta ×1

Muda a propriedade da arma do próprio conjurador ou de um aliado para Sagrada. Trocar ou remover a arma cancela o efeito antes da hora. Quando um segundo feitiço de encantamento de arma (Envenenar Arma ou Aspersio) é conjurado no alvo, ele substitui o efeito anterior. Aspersio também pode ser usada como ataque fraco: com shift+clique é possível atingir um monstro Morto-Vivo ou da raça Demônio, causando 40 pontos de dano de propriedade Sagrada que ignora todas as defesas. Contra outros tipos de monstro não causa dano, mas ainda consome a Água Benta e o SP.

A habilidade ignora ajustes elementais e ignora a defesa do alvo.

NívelDuraçãoSP
160 seg14
290 seg18
3120 seg22
4150 seg26
5180 seg30
Benedictio Sanctissimi Sacramenti
B.S. Sacramenti [Ensemble Skill] · #69
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Área
3×3 células
Custo de SP
20 SP
Glória Nv.3Aspersio Nv.5

Muda a propriedade elemental de todos os personagens em uma área de 3×3 células ao redor da célula alvo para Sagrada. Também causa dano de propriedade Sagrada, igual à metade do poder de Curar no mesmo nível de habilidade, a monstros Morto-Vivos e da raça Demônio na área. Exige um Sacerdote, Acólito ou Monge nas células à direita e à esquerda do conjurador para funcionar (ou seja, o conjurador e mais 2 personagens).

A habilidade ignora a defesa do alvo.

NívelDuração
140 seg
280 seg
3120 seg
4160 seg
5200 seg
Retardar Veneno
Slow Poison · #71
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
4
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Nenhum pré-requisito

Interrompe o dano causado por um efeito de Veneno e permite recuperar HP/SP normalmente. Porém, não cancela de fato o efeito de Veneno, então a redução de DEF continua sendo um problema.

NívelDuraçãoSP
110 seg6
220 seg8
330 seg10
440 seg12
Ressuscitar
Resurrection · #54
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
4
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Custo de SP
60 SP
Graça Divina Nv.1Aumentar Recuperação de SP Nv.4
Gema Azul ×1

Traz um personagem morto de volta à vida com a porcentagem de HP indicada (ver tabela). Quando usada em monstros com propriedade Morto-Vivo, tem chance de matá-los instantaneamente ou ao menos causar dano, da mesma forma que Golpe Sagrado no mesmo nível.

NívelHP ao ReviverTempo de ConjuraçãoTempo de Recarga
110%6 seg0 seg
230%4 seg1 seg
350%2 seg2 seg
480%0 seg3 seg
Graça Divina
Recovery / Status Recovery · #72
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
2 seg
Duração do Efeito
30 seg
Custo de SP
5 SP
Nenhum pré-requisito

Cura os efeitos de Congelado e Atordoado em jogadores. Faz monstros sem propriedade Morto-Vivo perderem o alvo atual: monstros passivos param de atacar, monstros agressivos escolhem um novo alvo. Graça Divina pode infligir o efeito de Cego em monstros com propriedade Morto-Vivo, com chance de (100−(INTdoMonstro/2+VITdoMonstro/3+SORdoMonstro/10))%. Um Cego bem-sucedido é acompanhado do som característico. A duração do Cego é de aproximadamente 30×(100−(INT+VIT do monstro)/2)/100 segundos. Um efeito de Cego não se sobrepõe a outro.

Ressuscitar (Sacerdote) e Retardar Veneno (Sumo Sacerdote).

Escudo Mágico
Safety Wall · #12
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma (Sentido)
Aspersio Nv.4Santuário Nv.3
Gema Azul ×1

Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula, protegendo quem estiver nela de 1+NívelHab ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar no total de golpes protegidos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam em uma mesma célula. Habilidades de monstros a menos de 4 células de distância são consideradas ataques corpo a corpo.

O feitiço não pode ser empilhado. Não pode ser usado no Santuário Selado.

NívelGolpes ProtegidosTempo de ConjuraçãoDuraçãoSP
124 seg5 seg30
233.5 seg10 seg30
343.5 seg15 seg30
452.5 seg20 seg35
562 seg25 seg35
671.5 seg30 seg35
781 seg35 seg40
891 seg40 seg40
9101 seg45 seg40
10111 seg50 seg40
Santuário
Sanctuary · #70
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Recuo
2 células
Tempo de Conjuração
5 seg
Curar Nv.1
Gema Azul ×1

Cria uma área de santuário de 5×5 células ao redor da célula alvo. Personagens e monstros não Morto-Vivos/Demônios dentro da área são curados (ver tabela) uma vez por segundo, a menos que já estejam com HP máximo. Monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio recebem dano de propriedade Sagrada igual à metade da cura do santuário, arredondado para baixo, e são empurrados para fora da área a cada vez. O número máximo de alvos de cura válidos é 6+2×NívelHab; o número máximo de alvos de dano válidos é 3+NívelHab. Se o feitiço afetar o mesmo jogador/monstro mais de uma vez, cada afetação conta como um alvo válido adicional. Se o máximo de alvos válidos for excedido, o feitiço termina prematuramente. Prioridade de alvos válidos: 1) Jogador com HP atual menor que HP máximo; 2) Monstro não Morto-Vivo/Demônio com HP atual menor que HP máximo; 3) Monstro Morto-Vivo/Demônio. Vários Santuários podem se sobrepor, e cada um dura sua duração completa enquanto o máximo de alvos válidos não for excedido.

A habilidade ignora a defesa do alvo. Os efeitos do feitiço não se sobrepõem entre si. Só é criado em células com caminho de linha de tiro livre. É um dos dois únicos meios de curar o Emperium durante a Guerra de Emperium.

NívelCuraDanoDuraçãoSP
1100 HP503.9 seg15
2200 HP1006.9 seg18
3300 HP1509.9 seg21
4400 HP20012.9 seg24
5500 HP25015.9 seg27
6600 HP30018.9 seg30
7777 HP38821.9 seg33
8777 HP38824.9 seg36
9777 HP38827.9 seg39
10777 HP38830.9 seg42
Assumptio
Assumptio · #361
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Área
3×3 células
Angelus Nv.1Aumentar Recuperação de SP Nv.3Impositio Manus Nv.3

A bênção da Virgem Maria. Quem recebe esse efeito ganha redução de dano por um tempo limitado. A redução é de 1/2 em mapas de PvM normais e 1/3 em mapas de PvP. Fica desativado em mapas de WoE e GvG. Conjurar Kyrie Eleison em alguém com Assumptio cancela o Assumptio, e da mesma forma conjurar Assumptio em alguém com Kyrie o cancela.

Não pode ser usado em mapas de GvG, em Battleground, nem no Santuário Selado.

NívelDuraçãoTempo de ConjuraçãoTempo de RecargaSP
120 seg1 seg1.1 seg20
240 seg1.5 seg1.2 seg30
360 seg2 seg1.3 seg40
480 seg2.5 seg1.4 seg50
5100 seg3 seg1.5 seg60
Basílica
Basilica · #362
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
5
Alvo
Próprio personagem
Alcance
4 células
Máx. Ativos
1
Recuo
2 células
Glória Nv.2Aumentar Recuperação de SP Nv.1Kyrie Eleison Nv.3
Gema Amarela ×1 Gema Vermelha ×1 Gema Azul ×1 Água Benta ×1

Cria uma zona de defesa absolutamente perfeita de 5×5 células ao redor do conjurador, que bloqueia qualquer tipo de ataque para dentro ou fora dessa área. Qualquer um pode entrar, mas quem está dentro não pode atacar. A habilidade é cancelada se o Sacerdote se mover ou usar outra habilidade. Não funciona contra monstros Chefes e não pode ser usada durante a Guerra de Emperium.

Não pode ser usada em mapas de GvG, em Battleground, nem na Pista de Corrida de Aldebaran.

NívelDuraçãoTempo de ConjuraçãoTempo de RecargaSP
120 seg5 seg2 seg80
225 seg6 seg3 seg90
330 seg7 seg4 seg100
435 seg8 seg5 seg110
540 seg9 seg6 seg120
Meditatio
Meditatio · #363
Tipo
Passiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aspersio Nv.3Aumentar Recuperação de SP Nv.5Lex Divina Nv.5

Enquanto medita (sentado), o personagem tem melhor recuperação de SP e SP máximo aumentado. A habilidade também melhora a quantidade de HP curada pela habilidade Curar em 2%×NívelHab (não é necessário estar sentado para o bônus de Curar).

Um dos pré-requisitos, Lex Divina, ainda não foi enviado com dados completos — a habilidade em si já está liberada, mas o card de Lex Divina será adicionado quando os dados chegarem.

NívelSP MáximoRecuperação de SPBônus de Curar
1+1%+3%+2%
2+2%+6%+4%
3+3%+9%+6%
4+4%+12%+8%
5+5%+15%+10%
6+6%+18%+12%
7+7%+21%+14%
8+8%+24%+16%
9+9%+27%+18%
10+10%+30%+20%
Riqueza de Espírito
Mana Recharge / iRO: Spiritual Thrift · #481
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
5
Alvo
Perícia com Maça Nv.10Flagelo do Mal Nv.10

Reduz o custo de SP de todas as habilidades do personagem.

NívelRedução de Custo de SP
1-4%
2-8%
3-12%
4-16%
5-20%
Sumo Sacerdotes
Sprite original de Sumo Sacerdotes
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Sumo Sacerdotes
Montaria
Bônus de Classe
FOR
+7
AGI
+8
VIT
+7
INT
+12
DES
+9
SOR
+2