Refinamentos

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Revisão de 16h56min de 6 de maio de 2026 por Admin (discussão | contribs)
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Sistema de Refinamento
Custos, chances de sucesso e bônus por nível de refino
Custos de Refinamento
Item +1 a +4 +5 a +7 +8 a +10
Refinamento Normal
Arma Nv. 120.000z30.000z40.000z
Arma Nv. 230.000z45.000z60.000z
Arma Nv. 340.000z60.000z80.000z
Arma Nv. 450.000z75.000z100.000z
Armadura50.000z75.000z100.000z
Refinamento com Enriquecido
Arma Nv. 140.000z60.000z80.000z
Arma Nv. 260.000z90.000z120.000z
Arma Nv. 380.000z120.000z160.000z
Arma Nv. 4100.000z150.000z200.000z
Armadura100.000z150.000z200.000z
Regras
As chances seguem o padrão original do Ragnarok Online com os ajustes do Edda World
O refinamento vai até o limite de +10
O Oridecon Enriquecido concede +5% de chance em armas de todos os níveis em qualquer refino
O Elunium Enriquecido concede o mesmo bônus para armaduras
Com Enriquecido, níveis que seriam 95% passam a 100%
Chances de Sucesso — Normal
Refino Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Armadura
+195%95%95%95%95%
+295%95%95%95%95%
+395%95%95%95%95%
+495%95%95%95%95%
+595%95%95%60%60%
+695%95%60%40%40%
+795%60%50%40%40%
+860%40%20%20%20%
+940%20%20%20%20%
+1019%19%19%9%9%
Chances de Sucesso — Enriquecido (+5% fixo)
Refino Nv. 1 Nv. 2 Nv. 3 Nv. 4 Armadura
+1100%100%100%100%100%
+2100%100%100%100%100%
+3100%100%100%100%100%
+4100%100%100%100%100%
+5100%100%100%65%65%
+6100%100%65%45%45%
+7100%65%55%45%45%
+865%45%25%25%25%
+945%25%25%25%25%
+1024%24%24%14%14%
Bônus de Refino — Armas
Cada nível de refino concede bônus acumulativos em todas as armas, independente do nível.
Nível da Arma ATK e ATKM por +1 ASPD por +1 Conjuração por +1 CRIT por +1
Nível 1+4 ATK · +4 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 2+6 ATK · +6 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 3+10 ATK · +10 ATKM+0.2-0.5%+1
Nível 4+14 ATK · +14 ATKM+0.2-0.5%+1
Exemplo — Arma Nível 3 em +10
+100 ATK · +100 ATKM · +2.0 ASPD · -5% Conjuração · +15 CRIT
Bônus de Refino — Armaduras
Cada nível de refino concede bônus acumulativos de DEF, DEFM e eficiência de cura.
Bônus por +1
DEF+0.7
DEFM+0.3
Eficiência de Cura e Poções+0.4%
Exemplo — Armadura em +10
+7 DEF · +3 DEFM · +4% Eficiência de Cura e Poções
Por que refinar vale a pena
+10 de uma Arma Nv. 3
Dano+100 ATK e +100 ATKM
Crítico+15 CRIT
Velocidade+2.0 ASPD
Conjuração-5% Variável
+10 de uma Armadura, Elmo, Escudo, Sapatos ou Capa
Defesa Física+7 DEF
Defesa Mágica+3 DEFM
Efic. de Cura+4%