Cheffênia
74 chefes vivos ao mesmo tempo, mais fortes que o normal e com habilidades extras. O loot próprio do mapa muda a cada 3 horas, e a comunidade pode pagar para ligar ou desligar o PvP.

- Na Teleportadora, escolha Cheffenia para ir ao lobby.
- Consiga um Passe para Cheffênia: 1.000.000z na Loja Cheffenia ou 5.000 ROPs na Loja de ROPs.
- Fale com o Portão Místico em pvp_n_1-3 99, 122. O passe é consumido e você entra numa posição aleatória do mapa.
- Morrer manda você para o ponto de retorno. Para voltar, use o retorno ou um novo passe.
- O Amuleto de Ziegfried [Cheffenia] ressuscita você no local ao morrer. Abre uma janela de confirmação e gasta 1 amuleto.
- O Portal em moro_vol 97, 107 leva de volta ao lobby.
- Asa de Mosca e a habilidade Teleporte funcionam dentro do mapa.
- Asa de Borboleta, Emblema do Éden, memo, ponto de retorno, Portal, Galho Seco e Barreira de Gelo não funcionam.
- Morrer na Cheffenia não tira EXP.
- HP ×4 e VIT ×2.
- ATQ e ATQM ×3,3.
- DEF e DEFM +30%.
- Recebem 45% menos dano.
- Cada chefe volta sozinho depois de morto. O tempo depende de quantos jogadores estão no mapa.
- No Biolaboratório 3 sai outro dos 6, nunca o mesmo que acabou de morrer.
Os chefes só usam estas habilidades com jogador por perto (até 14 células). Escudos como Reflexo Distorcido, Conversão de Dano e Reflexão Mágica são ativados assim que o chefe vê alguém e voltam depois de acabar. Cada habilidade tem recarga própria.
- O loot da Cheffenia vai para quem causou mais dano no chefe, junto com +500 XP do Passe de Batalha.
- Todo chefe tem 0,01% de chance de dar a própria Carta Selada.
- Os chefes mantêm os drops normais deles, menos carta normal, ovo e Afinidade.
- Os chefes da Cheffenia não dão Pontos MVP.
A rotação muda nas horas múltiplas de 3 (00h, 03h, 06h...) e é sorteada entre Conquista, Guerra, Fome e Morte, nunca repetindo a anterior. Ela só muda o escudo do Tier A e o manto do Tier S.
Os mercenários Rashid, Karim e Layla, no lobby, recebem doações de zeny da comunidade. Qualquer jogador doa a partir de 1.000z, e cada doação é anunciada.
- Quando a meta enche, o PvP liga em 5 minutos, com avisos em 3 min, 1 min, 30s e 10s.
- O PvP fica ativo por 1h30.
- Depois de armar uma guerra, é preciso esperar 3h para armar outra.
- Só aceita doação com guerra armada ou PvP ligado.
- Encher a meta durante o preparo cancela a guerra.
- Encher a meta com o PvP ligado desliga o PvP na hora.