Lorde
Levando a definição de guerreiro a outro patamar, o Lorde é a linha de frente que não recua. Sua armadura pesa, sua lança e sua espada não perdoam, e é isso que o torna o primeiro nome gritado quando o campo de batalha pega fogo. Onde outros hesitam, o Lorde avança, porque sabe que a coragem de poucos é o que sustenta a linha inteira.
Anos de treinamento como Cavaleiro dão lugar a golpes que atravessam fileiras de inimigos e a uma resistência capaz de aguentar o que viria a derrubar qualquer outro. Não há glória em fugir do combate, apenas em vencê-lo. Por isso o Lorde permanece onde a batalha é mais dura, de frente para o perigo, até que só reste um vencedor.
Habilidades
Espadachim
Golpe Fulminante
Impacto Explosivo
Aumentar Recuperação de HP
Provocar
Vigor
Perícia com Espada
Perícia com Espada de Duas Mãos
Ataque Fatal
Instinto de Sobrevivência
Recuperar HP em MovimentoCavaleiro / Lorde
Impacto de Tyr
Lâmina de Aura
Avanço Ofensivo
Perfurar
Perfurar em Espiral
Rapidez com Uma Mão
Estocada
Aparar Golpe
Lança Bumerangue
Relaxar
Brandir Lança
Dedicação
Contra-Ataque
Golpe Traumático
Rapidez com Duas Mãos
Ataque Vital
Montaria
Frenesi
Perícia em Montaria
Perícia com Lança
Golpe Fulminante
SM_BASH · 5
Golpe Fulminante
Bash
Informações
TipoOfensiva, Física
Nv. Máx10
AlvoInimigo
Alcance1 célula
PropriedadePropriedade da Arma
Duração do Efeito5 seg
Classe de Arma ExigidaNão funciona com arco
Pré-requisitos
Nenhum pré-requisito
Efeito
Ataque corpo a corpo com ATQ igual a (100+30×NívelHab)%. Há um bônus de ACERTO de 5×NívelHab. Se o personagem também possuir a habilidade Ataque Fatal, os níveis 6 a 10 passam a ter chance de Atordoamento de 5%×(NívelHab de Golpe Fulminante − 5), mais um bônus adicional dependendo do Nível Base.
Custo de SP
Original8 SP (níveis 1–5) · 15 SP (níveis 6–10)
Edda2 + 1×NívelHab (total 12 SP no nível 10)
Por Nível
| Nível | Dano (ATQ%) | Custo de SP (Original) | Custo de SP (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 130% | 8 | 3 |
| 2 | 160% | 8 | 4 |
| 3 | 190% | 8 | 5 |
| 4 | 220% | 8 | 6 |
| 5 | 250% | 8 | 7 |
| 6 | 280% | 15 | 8 |
| 7 | 310% | 15 | 9 |
| 8 | 340% | 15 | 10 |
| 9 | 370% | 15 | 11 |
| 10 | 400% | 15 | 12 |
Impacto de Tyr
KN_BOWLINGBASH · 62
Impacto de Tyr
Bowling Bash
Informações
TipoOfensiva, Física
Nv. Máx10
AlvoInimigo
Alcance2 células
PropriedadePropriedade da Arma
Tempo de Conjuração0.7 seg
Recuo1 célula
Área3×3 células
Pré-requisitos
Golpe Fulminante Nv.10
Impacto Explosivo Nv.3
Perícia com Espada de Duas Mãos Nv.5
Rapidez com Duas Mãos Nv.10
Contra-Ataque Nv.5
Efeito
Acerta um inimigo com ATQ de (100+40×NívelHab)%. O inimigo é empurrado para trás em até 5 células. Se esse inimigo colidir com outros inimigos ao ser empurrado, o golpe se torna um ataque corpo a corpo em área 3×3 naquele ponto, causando dano adicional aos alvos secundários. Durante a conjuração, a DEF do personagem é reduzida a 2/3.
Fórmula de Dano
Original(100+40×NívelHab)%
Edda(100+40×NívelHab)% normal · (100+50×NívelHab)% com Espada de Duas Mãos
Por Nível
| Nível | Recuo | Custo de SP | Dano Normal | Dano com Espada de 2 Mãos (Edda) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 cél. | 13 | 140% | 150% |
| 2 | 1 cél. | 14 | 180% | 200% |
| 3 | 2 cél. | 15 | 220% | 250% |
| 4 | 2 cél. | 16 | 260% | 300% |
| 5 | 3 cél. | 17 | 300% | 350% |
| 6 | 3 cél. | 18 | 340% | 400% |
| 7 | 4 cél. | 19 | 380% | 450% |
| 8 | 4 cél. | 20 | 420% | 500% |
| 9 | 5 cél. | 21 | 460% | 550% |
| 10 | 5 cél. | 22 | 500% | 600% |