Teste

De Edda World Wiki
Revisão de 02h47min de 12 de julho de 2026 por Admin (discussão | contribs)
Ir para navegação Ir para pesquisar

Uso Interno · Não é para jogadores
Catálogo Completo + Análise de Balanceamento — Equipamentos Sombrios
164 itens catalogados em 6 caixas (140 anteriores + 24 armas) · Sistema oficial "Shadow Equipment" do Renewal, importado para um servidor Pré-Renewal · Traduções destacadas em verde · Cada item mostra o total acumulado a +10 de refino (sozinho e com o combo completo ativo) · Revisão 3: Caixa de Armas Sombrias catalogada — resolve a maior lacuna da revisão anterior e revela o achado mais crítico do documento: ignora defesa em 100% por raça
Ainda faltam 3 armas mesmo após catalogar a Caixa de Armas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — fecha o Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (fecha o Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (fecha o Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos ficam com o total estimado a partir só das peças de armadura/acessório já conhecidas.
Caixa de Malhas incompleta: o documento original declara 36 itens mas só 35 foram catalogados (1 ausente). O item #24074 também veio sem nome no original — pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), corrigi para Malha Sombria Pequena. Alguns outros nomes vieram corrompidos por erro de formatação do documento (ex: "Efeito Sombria X" em vez de "Malha Sombria X") — também corrigidos.
Os totais são calculados a partir do texto traduzido (regex sobre padrões como "Para cada N refino: STAT +X" e "Aumenta/Diminui/Ignora EFEITO em N%"). Frases fora desses padrões, ou com múltiplos stats numa linha só, podem não entrar na soma automática — o efeito completo sempre continua escrito acima do total pra você conferir. Recomendo validar manualmente os itens de severidade Crítica/Alta antes de usar os números pra decisão final de balanceamento.
🔎
Achado da Revisão 3 (armas): as 9 armas de "ignora defesa por raça" (Executioner/Exorcist/Hunting/Insect Net/Fishing/Dragon Killer/Corrupted/Vibration/Holy Water) combinam com o Colar+Brinco da Penetração e, no total de +25 de refino do conjunto, chegam a 100% de ignora defesa física da raça correspondente. Esse é exatamente o padrão "ROUBADO" que você definiu — e é mais grave do que a Penetração sozinha (que já estava marcada Crítico), porque agora sabemos que o teto não é ~20%, é 100% absoluto contra uma raça inteira.
Severidade: Crítico Alto Médio Baixo / Observação Itens sem selo = sem risco relevante de balanceamento identificado
🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar 4 conjuntos (era 2)
Crítico Conjunto de Joias — AGORA COMPLETO Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088 · Manopla #24087
Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM/Precisão crescente por refino. Com as 6 equipadas: Todos os atributos +1. A +45 de refino somado do conjunto: remove a exigência de gema para o uso de habilidades (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).
Por quê: gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica. A peça que faltava (Manopla) confirma o combo de 6 peças completo.
Crítico Conjunto de Penetração / Tempestade Colar #24167 · Brinco #24166 · Colar #24169 · Brinco #24168
Ignora defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos (Penetração) e defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.
Por quê: sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off. Ver também o Conjunto de Armas por Raça abaixo — a Penetração combinada com as armas novas chega a 100%.
Crítico Ignora Defesa por Raça — ACHADO NOVO (Revisão 3) 9 armas: #24156 · #24157 · #24158 · #24159 · #24160 · #24161 · #24162 · #24163 · #24164 + Colar/Brinco Penetração #24167/#24166
Cada uma das 9 armas ignora defesa física de uma raça específica em 5% + 1% a cada 2 refinos sozinha. Combinada com o Colar+Brinco da Penetração: ATQ +5, e a +25 de refino total do conjunto: ignora 100% da defesa física dessa raça.
Por quê: este é o achado mais grave do documento inteiro — bate direto no seu critério "100% de ignore defm/def é ROUBADO". Existem 9 versões, uma por raça de monstro, cada uma alcançável com refino realista (+10 em cada peça já soma +30, acima do gatilho de +25).
Crítico Conjunto Atena (Hard DEF) — reclassificado de Alto pra Crítico Escudo #24026 · Brinco #24051 · Malha #24027 (Imune)
Escudo e Brinco dão DEF +10 base, +10 no refino +7 cada (DEF +20 sozinhos a +10). No combo dos 3 (Escudo+Brinco+Malha Imune, todos a +10): Escudo sozinho chega a DEF +40, somando o bônus de +1 DEF por refino combinado do conjunto.
Por quê: reclassifiquei pra Crítico nessa revisão — +40 de Hard DEF vindo de uma peça "visual" bate seu critério "muita defesa é ROUBADO" com folga. É mais defesa do que boa parte de um set de armadura reforçada endgame no Pré-Renewal.
🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder 10 conjuntos
Alto Conjunto Autoportante (Bearer's) — arma ainda faltando Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184
A +45 de refino total: "Habilita o efeito ilimitado de Vigor" + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).
Por quê: Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e não existe nativamente no Pré-Renewal. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte. A arma (Bearer's Shadow Weapon) continua sem catalogar.
Alto Conjunto do Fluxo (armadura) — conjuração ininterrupta #1 Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111
Combo completo concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de consumo de SP (compensado por refino).
Por quê: interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número. Ver também o combo Conjurante-Concentração abaixo — é um segundo caminho pro mesmo efeito.
Alto Conjunto Conjurante-Concentração — conjuração ininterrupta #2 (ACHADO NOVO) Brinco #24109 · Colar #24048 · Arma #24110
Combo (Brinco+Colar+Arma, peças diferentes do Conjunto Fluxo) também concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de tempo de conjuração variável (compensado por refino).
Por quê: isso significa que existem HOJE duas formas independentes e redundantes de remover o counterplay de interromper conjuração — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo se você nerfar um, o outro continua ativo.
Alto Conjunto Infinito Colar #24151 · Brinco #24150
A +15 de refino total: remove a penalidade de dano da arma pelo tamanho do monstro (motivo de katar ser fraco contra Pequeno, lança contra Grande, etc.).
Por quê: essa penalidade é pilar da escolha de arma no Pré-Renewal. Remover via acessório invalida parte da lógica de itemização por tipo de arma.
Alto Malhas Sombrias Elementais (Fogo / Gelo / Raio / Pedra) #24219 (Gelo) · #24220 (Fogo) · #24221 (Raio) · #24222 (Pedra)
A partir de +2 de refino: 1% de chance de autoconjurar a magia correspondente nv.1 em ataque físico corpo a corpo. Por refino: HP máx +10, chance +0,2%. A cada 2 refinos: nível autoconjurado +1.
Por quê: dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM. Em builds de ASPD alto, a chance de proc soma rápido.
Alto Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ) — agora completo com a arma Malha #24029 · Arma #24031
Malha: Precisão +10 base +10 a +7 refino (Precisão +20 sozinho). Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano físico à distância +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto (valor exato cortado no documento original) — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: Precisão +20 sozinho já é um valor alto pra uma única peça; somado ao ATQ do combo, a peça rivaliza com bônus de arma property. Nome original da arma no documento é "Kingbird Shadow Weapon", sem relação óbvia com "Ancestral" — confirmar se é o mesmo item.
Alto Conjunto Crítica (ATQ via combo) — agora completo com a arma Malha #24030 · Arma #24032
Malha: Crítico +10 sozinho a +10 refino. Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano crítico +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: mesmo padrão do Ancestral — Crítico já é um stat sensível no Pré-Renewal, e o ATQ +20-30 de bônus via combo agrava.
Alto Conjunto Forte (ATQ) — arma ainda faltando Colar #24226 · Brinco #24225
ATQ +15 sozinho a +10 refino (base +5, +1/refino, +1% a +9 refino). No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Força): mais ATQ +10 fixo + até ATQ +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto). No Brinco, o texto original repete a linha do combo duas vezes — se for erro de digitação, o total real é ATQ +25; se for intencional, chega a ATQ +35.
Por quê: mesmo no cenário mais conservador (ATQ +25), já é o maior bônus de ATQ puro entre os itens sem outra mecânica associada. Recomendo confirmar a duplicata com quem catalogou antes de balancear em cima desse número.
Alto Conjunto Místico (ATQM) — arma ainda faltando Colar #24230 · Brinco #24229
ATQM +15 sozinho a +10 refino. No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Alma): mais ATQM +10 fixo + ATQM +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto) — ATQM +25 total no combo.
Por quê: espelha exatamente o Conjunto Forte, só que pra dano mágico. Mesmo risco, classes de magia ganham ATQM equivalente a um bom cajado só de acessório.
🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE 9 conjuntos
Médio Conjunto Repente (velocidade de ataque) Escudo #24232 · Greva #24231 · Colar #24218 · Brinco #24217
Cada peça dá +1 de ASPD em refinos específicos (+7 e/ou +9), fora da fórmula normal (AGI/DEX, retornos decrescentes). Combo completo: +1 adicional.
Por quê: ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal. Bônus fixos fora da fórmula furam esse teto sem custo proporcional.
Médio Conjunto Cabal (roubo de vida) Malha #24081 · Escudo #24083 · Greva #24082
Combo: 4% de chance de absorver 2% do dano físico causado como HP, +1% adicional a cada 5 refinos do conjunto.
Por quê: lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm solo e MVP.
Médio Família Estabilidade (imunidade a status) — 2 de 8 armas confirmadas Escudo #24090 (hub) + 14 peças + Armas #24099 (Congelamento) e #24104 (Atordoamento)
Cada trio (Escudo + 2 peças do status, alguns com arma) concede imunidade total ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.
Por quê: imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento. As armas de Congelamento e Atordoamento agora confirmam os trios completos.
Médio Conjunto Indestrutível — Armadura (revisado) Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153
Além de remover risco de quebra do equipamento (efeito original, baixo risco), o combo completo a +10/peça também soma DEF +20 (Malha) ou ATQ +20 (Brinco) — passou despercebido na primeira análise por focar só no efeito de "indestrutível" e não nos stats fixos que vêm junto.
Por quê: reclassificado de Baixo pra Médio nessa revisão — a conveniência de não quebrar é secundária, o problema real é o stat de combate embutido.
Médio Conjunto Indestrutível — Arma (agora completo) Brinco #24153 · Arma #24152
ATQ +5 sozinho a +10 refino (ATQ+10). No combo com o Brinco Indestrutível: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 total, além de arma indestrutível a +15 do conjunto.
Por quê: espelha o Conjunto Indestrutível de armadura — mesmo problema de stat de combate escondido atrás de uma conveniência.
Médio Conjunto Físico / Conjunto Mágico — agora completos com a arma Colar #24020 · Brinco #24018 · Arma #24019 (Físico) — Colar #24023 · Brinco #24021 · Arma #24022 (Mágico)
Cada trio dá HP/SP Máximo fixo + ATQ ou ATQM +10 no combo (ambíguo se escala com refino de cada peça ou só uma vez), com +1% adicional a +23 de refino total do conjunto.
Por quê: valor moderado (ATQ/ATQM +10, possivelmente até +20-30 se o "por refino" for por peça) — recomendo validar manualmente o escopo do bônus antes de decidir se mexe.
Médio Conjunto da Ganância (Greed) — observação econômica Malha #24114 · Arma #24117
A Arma concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros ao usar), com custo de SP que cai de 100 pra praticamente 0 a +10 de refino.
Por quê: se Greed não é uma habilidade normalmente acessível no seu servidor, essa peça pode virar fonte de zeny nova e não balanceada. Vale checar se já existe em alguma classe e comparar a taxa de zeny roubado com o resto da economia.
Médio Conjunto Pós-Conjuração Malha #24245 · Escudo #24244 · Greva #24243
Reduz o atraso após habilidade de todas as habilidades em até 6% (peças sozinhas) + 5% adicional se o conjunto somar +25 de refino.
Por quê: reduzir aftercast delay é menos grave que remover cast time, mas ainda acelera o DPS de conjuradores de forma perene e escalável — vale olhar junto com os dois combos de cast ininterrupto.
⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar 3 itens
Baixo Conjunto Espiritual — agora completo com a arma Colar #24080 · Brinco #24079 · Arma #24078
Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP — escala bem menor (até 2% de chance, 1-2% convertido).
Observação Conjuntos por faixa de nível — EXP Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214
Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.
Inconsistência: o combo do tier Iniciante dá +10% adicional, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.
Baixo Arma Sombria de Cura #24033
ATQM +10 sozinho, +5% em habilidades de Cura a +7 de refino. Item isolado, sem combo com outras peças.
Por quê: +5% de cura fixo é razoável pra suporte — vale só checar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
📋 Catálogo Completo — 164 Itens
Caixa de Malhas Sombrias ID da caixa #22974 · 35 itens
⚠ Documento declara 36 itens nesta caixa, mas apenas 35 foram catalogados — 1 item(ns) ausente(s) dos dados enviados.
Malha Sombria da Esquiva #24024
  • Esquiva +5
  • Nível de refinamento +7: Esquiva +10
Total +10 (item)Esquiva +15
Total +10 + comboEsquiva +15
Malha Sombria Imune #24027 Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio de Athena:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Def +1 Se o nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1% · Def +20
Malha Sombria Rígida #24028
  • HP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Champion 's Shadow Shoes:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +50 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +50 · HP Máximo +2% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Malha Sombria Ancestral #24029 Alto · Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ)
  • Precisão +10
  • Nível de refinamento +7: Precisão +10
  • Quando combinado com Arma Sombria Ancestral:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1%.
Total +10 (item)Precisão +20
Total +10 + comboPrecisão +20 · ATQ +20 · [dano físico à distância] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24031)
Malha Sombria Critica #24030 Alto · Conjunto Crítica (ATQ)
  • Crítico +5
  • Nível de refinamento +7: Crítico +5
  • Quando combinado com Arma Sombria de Crítico e Precisão:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1%.
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · ATQ +20 · [dano crítico] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24032)
Malha Sombria Grande #24072
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Grande: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Média #24073
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Média: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Pequena #24074
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
  • Quando combinado com Arma Sombria Pequena: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Cabal #24081 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Malha Sombria de Joias #24084 Crítico · Conjunto de Joias
  • Crítico +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60) · Manopla catalogada na Revisão 3 (#24087) — conjunto agora 100% confirmado
Malha Sombria da Petrificação #24091 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Sono #24093 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
  • Quando combinado com Greva Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Silêncio #24095 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria da Cegueira #24097 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombrias da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Fluxo #24112 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -3%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +7%
Malha Sombria da Ganância #24114
  • Permite o uso do nível 1 Greed. Aumenta o consumo de SP of Greed em 100.
  • Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP of Greed em 10.
Total +10 (item)(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Total +10 + combo(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Arma correspondente catalogada na Revisão 3 (#24117) — ver Conjunto da Ganância em Médio
Malha Sombria Indestrutivel #24154 Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1 Quando combinada com colar Sombrio indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +20
+15 total do conjunto: NÃO alcançável a +10/peça (máx 10)
Malha Sombria Autoportante #24180 Alto · Conjunto Autoportante
  • DEFM +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Malha Sombria Neutra #24186
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Neutro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Obscura #24187
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Obscuro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Aquática #24188
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Aquático: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Terrestre #24189
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Inflamável #24190
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Inflamável Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Malha Sombria Refrescante #24191
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Envenenada #24192
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Envenenado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Sagrada #24193
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Sagrado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Fantasma #24194
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Maldita #24195
  • Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em adicional 1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo] -2%
Malha Sombria Atacante #24216
  • 1% de chance de aumentar ATQ em 5×nível de refinamento por 3 segundos ao causar ataques físicos.
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a chance de ativação em 0,2%
Total +10 (item)[chance de ativação] +2%
Total +10 + combo[chance de ativação] +2%
Malha Sombria de Gelo #24219 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Fogo #24220 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Raio #24221 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Relâmpago ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Pedra #24222 Alto · Autocast Elemental
  • Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Coluna de pedra ] nv.1.
  • A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
  • A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria Conjurante #24242
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Conjurante e Greva Sombria Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Pós-Conjuração #24245
  • Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Escudos Sombrios ID da caixa #22975 · 33 itens
Escudo Sombrio de Atena #24026 Crítico · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • DEF +10
  • Nível de refinamento +7: DEF +10
  • Quando combinado com Malha Sombria Imune:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +40 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Reclassificado pra Crítico na Revisão 3 (DEF+40 bate o critério "muita defesa é ROUBADO")
Escudo Sombrio do Açougueiro #24052
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Escudo Sombrio do Chefe #24053
  • Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%,
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1% · [dano físico contra monstros de classe Chefe] +5%
Escudo Sombrio do Carniceiro #24054
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Escudo Sombrio do Inseticida #24055
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Escudo Sombrio do Pescador #24056
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Escudo Sombrio do Matador #24057
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Escudo Sombrio do Satanista #24058
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Escudo Sombrio do Colecionador #24059
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Escudo Sombrio do Exorcista #24060
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo] +3%
Escudo Sombrio do Jardineiro #24061
  • Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
  • Quando combinado com Grevas Sombria do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Planta] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Planta] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Escudo Sombrio Cabal #24083 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
  • Quando combinado com Malha Sombria Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)[taxa de recuperação de HP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de HP] +10%
Escudo Sombrio de Joias #24086 Crítico · Conjunto de Joias
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%.
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Escudo Sombrio Estabilidade #24090 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +3
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento em 1%.
  • Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Greva Sombria da Petrificação: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Petrificação.
  • Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Greva Sombria do Sono: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Sono.
  • Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Greva Sombria do Silêncio: DEF +5 Se o Nível de refinamento é total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
  • Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Greva Sombria da Cegueira DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Cegueira.
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Colar Sombrio do Congelamento: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne contra o estado de Congelamento.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Arma Sombria Neutra: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne o status Atordoamento.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Colar Sombrio da Maldição: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o estado de Maldição.
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento e Colar Sombrio do Sangramento: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +3 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
Total +10 + comboDEF +36 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Duas armas (Anticongelante e Neutra) catalogadas na Revisão 3
Escudo Sombrio do Fluxo #24113 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · SP Máximo +1%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · SP Máximo +1%
Escudo Sombrio Autoportante #24182 Alto · Conjunto Autoportante
  • DEF +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45 Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Escudo Sombrio Neutro #24198
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Neutra: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Obscuro #24199
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Obscura: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Aquático #24200
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Aquática: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Terrestre #24201
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Inflamável #24202
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Inflamável: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Refrescante #24203
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Envenenado #24204
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
  • Quando combinado com Malha Sombria Envenenada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Sagrado #24205
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Sagrada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Fantasma #24206
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Maldito #24207
  • Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Escudo Sombrio do Perito #24209 Observação · EXP por nível
  • HP máx, +10 por refino.
  • A cada 4 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Perito ] EXP adquirida por monstros +1% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +2%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio do Iniciante #24211 Observação · EXP por nível
  • A cada refino: HP máx, +10. EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Iniciante ] EXP adquirida por monstros +10% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +10% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +30%
Escudo Sombrio do Novato #24213 Observação · EXP por nível
  • HP máx, +10 por refino.
  • A cada 2 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria do Novato ] EXP adquirida por monstros +5% adicional Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15 EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +5%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +15%
Escudo Sombrio Avançado #24215 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%
  • Conjunto [Greva Sombria Avançada ] EXP adquirida por monstros +2% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10 · EXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio Repente #24232 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Crítico +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Greva Sombria Repente: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Crítico +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboCrítico +10 · Velocidade de Ataque +3 · Esquiva +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Escudo Sombrio Conjurante #24241
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Greva Sombria Conjurante Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Escudo Sombrio da Pós-Conjuração #24244
  • Diminui o atraso após : Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Grevas Sombrias ID da caixa #22976 · 27 itens
Greva Sombrias Rígida #24025
  • HP Máximo +20 SP Máximo +10
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Rígida:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +2% · SP Máximo +1% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Açougueiro #24062
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Greva Sombrias do Chefe #24063
  • Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de classe Chefe] +3%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de classe Chefe] +8%
Greva Sombrias do Jardineiro #24064
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Planta] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Planta] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Greva Sombrias Carniceiro #24065
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Greva Sombrias Inseticida #24066
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Greva Sombrias Pescador #24067
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Greva Sombrias Satanista #24068
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Greva Sombrias Colecionador #24069
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Greva Sombrias Exorcista #24070
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo] +3%
Greva Sombrias Matador #24071
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 1%
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Greva Sombrias Cabal #24082 Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
  • HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Malha Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
  • Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +2%
Greva Sombrias de Joias #24085 Crítico · Conjunto de Joias
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Greva Sombrias de Petrificação #24092 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Sono #24094 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Silêncio #24096 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Cegueira #24098 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Fluxo #24111 Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
  • Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
  • Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Escudo Sombrio do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Greva Sombrias Autoportante #24181 Alto · Conjunto Autoportante
  • SP Máximo +50
  • Para cada 2 níveis de refinamento: SP Máximo +5
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +75
Total +10 + comboSP Máximo +75 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Greva Sombrias Fugaz #24196
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Quando combinado com Malha Sombria Fugaz: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta a velocidade de movimento.
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +15
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Perito #24208 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 4 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias do Iniciante #24210 Observação · EXP por nível
  • A cada refino: HP máx. +10. EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Greva Sombrias do Novato #24212 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 2 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Avançada #24214 Observação · EXP por nível
  • HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Repente #24231 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Esquiva +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Escudo Sombrio Repente: Esquiva +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Esquiva +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboEsquiva +15 · Velocidade de Ataque +3
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias Conjurante #24240
  • ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Escudo Sombrio Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Pós-Conjuração #24243
  • Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Escudo Sombrio da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Colares Sombrios ID da caixa #22977 · 22 itens
Colar Sombrio Físico #24020 Médio · Conjunto Físico (completo)
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Quando combinado com Manopla Sombria Física e Brinco Sombrio Físico
  • Para cada nível de refinamento: ATQ + 1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24019) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Mágico #24023 Médio · Conjunto Mágico (completo)
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Brinco Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23 ATQM +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24022) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Resoluto #24046
  • DEFM +3
  • Nível de refinamento +7: DEFM +3
  • Quando combinado com Brinco Sombrio de Atena: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio de Velocidade #24047
  • Reduz o atraso após ataque em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Reduz o atraso após ataque em adicional 2%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -1%
Total +10 + combo[atraso após ataque] -1%
Colar Sombrio da Concentração #24048 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 2%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Combina com Brinco Sombrio Conjurante (#24109) e Arma Sombria do Conjurante (#24110, Revisão 3) para o 2º combo de conjuração ininterrupta
Colar Sombrio Espiritual #24080 Baixo · Conjunto Espiritual
  • SP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Brinco Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +2%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078) — conjunto agora confirmado completo
Colar Sombrio de Joias #24089 Crítico · Conjunto de Joias
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Brinco Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Colar Sombrio do Congelamento #24101 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Colar Sombrio do Sangramento #24103 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento é Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio do Atordoamento #24106 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Colar Sombrio da Maldição #24108 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio Infinito #24151 Alto · Conjunto Infinito
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho. Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Infinito: ATQ +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Indestrutível #24155 Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
  • DEFM +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
  • Quando combinado com Malha Sombria Indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · DEF +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio da Penetração #24167 Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
  • Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Colar Sombrio Tempestade #24169 Crítico · Penetração/Tempestade
  • Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Colar Sombrio Autoportante #24185 Alto · Conjunto Autoportante
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Brinco Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Repente #24218 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • ATQ+5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Repente:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)ATQ +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboATQ +30 · Velocidade de Ataque +2
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Forte #24226 Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
  • ATQ+5
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Brinco Sombrio Forte ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Místico #24230 Alto · Conjunto Místico (ATQM)
  • ATQM +5
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQM +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Brinco Sombrio Místico: ATQM +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Titã #24235
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Titã: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Ósseo #24237
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Ósseo: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Gigante #24239
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Gigante: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
Caixa de Brincos Sombrios ID da caixa #22978 · 23 itens
Brinco Sombrio Físico #24018
  • Reduz o atraso após ataque em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em 2%.
  • Quando combinado com Manopla Sombria Física e Colar Sombrio Físico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -3% · ATQ +10
Total +10 + combo[atraso após ataque] -3% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Mágico #24021
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 2%.
  • Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Colar Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Rígido #24049
  • HP Máximo +100
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Brinco Sombrio Sagaz #24050
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: SP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Brinco Sombrio de Atena #24051 Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
  • DEF +10
  • Nível de refinamento +7: DEF +10
  • Quando combinado com Colar Sombrio Resoluto: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +20 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Espiritual #24079 Baixo · Conjunto Espiritual
  • SP Máximo +50
  • Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Colar Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078)
Brinco Sombrio de Joias #24088 Crítico · Conjunto de Joias
  • ATQM +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +5
  • Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQM +30
Total +10 + comboATQM +30 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Brinco Sombrio do Congelamento #24100 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previni contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Brinco Sombrio Sangramento #24102 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio do Sangramento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Atordoamento #24105 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Brinco Sombrio Maldição #24107 Médio · Família Estabilidade (imunidade)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Conjurante #24109 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Quando combinado com Arma Sombria do Conjurante e Colar Sombrio da Concentração: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%.
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -2%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] +8%
Arma catalogada na Revisão 3 (#24110) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Infinito #24150 Alto · Conjunto Infinito
  • Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
  • Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
  • Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Infinito: ATQ +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Indestrutivel #24153 Médio · Conjunto Indestrutível (ATQ +20)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
  • Quando combinado com Arma Sombria Sólida:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboPrecisão +10 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24152) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Penetração #24166 Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
  • Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Brinco Sombrio Tempeste #24168 Crítico · Penetração/Tempestade
  • Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Brinco Sombrio Autoportante #24184 Alto · Conjunto Autoportante
  • ATQM +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +1
  • Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQM +10
Total +10 + comboATQM +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Repente #24217 Médio · Conjunto Repente (ASPD)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
  • Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
  • Quando combinado com Colar Sombrio Repente:
  • Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Precisão +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboPrecisão +10 · Velocidade de Ataque +2 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Forte #24225 Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
  • ATQ+5
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +35 · HP Máximo +1% · ATQ +4%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada · Texto repete a linha do combo duas vezes — confirmar se é duplicata de digitação
Brinco Sombrio Místico #24229 Alto · Conjunto Místico (ATQM)
  • ATQM +5
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
  • Nível de refinamento +9: ATQM +1%
  • Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Colar Sombrio Místico: ATQM +10
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Titã #24234
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Titã: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Ósseo #24236
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Ósseo: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Gigante #24238
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
  • Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
  • Quando combinado com Colar Sombrio Gigante: ATQ+5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Caixa de Armas Sombrias 24 itens catalogados (documento enviado separadamente)
⚠ Documento novo, sem confirmação do total oficial de itens da caixa. Ainda faltam 3 armas referenciadas em combos de peças já catalogadas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos não podem ser 100% confirmados — mas os dados já existentes (armadura/acessórios) já foram suficientes pra classificá-los como Alto.
Arma Sombria Física #24019 Médio · Conjunto Físico (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: ATQ +1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Físico e Colar Sombrio Físico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)ATQ +10 · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +20 · ATQ +2% (ver nota de ambiguidade)
Texto diz 'para cada nível de refinamento' sem especificar se é desta peça ou do total do conjunto — afeta o total combo. Recomendo confirmar antes de usar o número pra decisão.
Arma Sombria Mágica #24022 Médio · Conjunto Mágico (completo)
  • ATQM +10
  • Nível de refinamento +7: ATQM +1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Mágico e Colar Sombrio Mágico:
  • Para cada nível de refinamento: ATQM +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +10 · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +20 · ATQM +2% (ver nota de ambiguidade)
Mesma ambiguidade do Conjunto Físico — confirmar escopo do 'por refino'.
Arma Sombria Ancestral #24031 Alto · Conjunto Ancestral (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico à distância em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Ancestral:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1 (valor exato cortado no documento original)
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano físico à distância] +1%
Total +10 + comboPrecisão +20 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano físico à distância] +2%
Nome original no documento é 'Kingbird Shadow Weapon' — não bate com a nomenclatura em português usada nas outras peças do conjunto ('Ancestral'). Traduzi para manter consistência com a Malha Sombria Ancestral, mas vale confirmar se são o mesmo item. Além disso, o valor de ATQ por refino do conjunto veio cortado no documento original ('ATQ +' sem número) — preciso que confirme esse número.
Arma Sombria de Crítico e Precisão #24032 Alto · Conjunto Crítica (completo)
  • ATQ +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta o dano crítico em 1%
  • Quando combinado com Malha Sombria Crítica:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano crítico] +1%
Total +10 + comboCrítico +10 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2%
Confirma e fecha o Conjunto Crítica já flagado como Alto — agora com a arma catalogada.
Arma Sombria de Cura #24033 Baixo · Item isolado
  • ATQM +10
  • Nível de refinamento +7: Aumenta habilidades de Cura em 5%
Total +10 (item)ATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Total +10 + comboATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Sem combo com outras peças. +5% de cura fixo é razoável pra suporte, mas vale considerar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
Arma Sombria Grande #24075
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Grande: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Grande] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Grande] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Média #24076
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Média: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Médio] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Médio] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Pequena #24077
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 2%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Malha Sombria Pequena: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Pequeno] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Pequeno] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Espiritual #24078 Baixo · Conjunto Espiritual (completo)
  • Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
  • Nível de refinamento +7: +5% adicional
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Espiritual e Colar Sombrio Espiritual:
  • 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: +1% adicional do dano absorvido, convertido em SP
Total +10 (item)[taxa de recuperação de SP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de SP] +10% · SP Máximo +2% (Colar/Brinco) · lifesteal de SP 1-2%
Confirma e fecha o Conjunto Espiritual já flagado como Baixo.
Manopla Sombria das Joias #24087 Crítico · Conjunto de Joias (peça que faltava)
  • Precisão +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboVer Conjunto de Joias no resumo final — peça 6 de 6, fecha o combo completo
Esta é a peça de arma que faltava no catálogo original. Com ela, o Conjunto de Joias (Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla) está confirmado completo: Todos os atributos +1, e a +45 de refino total remove a exigência de gema pra uso de habilidades.
Arma Sombria Anticongelante #24099 Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
  • DEF +1
  • Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra Congelamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Congelamento, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
  • DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Congelamento] +10% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Congelamento da Família Estabilidade — antes só tínhamos Colar+Brinco+Escudo catalogados, faltava confirmar a arma.
Arma Sombria Neutra #24104 Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
  • DEF +1
  • Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra Atordoamento em 1%
  • Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
  • DEF +4
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Atordoamento] +5%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Atordoamento] +5% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Atordoamento da Família Estabilidade.
Arma Sombria do Conjurante #24110 Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto (novo)
  • Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
  • Nível de refinamento +7: +1% adicional
  • Nível de refinamento +9: +2% adicional
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Conjurante e Colar Sombrio da Concentração:
  • Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida
  • Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável em 1% adicional
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável] -4%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável] +36% (compensado por refino)
ACHADO NOVO: este é um SEGUNDO combo de 'conjuração nunca interrompida', totalmente independente do Conjunto Fluxo (Malha+Escudo+Greva) já catalogado. Ou seja, existem HOJE duas formas diferentes de zerar o counterplay de interromper conjuração de mago em PvP/WoE — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo risco do Fluxo: interromper conjuração é um dos principais counters contra magos, e agora há dois caminhos redundantes pra removê-lo.
Arma Sombria da Ganância #24117 Médio · Observação econômica
  • Permite o uso do nível 1 de Greed
  • Aumenta o consumo de SP de Greed em 100
  • Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP de Greed em 10
Total +10 (item)(concede a habilidade Greed nv.1, custo líquido de SP conforme refino)
Total +10 + comboCusto de SP de Greed praticamente zerado a +10
Greed é uma habilidade que rouba zeny de monstros. Se essa habilidade não é normalmente acessível a todas as classes no seu servidor, uma peça de equipamento que a concede — e que zera o custo de SP dela a +10 — pode virar fonte de zeny não balanceada. Vale checar se Greed já existe em alguma classe do seu servidor e comparar a taxa de zeny roubado.
Arma Sombria Sólida #24152 Médio · Conjunto Indestrutível — Arma (peça que faltava)
  • ATQ +5
  • Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
  • Quando combinado com Brinco Sombrio Indestrutível:
  • Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino)
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +20 (Precisão +10 do Brinco incluso)
Fecha o Conjunto Indestrutível de arma (Brinco+Arma) já flagado como Médio pelo ATQ+20 embutido.
Arma Sombria do Carrasco #24156 Crítico · Ignora Defesa — Demi-Humano
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 5% (exceto Players)
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 100% (exceto Players)
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demi-Humano] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demi-Humano] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Exorcista #24157 Crítico · Ignora Defesa — Demônio
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demônio] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demônio] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Caçador #24158 Crítico · Ignora Defesa — Bruto
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Bruto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Bruto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Rede de Insetos #24159 Crítico · Ignora Defesa — Inseto
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Inseto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Inseto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Pescaria #24160 Crítico · Ignora Defesa — Peixe
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Peixe] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Peixe] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Matadora de Dragões #24161 Crítico · Ignora Defesa — Dragão
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Dragão] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Dragão] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Corrompida #24162 Crítico · Ignora Defesa — Anjo
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Anjo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Anjo] +100% · ATQ +5
O nome original no documento vem cortado ('Corrupted', sem 'Shadow Weapon') — pode ser erro de extração do arquivo. Traduzi mantendo o padrão de nomenclatura das outras 8 armas da família, mas recomendo confirmar o nome real.
Arma Sombria da Vibração #24163 Crítico · Ignora Defesa — Formless (Amorfo)
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Água Benta #24164 Crítico · Ignora Defesa — Morto-Vivo
  • Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 5%
  • Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
  • Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
  • ATQ +5
  • Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +100% · ATQ +5
🗺 Mapa Final de Balanceamento — Todos os Conjuntos
Tabela com todos os 28 conjuntos identificados nas 6 caixas (Malhas, Escudos, Grevas, Colares, Brincos, Armas), cada um com o efeito do combo completo a +10 de refino em todas as peças e um veredito rápido: ROUBADO (precisa nerf antes de qualquer coisa), ATENÇÃO (vale revisar, principalmente pra PvP/WoE) ou OK (dentro do esperado pro Pré-Renewal).
ConjuntoPeçasEfeito do Combo Completo (+10)VereditoPor quê
Conjunto de Joias Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla (6 peças) Todos os atributos +1 · A +45 refino total: remove exigência de gema pra habilidades (custo de SP líquido baixo) ROUBADO Remove um dos principais sinks de zeny do jogo (gemas). Combo agora confirmado completo com a Manopla.
Conjunto Penetração + Armas por Raça Colar+Brinco da Penetração + 1 das 9 armas de raça Ignora defesa física de UMA raça específica em 100% a +25 total · +ATQ+5 · Ignora defesa física de TODOS os monstros em até ~20% (Colar+Brinco sozinhos) ROUBADO 100% de ignora defesa é exatamente o critério que você definiu como quebrado. Existem 9 versões (uma por raça).
Conjunto Tempestade Colar+Brinco da Tempestade Ignora defesa mágica de monstros classe Normal em até ~20% ATENÇÃO Mesma família da Penetração, mas sem confirmação de arma associada — ainda assim, ignorar defesa sem teto é problemático.
Conjunto Autoportante (Bearer's) Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco (+ Arma AINDA FALTANDO) Todos os atributos +1 · A +45 refino total: Vigor ilimitado (mecânica de Renewal/Doram, não existe nativamente no Pré-Renewal) · HP Máximo -60% compensado por +1%/refino ROUBADO Vigor não existe no Pré-Renewal — precisa decidir se implementa análogo ou deixa inerte. Arma ainda não catalogada.
Conjunto Fluxo (armadura) Malha+Escudo+Greva Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% consumo de SP (compensado por refino) ROUBADO 1º de dois combos redundantes que removem o counterplay de interromper conjuração.
Conjunto Conjurante-Concentração Brinco+Colar+Arma Conjurante Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% tempo de conjuração variável (compensado por refino) ROUBADO 2º combo redundante pro MESMO efeito do Fluxo — achado novo, confirmado com a arma.
Conjunto Infinito Colar+Brinco Infinito Remove a penalidade de dano de arma por tamanho de monstro · ATQ +1% ROUBADO Invalida parte da lógica de escolha de arma por tipo de monstro do Pré-Renewal.
Malhas Elementais (Gelo/Fogo/Raio/Pedra) 4 peças standalone, sem combo 1% de chance de autoconjurar magia elemental nv.5 em ataque físico corpo a corpo, sem custo de SP ROUBADO Dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM.
Conjunto Atena (Hard DEF) Escudo+Brinco+Malha Imune DEF +40 (Escudo) · Diminui dano de propriedade Neutro em 1% ROUBADO DEF+40 numa peça 'visual' é mais defesa que um set de armadura reforçada endgame.
Conjunto Ancestral Malha+Arma (completo) Precisão +20 · ATQ +20~30 (confirmar valor cortado no documento) · [dano físico à distância] +2% ATENÇÃO Confirmado com a arma nova — Precisão+20 sozinho já é alto, ATQ adicional agrava.
Conjunto Crítica Malha+Arma (completo) Crítico +10 · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2% ATENÇÃO Mesmo padrão do Ancestral — Crítico é stat sensível no Pré-Renewal.
Conjunto Forte Colar+Brinco (+ Arma da Força AINDA FALTANDO) ATQ +25 (conservador) a +35 (se a duplicata no texto for intencional) · possível duplicata de bônus no Brinco — checar com quem catalogou ATENÇÃO Maior bônus de ATQ puro sem outra mecânica. Falta a arma pra fechar o combo e confirmar o total real.
Conjunto Místico Colar+Brinco (+ Arma da Alma AINDA FALTANDO) ATQM +25 · espelha o Conjunto Forte pra dano mágico ATENÇÃO Mesmo risco do Forte — falta a arma.
Conjunto Repente (ASPD) Escudo+Greva+Colar+Brinco ASPD +1 fixo fora da fórmula normal (AGI/DEX) ATENÇÃO ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal — bônus fixo fora da fórmula fura esse teto sem custo proporcional.
Conjunto Cabal (lifesteal HP) Malha+Escudo+Greva 4% de chance de absorver 2%+ do dano físico causado como HP, escalável por refino ATENÇÃO Lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm/MVP.
Família Estabilidade (8 status) Escudo hub + 2 peças por status (14 peças + 2 armas agora confirmadas) Imunidade total a Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento, dependendo do trio ATENÇÃO Imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP. Congelamento e Atordoamento agora com arma confirmada.
Conjunto Indestrutível — Armadura Malha+Colar DEF +20 · equipamento indestrutível ATENÇÃO DEF+20 'de brinde' junto com uma conveniência (não quebrar) é o problema — o stat passou despercebido na 1ª análise.
Conjunto Indestrutível — Arma Brinco+Arma Sólida (completo) ATQ +20 · Precisão +10 · arma indestrutível ATENÇÃO Confirmado com a arma nova — mesmo padrão da versão armadura.
Conjunto Físico Colar+Brinco+Arma (completo) ATQ +10 fixo (ou +20~30 se o 'por refino' for por peça — AMBÍGUO, confirmar) · HP Máximo +100 · +1~2% ATENÇÃO Confirmado com a arma nova, mas o texto tem ambiguidade real de escopo do bônus por refino — precisa validação manual antes de decidir.
Conjunto Mágico Colar+Brinco+Arma (completo) ATQM +10 fixo (mesma ambiguidade do Físico) · SP Máximo +50 · +1~2% ATENÇÃO Espelha o Conjunto Físico — mesma ressalva de ambiguidade.
Conjunto Espiritual Colar+Brinco+Arma (completo) SP Máximo +2% · até 2% de chance de converter 1-2% do dano em SP OK Escala bem menor que o Cabal (versão HP) — efeito comparável a um consumível, não a uma mecânica sistêmica.
Conjunto Indestrutível (Greed) Malha da Ganância + Arma da Ganância Concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros), custo de SP praticamente zerado a +10 ATENÇÃO Verificar se Greed já existe nativamente em alguma classe — se não, isso é uma fonte de zeny nova e pode inflacionar a economia.
Conjuntos EXP por Tier 4 pares Escudo+Greva (Perito/Iniciante/Novato/Avançado) Bônus de EXP% escalonado por refino — Iniciante dá +30% no combo, Novato +15%, Avançado +4%, Perito +4% ATENÇÃO O tier Iniciante quebra o padrão decrescente dos outros três — confirmar se é proposital (facilitar early game) ou erro de dado.
Conjuntos Elementais de Dano (10 pares) Malha+Escudo por elemento (Neutro/Sombrio/Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Fantasma/Maldito) Dano +1% contra o elemento · Redução de dano recebido -2% do mesmo elemento OK Valores baixos e simétricos — dano por propriedade elemental é conteúdo esperado no Pré-Renewal.
Conjuntos de Raça (10 pares) Escudo+Greva por raça Dano recebido -1% · Dano causado +5% · EXP +3% contra a raça OK Valores moderados, consistentes com itens de farm direcionado — não quebram curva de poder sozinhos.
Conjuntos por Tamanho (Titã/Ósseo/Gigante) Colar+Brinco por tamanho de monstro Dano +1% contra o tamanho · ATQ +5 no combo OK Valor baixo, não preocupante isoladamente.
Conjunto Pós-Conjuração Malha+Escudo+Greva Reduz atraso após habilidade em até 6% (item) + 5% adicional no combo em +25 total ATENÇÃO Reduzir aftercast delay tem menos risco que remover cast time, mas ainda acelera DPS de conjuradores de forma perene.
Conjunto Conjurante (redução de SP) Malha+Escudo+Greva Reduz consumo de SP de todas as habilidades em até ~7% (item) + mais no combo OK Redução de custo de SP é conveniência, não poder bruto — risco baixo isoladamente.