Batalha dos Orcs

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⚔️ Instância · Solo
Orc Falso
Batalha dos Orcs
A tribo dos Orcs sob domínio de um falso herói · derrote-o e salve a vila
Visão Geral
Nível Mínimo
60
Jogadores
Solo
Duração
1 hora
Reset Diário
10h
Instância exclusivamente solo — apenas 1 jogador por entrada
O líder se transforma em Orc Herói; homens viram Guerreiros Orc e mulheres, Senhoras Orc
A caverna tem 4 seções — os monstros ficam progressivamente mais fortes a cada nova seção
Personagens de nível base 99 ou menor podem abrir as Caixas de Suprimento — regeneram 10% de HP e SP
Após eliminar todos os monstros da Seção 4, o Orc Falso aparece com 990.000 HP de um total de 2.000.000
Acesso
Moeda Colecionável
Taxa de Entrada
50× Moeda Colecionável por acesso
Cientista
Cientista
Reserve a instância e pague a taxa de entrada
gef_fild10 · 231, 203
Gulok
Gulok
Inicie a história aproximando-se dele ao entrar na instância
Seções da Caverna
Entrada
Orc Esqueleto Putrefato Orc Esqueleto Putrefato · Orc Zumbi Putrefato Orc Zumbi Putrefato
ATQ +10 DES +10 AGI +1
Interior
Orc Esqueleto Putrefato Orc Esqueleto Putrefato · Orc Zumbi Putrefato Orc Zumbi Putrefato
ATQ +30 DES +30 AGI +30
Profundezas
Orc Esqueleto Putrefato Orc Esqueleto Putrefato · Orc Zumbi Putrefato Orc Zumbi Putrefato
ATQ +80 DES +40 AGI +50
Câmara do Falso Herói
Orc Esqueleto Putrefato · Orc Zumbi Putrefato
ATQ +200 DES +70 AGI +80
MvP — Orc Falso
Orc Falso
Orc Falso
HP inicial: 990.000 HP total: 2.000.000
O Orc Falso invoca periodicamente a Flor das Trevas — cada flor invocada aumenta 1 nível do MvP
Quanto maior o nível, mais atributos ele recebe — as flores também podem recuperar o HP do MvP
Eliminar as Flores das Trevas reduz o nível do Orc Falso — priorize eliminá-las durante o combate
Bônus de atributos por nível do Orc Falso
NívelATQDESAGIVIT
Nível 0+1+1+1+1
Nível 1+1+1+1+1
Nível 2+20+5+5+5
Nível 3+30+7+7+7
Nível 4+46+9+10+10
Nível 5+71+12+14+14
Nível 6+109+16+20+20
Nível 7+168+22+28+29
Nível 8+259+30+40+42
Nível 9+400+42+57+61
Nível 10+850+58+81+89
Nível 11+2.014+111+121+191
Recompensa — Tesouro Orc
Tesouro Orc
Tesouro Orc
Drop do Orc Falso · Negociável
Anel dos Orcs
Anel dos Orcs
Obtido ao abrir o Tesouro · Não negociável
O Tesouro Orc é negociável — pode ser vendido ou comercializado entre jogadores
O Anel dos Orcs obtido ao abrir o tesouro não é negociável
O anel possui validade de 24 horas após a abertura — equipe ou encante antes do prazo
O Anel dos Orcs equipa apenas no acessório direito — não é possível usar dois anéis simultaneamente
Encantamento — Anel dos Orcs
Homem Suspeito
Homem Suspeito
NPC responsável pelo encantamento do Anel dos Orcs
gef_fild10 · 227, 197
Insígnia dos Orcs
Cada encantamento custa 50× Insígnia dos Orcs
As insígnias são derrubadas pelos monstros dentro da instância
O anel recebe 2 encantos, um de cada vez — você escolhe a categoria, mas não o encanto específico
Chance de sucesso ao encantar: 100%
Para resetar, o anel precisa ter 2 encantos — resetar tem 30% de chance de falhar e destruir o anel
⚔️ Físico
Slot 1
AGI +1 a +5
FOR +1 a +5
VIT +1 a +5
Slot 2
Espírito do Lutador 3
ATQ +12 · Precisão +4
Espírito do Lutador 4
ATQ +15 · Precisão +5
Espírito do Lutador 5
ATQ +18 · Precisão +5
Pedra de Crítico 1
Crítico +6 · Precisão +2
Pedra de Crítico 2
Crítico +9 · Precisão +3
Pedra de Crítico 3
Crítico +12 · Precisão +4
ATQ +1%
ATQ +2%
Velocidade de ataque +1
🔮 Mágico
Slot 1
INT +1 a +5
DES +1 a +5
VIT +1 a +5
Slot 2
Fator de Cura 1
Efetividade de cura +3%
Fator de Cura 2
Efetividade de cura +6% · Custo de SP das habilidades +5%
Pedra de Encantamento 3
ATQM +12 · Conjuração variável -8%
Pedra de Encantamento 4
ATQM +15 · Conjuração variável -10%
Pedra de Encantamento 5
ATQM +18 · Conjuração variável -10%
ATQM 1
ATQM +1%
Dano mágico +1% · Conjuração fixa -1%
SP +1%
🏹 Distância
Slot 1
AGI +1 a +5
DES +1 a +5
SOR +1 a +5
Slot 2
Mortal 1
Dano crítico +3%
Fatal 1
Dano crítico +4% · Crítico +1
Fatal 2
Dano crítico +6% · Crítico +2
Pedra de Crítico 1
Crítico +6 · Precisão +2
Pedra de Crítico 2
Crítico +9 · Precisão +3
Pedra de Crítico 3
Crítico +12 · Precisão +4
Pedra da Mira Apurada 1
Dano físico a distância +2%
Velocidade de ataque +1