Armas Prismáticas

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Equipamento · Endgame
Armas Prismáticas

Linha de armas que evolui por tiers. Cada tier tem seu fragmento, seus mapas de farm e seu colar. Arma e colar juntos ativam um bônus de dano nas habilidades da classe.

Tipos de arma
23
Tier 1
Rubi · nível 45
Tier 2
Safira · nível 60
Conjunto Rubi
+20% · +7: +40%
Conjunto Safira
+33% · +7: +65%
01
Como funciona
Rubi → Safira → Esmeralda
  1. Farme Fragmentos Escarlates e troque por uma Arma Rubi e pelo Colar Rubi.
  2. Refine a Arma Rubi até +7. O refino dobra o bônus de conjunto e é exigido para evoluir.
  3. Farme Fragmentos Cerúleos e evolua a Arma Rubi +7 para a Arma Safira do mesmo tipo.
  4. Evolua o Colar Rubi para o Colar Safira para liberar o bônus Safira.
Tier 1
Armas Rubi
Biolaboratório e Mineração
MoedaFragmento Escarlate
AlternativaRubi Raro
Nível para equipar45
ColarColar Rubi
Tier 2
Armas Safira
Túnel Kamidal e Cavernas Scaraba
MoedaFragmento Cerúleo
AlternativaSafira Rara
Nível para equipar60
ColarColar Safira
Tier 3
Armas Esmeralda
Em breve
Moeda—
Colar—
Colar e arma de tiers diferentes
Arma RubiArma Safira
Colar RubiBônus Rubi+20% · +7: +40%Bônus Rubi+20% · +7: +40%
Colar SafiraBônus Rubi+20% · +7: +40%Bônus Safira+33% · +7: +65%
O conjunto sempre usa o tier mais baixo entre o colar e a arma. O refino que conta é o da arma: a partir do +7 o bônus dobra.
02
Armas Rubi
Tier 1 · Fragmento Escarlate
Loja Escarlate
Madame Carmine · prontera 191, 228
  • Aceita Fragmento Escarlate ou Rubi Raro, da Mineração, pelo mesmo preço.
  • Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
500 Fragmentos
Arca Escarlate
Abre 1 Arma Rubi aleatória entre os 23 tipos.
1.000 Fragmentos
Arma Rubi à escolha
Qualquer um dos 23 tipos, direto.
3.000 Fragmentos
Colar Rubi [1]
Acessório direito, nível 70. Ativa o conjunto.
Onde farmar o Fragmento Escarlate
Biolaboratório 3lhz_dun03
20% por jogador+ 7,5% no chão

Cada monstro dá duas chances: uma rolagem de 20% para cada jogador do grupo, entregue direto no inventário e sem bônus de drop, e o drop normal de 7,5% no chão, que recebe bônus.

Seyren Windsor
Nv. 91
20%+ 7,5%
Eremes Guile
Nv. 87
20%+ 7,5%
Harword Alteisen
Nv. 83
20%+ 7,5%
Margaretha Sorin
Nv. 90
20%+ 7,5%
Cecil Damon
Nv. 82
20%+ 7,5%
Kathryne Keyron
Nv. 92
20%+ 7,5%
Biolaboratório 1 e 2lhz_dun01 · lhz_dun02
5% no chão

Drop normal, afetado por bônus de drop.

Egnigem Cenia
Nv. 58
5%
Wickebine Tres
Nv. 62
5%
Armeyer Dinze
Nv. 66
5%
Errende Ebecee
Nv. 59
5%
Kavach Icarus
Nv. 60
5%
Laurell Weinder
Nv. 61
5%
MVPs do Biolaboratóriorotação de MVPs
Arca Escarlate 2,5%

Os 6 MVPs do Biolaboratório entram na rotação de MVPs e dropam a Arca Escarlate.

Lorde Seyren
MVP
2,5%
Algoz Eremes
MVP
2,5%
Mestre-ferreiro Harword
MVP
2,5%
Sumo Margaretha
MVP
2,5%
Atiradora Cecil
MVP
2,5%
Arquimaga Kathryne
MVP
2,5%
A rolagem por jogador vale para quem está no grupo, no mesmo mapa e a até 20 células do monstro, com no máximo 6 jogadores por abate. Solo também funciona. Contas no mesmo dispositivo contam como uma só.
03
Armas Safira
Tier 2 · Fragmento Cerúleo
Loja Safira
Lady Safron · prontera 191, 219
  • Aceita Fragmento Cerúleo ou Safira Rara, da Mineração, pelo mesmo preço.
  • Troca um pelo outro, 1:1, com tudo o que estiver no inventário.
Arma Rubi +7 + 1.000 Fragmentos
Arma Safira do mesmo tipo
A Arma Rubi é consumida na troca.
Colar Rubi + 3.000 Fragmentos
Colar Safira [1]
Acessório direito, nível 90. O Colar Rubi é consumido.
A Arma Rubi +7 é consumida na evolução, junto com as cartas e os encantamentos que estiverem nela. A Arma Safira sai nova, +0. Confira o tipo da arma antes de confirmar.
Onde farmar o Fragmento Cerúleo
Túnel Kamidaldic_dun01
1% no chão

Drop normal, afetado por bônus de drop.

Scaraba Chifre
Nv. 95
1%
Scaraba Chifres Duplos
Nv. 96
1%
Ovo de Scaraba Chifre
Nv. 90
1%
Ovo de Chifres Duplos
Nv. 91
1%
Caverna Scarabadic_dun02
5% por jogador+ 1,87% no chão

Rolagem de 5% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 1,87% no chão. Os ovos não dão Fragmento.

Scaraba Galhado
Nv. 97
5%+ 1,87%
Scaraba Ancinho
Nv. 98
5%+ 1,87%
Rainha Scaraba
MVP
5%+ 1,87%
Caverna Scaraba Pesadelodic_dun03
20% por jogador+ 10% no chão

Rolagem de 20% para cada jogador do grupo, sem bônus de drop, mais o drop normal de 10% no chão. Os ovos dourados não dão Fragmento.

Scaraba Chifre Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Chifres Duplos Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Galhado Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Scaraba Ancinho Dourado
Nv. 99
20%+ 10%
Rainha Scaraba Dourada
MVP
20%+ 10%
Nas Cavernas Scaraba, a rolagem por jogador segue as mesmas regras do Biolaboratório 3: grupo no mesmo mapa, até 20 células, máximo de 6 jogadores e uma rolagem por dispositivo.
As chances deste guia são as do banco de monstros. O drop no chão recebe as rates do servidor e os bônus de drop, como Goma de Mascar e Pedras de Rate. A rolagem por jogador não recebe nenhum bônus.
04
Atributos
Iguais em todos os tipos
  • Todas as armas têm 2 slots.
  • Rubi: ATQ e ATQM +5 a cada 10 níveis de base.
  • Refino: ATQ extra igual ao refino ao quadrado, até +225 no +15.
  • Safira: os mesmos bônus de nível e de refino, multiplicados por 1,25.
  • O bônus de refino entra no ATQM só nas armas marcadas como "ATQM: nível + refino" na seção 05.
Nível 99+0+7+10+15
Rubi+45+94+145+270
Safira+56+117+181+337
Valores somados ao ATQ base da arma, que aparece em cada tipo na seção 05.
05
Bônus de conjunto
Com o colar equipado
Bônus cheioMetade da taxaSó com bônus Safira
Percentual com a arma +0 e a partir do +7.
Adaga
ATQ 128 → 160 · ATQM 100 na Safira · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ApunhalarAtaque SurpresaArmadilha ExplosivaInstalar MinaArmadilha AtordoanteArmadilha CongelanteArmadilha IncendiáriaArmadilha Glacial
Arco
ATQ 125 → 156 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rajada de FlechasTiro PrecisoAtaque AéreoAssalto do FalcãoArmadilha IncendiáriaArmadilha Glacial
Na própria arma: Tiro Preciso +20%.
Atadura
ATQ 140 → 175 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Chute do TornadoPatada VoadoraRasteiraContrachuteChute AéreoCalor SolarCalor LunarCalor Estelar
Cetro
ATQ 100 → 125 · ATQM 200 → 250 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ATQMLanças de FogoLanças de GeloRelâmpagoAtaque EspiritualEspíritos AnciõesTempestade de RaiosTrovão de JúpiterIra de ThorNevascaChuva de MeteorosFúria da TerraEsfera d'ÁguaColuna de PedraSupernovaColuna de FogoCongelarVulcão NapalmLuz DivinaMagnus ExorcismusEsconjurarEsmaEstinEstun
O bônus vale em ATQM e, somado, no dano das magias listadas.
Na própria arma: INT +5. Duas mãos.
Chicote
ATQ 160 → 200 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Vulcão de FlechasEstilingue
Clava
ATQ 160 → 200 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Terror ÁcidoFogo GregoBomba Ácida
Noviço, evoluções e Espiritualista: também Luz Divina e Magnus Exorcismus.
Na própria arma: ATQM +15%. Bomba Ácida +20%.
Claymore
ATQ 180 → 225 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Impacto de TyrPerfurar em Espiral
Espingarda
ATQ 200 → 250 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Disparo EspalhadoAtaque Total
Na própria arma: Ataque normal com respingo +1 de área.
Garra
ATQ 97 → 121 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Combo TriploPunho do TigreCombo EsmagadorDisparo de Esferas EspirituaisPunho Supremo de Asura
Com o bônus Safira, entram também:
Impacto PsíquicoCombo QuádruploÚltimo Dragão
Na própria arma: Inquebrável. +20% nas mesmas habilidades do conjunto, já na arma.
Gatling
ATQ 150 → 188 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Desperado
Huuma
ATQ 150 → 188 · ATQM 40 na Safira · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
ATQMArremessar KunaiArremessar HuumaAtaque Mortal
Na própria arma: Inquebrável. ATQM +20%. Ataque Mortal +20%.
Katar
ATQ 140 → 175 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
TocaiaDestruidor de AlmasLâminas DestruidorasImpacto Meteoro
Na própria arma: +20% nas mesmas habilidades, já na arma.
Lança
ATQ 185 → 231 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Brandir LançaPerfurarCrux DivinumPerfurar em EspiralSacrifício do Mártir
Na própria arma: Crux Divinum, Perfurar em Espiral e Sacrifício do Mártir +20%. Duas mãos.
Lança-Granadas
ATQ 275 → 344 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Mina do Justiceiro
Livro
ATQ 45 → 60 · ATQM 150 → 188 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Chute do TornadoContrachuteCalor SolarCalor LunarCalor EstelarLanças de FogoLanças de GeloRelâmpagoFúria da TerraEspíritos Anciões
Na própria arma: INT +4 (Safira +5). Inquebrável.
Machado
ATQ 125 → 150 · ATQM: só nível
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
MammonitaChoque do CarrinhoMartelo de Thor
Na própria arma: Inquebrável. Uma mão.
Machado de Duas Mãos
ATQ 185 → 231 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
MammonitaChoque do CarrinhoMartelo de Thor
Na própria arma: Inquebrável. Mesmas habilidades do Machado, com bônus cheio.
Pique
ATQ 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
Brandir LançaPerfurarPerfurar em EspiralChoque RápidoSacrifício do Mártir
Na própria arma: Brandir Lança, Perfurar, Perfurar em Espiral e Sacrifício do Mártir +20%. Uma mão.
Revólver
ATQ 119 → 149 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rastrear AlvoDesperadoRajada Certeira
Rifle
ATQ 188 → 235 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Rastrear AlvoFerir Alvo
Sabre
ATQ 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+10% · +7: +20%SAFIRA+16% · +7: +33%
Bônus de conjunto · metade da taxa
Crux MagnumChoque Rápido
Na própria arma: Mammonita +20%.
Varinha
ATQ 60 → 60 · ATQM 90 → 113 · ATQM: nível + refino
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto · depende da classe
Mago, evoluções e Super Aprendiz: ATQM com metade do bônus.
Noviço, evoluções e Espiritualista: Luz Divina, Magnus Exorcismus e Esma com o bônus cheio.
Na própria arma: INT +4. Inquebrável.
Violino
ATQ 160 → 200 · ATQM: só nível
RUBI+20% · +7: +40%SAFIRA+33% · +7: +65%
Bônus de conjunto
Vulcão de FlechasFlecha Melódica
O bônus de conjunto é aumento de dano na habilidade, e soma com os bônus que a própria arma já dá. Nas linhas "ATQM", o bônus é aumento de ATQM em %.
Conferido com o emulador em 23/10/2026.