Teste
⚠
Falta a caixa de armas. O documento cita repetidamente uma peça de arma ("Manopla Sombria de Joias", "Bearer's Shadow Weapon", "Caster Shadow Weapon" etc.) como parte de vários combos, mas ela não foi catalogada. Os combos de Joias, Autoportante e Espiritual dependem dela — a análise abaixo cobre o que temos, mas fica incompleta sem essa peça.
⚠
Malha Sombria #24074 veio sem nome no documento original. Pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), o nome provável é Malha Sombria Pequena — confirme com quem catalogou antes de publicar.
🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar 2 conjuntos
Crítico
Conjunto de Joias
Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088
Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM crescente por refino. Com as 5 equipadas: Todos os atributos +1. A +45 de refino somado do conjunto: remove a exigência de gema para o uso de habilidades (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).
Por quê: gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica.
Crítico
Conjunto de Penetração / Tempestade
Colar #24167 · Brinco #24166 · Colar #24169 · Brinco #24168
Ignora defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos (Penetração) e defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.
Por quê: sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off.
🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder 4 conjuntos
Alto
Conjunto Autoportante (Bearer's)
Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184
A +45 de refino total: "Habilita o efeito ilimitado de Vigor" + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).
Por quê: Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e não existe nativamente no Pré-Renewal. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte.
Alto
Conjunto do Fluxo + Conjurante/Concentração (conjuração ininterrupta)
Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111 · Brinco #24109 · Colar #24048
Dois combos separados concedem conjuração de habilidade nunca interrompida — um custando +40% de consumo de SP, o outro +40% de tempo de conjuração variável (ambos compensados por refino).
Por quê: interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número.
Alto
Conjunto Infinito
Colar #24151 · Brinco #24150
A +15 de refino total: remove a penalidade de dano da arma pelo tamanho do monstro (motivo de katar ser fraco contra Pequeno, lança contra Grande, etc.).
Por quê: essa penalidade é pilar da escolha de arma no Pré-Renewal. Remover via acessório invalida parte da lógica de itemização por tipo de arma.
Alto
Malhas Sombrias Elementais (Fogo / Gelo / Raio / Pedra)
#24219 (Gelo) · #24220 (Fogo) · #24221 (Raio) · #24222 (Pedra)
A partir de +2 de refino: 1% de chance de autoconjurar a magia correspondente nv.1 em ataque físico corpo a corpo. Por refino: HP máx +10, chance +0,2%. A cada 2 refinos: nível autoconjurado +1.
Por quê: dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM. Em builds de ASPD alto, a chance de proc soma rápido.
🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE 3 conjuntos
Médio
Conjunto Repente (velocidade de ataque)
Escudo #24232 · Greva #24231 · Colar #24218 · Brinco #24217
Cada peça dá +1 de ASPD em refinos específicos (+7 e/ou +9), fora da fórmula normal (AGI/DEX, retornos decrescentes). Combo completo: +1 adicional.
Por quê: ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal. Bônus fixos fora da fórmula furam esse teto sem custo proporcional.
Médio
Conjunto Cabal (roubo de vida)
Malha #24081 · Escudo #24083 · Greva #24082
Combo: 4% de chance de absorver 2% do dano físico causado como HP, +1% adicional a cada 5 refinos do conjunto.
Por quê: lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm solo e MVP.
Médio
Família Estabilidade (imunidade a status)
Escudo #24090 (hub) + 14 peças de Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento
Cada trio (Escudo + 2 peças do status) concede imunidade total ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.
Por quê: imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento.
⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar 3 itens
Baixo
Conjunto Espiritual
Colar #24080 · Brinco #24079
Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP.
Baixo
Conjunto Indestrutível
Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153
Remove risco de quebra do equipamento. Não afeta poder de combate diretamente — é conveniência.
Observação
Conjuntos por faixa de nível — EXP
Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214
Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.
Inconsistência: o combo do tier Iniciante dá +10% adicional, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.
Glossário de Tradução — termos recorrentes em inglês
| Inglês (original) | Tradução |
|---|---|
| monsters | monstros |
| Boss class monsters | monstros de classe Chefe (MVPs/minibosses) |
| Large / Medium / Small sized monsters | monstros de tamanho Grande / Médio / Pequeno |
| Normal class monsters | monstros de classe Normal |
| elemental monsters | monstros de propriedade elemental |
| Ignores physical defense of all monsters em X% | Ignora a defesa física de todos os monstros em X% |
| Ignora a defesa mágica of Normal class monsters | Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal |
| Nullifies gemstone from the requirement of skills | Remove a exigência de gema para o uso de habilidades |
| Enables unlimited effect of Vigor | Habilita o efeito ilimitado de Vigor |
| Prevents skill casting from being interrupted | Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida |
| Armor/Weapon becomes indestructible (except in upgrade attempt) | O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino) |
| 1%/4% chance to absorb 1%/2% (Physical) damage into HP/SP | 1%/4% de chance de absorver 1%/2% do dano causado, convertendo em HP/SP |
| Additional 1% of the damage absorbed em HP/SP | 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP/SP |
| Aumenta experience gained when defeating [Raça] | Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça [Raça] |
| Nullifies weapon damage penalty resulting from monster's size | Remove a penalidade de dano da arma pelo tamanho do monstro |
| of entire set | do conjunto completo |
| Aumenta trigger rate em 0,2% | Aumenta a chance de ativação em 0,2% |
| Kingbird / Bearer's / Caster / Force / Soul / Spiritual / Solid / Unfreezing / Neutral / Large / Medium / Small Shadow Weapon | Arma Sombria Ancestral / do Portador / do Conjurante / da Força / da Alma / Espiritual / Sólida / Anticongelante / Neutra / Grande / Média / Pequena (peças não catalogadas) |