Batalha dos Orcs
Instância · Floresta de Geffen
Batalha dos Orcs
Ajude Kruger a atravessar o covil Orc sem chamar atenção, abra caminho até o altar e derrote a Xamã Cargalache e o seu Herói Orc Depravado.
Nível base
60+
Grupo
1+ membro
Duração
2 horas
Cooldown
1× por dia 00h
Entrada
50 MoEdda por pessoa
01
Como entrar
gef_fild10 · Floresta de Geffen
Passo a passo- Forme um grupo. Pode ser um grupo só seu. Todos precisam de nível base 60 ou mais.
- O líder fala com o Fragmento da Fenda e escolhe Criar masmorra. A reserva vale por 2 horas.
- Cada membro fala com o mesmo NPC e escolhe Entrar. Nessa hora são cobradas 50× MoEdda de quem entra.
- Dentro, fale com Kruger para começar.
O cooldown marca o personagem que entrou e libera no reset das 00h. Sem a taxa no inventário, a entrada é recusada.
NPCs da instância
Teleporte
Helena
Gerente de Instâncias. Leva até a entrada.
prontera 147, 183Entrada
Fragmento da Fenda
Cria a masmorra e cobra a taxa.
gef_fild10 242, 202Loja
Loja Orc
Troca Insígnias pelo anel e encanta o anel.
gef_fild10 233, 197Ranking
Placa de Speedrun
Top 5 tempos da semana.
gef_fild10 245, 204História
Cientista Maluco
Conta a origem da Fenda. Opcional.
gef_fild10 238, 20202
Roteiro
2 andares · 6 etapas1º andar
O covil selado
-
Ouça o plano de KrugerAo falar com ele, as patrulhas do andar aparecem. Elas não renascem: cada monstro morto é um a menos no caminho.
Orc Guerreiro
Alto Orc
Golem Estalactite
Lobo Treinado
Orc Arqueiro
-
Quebre os 4 selosA Xamã selou o andar em 4 zonas. Cada zona tem um Orc Encantado: mate-o para abrir o portal da próxima. O primeiro aparece 1 minuto depois da conversa.
Orc Encantado · 1 por zona
-
Desça para o 2º andarAo entrar na 4ª zona, as patrulhas que sobraram somem. O portal do fim da zona leva ao 2º andar.
2º andar
O caminho do altar
-
Fale com Kruger outra vezSurgem as patrulhas do 2º andar, agora com mortos-vivos.
Alto Orc
Orc Vingativo
Espectro
Orc Arqueiro
Orc Zumbi
-
Acenda os braseiros e vença os guardiõesSão 3 etapas. Em cada uma, o líder do grupo acende 4 braseiros em sequência (5 segundos cada). O 4º braseiro chama um guardião com escolta. Derrote o guardião para abrir o portal da etapa seguinte.
Chefe da Guarda Orc
Franco-atirador Orc
Espírito Orc Depravado
-
Confronto no altarA Xamã Cargalache, o Herói Orc Depravado e 6 Espíritos aparecem juntos. Derrotar a Xamã conclui a instância e abre o portal de saída. O Herói é opcional, mas é ele que dropa o Anel dos Orcs.
Xamã Cargalache · conclui
Herói Orc Depravado · MVP
03
Monstros
Todos dropam Insígnia dos Orcs
Orc Encantado
Nv 24 · 1.400 HP

Orc Guerreiro
Nv 24 · 1.400 HP

Alto Orc
Nv 52 · 6.890 HP

Golem Estalactite
Nv 60 · 18.700 HP

Lobo Treinado
Nv 27 · 1.716 HP

Orc Arqueiro
Nv 49 · 7.440 HP

Orc Vingativo
Nv 28 · 2.278 HP

Orc Zumbi
Nv 24 · 1.568 HP

Espectro
Nv 53 · 10.999 HP
04
Chefes
3 guardiões + confronto final
Guardião 1
Chefe da Guarda Orc
Nível · HP88 · 111.111
ElementoFogo 2
Raça · TamanhoHumanoide · Grande
Escolta4 Alto Orcs · 4 Orcs Guerreiros
Ataca com fogo e investe com escudo.
Guardião 2
Franco-atirador Orc
Nível · HP85 · 62.000
ElementoTerra 1
Raça · TamanhoHumanoide · Médio
Escolta5 Orcs Arqueiros · 3 Alto Orcs
Usa Chuva de Flechas e espalha armadilhas.
Guardião 3
Espírito Orc Depravado
Nível · HP87 · 80.087
ElementoMorto-Vivo 1
Raça · TamanhoMorto-Vivo · Médio
Escolta4 Espíritos · 3 Orcs Vingativos
Amaldiçoa em área e causa Ferimento Crítico.
MVP · Altar da Xamã
Herói Orc Depravado
Terra 2HumanoideGrande
Nível77
HP990.000
ATQ2.257~2.542
DEF · DEFM40 · 45
O que esperar
- Golpeia com Perfurar em Espiral, Tempestade de Raios e ataques de Terra.
- Aplica Diminuir Agilidade e Quebrar Armadura em quem estiver na mira.
- Abaixo de 50% de HP passa a se curar.
- Abaixo de 30% de HP fica mais forte e mais rápido.
- Se for atacado de onde não alcança, se teleporta pelo mapa.
Objetivo final
Xamã Cargalache
Nível · HP58 · 50.058
ElementoTerra 2
Raça · TamanhoHumanoide · Médio
EscoltaHerói Orc · 6 Espíritos
Lança Pântano e Terra Maligna. Matar a Xamã encerra a instância. Se quiser tentar o anel, derrote o Herói antes.
05
Recompensas
Drops, ranking e progressoAnel dos Orcs (Permanente)
DES +1 e HP +200. Tem 2 selos que a Loja Orc encanta.
10% no Herói Orc Depravado150× Insígnias na Loja Orc
Insígnia dos Orcs
Todos os monstros e chefes comuns da instância dropam, com chance base de 20%.
~14sem caçar patrulhas
~38limpando tudo
4 a 11runs até o anel
Drops do Herói Orc DepravadoMVP
| Item | Chance |
|---|---|
Insígnia do Herói | 48,5% |
Elunium | 22,8% |
Anel dos Orcs (Permanente) | 10% |
Espada Orc | 5% |
Coroa de Macaco | 2,5% |
Cruz Impiedosa | 0,75% |
Machado Gigante | 0,5% |
Ranking semanal de speedrun
O tempo conta da entrada até a morte da Xamã e fica no nome do líder. Cada personagem aparece uma vez, com o melhor tempo. O ranking zera segunda às 00h.
| Posição na semana anterior | Bônus de drop |
|---|---|
| Top 1 | +20% |
| Top 2 | +15% |
| Top 3 | +10% |
O bônus vale só dentro desta instância. Se o líder do grupo estiver no ranking, o grupo inteiro recebe.
Concluir a instância conta como clear para o Elo Lendário do Grupo Éden, para cada conta que estiver no 2º andar na hora. As estimativas de Insígnias usam a chance base de 20%.
06
Loja e Encantamento
Loja Orc · gef_fild10 233, 197
150× Insígnia dos OrcsDrop dos monstros da instância
→

Anel dos Orcs (Permanente)DES +1 · HP +200 · 2 selos
Como encantar
- Equipe o anel e deixe só ele no inventário. Cópias soltas bloqueiam o encantamento; no carrinho ou no armazém não atrapalham.
- Na Loja Orc, escolha Encantar anel, o tipo (Físico, Mágico ou Distância) e o selo (1º ou 2º, em qualquer ordem).
- Cada tentativa custa 1× Insígnia dos Orcs e grava um bônus sorteado da lista do selo.
Tentar de novo num selo já gravado troca o bônus. Resetar limpa os dois selos pelo mesmo custo e com o mesmo risco. Só um selo de crítico vale por anel.
30% de chance de falha. A falha destrói o anel, inclusive no reset. Gravar os dois selos sem perder o anel tem 49% de chance (70% × 70%).
Todos os bônus de uma lista têm a mesma chance. No 1º selo são 15 opções (3 atributos de +1 a +5), então um atributo específico no +5 sai 1 vez em 15.
Físico FOR · AGI · VIT / dano e velocidade
Mágico INT · DES · VIT / conjuração e cura
2º selo · Bônus (8 opções)
07
Dicas
Proteja o líder no 2º andarSó o líder do grupo acende os braseiros. Se ele cair, ninguém avança.
Herói antes da XamãA morte da Xamã encerra a instância. Quem quer o anel derruba o Herói primeiro.
Leve dois elementosFogo funciona contra a Xamã e o Herói (Terra). Sagrado limpa os Espíritos, Zumbis e Espectros (Morto-Vivo).
Não ataque o Herói de longe sem planoAtacado de onde não alcança, ele se teleporta e a luta recomeça em outro canto do altar.
Patrulhas valem InsígniasElas não renascem e somem quando você avança de andar. Limpar todas leva a run de ~14 para ~38 Insígnias.
Corra pelo rankingTop 3 da semana ganha até +20% de drop aqui na semana seguinte.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.
Insígnia do Herói
Elunium
Espada Orc
Coroa de Macaco
Cruz Impiedosa
Machado Gigante
+1
+2
+3
+4
+5
+1
+2
+3
+4
+5
+1
+2
+3
+4
+5
Espírito do Lutador 3
Espírito do Lutador 4
Espírito do Lutador 5
Pedra de Crítico 1
Pedra de Crítico 2
Pedra de Crítico 3
ATQ +1%
Vel. de Ataque 1
+1
+2
+3
+4
+5
+1
+2
+3
+4
+5
Pedra de Encantamento 3
Pedra de Encantamento 4
Pedra de Encantamento 5
SP +1%
Fator de Cura 1
ATQM +1%
ATQM +2%
ATQM +2% e FC -1
+1
+2
+3
+4
+5
Fatal 1
Fatal 2
Fatal 3
Fatal 4
CRI +5
CRI +7