Refinamentos
Equipamentos · Refino até +10
Sistema de Refinamento
Quatro tipos de minério, cada um com a sua troca: o comum é barato e pode quebrar o item, o Enriquecido dá mais chance, e os Perfeitos nunca quebram. Aqui estão as chances, os custos e o que acontece em cada falha.
Refino máximo
+10
Tipos de minério
4 por equipamento
Enriquecido
+20% de chance
Bradium / Carnium
+10% sem quebra
Custo
20k a 200k por tentativa
01
Como refinar
Janela de refino- Fale com um Ferreiro de Armas de qualquer cidade. Ele abre a janela de refino.
- Escolha o equipamento. A janela mostra os minérios aceitos que estão na sua bolsa, com a chance e o preço de cada um.
- Escolha o minério e confirme. Se tiver uma Bênção do Ferreiro, marque a opção para proteger o item.
Ferreiros de Armas
Janela de refino
| Cidade | NPC | Local |
|---|---|---|
| Prontera | Hollgrehenn | prt_in 63, 60 |
| Morroc | Aragham | morocc_in 73, 38 |
| Payon | Antonio | payon 144, 173 |
| Alberta | Fredrik | alberta_in 28, 58 |
| Juno | Lambert | yuno_in01 171, 21 |
| Einbroch | Manthasman | ein_in01 24, 87 |
| Lighthalzen | Fulerr | lhz_in02 282, 20 |
- O refino vai até +10.
- Cada tentativa consome 1 minério e o zeny da tabela de custos, com sucesso ou falha.
- Nas mesmas cidades há vendedores de Fracon (200z) e Emveretarcon (1.000z), e quem purifica 5 Oridecons ou Eluniums Brutos em 1 puro.
- No Edda, a chance começa em 95% mesmo no +1. Não existe refino 100% seguro com minério comum.
02
Minérios
4 tipos para cada equipamentoComum
Base da tabela
- Custo: preço base
- Falha: pode destruir o item
Enriquecido
+20% até 100%
- Custo: 2× o base
- Falha: pode destruir o item
Oridecon / Elunium Perfeito
Igual ao comum
- Custo: 2× o base
- Falha: nunca quebra, desce 1 refino
Bradium / Carnium Perfeito
+10% até 100%
- Custo: 2× o base
- Falha: nunca quebra, desce 1 refino
Qual minério usar em cada equipamento
| Equipamento | Comum | Enriquecido | Perfeito | Perfeito +10% |
|---|---|---|---|---|
| Arma nv 1 | ||||
| Arma nv 2 | ||||
| Arma nv 3 e 4 | ||||
| Armaduras (armadura, elmo, escudo, capa, sapatos, acessório) |
- Fracon e Emveretarcon: vendedores ao lado dos Ferreiros.
- Enriquecidos: Mineração. Oridecon e Elunium Enriquecido também saem no Mapa do Tesouro.
- Oridecon e Elunium Perfeito: Ordens Diárias do Grupo Éden (30% cada), Mineração, Cheffênia e Máquina de Prêmios.
- Carnium Perfeito: Passe de Batalha (nível 18, 5×) e Máquina de Prêmios.
- Bradium Perfeito: Passe de Batalha (nível 19, 3×) e Máquina de Prêmios.
- Bênção do Ferreiro: Passe de Batalha (nível 20), Máquina de Prêmios e Ordens Diárias (0,1%).
03
Chances de sucesso
Por refino desejadoComum e Oridecon / Elunium Perfeito
Mesma chance
| Refino | Arma nv 1 | Arma nv 2 | Arma nv 3 | Arma nv 4 | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +2 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +3 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +4 | 95% | 95% | 95% | 95% | 95% |
| +5 | 95% | 95% | 95% | 60% | 60% |
| +6 | 95% | 95% | 60% | 40% | 40% |
| +7 | 95% | 60% | 50% | 40% | 40% |
| +8 | 60% | 40% | 20% | 20% | 20% |
| +9 | 40% | 20% | 20% | 20% | 20% |
| +10 | 19% | 19% | 19% | 9% | 9% |
Bradium / Carnium Perfeito
+10%, limitado a 100%
| Refino | Arma nv 1 | Arma nv 2 | Arma nv 3 | Arma nv 4 | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 100% | 100% | 100% | 70% | 70% |
| +6 | 100% | 100% | 70% | 50% | 50% |
| +7 | 100% | 70% | 60% | 50% | 50% |
| +8 | 70% | 50% | 30% | 30% | 30% |
| +9 | 50% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| +10 | 29% | 29% | 29% | 19% | 19% |
Enriquecido
+20%, limitado a 100%
| Refino | Arma nv 1 | Arma nv 2 | Arma nv 3 | Arma nv 4 | Armadura |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +2 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +3 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +4 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| +5 | 100% | 100% | 100% | 80% | 80% |
| +6 | 100% | 100% | 80% | 60% | 60% |
| +7 | 100% | 80% | 70% | 60% | 60% |
| +8 | 80% | 60% | 40% | 40% | 40% |
| +9 | 60% | 40% | 40% | 40% | 40% |
| +10 | 39% | 39% | 39% | 29% | 29% |
"+5" é a chance de levar o item de +4 para +5. Equipamentos sombrios seguem a tabela da Armadura; a arma sombria segue a da Arma nv 1 (com Oridecon).
04
O que acontece na falha
Depende do minério e do refino| Equipamento | Quebra comum / Enriq. | Desce 1 Ori / Elu Perfeito | Desce 1 Bradium / Carnium |
|---|---|---|---|
| Arma nv 1 | +3 | +3 | +8 |
| Arma nv 2 | +2 | +2 | +7 |
| Arma nv 3 | +1 | +1 | +6 |
| Arma nv 4 | +1 | +1 | +5 |
| Armadura | +1 | +5 | +5 |
| Sombrio (arma) | +5 | +8 | +8 |
| Sombrio (demais) | +5 | +5 | +5 |
- Abaixo desses refinos, a falha não quebra nem desce: você perde só o minério e o zeny.
- Os Perfeitos nunca quebram. Na falha, o item perde 1 refino (ex.: +7 falha e vira +6).
- Bênção do Ferreiro: 1 Bênção marcada na janela impede que o item quebre na falha.
- Quando o item quebra, ele some com as cartas e encantos. Não há como recuperar.
Com minério comum, armaduras e armas nv 3 e 4 podem quebrar já no +1 (5% de falha). Para itens com cartas caras, use Perfeito ou a Bênção do Ferreiro.
05
Custos em zeny
Por tentativa, além do minérioComum
| Equipamento | +1 a +4 | +5 a +7 | +8 a +10 |
|---|---|---|---|
| Arma nv 1 | 20.000z | 30.000z | 40.000z |
| Arma nv 2 | 30.000z | 45.000z | 60.000z |
| Arma nv 3 | 40.000z | 60.000z | 80.000z |
| Arma nv 4 | 50.000z | 75.000z | 100.000z |
| Armadura | 50.000z | 75.000z | 100.000z |
Enriquecido e Perfeitos
2× o comum
| Equipamento | +1 a +4 | +5 a +7 | +8 a +10 |
|---|---|---|---|
| Arma nv 1 | 40.000z | 60.000z | 80.000z |
| Arma nv 2 | 60.000z | 90.000z | 120.000z |
| Arma nv 3 | 80.000z | 120.000z | 160.000z |
| Arma nv 4 | 100.000z | 150.000z | 200.000z |
| Armadura | 100.000z | 150.000z | 200.000z |
Oridecon/Elunium Perfeito e Bradium/Carnium Perfeito pagam o mesmo preço do Enriquecido. Sombrios: arma sombria custa como Arma nv 1; as outras peças, como Armadura.
06
Refino seguro com pergaminho
Mestre do Refino- Leve o Pergaminho de Arma ou de Armadura do refino desejado ao Mestre do Refino prontera 202, 222.
- Equipe o item. Ele precisa estar abaixo do refino do pergaminho.
- Pague o zeny. O item vai direto para o refino do pergaminho, sem chance de falha.
Pergaminhos
1 pergaminho + zeny
| Refino | Pergaminho de Arma | Pergaminho de Armadura | Zeny | Onde conseguir |
|---|---|---|---|---|
| +5 | 500.000z | Mapa do Tesouro, Cheffênia (tier B) | ||
| +6 | 2.000.000z | Cheffênia (tier B) | ||
| +7 | 4.000.000z | Cheffênia (tier A), Máquina de Prêmios | ||
| +8 | 8.000.000z | Cheffênia (tier S), Ordens Diárias, Máquina de Prêmios | ||
| +9 | 12.000.000z | Máquina de Prêmios |
- O Pergaminho de Arma vale para qualquer arma. O de Armadura vale para armadura, elmo, escudo, capa, sapatos e acessórios refináveis.
- O pergaminho pula vários refinos de uma vez: um item +2 vai direto a +7 com o pergaminho +7.
- Cartas e encantos são mantidos.
07
Outros refinadores
Regras próprias- Fica em payon 157, 146. A mesma versão existe no Guild Hall do Guild Point nível 2.
- Usa sempre o minério Enriquecido e a chance do Enriquecido.
- Na falha, o item quebra.
- Sem VIP, o preço é multiplicado: armadura 10×, arma nv 1 40×, nv 2 50×, nv 3 e 4 2×.
- Fica em moc_para01 19, 35. Só aceita Equipamentos Aprimoráveis.
- Cada tentativa custa 100 Moedas Colecionáveis, sem minério e sem zeny.
- A chance é a mesma do minério comum.
- Na falha, o item é destruído em qualquer refino. Lágrima da Deusa não protege.
Equipamentos sombrios também podem usar o Martelo de Refino Sombrio, que leva a peça a um refino aleatório. Veja a página de Equipamentos Sombrios.
08
Bônus de refino
Somam a cada +1Armas
ATQ
| Arma | ATQ por +1 | ATQ no +10 | Limite seguro | Acima do limite | Extra no +10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Arma nv 1 | +2 | +20 | +7 | até +3 por nível | +1 a +9 |
| Arma nv 2 | +3 | +30 | +6 | até +5 por nível | +1 a +20 |
| Arma nv 3 | +5 | +50 | +5 | até +8 por nível | +1 a +40 |
| Arma nv 4 | +7 | +70 | +4 | até +13 por nível | +1 a +78 |
- Acima do limite seguro, cada refino soma um ATQ extra aleatório a cada golpe, que cresce a cada nível.
- Armaduras e demais peças: DEF +1 por refino, DEF +10 no +10.
- Equipamentos sombrios não ganham bônus de refino padrão. Os bônus deles vêm do próprio item.
Arma nv 4 em +10: +70 ATQ fixo e mais 1 a 78 ATQ aleatório por golpe.
Armadura em +10: DEF +10.
Conferido com o emulador em 22/10/2026.