Equipamentos Sombrios
Equipamento · 6 slots sombrios
Equipamentos Sombrios
Peças de Malha, Escudo, Greva, Colar, Brinco e Luva que ocupam slots próprios. Cada peça dá um bônus sozinha, e as peças do mesmo tema liberam bônus de conjunto.

Peças nas caixas
180
Fonte
Masmorra Campal
Caixa
3 Cupons K
Martelo
+1 a +10 aleatório
Dimensional
+10 + Artefato
01Onde obter02Refino03Encantador04Conjuntos de 605Luvas de raça06Ataque07Conjuração e SP08Defesa09EXP10Combinador11Dimensionais
01
Onde obter
Masmorra Campal e Loja Kachua| Item | MVP Fanático das Trevas | Cada monstro especial | Loja Kachua |
|---|---|---|---|
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 20% | 0,05% | 3 Cupons K | |
| 50% | — | 3 Cupons K | |
| — | — | 3 Cupons K | |
| 5% | 0,01% | — |
Os monstros especiais são o Convidado do Inferno, o Espírito das Trevas e o Habitante das Sombras, nos dois mapas da Masmorra Campal. Detalhes de acesso na página Masmorra Campal.
O que cada caixa pode dar
- Cada caixa entrega 1 peça aleatória do seu tipo, todas com a mesma chance.
- Malhas: 35 peças · Escudos: 33 peças · Grevas: 27 peças · Colares: 22 peças · Brincos: 23 peças · Luvas: 40 peças.
- Peças marcadas como fora das caixas nesta página vêm do Combinador ou de outras fontes.
02
Refino
Ferreiro ou Martelo- Malha, Escudo, Greva, Colar e Brinco usam materiais de armadura. A Luva usa materiais de arma.
- Chances e custos seguem a página Sistema de Refinamento.
- Funciona na peça equipada. Você escolhe o slot.
- O refino final é sorteado entre +1 e +10 e substitui o atual: pode subir ou descer.
- O martelo só é gasto se o refino for aplicado.
+18%
+210%
+314%
+425%
+515%
+610%
+77%
+85%
+94%
+102%
03
Encantador Sombrio
1 bônus aleatório- Use o item com a peça desequipada no inventário. Aceita Malha, Escudo, Greva, Colar e Brinco. Luvas não.
- Sorteia 1 bônus da lista, com valor dentro da faixa. Os bônus que a peça já tinha são substituídos.
- Refino e cartas são mantidos.
HP máx.+1% a +2%
SP máx.+1% a +2%
HP máx.+100 a +500
SP máx.+20 a +100
Dano físico corpo a corpo+1% a +5%
Dano físico à distância+1% a +5%
Dano mágico de todas as propriedades+1% a +5%
Dano crítico+1% a +5%
ATQ+1 a +15
ATQM+1 a +15
CRIT+1 a +5
Velocidade de ataque+1% a +5%
ASPD+1
Pós-conjuração−1% a −3%
DEF+3 a +5
DEFM+3 a +5
Precisão+5 a +15
Esquiva+5 a +15
Cura recebida+3% a +5%
Poder de cura+3% a +5%
04
Conjuntos de 6 peças
Um tema em todos os slotsBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Além do que aparece em cada peça: toda peça que não é Luva dá HP máx. +10 por refino, e toda Luva dá ATQ e ATQM +1 por refino.
Conjunto de Joias6 peças
Malha Sombria de Joias
- CRIT +5, +1 a cada 2 refinos
Escudo Sombrio de Joias
- DEF +5, +1 a cada 4 refinos
Greva Sombria de Joias
- Esquiva +5, +1 a cada 2 refinos
Colar Sombrio de Joias
- ATQ +5, +1 a cada 2 refinos
Brinco Sombrio de Joias
- ATQM +5, +1 a cada 2 refinos
Manopla Sombria de Joias
- Precisão +5, +1 a cada 2 refinos
As 6 peças de Joias
- Todos os atributos +1
- Custo de SP das habilidades −1% para cada refino somado das 6 peças
Conjunto Autoportante6 peças
Malha Sombria Autoportante
- DEFM +1, +1 a cada 4 refinos
Escudo Sombrio Autoportante
- DEF +5, +1 a cada 4 refinos
Greva Sombria Autoportante
- SP máx. +50, +5 a cada 2 refinos
Colar Sombrio Autoportante
- ATQ +5, +1 a cada 2 refinos
Brinco Sombrio Autoportante
- ATQM +5, +1 a cada 2 refinos
Luva Sombria Autoportante
- HP máx. +100, +10 a cada 2 refinos
As 6 peças Autoportantes
- Todos os atributos +1
- Soma dos refinos 45 ou mais: HP máx. +15%
Conjunto da Penetração6 peças
Malha Sombria da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Greva Sombria da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Colar Sombrio da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Brinco Sombrio da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria da Penetração
- Ignora 1% da DEF de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Conjunto da Penetração
- As 6 peças com soma dos refinos 54 ou mais: ignora +5% da DEF de monstros comuns
- Colar e Brinco da Penetração também fecham conjunto com as Luvas Caça (veja abaixo)
Conjunto Tempeste6 peças
Malha Sombria Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Greva Sombria Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Colar Sombrio Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Brinco Sombrio Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Tempeste
- Ignora 1% da DEFM de monstros comuns, +1% a cada 2 refinos
Conjunto Tempeste
- As 6 peças com soma dos refinos 54 ou mais: ignora +5% da DEFM de monstros comuns
- Colar e Brinco Tempeste também fecham conjunto com as Luvas Anti (veja abaixo)
05
Luvas de raça
Caça ignora DEF · Anti ignora DEFMBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Luvas Caça10 peças
Luva Sombria Caça-Humanoide
- Ignora 1% da DEF da raça Humanoide, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Demônio
- Ignora 1% da DEF da raça Demônio, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Bruto
- Ignora 1% da DEF da raça Bruto, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Inseto
- Ignora 1% da DEF da raça Inseto, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Peixe
- Ignora 1% da DEF da raça Peixe, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Dragão
- Ignora 1% da DEF da raça Dragão, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Anjo
- Ignora 1% da DEF da raça Anjo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Amorfo
- Ignora 1% da DEF da raça Amorfo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Morto-Vivo
- Ignora 1% da DEF da raça Morto-Vivo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Planta
- Ignora 1% da DEF da raça Planta, +1% a cada 2 refinos
Luva Caça + Colar e Brinco da Penetração
- ATQ +5
- Soma dos refinos das 3 peças 25 ou mais: ignora +25% da DEF da raça da luva
Luvas Anti10 peças
Luva Sombria Anti-Humanoide
- Ignora 1% da DEFM da raça Humanoide, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Demônio
- Ignora 1% da DEFM da raça Demônio, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Bruto
- Ignora 1% da DEFM da raça Bruto, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Inseto
- Ignora 1% da DEFM da raça Inseto, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Peixe
- Ignora 1% da DEFM da raça Peixe, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Dragão
- Ignora 1% da DEFM da raça Dragão, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Anjo
- Ignora 1% da DEFM da raça Anjo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Amorfo
- Ignora 1% da DEFM da raça Amorfo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Morto-Vivo
- Ignora 1% da DEFM da raça Morto-Vivo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Planta
- Ignora 1% da DEFM da raça Planta, +1% a cada 2 refinos
Luva Anti + Colar e Brinco Tempeste
- ATQM +5
- Soma dos refinos das 3 peças 25 ou mais: ignora +25% da DEFM da raça da luva
Duas Luvas Caça ou duas Luvas Anti de raças diferentes podem virar uma luva combinada no Combinador Sombrio (seção 10).
06
Ataque
Dano físico, mágico e velocidadeBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Além do que aparece em cada peça: toda peça que não é Luva dá HP máx. +10 por refino, e toda Luva dá ATQ e ATQM +1 por refino.
Conjunto Físico3 peças
Colar Sombrio Físico
- HP máx. +100
- Refino +7 ou mais: HP máx. +1%
Brinco Sombrio Físico
- Velocidade de ataque +1%
- Refino +7 ou mais: +2%
Luva Sombria Física
- ATQ +10
- Refino +7 ou mais: dano físico +1%
As 3 peças Físicas
- ATQ +1 para cada refino somado
- Soma dos refinos 23 ou mais: dano físico +1%
Conjunto Mágico3 peças
Colar Sombrio Mágico
- SP máx. +50
- Refino +7 ou mais: SP máx. +1%
Brinco Sombrio Mágico
- Conjuração variável +1%
- Refino +7 ou mais: +2%
Luva Sombria Mágica
- ATQM +10
- Refino +7 ou mais: ATQM +1%
As 3 peças Mágicas
- ATQM +1 para cada refino somado
- Soma dos refinos 23 ou mais: ATQM +1%
Conjunto Forte4 peças
Colar Sombrio Forte
- ATQ +5, +1 por refino
- Refino +7 ou mais: SP máx. +1%
- Refino +9 ou mais: dano físico +1%
Brinco Sombrio Forte
- ATQ +5, +1 por refino
- Refino +7 ou mais: HP máx. +1%
- Refino +9 ou mais: dano físico +1%
Luva Sombria Forte
- Dano físico +1%
- Refino +7 ou mais: +2%. Refino +9 ou mais: +3%
Luva Sombria Bem Forte
- ATQ +10
- Dano físico +1% a cada 2 refinos
Colar + Brinco Forte com uma das luvas
- Com a Luva Forte: ATQ +10
- Com a Luva Bem Forte: dano físico +1%
- Soma dos refinos das 3 peças 20 ou mais: dano físico +1%. 25 ou mais: +1% adicional
Conjunto Místico4 peças
Colar Sombrio Místico
- ATQM +5, +1 por refino
- Refino +7 ou mais: SP máx. +1%
- Refino +9 ou mais: ATQM +1%
Brinco Sombrio Místico
- ATQM +5, +1 por refino
- Refino +7 ou mais: HP máx. +1%
- Refino +9 ou mais: ATQM +1%
Luva Sombria Mística
- ATQM +1%
- Refino +7 ou mais: +2%. Refino +9 ou mais: +3%
Luva Sombria Bem Mística
- ATQM +10
- ATQM +1% a cada 2 refinos
Colar + Brinco Místico com uma das luvas
- Com a Luva Mística: ATQM +10
- Com a Luva Bem Mística: ATQM +1%
- Soma dos refinos das 3 peças 20 ou mais: ATQM +1%. 25 ou mais: +1% adicional
Conjunto Ancestral2 peças
Malha Sombria Ancestral
- Precisão +10
- Refino +7 ou mais: Precisão +10
Luva Sombria Ancestral
- ATQ +10
- Refino +7 ou mais: dano à distância +1%
Malha + Luva Ancestral
- ATQ +1 para cada refino somado
- Soma dos refinos 15 ou mais: dano à distância +1%
Conjunto Crítico2 peças
Malha Sombria Crítica
- CRIT +5
- Refino +7 ou mais: CRIT +5
Luva Sombria de Crítico e Precisão
- ATQ +10
- Refino +7 ou mais: dano crítico +1%
Malha + Luva Crítica
- ATQ +1 para cada refino somado
- Soma dos refinos 15 ou mais: dano crítico +1%
Conjunto Repente6 peças
Escudo Sombrio Repente
- CRIT +5, +1 a cada 2 refinos
- Refino +7: velocidade de ataque +1. Refino +9: +2
- Com a Greva Repente: Esquiva +5, e velocidade de ataque +1 com a soma dos refinos 15 ou mais
Greva Sombria Repente
- Esquiva +5, +1 a cada 2 refinos
- Refino +7: velocidade de ataque +1. Refino +9: +2
Colar Sombrio Repente
- ATQ +5, +1 a cada 2 refinos
- Refino +7 ou mais: velocidade de ataque +1
Brinco Sombrio Repente
- Precisão +5, +1 a cada 2 refinos
- Refino +7 ou mais: velocidade de ataque +1
- Com o Colar Repente: ATQ +1 para cada refino somado, e velocidade de ataque +1 com a soma 15 ou mais
Luva Sombria Repente
- Velocidade de ataque +5%, +1% a cada 2 refinos
- Refino +7: velocidade de ataque +1. Refino +9: pós-conjuração −1%
Malha Sombria Repente
- DEF +5, +1 a cada 2 refinos
- Refino +7: velocidade de ataque +1. Refino +9: pós-conjuração −1%
Luva + Malha Repente
- DEFM +1 para cada refino somado
- Soma dos refinos 15 ou mais: velocidade de ataque +1 e pós-conjuração −1%
Conjunto Infinito2 peças
Colar Sombrio Infinito
- Redução de dano de monstros de todos os tamanhos +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Brinco Sombrio Infinito
- Redução de dano de monstros de todos os tamanhos +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Colar + Brinco Infinito
- ATQ +1%
- Soma dos refinos 15 ou mais: ignora a penalidade de tamanho da arma
Conjuntos de Tamanho · Colar e Brinco6 peças
Colar Sombrio Titã
- Dano físico contra monstros de tamanho Grande +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Brinco Sombrio Titã
- Dano físico contra monstros de tamanho Grande +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Colar Sombrio Ósseo
- Dano físico contra monstros de tamanho Médio +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Brinco Sombrio Ósseo
- Dano físico contra monstros de tamanho Médio +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Colar Sombrio Gigante
- Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Brinco Sombrio Gigante
- Dano físico contra monstros de tamanho Pequeno +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Colar + Brinco do mesmo tamanho
- ATQ +5
- Soma dos refinos 15 ou mais: dano físico e mágico contra o tamanho +2%
- Titã: Grande. Ósseo: Médio. Gigante: Pequeno
Conjuntos de Tamanho · Malha e Luva6 peças · sem bônus de conjunto
Malha Sombria Grande
- Redução de dano de monstros de tamanho Grande +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Luva Sombria Grande
- Dano físico e mágico contra monstros de tamanho Grande +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Malha Sombria Média
- Redução de dano de monstros de tamanho Médio +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Luva Sombria Média
- Dano físico e mágico contra monstros de tamanho Médio +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Malha Sombria Pequena
- Redução de dano de monstros de tamanho Pequeno +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Luva Sombria Pequena
- Dano físico e mágico contra monstros de tamanho Pequeno +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Malhas Elementais4 peças · sem bônus de conjunto
Malha Sombria de Gelo
- A partir do +2: ataques corpo a corpo têm (10 + 0,2 × refino)% de chance de conjurar Lanças de Gelo no nível igual à metade do refino
Malha Sombria de Fogo
- A partir do +2: ataques corpo a corpo têm (10 + 0,2 × refino)% de chance de conjurar Lanças de Fogo no nível igual à metade do refino
Malha Sombria de Raio
- A partir do +2: ataques corpo a corpo têm (10 + 0,2 × refino)% de chance de conjurar Relâmpago no nível igual à metade do refino
Malha Sombria de Pedra
- A partir do +2: ataques corpo a corpo têm (10 + 0,2 × refino)% de chance de conjurar Coluna de Pedra no nível igual à metade do refino
Peças avulsas de ataque4 peças · sem bônus de conjunto
Malha Sombria Atacante
- Ataques normais: (1 + 0,2 × refino)% de chance de ATQ +5 por refino durante 3 segundos
Luva Sombria Excedente
- ATQ e ATQM +5
- Dano físico +1% e ATQM +1% a cada 2 refinos
Colar Sombrio Rápido
- Velocidade de ataque +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +4%
Luva Sombria de Cura
- ATQM +10
- Refino +7 ou mais: poder de cura +5%
07
Conjuração e SP
Conjuração, pós-conjuração e SPBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Conjunto Fluxo3 peças
Malha Sombria do Fluxo
- Custo de SP −1%
- Refino +7 ou mais: −2%. Refino +9 ou mais: −3%
Escudo Sombrio do Fluxo
- Custo de SP −1%
- Refino +7 ou mais: SP máx. +1%
Greva Sombria do Fluxo
- Custo de SP −1%
- Refino +7 ou mais: recuperação de SP +5%
As 3 peças do Fluxo
- A conjuração não é interrompida ao receber dano
- Custo de SP +40%, menos 1% para cada refino somado das 3 peças
Conjunto Conjurante · Concentração3 peças
Brinco Sombrio Conjurante
- Conjuração variável −1%
- Refino +7 ou mais: −2%
Colar Sombrio da Concentração
- Conjuração variável −1%
- Refino +7: −2%. Refino +9: −4%
Luva Sombria do Conjurante
- Conjuração variável −1%
- Refino +7: −2%. Refino +9: −4%
As 3 peças
- A conjuração não é interrompida ao receber dano
- Conjuração variável +40%, menos 1% para cada refino somado do Colar e do Brinco
Conjunto Conjurante · Economia de SP3 peças
Malha Sombria Conjurante
- ATQM +5
- Custo de SP −1%
- Conjuração variável −1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Conjurante
- ATQM +5
- Custo de SP −1%
- Conjuração variável −1% a cada 2 refinos
Greva Sombria Conjurante
- ATQM +5
- Custo de SP −1%
- Conjuração variável −1% a cada 2 refinos
As 3 peças
- Conjuração variável −1% a cada 5 refinos somados
- Custo de SP −1%. Com a soma dos refinos 25 ou mais: −2%
Conjunto Pós-Conjuração3 peças
Malha Sombria Pós-Conjuração
- Pós-conjuração −1%
- Refino +7: −2%. Refino +9: −3%
Escudo Sombrio da Pós-Conjuração
- Pós-conjuração −1%
- Refino +7: −2%. Refino +9: −3%
Greva Sombria da Pós-Conjuração
- Pós-conjuração −1%
- Refino +7: −2%. Refino +9: −3%
As 3 peças
- Pós-conjuração −1%. Com a soma dos refinos 25 ou mais: −5%
Conjunto Espiritual3 peças
Colar Sombrio Espiritual
- SP máx. +1%
- Refino +7 ou mais: +2%
Brinco Sombrio Espiritual
- SP máx. +50
- Refino +7 ou mais: SP máx. +1%
Luva Sombria Espiritual
- Recuperação de SP +5%
- Refino +7 ou mais: +10%
As 3 peças Espirituais
- Ao causar dano físico: 1% de chance de converter parte do dano em SP
- A parte convertida é 1% + o refino da Luva + o refino do Brinco + o refino do Colar dividido por 10
Peça avulsa de SP1 peça
Brinco Sombrio Sábio
- SP máx. +50
- Refino +7: SP máx. +1%. Refino +9: +2%
08
Defesa
Resistências, tolerâncias e HPBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Além do que aparece em cada peça: toda peça que não é Luva dá HP máx. +10 por refino, e toda Luva dá ATQ e ATQM +1 por refino.
Conjunto Atena4 peças
Malha Sombria Imune
- Resistência a Neutro +1%
Escudo Sombrio de Atena
- DEF +5
- Refino +7 ou mais: DEF +5
Brinco Sombrio de Atena
- DEF +5
- Refino +7 ou mais: DEF +5
Colar Sombrio Resoluto
- DEFM +3
- Refino +7 ou mais: DEFM +3
Duas duplas
- Malha Imune + Escudo de Atena: DEF +1 a cada 2 refinos somados. Com a soma 15 ou mais: resistência a Neutro +1%
- Colar Resoluto + Brinco de Atena: resistência a Neutro +1%. Com a soma 15 ou mais: +1% adicional
Conjunto Indestrutível4 peças
Malha Sombria Indestrutível
- DEF +5
Colar Sombrio Indestrutível
- DEFM +1 a cada 2 refinos
Brinco Sombrio Indestrutível
- Precisão +5, +1 a cada 2 refinos
Luvas Sombrias Indestrutíveis
- ATQ +5, +1 a cada 2 refinos
Duas duplas
- Luvas + Brinco Indestrutível: ATQ +1 por refino das Luvas. Com a soma 15 ou mais: a arma não quebra
- Malha + Colar Indestrutível: DEF +1 a cada 2 refinos somados. Com a soma 15 ou mais: a armadura não quebra
Conjunto Cabal3 peças
Malha Sombria Cabal
- HP máx. +100
- Refino +7 ou mais: HP máx. +1%
Escudo Sombrio Cabal
- Recuperação de HP +5%
- Refino +7 ou mais: +10%
Greva Sombria Cabal
- HP máx. +1%
- Refino +7 ou mais: +2%
As 3 peças Cabal
- Ao causar dano físico: 4% de chance de converter parte do dano em HP
- A parte convertida é 2% + o refino da Malha + o refino do Escudo + o refino da Greva dividido por 5
Conjunto da Estabilidade19 peças
Escudo Sombrio da Estabilidade
- DEF +3
- Tolerância a Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira +1% por refino
- Tolerância a Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento +1% a cada 2 refinos
Malha Sombria da Petrificação
- DEF +1
- Tolerância a Petrificação +0,01% por refino
Greva Sombria da Petrificação
- DEF +1
- Tolerância a Petrificação +0,01% por refino
Malha Sombria do Sono
- DEF +1
- Tolerância a Sono +0,01% por refino
Greva Sombria do Sono
- DEF +1
- Tolerância a Sono +0,01% por refino
Malha Sombria Silêncio
- DEF +1
- Tolerância a Silêncio +0,01% por refino
Greva Sombria do Silêncio
- DEF +1
- Tolerância a Silêncio +0,01% por refino
Malha Sombria da Cegueira
- DEF +1
- Tolerância a Cegueira +0,01% por refino
Greva Sombria da Cegueira
- DEF +1
- Tolerância a Cegueira +0,01% por refino
Colar Sombrio do Congelamento
- DEF +1
- Tolerância a Congelamento +1% por refino
Brinco Sombrio do Congelamento
- DEF +1
- Tolerância a Congelamento +1% por refino
Luva Sombria do Congelamento
- DEF +1
- Tolerância a Congelamento +1% por refino
Colar Sombrio da Maldição
- DEF +1
- Tolerância a Maldição +0,01% por refino
Brinco Sombrio Maldição
- DEF +1
- Tolerância a Maldição +0,01% por refino
Colar Sombrio do Sangramento
- DEF +1
- Tolerância a Sangramento +0,01% por refino
Brinco Sombrio Sangramento
- DEF +1
- Tolerância a Sangramento +0,01% por refino
Colar Sombrio do Atordoamento
- DEF +1
- Tolerância a Atordoamento +0,01% por refino
Brinco Sombrio Atordoamento
- DEF +1
- Tolerância a Atordoamento +0,01% por refino
Luva Sombria do Atordoamento
- DEF +1
- Tolerância a Atordoamento +0,01% a cada 2 refinos
Escudo da Estabilidade + peças do mesmo efeito
- Petrificação, Sono, Silêncio ou Cegueira (Escudo + Malha + Greva): DEF +5. Soma dos refinos 20 ou mais: tolerância ao efeito +50%
- Maldição ou Sangramento (Escudo + Colar + Brinco): DEF +5. Soma dos refinos 20 ou mais: tolerância ao efeito +50%
- Congelamento (Escudo + Colar + Brinco + Luva): DEF +4. Soma dos refinos 30 ou mais: tolerância a Congelamento +50%
- Atordoamento (Escudo + Colar + Brinco + Luva): DEF +4. Soma dos refinos 30 ou mais: tolerância a Atordoamento +100%
Conjuntos Elementais20 peças
Malha Sombria Neutra
- Dano físico e mágico contra a propriedade Neutro +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Neutra
- Resistência a Neutro +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Obscura
- Dano físico e mágico contra a propriedade Sombrio +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Obscura
- Resistência a Sombrio +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Aquática
- Dano físico e mágico contra a propriedade Água +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Aquática
- Resistência a Água +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Terrestre
- Dano físico e mágico contra a propriedade Terra +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Terrestre
- Resistência a Terra +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Inflamável
- Dano físico e mágico contra a propriedade Fogo +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Inflamável
- Resistência a Fogo +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Refrescante
- Dano físico e mágico contra a propriedade Vento +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Refrescante
- Resistência a Vento +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Envenenada
- Dano físico e mágico contra a propriedade Veneno +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Envenenada
- Resistência a Veneno +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Sagrada
- Dano físico e mágico contra a propriedade Sagrado +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Sagrada
- Resistência a Sagrado +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Fantasma
- Dano físico e mágico contra a propriedade Fantasma +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Fantasma
- Resistência a Fantasma +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha Sombria Maldita
- Dano físico e mágico contra a propriedade Maldito +1%, +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Maldita
- Resistência a Maldito +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Malha + Escudo da mesma propriedade
- Resistência à propriedade +2%
Conjuntos de Raça20 peças
Escudo Sombrio do Açougueiro
- Resistência à raça Humanoide +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Açougueiro
- Dano físico e mágico contra a raça Humanoide +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Carniceiro
- Resistência à raça Bruto +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Carniceiro
- Dano físico e mágico contra a raça Bruto +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Inseticida
- Resistência à raça Inseto +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Inseticida
- Dano físico e mágico contra a raça Inseto +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Pescador
- Resistência à raça Peixe +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Pescador
- Dano físico e mágico contra a raça Peixe +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Matador
- Resistência à raça Dragão +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Matador
- Dano físico e mágico contra a raça Dragão +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Satanista
- Resistência à raça Anjo +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Satanista
- Dano físico e mágico contra a raça Anjo +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Colecionador
- Resistência à raça Amorfo +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Colecionador
- Dano físico e mágico contra a raça Amorfo +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Exorcista
- Resistência à raça Morto-Vivo +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Exorcista
- Dano físico e mágico contra a raça Morto-Vivo +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Jardineiro
- Resistência à raça Planta +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Jardineiro
- Dano físico e mágico contra a raça Planta +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo Sombrio do Chefe
- Resistência a chefes +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria do Chefe
- Dano físico contra chefes +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
Escudo + Greva do mesmo tema
- Raças: EXP +3% ao derrotar monstros da raça
- Chefe: dano físico contra chefes +5%
- As peças de Humanoide e de Bruto também valem contra jogadores dessas raças
Peças avulsas de defesa6 peças
Malha Sombria da Esquiva
- Esquiva +5
- Refino +7 ou mais: Esquiva +10
Malha Sombria Fugaz
- DEF +5, +1 a cada 2 refinos
Greva Sombria Fugaz
- Esquiva +5, +1 a cada 2 refinos
Malha Sombria Rígida
- HP máx. +50
- Refino +7 ou mais: HP máx. +1%
Greva Sombria Rígida
- HP máx. +20, SP máx. +10
- Refino +7 ou mais: HP e SP máx. +1%
Brinco Sombrio Rígido
- HP máx. +100
- Refino +7: HP máx. +1%. Refino +9: +2%
Duplas
- Malha + Greva Fugaz: Esquiva +5. Soma dos refinos 15 ou mais: velocidade de movimento +3%
- Malha + Greva Rígida: HP e SP máx. +1 para cada refino somado. Soma 15 ou mais: HP máx. +1%
09
EXP
Escudo e GrevaBônus da peçaDepende do refinoConjunto
Conjuntos de EXP8 peças
Escudo Sombrio do Iniciante
- EXP ao derrotar monstros +1% por refino
Greva Sombria do Iniciante
- EXP ao derrotar monstros +1% por refino
Escudo Sombrio do Novato
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 2 refinos
Greva Sombria do Novato
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Avançado
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 3 refinos
Greva Sombria Avançada
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 3 refinos
Escudo Sombrio do Perito
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 4 refinos
Greva Sombria do Perito
- EXP ao derrotar monstros +1% a cada 4 refinos
Escudo + Greva do mesmo nível
- Iniciante: EXP +10%. Soma dos refinos 15 ou mais: +20%
- Novato: EXP +5%. Soma dos refinos 15 ou mais: +10%
- Avançado: EXP +2%. Soma dos refinos 15 ou mais: +4%
- Perito: EXP +1%. Soma dos refinos 15 ou mais: +10%
10
Combinador Sombrio
Item consumível- Use o Combinador Sombrio com os materiais desequipados e refinados a +7 ou mais. O combinador e os materiais são consumidos.
- Luvas Caça: 2 luvas de raças diferentes viram 1 Luva Caça combinada, sorteada entre as 5.
- Luvas Anti: 2 luvas de raças diferentes viram 1 Luva Anti combinada, sorteada entre as 5.
- Racial: 4 Escudos ou 4 Grevas de raças diferentes viram o Escudo ou a Greva Racial. Não aceita as peças do Chefe.
- O item combinado sai +0.
Bônus da peçaDepende do refinoConjunto
Luvas Caça combinadas5 peças
Luva Sombria Caça-Humanomorto
- Ignora 1% da DEF das raças Humanoide e Morto-Vivo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Anjomônio
- Ignora 1% da DEF das raças Anjo e Demônio, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Dragamorfo
- Ignora 1% da DEF das raças Dragão e Amorfo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Brutanta
- Ignora 1% da DEF das raças Bruto e Planta, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Caça-Inseixe
- Ignora 1% da DEF das raças Inseto e Peixe, +1% a cada 2 refinos
Luva Caça combinada + Colar e Brinco da Penetração
- ATQ +5
- Soma dos refinos das 3 peças 25 ou mais: ignora +40% da DEF das duas raças
Luvas Anti combinadas5 peças
Luva Sombria Anti-Humanomorto
- Ignora 1% da DEFM das raças Humanoide e Morto-Vivo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Anjomônio
- Ignora 1% da DEFM das raças Anjo e Demônio, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Dragamorfo
- Ignora 1% da DEFM das raças Dragão e Amorfo, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Brutanta
- Ignora 1% da DEFM das raças Bruto e Planta, +1% a cada 2 refinos
Luva Sombria Anti-Inseixe
- Ignora 1% da DEFM das raças Inseto e Peixe, +1% a cada 2 refinos
Luva Anti combinada + Colar e Brinco Tempeste
- ATQM +5
- Soma dos refinos das 3 peças 25 ou mais: ignora +40% da DEFM das duas raças
Itens raciais2 peças
Escudo Sombrio Racial
- Resistência a todas as raças +1%
- Refino +7: +2%. Refino +9: +3%
Greva Sombria Racial
- Dano físico e mágico contra todas as raças +2%
- Refino +7: +3%. Refino +9: +5%
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Dimensionais
Sombrio +10 + Artefato- A peça Sombria precisa estar refinada a +10. A peça e o Artefato são consumidos.
- O Artefato cai do Fanático das Trevas (5%) e dos monstros especiais da Masmorra Campal (0,01%).
- Cada conjunto Dimensional evolui as peças do conjunto Sombrio de mesmo nome.
Bônus da peçaDepende do refinoConjunto
Joias Dimensional6 peças
Malha Sombria de Joias Dimensional
- CRIT +10, +2 a cada 2 refinos
Escudo Sombrio de Joias Dimensional
- DEF +5, +1 a cada 2 refinos
Greva Sombria de Joias Dimensional
- Esquiva +10, +2 a cada 2 refinos
Colar Sombrio de Joias Dimensional
- ATQ +10, +2 a cada 2 refinos
Brinco Sombrio de Joias Dimensional
- ATQM +10, +2 a cada 2 refinos
Luva Sombria de Joias Dimensional
- Precisão +10, +2 a cada 2 refinos
As 6 peças de Joias Dimensional
- Todos os atributos +2
- Custo de SP das habilidades −1,5% para cada refino de cada peça
Autoportante Dimensional6 peças
Malha Sombria Autoportante Dimensional
- DEFM +5, +1 a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Autoportante Dimensional
- DEF +5, +1 a cada 2 refinos
Greva Sombria Autoportante Dimensional
- SP máx. +100, +10 a cada 2 refinos
Colar Sombrio Autoportante Dimensional
- ATQ +10, +2 a cada 2 refinos
Brinco Sombrio Autoportante Dimensional
- ATQM +10, +2 a cada 2 refinos
Luva Sombria Autoportante Dimensional
- ATQ e ATQM +2 por refino
- HP máx. +200, +20 a cada 2 refinos
As 6 peças Autoportante Dimensional
- Todos os atributos +2
- HP máx. +30%
Penetração Dimensional5 peças
Malha Sombria da Penetração Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEF de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio da Penetração Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEF de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Brinco Sombrio da Penetração Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEF de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Colar Sombrio da Penetração Dimensional
- Ignora 2% da DEF de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Luva Sombria da Penetração Dimensional
- ATQ e ATQM +2 por refino
- Ignora 2% da DEF de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
As 6 peças da Penetração Dimensional
- Soma dos refinos 60 ou mais: ignora +10% da DEF de monstros comuns
Tempeste Dimensional6 peças
Malha Sombria Tempeste Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Escudo Sombrio Tempeste Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Greva Sombria Tempeste Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Brinco Sombrio Tempeste Dimensional
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Colar Sombrio Tempeste Dimensional
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
Luva Sombria Tempeste Dimensional
- ATQ e ATQM +2 por refino
- Ignora 2% da DEFM de monstros comuns, +2% a cada 2 refinos
As 6 peças Tempeste Dimensional
- Soma dos refinos 60 ou mais: ignora +10% da DEFM de monstros comuns
Atena Dimensional4 peças
Malha Sombria de Atena Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- Resistência a Neutro +2%
Escudo Sombrio de Atena Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- DEF +5
- Refino +7 ou mais: DEF +5
Brinco Sombrio de Atena Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- DEF +5
- Refino +7 ou mais: DEF +5
Colar Sombrio de Atena Dimensional
- HP máx. +20 por refino
- DEFM +5
- Refino +7 ou mais: DEFM +5
Duas duplas
- Malha + Escudo de Atena Dimensional: DEF +1 por refino das duas peças. Soma dos refinos 15 ou mais: resistência a Neutro +2%
- Brinco + Colar de Atena Dimensional: resistência a Neutro +2%
Cabal Dimensional3 peças
Malha Sombria Cabal Dimensional
- HP máx. +200
- Refino +7 ou mais: HP máx. +2%
Escudo Sombrio Cabal Dimensional
- Recuperação de HP +10%
- Refino +7 ou mais: +10% adicional
Greva Sombria Cabal Dimensional
- Custo de SP −2%
- Refino +7 ou mais: recuperação de SP +10%
As 3 peças Cabal Dimensional
- Ao causar dano físico: 8% de chance de converter 4% do dano em HP
- +2% de conversão a cada 5 refinos somados das 3 peças
Pós-Conjuração Dimensional3 peças
Malha Sombria Pós-Conjuração Dimensional
- Pós-conjuração −2%
- Refino +7: −2% adicional. Refino +9: −2% adicional
Escudo Sombrio da Pós-Conjuração Dimensional
- Pós-conjuração −2%
- Refino +7: −2% adicional. Refino +9: −2% adicional
Greva Sombria da Pós-Conjuração Dimensional
- Pós-conjuração −2%
- Refino +7: −2% adicional. Refino +9: −2% adicional
As 3 peças Pós-Conjuração Dimensional
- Pós-conjuração −2% adicional
- Soma dos refinos 30 ou mais: −10% adicional
Conferido com o emulador em 28/10/2026.