Teste
⚠
Ainda faltam 3 armas mesmo após catalogar a Caixa de Armas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — fecha o Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (fecha o Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (fecha o Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos ficam com o total estimado a partir só das peças de armadura/acessório já conhecidas.
⚠
Caixa de Malhas incompleta: o documento original declara 36 itens mas só 35 foram catalogados (1 ausente). O item #24074 também veio sem nome no original — pelo padrão dos vizinhos (24072 = Grande, 24073 = Média), corrigi para Malha Sombria Pequena. Alguns outros nomes vieram corrompidos por erro de formatação do documento (ex: "Efeito Sombria X" em vez de "Malha Sombria X") — também corrigidos.
⚠
Os totais são calculados a partir do texto traduzido (regex sobre padrões como "Para cada N refino: STAT +X" e "Aumenta/Diminui/Ignora EFEITO em N%"). Frases fora desses padrões, ou com múltiplos stats numa linha só, podem não entrar na soma automática — o efeito completo sempre continua escrito acima do total pra você conferir. Recomendo validar manualmente os itens de severidade Crítica/Alta antes de usar os números pra decisão final de balanceamento.
🔎
Achado da Revisão 3 (armas): as 9 armas de "ignora defesa por raça" (Executioner/Exorcist/Hunting/Insect Net/Fishing/Dragon Killer/Corrupted/Vibration/Holy Water) combinam com o Colar+Brinco da Penetração e, no total de +25 de refino do conjunto, chegam a 100% de ignora defesa física da raça correspondente. Esse é exatamente o padrão "ROUBADO" que você definiu — e é mais grave do que a Penetração sozinha (que já estava marcada Crítico), porque agora sabemos que o teto não é ~20%, é 100% absoluto contra uma raça inteira.
Severidade:
Crítico
Alto
Médio
Baixo / Observação
Itens sem selo = sem risco relevante de balanceamento identificado
🔴 Crítico — recomendo revisar antes de liberar 4 conjuntos (era 2)
Crítico
Conjunto de Joias — AGORA COMPLETO
Malha #24084 · Escudo #24086 · Greva #24085 · Colar #24089 · Brinco #24088 · Manopla #24087
Cada peça dá Crítico/DEF/Esquiva/ATQ/ATQM/Precisão crescente por refino. Com as 6 equipadas: Todos os atributos +1. A +45 de refino somado do conjunto: remove a exigência de gema para o uso de habilidades (compensado por +100% de consumo de SP em habilidades, reduzido 1% por refino do conjunto).
Por quê: gemas são um dos sinks de zeny mais importantes do jogo. Um conjunto que zera essa demanda — mesmo difícil de completar — remove permanentemente essa alavanca econômica. A peça que faltava (Manopla) confirma o combo de 6 peças completo.
Crítico
Conjunto de Penetração / Tempestade
Colar #24167 · Brinco #24166 · Colar #24169 · Brinco #24168
Ignora defesa física de todos os monstros em 5% + 1% a cada 2 refinos (Penetração) e defesa mágica de monstros classe Normal em 5% + 1% a cada 2 refinos (Tempestade). Sem combo, sem custo de recurso.
Por quê: sem teto conhecido, sem exceção para MVP. Colar+Brinco do mesmo efeito somados podem passar de 20% de defesa ignorada sozinhos — um "ignora defesa" puro, sem trade-off. Ver também o Conjunto de Armas por Raça abaixo — a Penetração combinada com as armas novas chega a 100%.
Crítico
Ignora Defesa por Raça — ACHADO NOVO (Revisão 3)
9 armas: #24156 · #24157 · #24158 · #24159 · #24160 · #24161 · #24162 · #24163 · #24164 + Colar/Brinco Penetração #24167/#24166
Cada uma das 9 armas ignora defesa física de uma raça específica em 5% + 1% a cada 2 refinos sozinha. Combinada com o Colar+Brinco da Penetração: ATQ +5, e a +25 de refino total do conjunto: ignora 100% da defesa física dessa raça.
Por quê: este é o achado mais grave do documento inteiro — bate direto no seu critério "100% de ignore defm/def é ROUBADO". Existem 9 versões, uma por raça de monstro, cada uma alcançável com refino realista (+10 em cada peça já soma +30, acima do gatilho de +25).
Crítico
Conjunto Atena (Hard DEF) — reclassificado de Alto pra Crítico
Escudo #24026 · Brinco #24051 · Malha #24027 (Imune)
Escudo e Brinco dão DEF +10 base, +10 no refino +7 cada (DEF +20 sozinhos a +10). No combo dos 3 (Escudo+Brinco+Malha Imune, todos a +10): Escudo sozinho chega a DEF +40, somando o bônus de +1 DEF por refino combinado do conjunto.
Por quê: reclassifiquei pra Crítico nessa revisão — +40 de Hard DEF vindo de uma peça "visual" bate seu critério "muita defesa é ROUBADO" com folga. É mais defesa do que boa parte de um set de armadura reforçada endgame no Pré-Renewal.
🟠 Alto — forte candidato a quebrar a curva de poder 10 conjuntos
Alto
Conjunto Autoportante (Bearer's) — arma ainda faltando
Malha #24180 · Escudo #24182 · Greva #24181 · Colar #24185 · Brinco #24184
A +45 de refino total: "Habilita o efeito ilimitado de Vigor" + HP Máximo -60% (compensado em +1% por refino do conjunto).
Por quê: Vigor é mecânica de Renewal (ligada à classe Doram) e não existe nativamente no Pré-Renewal. Precisa decidir se implementa um análogo ou se o efeito fica inerte. A arma (Bearer's Shadow Weapon) continua sem catalogar.
Alto
Conjunto do Fluxo (armadura) — conjuração ininterrupta #1
Malha #24112 · Escudo #24113 · Greva #24111
Combo completo concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de consumo de SP (compensado por refino).
Por quê: interromper a conjuração do inimigo é um dos principais counterplays contra magos em PvP/WoE. Removê-lo por completo é mudança de meta, não ajuste de número. Ver também o combo Conjurante-Concentração abaixo — é um segundo caminho pro mesmo efeito.
Alto
Conjunto Conjurante-Concentração — conjuração ininterrupta #2 (ACHADO NOVO)
Brinco #24109 · Colar #24048 · Arma #24110
Combo (Brinco+Colar+Arma, peças diferentes do Conjunto Fluxo) também concede conjuração de habilidade nunca interrompida, custando +40% de tempo de conjuração variável (compensado por refino).
Por quê: isso significa que existem HOJE duas formas independentes e redundantes de remover o counterplay de interromper conjuração — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo se você nerfar um, o outro continua ativo.
Alto
Conjunto Infinito
Colar #24151 · Brinco #24150
A +15 de refino total: remove a penalidade de dano da arma pelo tamanho do monstro (motivo de katar ser fraco contra Pequeno, lança contra Grande, etc.).
Por quê: essa penalidade é pilar da escolha de arma no Pré-Renewal. Remover via acessório invalida parte da lógica de itemização por tipo de arma.
Alto
Malhas Sombrias Elementais (Fogo / Gelo / Raio / Pedra)
#24219 (Gelo) · #24220 (Fogo) · #24221 (Raio) · #24222 (Pedra)
A partir de +2 de refino: 1% de chance de autoconjurar a magia correspondente nv.1 em ataque físico corpo a corpo. Por refino: HP máx +10, chance +0,2%. A cada 2 refinos: nível autoconjurado +1.
Por quê: dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM. Em builds de ASPD alto, a chance de proc soma rápido.
Alto
Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ) — agora completo com a arma
Malha #24029 · Arma #24031
Malha: Precisão +10 base +10 a +7 refino (Precisão +20 sozinho). Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano físico à distância +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto (valor exato cortado no documento original) — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: Precisão +20 sozinho já é um valor alto pra uma única peça; somado ao ATQ do combo, a peça rivaliza com bônus de arma property. Nome original da arma no documento é "Kingbird Shadow Weapon", sem relação óbvia com "Ancestral" — confirmar se é o mesmo item.
Alto
Conjunto Crítica (ATQ via combo) — agora completo com a arma
Malha #24030 · Arma #24032
Malha: Crítico +10 sozinho a +10 refino. Arma: ATQ +10 base, +7 refino: dano crítico +1%. No combo: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 a +30 adicional.
Por quê: mesmo padrão do Ancestral — Crítico já é um stat sensível no Pré-Renewal, e o ATQ +20-30 de bônus via combo agrava.
Alto
Conjunto Forte (ATQ) — arma ainda faltando
Colar #24226 · Brinco #24225
ATQ +15 sozinho a +10 refino (base +5, +1/refino, +1% a +9 refino). No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Força): mais ATQ +10 fixo + até ATQ +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto). No Brinco, o texto original repete a linha do combo duas vezes — se for erro de digitação, o total real é ATQ +25; se for intencional, chega a ATQ +35.
Por quê: mesmo no cenário mais conservador (ATQ +25), já é o maior bônus de ATQ puro entre os itens sem outra mecânica associada. Recomendo confirmar a duplicata com quem catalogou antes de balancear em cima desse número.
Alto
Conjunto Místico (ATQM) — arma ainda faltando
Colar #24230 · Brinco #24229
ATQM +15 sozinho a +10 refino. No combo com a arma faltante (Arma Sombria da Alma): mais ATQM +10 fixo + ATQM +2% em dois limiares (+20 e +25 do conjunto) — ATQM +25 total no combo.
Por quê: espelha exatamente o Conjunto Forte, só que pra dano mágico. Mesmo risco, classes de magia ganham ATQM equivalente a um bom cajado só de acessório.
🟡 Médio — vale revisão, especialmente pra PvP/WoE 9 conjuntos
Médio
Conjunto Repente (velocidade de ataque)
Escudo #24232 · Greva #24231 · Colar #24218 · Brinco #24217
Cada peça dá +1 de ASPD em refinos específicos (+7 e/ou +9), fora da fórmula normal (AGI/DEX, retornos decrescentes). Combo completo: +1 adicional.
Por quê: ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal. Bônus fixos fora da fórmula furam esse teto sem custo proporcional.
Médio
Conjunto Cabal (roubo de vida)
Malha #24081 · Escudo #24083 · Greva #24082
Combo: 4% de chance de absorver 2% do dano físico causado como HP, +1% adicional a cada 5 refinos do conjunto.
Por quê: lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm solo e MVP.
Médio
Família Estabilidade (imunidade a status) — 2 de 8 armas confirmadas
Escudo #24090 (hub) + 14 peças + Armas #24099 (Congelamento) e #24104 (Atordoamento)
Cada trio (Escudo + 2 peças do status, alguns com arma) concede imunidade total ao status quando o refino somado atinge +20 ou +30.
Por quê: imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP — vale decidir se esse nível de counter deve existir via equipamento. As armas de Congelamento e Atordoamento agora confirmam os trios completos.
Médio
Conjunto Indestrutível — Armadura (revisado)
Malha #24154 · Colar #24155 · Brinco #24153
Além de remover risco de quebra do equipamento (efeito original, baixo risco), o combo completo a +10/peça também soma DEF +20 (Malha) ou ATQ +20 (Brinco) — passou despercebido na primeira análise por focar só no efeito de "indestrutível" e não nos stats fixos que vêm junto.
Por quê: reclassificado de Baixo pra Médio nessa revisão — a conveniência de não quebrar é secundária, o problema real é o stat de combate embutido.
Médio
Conjunto Indestrutível — Arma (agora completo)
Brinco #24153 · Arma #24152
ATQ +5 sozinho a +10 refino (ATQ+10). No combo com o Brinco Indestrutível: +1 ATQ por refino do conjunto — ATQ +20 total, além de arma indestrutível a +15 do conjunto.
Por quê: espelha o Conjunto Indestrutível de armadura — mesmo problema de stat de combate escondido atrás de uma conveniência.
Médio
Conjunto Físico / Conjunto Mágico — agora completos com a arma
Colar #24020 · Brinco #24018 · Arma #24019 (Físico) — Colar #24023 · Brinco #24021 · Arma #24022 (Mágico)
Cada trio dá HP/SP Máximo fixo + ATQ ou ATQM +10 no combo (ambíguo se escala com refino de cada peça ou só uma vez), com +1% adicional a +23 de refino total do conjunto.
Por quê: valor moderado (ATQ/ATQM +10, possivelmente até +20-30 se o "por refino" for por peça) — recomendo validar manualmente o escopo do bônus antes de decidir se mexe.
Médio
Conjunto da Ganância (Greed) — observação econômica
Malha #24114 · Arma #24117
A Arma concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros ao usar), com custo de SP que cai de 100 pra praticamente 0 a +10 de refino.
Por quê: se Greed não é uma habilidade normalmente acessível no seu servidor, essa peça pode virar fonte de zeny nova e não balanceada. Vale checar se já existe em alguma classe e comparar a taxa de zeny roubado com o resto da economia.
Médio
Conjunto Pós-Conjuração
Malha #24245 · Escudo #24244 · Greva #24243
Reduz o atraso após habilidade de todas as habilidades em até 6% (peças sozinhas) + 5% adicional se o conjunto somar +25 de refino.
Por quê: reduzir aftercast delay é menos grave que remover cast time, mas ainda acelera o DPS de conjuradores de forma perene e escalável — vale olhar junto com os dois combos de cast ininterrupto.
⚪ Baixo / Observação — pouco risco de poder, mas vale registrar 3 itens
Baixo
Conjunto Espiritual — agora completo com a arma
Colar #24080 · Brinco #24079 · Arma #24078
Mesmo mecanismo do Cabal, mas rouba SP em vez de HP — escala bem menor (até 2% de chance, 1-2% convertido).
Observação
Conjuntos por faixa de nível — EXP
Perito #24209/#24208 · Iniciante #24211/#24210 · Novato #24213/#24212 · Avançado #24215/#24214
Bônus de EXP% por refino, escalando por faixa de nível.
Inconsistência: o combo do tier Iniciante dá +10% adicional, contra +5% (Novato), +2% (Avançado) e +1% (Perito) — os outros três seguem escala decrescente por dificuldade, mas o Iniciante quebra o padrão. Confirmar se é proposital (facilitar o começo de jogo) ou erro de dado.
Baixo
Arma Sombria de Cura
#24033
ATQM +10 sozinho, +5% em habilidades de Cura a +7 de refino. Item isolado, sem combo com outras peças.
Por quê: +5% de cura fixo é razoável pra suporte — vale só checar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
📋 Catálogo Completo — 164 Itens
Caixa de Malhas Sombrias
⚠ Documento declara 36 itens nesta caixa, mas apenas 35 foram catalogados — 1 item(ns) ausente(s) dos dados enviados.
Malha Sombria da Esquiva
#24024
- Esquiva +5
- Nível de refinamento +7: Esquiva +10
Total +10 (item)Esquiva +15
Total +10 + comboEsquiva +15
Malha Sombria Imune
#24027
Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
- Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio de Athena:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Def +1 Se o nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1% · Def +20
Malha Sombria Rígida
#24028
- HP Máximo +50
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Quando combinado com Champion 's Shadow Shoes:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +50 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +50 · HP Máximo +2% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Malha Sombria Ancestral
#24029
Alto · Conjunto Ancestral (Precisão/ATQ)
- Precisão +10
- Nível de refinamento +7: Precisão +10
- Quando combinado com Arma Sombria Ancestral:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1%.
Total +10 (item)Precisão +20
Total +10 + comboPrecisão +20 · ATQ +20 · [dano físico à distância] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24031)
Malha Sombria Critica
#24030
Alto · Conjunto Crítica (ATQ)
- Crítico +5
- Nível de refinamento +7: Crítico +5
- Quando combinado com Arma Sombria de Crítico e Precisão:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1%.
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · ATQ +20 · [dano crítico] +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3, ver Caixa de Armas Sombrias (#24032)
Malha Sombria Grande
#24072
- Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Grande em 2%.
- Quando combinado com Arma Sombria Grande: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Grande] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Média
#24073
- Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Médio em 2%.
- Quando combinado com Arma Sombria Média: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Médio] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Pequena
#24074
- Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno em 2%.
- Quando combinado com Arma Sombria Pequena: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno] -5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Malha Sombria Cabal
#24081
Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
- HP Máximo +100
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
- Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1%
Malha Sombria de Joias
#24084
Crítico · Conjunto de Joias
- Crítico +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
- Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Crítico +10
Total +10 + comboCrítico +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60) · Manopla catalogada na Revisão 3 (#24087) — conjunto agora 100% confirmado
Malha Sombria da Petrificação
#24091
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%.
- Quando combinado com Grevas Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Sono
#24093
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
- Quando combinado com Greva Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Silêncio
#24095
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria da Cegueira
#24097
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%.
- Quando combinado com Grevas Sombrias da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF+5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria do Fluxo
#24112
Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
- Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
- Nível de refinamento +9: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -3%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +7%
Malha Sombria da Ganância
#24114
- Permite o uso do nível 1 Greed. Aumenta o consumo de SP of Greed em 100.
- Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP of Greed em 10.
Total +10 (item)(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Total +10 + combo(sem bônus numérico simples — ver efeito completo acima)
Arma correspondente catalogada na Revisão 3 (#24117) — ver Conjunto da Ganância em Médio
Malha Sombria Indestrutivel
#24154
Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
- DEF +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1 Quando combinada com colar Sombrio indestrutível:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +20
+15 total do conjunto: NÃO alcançável a +10/peça (máx 10)
Malha Sombria Autoportante
#24180
Alto · Conjunto Autoportante
- DEFM +1
- Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
- Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Malha Sombria Neutra
#24186
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Neutro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neu] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Obscura
#24187
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Obscuro: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Som] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Aquática
#24188
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Água em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Aquático: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Águ] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Terrestre
#24189
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Terra em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ter] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Inflamável
#24190
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Inflamável Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fog] +1%
Malha Sombria Refrescante
#24191
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Vento em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Ven] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Envenenada
#24192
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
- Quando combinado com Escudo Sombrio Envenenado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Env] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Sagrada
#24193
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Sagrado: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Sag] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Fantasma
#24194
- Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 2%.
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Fan] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -2%
Malha Sombria Maldita
#24195
- Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta o dano físico e o dano mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo em adicional 1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo em 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico contra monstros de propriedade Morto-vivo] +1% · [dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-vivo] -2%
Malha Sombria Atacante
#24216
- 1% de chance de aumentar ATQ em 5×nível de refinamento por 3 segundos ao causar ataques físicos.
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a chance de ativação em 0,2%
Total +10 (item)[chance de ativação] +2%
Total +10 + combo[chance de ativação] +2%
Malha Sombria de Gelo
#24219
Alto · Autocast Elemental
- Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Gelo ] nv.1.
- A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
- A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Fogo
#24220
Alto · Autocast Elemental
- Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Lanças de Fogo ] nv.1.
- A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
- A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Raio
#24221
Alto · Autocast Elemental
- Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Relâmpago ] nv.1.
- A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
- A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria de Pedra
#24222
Alto · Autocast Elemental
- Refino +2 ou mais: Ao realizar ataques físicos corpo a corpo, 1% de chance de autoconjurar [Coluna de pedra ] nv.1.
- A cada refino: HP máx, +10. Chance de autoconjuração +0,2%.
- A cada 2 refinos: Nível autoconjurado +1. A autoconjuração não ativa com ataques refletidos.
Total +10 (item)Chance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Total +10 + comboChance de autoconjuração +2% · Nível autoconjurado +5
Malha Sombria Conjurante
#24242
- ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
- Quando combinado com Escudo Sombrio Conjurante e Greva Sombria Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Malha Sombria Pós-Conjuração
#24245
- Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%.
- Quando combinado com Escudo Sombrio da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Escudos Sombrios
Escudo Sombrio de Atena
#24026
Crítico · Conjunto Atena (Hard DEF)
- DEF +10
- Nível de refinamento +7: DEF +10
- Quando combinado com Malha Sombria Imune:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +40 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Reclassificado pra Crítico na Revisão 3 (DEF+40 bate o critério "muita defesa é ROUBADO")
Escudo Sombrio do Açougueiro
#24052
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Demi-Humano em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Demi-Humano] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Escudo Sombrio do Chefe
#24053
- Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de classe Chefe em adicional 1%,
- Quando combinado com Grevas Sombria do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de classe Chefe] -1% · [dano físico contra monstros de classe Chefe] +5%
Escudo Sombrio do Carniceiro
#24054
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Bruto em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Bruto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Escudo Sombrio do Inseticida
#24055
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Inseto em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Inseto] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Escudo Sombrio do Pescador
#24056
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Peixe em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Peixe] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Escudo Sombrio do Matador
#24057
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Dragão em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Dragão] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Escudo Sombrio do Satanista
#24058
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Anjo em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Anjo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Escudo Sombrio do Colecionador
#24059
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Amorfo em adicional 1%
- Quando combinado com Grevas Sombria do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Amorfo] -1% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Escudo Sombrio do Exorcista
#24060
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Morto-vivo em 1%.
- Quando combinado com Grevas Sombria do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo em 3%
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Morto-vivo] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-vivo] +3%
Escudo Sombrio do Jardineiro
#24061
- Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros da raça Planta em 1%.
- Quando combinado com Grevas Sombria do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros da raça Planta] -3%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros da raça Planta] -3% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Escudo Sombrio Cabal
#24083
Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
- Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
- Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de HP em 5%
- Quando combinado com Malha Sombria Cabal e Greva Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
- Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)[taxa de recuperação de HP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de HP] +10%
Escudo Sombrio de Joias
#24086
Crítico · Conjunto de Joias
- DEF +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
- Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Greva Sombria de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%.
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Escudo Sombrio Estabilidade
#24090
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +3
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra os status Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento em 1%.
- Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Greva Sombria da Petrificação: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Petrificação.
- Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Greva Sombria do Sono: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Sono.
- Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Greva Sombria do Silêncio: DEF +5 Se o Nível de refinamento é total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio.
- Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Greva Sombria da Cegueira DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Impede o status Cegueira.
- Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Colar Sombrio do Congelamento: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne contra o estado de Congelamento.
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Arma Sombria Neutra: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30 Previne o status Atordoamento.
- Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Colar Sombrio da Maldição: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o estado de Maldição.
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento e Colar Sombrio do Sangramento: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +3 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
Total +10 + comboDEF +36 · [resistência contra Petrificação, Sono, Silêncio e Cegueira] +10% · [resistência contra Atordoamento, Congelamento, Maldição e Sangramento] +5%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +30 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Duas armas (Anticongelante e Neutra) catalogadas na Revisão 3
Escudo Sombrio do Fluxo
#24113
Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
- Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
- Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Greva Sombria do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · SP Máximo +1%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · SP Máximo +1%
Escudo Sombrio Autoportante
#24182
Alto · Conjunto Autoportante
- DEF +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: DEF +1
- Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Greva Sombria Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45 Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)DEF +10
Total +10 + comboDEF +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Escudo Sombrio Neutro
#24198
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Neutra: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Neutro em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Obscuro
#24199
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Obscura: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sombrio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Aquático
#24200
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Aquática: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Água em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Terrestre
#24201
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Terrestre: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Terra em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Inflamável
#24202
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Inflamável: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fogo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Refrescante
#24203
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Refrescante: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade vento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Envenenado
#24204
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 1%.
- Quando combinado com Malha Sombria Envenenada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Envenenamento em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Sagrado
#24205
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Sagrada: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Sagrado em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Fantasma
#24206
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Fantasma: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Fantasma em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de monstros de propriedad] -1%
Escudo Sombrio Maldito
#24207
- Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em 1%.
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Maldito: Diminui o dano físico e mágico recebido de monstros de propriedade Morto-Vivo em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Total +10 + combo[dano físico e mágico recebido de Morto-Vivo elemental m] -1%
Escudo Sombrio do Perito
#24209
Observação · EXP por nível
- HP máx, +10 por refino.
- A cada 4 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
- Conjunto [Greva Sombria do Perito ] EXP adquirida por monstros +1% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +1% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +2%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio do Iniciante
#24211
Observação · EXP por nível
- A cada refino: HP máx, +10. EXP adquirida por monstros +1%
- Conjunto [Greva Sombria do Iniciante ] EXP adquirida por monstros +10% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +10% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +30%
Escudo Sombrio do Novato
#24213
Observação · EXP por nível
- HP máx, +10 por refino.
- A cada 2 refinos: EXP adquirida por monstros +1%
- Conjunto [Greva Sombria do Novato ] EXP adquirida por monstros +5% adicional Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15 EXP adquirida por monstros +5% adicional.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +5%
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +15%
Escudo Sombrio Avançado
#24215
Observação · EXP por nível
- HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%
- Conjunto [Greva Sombria Avançada ] EXP adquirida por monstros +2% adicional. Soma dos refinos do escudo + grevas maior ou igual a 15: EXP adquirida por monstros +2% adicional.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10 · EXP adquirida por monstros +4%
Escudo Sombrio Repente
#24232
Médio · Conjunto Repente (ASPD)
- Crítico +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Crítico +1
- Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
- Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
- Quando combinado com Greva Sombria Repente: Esquiva +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Crítico +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboCrítico +10 · Velocidade de Ataque +3 · Esquiva +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Escudo Sombrio Conjurante
#24241
- ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
- Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Greva Sombria Conjurante Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Escudo Sombrio da Pós-Conjuração
#24244
- Diminui o atraso após : Habilidade de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Greva Sombria da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Grevas Sombrias
Greva Sombrias Rígida
#24025
- HP Máximo +20 SP Máximo +10
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1% SP Máximo +1%
- Quando combinado com Malha Sombria Rígida:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo e SP Máximo +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 + comboHP Máximo +20 · SP Máximo +10 · HP Máximo +2% · SP Máximo +1% · HP Máximo e SP Máximo +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Açougueiro
#24062
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Demi-Humano em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Açougueiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Demi-Humano] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Demi-Humano] +3%
Greva Sombrias do Chefe
#24063
- Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 1%.
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Chefe: Aumenta o dano físico contra monstros de classe Chefe em 5%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de classe Chefe] +3%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de classe Chefe] +8%
Greva Sombrias do Jardineiro
#24064
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Planta em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Jardineiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Planta] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Planta] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Planta] +3%
Greva Sombrias Carniceiro
#24065
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Bruto em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Carniceiro: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Bruto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Bruto] +3%
Greva Sombrias Inseticida
#24066
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Inseto em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Inseticida: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Inseto] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Inseto] +3%
Greva Sombrias Pescador
#24067
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Peixe em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Pescador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Peixe] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Peixe] +3%
Greva Sombrias Satanista
#24068
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Satanista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Anjo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Anjo] +3%
Greva Sombrias Colecionador
#24069
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Amorfo em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Colecionador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Amorfo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Amorfo] +3%
Greva Sombrias Exorcista
#24070
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Exorcista: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Morto-Vivo] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Morto-Vivo] +3%
Greva Sombrias Matador
#24071
- Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 1%
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros da raça Dragão em 2%
- Quando combinado com Escudo Sombrio do Matador: Aumenta a EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão em 3%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros da raça Dragão] +5% · [EXP obtida ao derrotar monstros da raça Dragão] +3%
Greva Sombrias Cabal
#24082
Médio · Conjunto Cabal (lifesteal)
- HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Quando combinado com Escudo Sombrio Cabal e Malha Sombria Cabal: 4% de chance de absorver 2% do dano causado como HP, ao causar dano físico.
- Para cada 5 níveis de refinamento de todo o conjunto: 1% adicional do dano absorvido, convertido em HP.
Total +10 (item)HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +2%
Greva Sombrias de Joias
#24085
Crítico · Conjunto de Joias
- Esquiva +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
- Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Brinco Sombrio de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +40%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Greva Sombrias de Petrificação
#24092
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Stone Curse em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria da Petrificação e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Petrificação.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Stone Curse] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Sono
#24094
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Sleep em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria do Sono e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Sono.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Sleep] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Sleep] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Silêncio
#24096
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Silêncio em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria do Silêncio e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Silêncio
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Silêncio] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Cegueira
#24098
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Blind em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria da Cegueira e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Impede o status Cegueira
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Blind] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Blind] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias do Fluxo
#24111
Alto · Fluxo/Conjurante (cast ininterrupto)
- Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
- Quando combinado com Malha Sombria do Fluxo e Escudo Sombrio do Fluxo: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 40%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional.
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -1% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] +9% · [taxa de recuperação de SP] +5%
Greva Sombrias Autoportante
#24181
Alto · Conjunto Autoportante
- SP Máximo +50
- Para cada 2 níveis de refinamento: SP Máximo +5
- Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Brinco Sombrio Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +75
Total +10 + comboSP Máximo +75 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Greva Sombrias Fugaz
#24196
- Esquiva +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
- Quando combinado com Malha Sombria Fugaz: Esquiva +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta a velocidade de movimento.
Total +10 (item)Esquiva +10
Total +10 + comboEsquiva +15
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias do Perito
#24208
Observação · EXP por nível
- HP máx. +10 por refino. A cada 4 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias do Iniciante
#24210
Observação · EXP por nível
- A cada refino: HP máx. +10. EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)EXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Total +10 + comboEXP adquirida por monstros +10% · HP máx +100
Greva Sombrias do Novato
#24212
Observação · EXP por nível
- HP máx. +10 por refino. A cada 2 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Avançada
#24214
Observação · EXP por nível
- HP máx. +10 por refino. A cada 3 refinos EXP adquirida por monstros +1%.
Total +10 (item)HP máx +10
Total +10 + comboHP máx +10
Greva Sombrias Repente
#24231
Médio · Conjunto Repente (ASPD)
- Esquiva +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Esquiva +1
- Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
- Nível de refinamento +9: Velocidade de Ataque +1
- Quando combinado com Escudo Sombrio Repente: Esquiva +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Esquiva +10 · Velocidade de Ataque +2
Total +10 + comboEsquiva +15 · Velocidade de Ataque +3
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Greva Sombrias Conjurante
#24240
- ATQM +5 Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
- Quando combinado com Malha Sombria Conjurante e Escudo Sombrio Conjurante: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% Para cada 5 níveis de refinamento do conjunto completo Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o consumo de SP de todas as habilidades em 1% adicional
Total +10 (item)[consumo de SP de todas as habilidades] -6% · ATQM +5
Total +10 + combo[consumo de SP de todas as habilidades] -7% · ATQM +5 · [consumo de SP de todas as habilidades em adicional 1% P] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Greva Sombrias da Pós-Conjuração
#24243
- Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Quando combinado com Malha Sombria da Pós-conjuração e Escudo Sombrio da Pós-conjuração: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Diminui o atraso após Habilidade de todas as habilidades em adicional 5%
Total +10 (item)[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[atraso após Habilidade de todas as habilidades] -1%
+25 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Caixa de Colares Sombrios
Colar Sombrio Físico
#24020
Médio · Conjunto Físico (completo)
- HP Máximo +100
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Quando combinado com Manopla Sombria Física e Brinco Sombrio Físico
- Para cada nível de refinamento: ATQ + 1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +1% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24019) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Mágico
#24023
Médio · Conjunto Mágico (completo)
- SP Máximo +50
- Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
- Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Brinco Sombrio Mágico:
- Para cada nível de refinamento: ATQM +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23 ATQM +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24022) — ver nota de ambiguidade no card da arma
Colar Sombrio Resoluto
#24046
- DEFM +3
- Nível de refinamento +7: DEFM +3
- Quando combinado com Brinco Sombrio de Atena: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio de Velocidade
#24047
- Reduz o atraso após ataque em 1%.
- Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Reduz o atraso após ataque em adicional 2%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -1%
Total +10 + combo[atraso após ataque] -1%
Colar Sombrio da Concentração
#24048
Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
- Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em adicional 2%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -1%
Combina com Brinco Sombrio Conjurante (#24109) e Arma Sombria do Conjurante (#24110, Revisão 3) para o 2º combo de conjuração ininterrupta
Colar Sombrio Espiritual
#24080
Baixo · Conjunto Espiritual
- SP Máximo +1%
- Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
- Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Brinco Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +2%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078) — conjunto agora confirmado completo
Colar Sombrio de Joias
#24089
Crítico · Conjunto de Joias
- ATQ+5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
- Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Brinco Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Colar Sombrio do Congelamento
#24101
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
- Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Brinco Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Colar Sombrio do Sangramento
#24103
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Sangramento é Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20 Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio do Atordoamento
#24106
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Colar Sombrio da Maldição
#24108
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Colar Sombrio Infinito
#24151
Alto · Conjunto Infinito
- Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho. Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Infinito: ATQ +1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Indestrutível
#24155
Médio · Conjunto Indestrutível (DEF +20)
- DEFM +1
- Para cada 2 níveis de refinamento: DEFM +1
- Quando combinado com Malha Sombria Indestrutível:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: DEF +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 O equipamento se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)DEFM +6
Total +10 + comboDEFM +6 · DEF +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio da Penetração
#24167
Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
- Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Colar Sombrio Tempestade
#24169
Crítico · Penetração/Tempestade
- Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Colar Sombrio Autoportante
#24185
Alto · Conjunto Autoportante
- ATQ+5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
- Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Brinco Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Repente
#24218
Médio · Conjunto Repente (ASPD)
- ATQ+5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
- Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
- Quando combinado com Brinco Sombrio Repente:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15 Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)ATQ +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboATQ +30 · Velocidade de Ataque +2
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Colar Sombrio Forte
#24226
Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
- ATQ+5
- Para cada nível de refinamento: ATQ +1
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
- Quando combinado com Arma Sombria da Força e Brinco Sombrio Forte ATQ +10
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Místico
#24230
Alto · Conjunto Místico (ATQM)
- ATQM +5
- Para cada nível de refinamento: ATQM +1
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: ATQM +1%
- Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Brinco Sombrio Místico: ATQM +10
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Colar Sombrio Titã
#24235
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Titã: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Ósseo
#24237
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Ósseo: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
Colar Sombrio Gigante
#24239
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Gigante: ATQ+5
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
Caixa de Brincos Sombrios
Brinco Sombrio Físico
#24018
- Reduz o atraso após ataque em 1%.
- Nível de refinamento +7: Reduz o atraso após ataque em 2%.
- Quando combinado com Manopla Sombria Física e Colar Sombrio Físico:
- Para cada nível de refinamento: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)[atraso após ataque] -3% · ATQ +10
Total +10 + combo[atraso após ataque] -3% · ATQ +10 · ATQ +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Mágico
#24021
- Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 2%.
- Quando combinado com Manopla Sombria Mágica e Colar Sombrio Mágico:
- Para cada nível de refinamento: ATQM +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -3% · ATQM +10 · ATQM +1%
+23 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Rígido
#24049
- HP Máximo +100
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: HP Máximo +1%
Total +10 (item)HP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Total +10 + comboHP Máximo +100 · HP Máximo +2%
Brinco Sombrio Sagaz
#24050
- SP Máximo +50
- Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: SP Máximo +1%
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +2%
Brinco Sombrio de Atena
#24051
Alto · Conjunto Atena (Hard DEF)
- DEF +10
- Nível de refinamento +7: DEF +10
- Quando combinado com Colar Sombrio Resoluto: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em 1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Diminui o dano recebido de ataques de propriedade Neutro em adicional 1%
Total +10 (item)DEF +20
Total +10 + comboDEF +20 · [dano recebido de ataques de propriedade Neutro] -1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Espiritual
#24079
Baixo · Conjunto Espiritual
- SP Máximo +50
- Nível de refinamento +7: SP Máximo +1%
- Quando combinado com Arma Sombria Espiritual e Colar Sombrio Espiritual 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP.
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: 1% adicional do dano absorvido, convertido em SP.
Total +10 (item)SP Máximo +50 · SP Máximo +1%
Total +10 + comboSP Máximo +50 · SP Máximo +1%
+10 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24078)
Brinco Sombrio de Joias
#24088
Crítico · Conjunto de Joias
- ATQM +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +5
- Quando combinado com Manopla Sombria de Joias, Malha Sombria de Joias, Escudo Sombrio de Joias, Greva Sombria de Joias e Colar Sombrio de Joias: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Remove a exigência de gema para o uso de habilidades. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades em 100%
Total +10 (item)ATQM +30
Total +10 + comboATQM +30 · Todos os atributos +1 · [consumo de SP de todas as habilidades] +100%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 60)
Brinco Sombrio do Congelamento
#24100
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Congelamento em 1%
- Quando combinado com Arma Sombria Anticongelante, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previni contra o estado de Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Congelamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24099)
Brinco Sombrio Sangramento
#24102
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Bleeding em 1%
- Quando combinado com Colar Sombrio do Sangramento e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o status Sangramento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o status Bleeding] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Atordoamento
#24105
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o status Atordoamento em 1%
- Quando combinado com Colar Sombrio do Atordoamento, Arma Sombria Neutra e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência contra o status Atordoamento] +10%
+30 total do conjunto: alcançável (máx 40) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24104)
Brinco Sombrio Maldição
#24107
Médio · Família Estabilidade (imunidade)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra o estado de Maldição em 1%
- Quando combinado com Colar Sombrio da Maldição e Escudo Sombrio da Estabilidade: DEF +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: Previne o estado de Maldição.
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
Total +10 + comboDEF +6 · [resistência contra o estado de Maldição] +10%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30)
Brinco Sombrio Conjurante
#24109
Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto
- Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Quando combinado com Arma Sombria do Conjurante e Colar Sombrio da Concentração: Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida. Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%.
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] -2%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável de todas as habilidades] +8%
Arma catalogada na Revisão 3 (#24110) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Infinito
#24150
Alto · Conjunto Infinito
- Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em 1%
- Nível de refinamento +7: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande e adicional 1%
- Nível de refinamento +9: Diminui o dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e Grande em adicional 1%
- Quando combinado com Colar Sombrio Infinito: ATQ +1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Anula a penalidade de dano de arma resultante do tamanho do monstro.
Total +10 (item)[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1%
Total +10 + combo[dano recebido de monstros de tamanho Pequeno, Médio e G] -1% · ATQ +1%
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Indestrutivel
#24153
Médio · Conjunto Indestrutível (ATQ +20)
- Precisão +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
- Quando combinado com Arma Sombria Sólida:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino).
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboPrecisão +10 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20) · Arma catalogada na Revisão 3 (#24152) — combo agora confirmado completo
Brinco Sombrio Penetração
#24166
Crítico · Penetração/Tempestade + Armas de Raça
- Ignora a defesa física de todos os monstros em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa física de todos os monstros em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de todos os monstros] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de todos os monstros] +5% · combina com as 9 armas de raça (Revisão 3) pra até 100% contra uma raça específica
Brinco Sombrio Tempeste
#24168
Crítico · Penetração/Tempestade
- Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: Ignora a defesa mágica de monstros de classe Normal em adicional 1%
Total +10 (item)[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Total +10 + combo[Ignora defesa mágica de monstros de classe Normal] +5%
Brinco Sombrio Autoportante
#24184
Alto · Conjunto Autoportante
- ATQM +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQM +1
- Quando combinado com Bearer 's Shadow Weapon, Malha Sombria Autoportante, Escudo Sombrio Autoportante, Greva Sombria Autoportante e Colar Sombrio Autoportante: Todos os atributos +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +45: Habilita o efeito ilimitado de Vigor. HP Máximo -60%
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: HP Máximo +1%
Total +10 (item)ATQM +10
Total +10 + comboATQM +10 · Todos os atributos +1 · Vigor. HP Máximo -6 · HP Máximo +50%
+45 total do conjunto: alcançável (máx 50) · Arma "Bearer's Shadow Weapon" AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Repente
#24217
Médio · Conjunto Repente (ASPD)
- Precisão +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
- Nível de refinamento +7: Velocidade de Ataque +1
- Quando combinado com Colar Sombrio Repente:
- Para cada nível de refinamento de todo o conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Velocidade de Ataque +1
Total +10 (item)Precisão +10 · Velocidade de Ataque +1
Total +10 + comboPrecisão +10 · Velocidade de Ataque +2 · ATQ +20
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Forte
#24225
Alto · Conjunto Forte (ATQ) — checar duplicata
- ATQ+5
- Para cada nível de refinamento: ATQ +1
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: ATQ +1%.
- Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%
- Quando combinado com Arma Sombria da Força e Colar Sombrio Forte: ATQ +10
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQ +1%.
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQ +1%.
Total +10 (item)ATQ +15 · HP Máximo +1% · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +35 · HP Máximo +1% · ATQ +4%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Força AINDA NÃO catalogada · Texto repete a linha do combo duas vezes — confirmar se é duplicata de digitação
Brinco Sombrio Místico
#24229
Alto · Conjunto Místico (ATQM)
- ATQM +5
- Para cada nível de refinamento: ATQM +1
- Nível de refinamento +7: HP Máximo +1%
- Nível de refinamento +9: ATQM +1%
- Quando combinado com Arma Sombria da Alma e Colar Sombrio Místico: ATQM +10
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +20: ATQM +1%
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +15 · HP Máximo +1% · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +25 · HP Máximo +1% · ATQM +3%
+20 total do conjunto: alcançável (máx 30) · +25 total do conjunto: alcançável (máx 30) · Arma Sombria da Alma AINDA NÃO catalogada
Brinco Sombrio Titã
#24234
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
- Quando combinado com Colar Sombrio Titã: ATQ+5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Grande] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Ósseo
#24236
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
- Quando combinado com Colar Sombrio Ósseo: ATQ+5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Médio] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Brinco Sombrio Gigante
#24238
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 1%.
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 1%.
- Nível de refinamento +9: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
- Quando combinado com Colar Sombrio Gigante: ATQ+5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em adicional 2%
Total +10 (item)[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1%
Total +10 + combo[dano físico contra monstros de tamanho Pequeno] +1% · ATQ +5
+15 total do conjunto: alcançável (máx 20)
Caixa de Armas Sombrias
⚠ Documento novo, sem confirmação do total oficial de itens da caixa. Ainda faltam 3 armas referenciadas em combos de peças já catalogadas: Arma Sombria Autoportante (Bearer's — Conjunto Autoportante), Arma Sombria da Força (Conjunto Forte) e Arma Sombria da Alma (Conjunto Místico). Sem elas, esses 3 combos não podem ser 100% confirmados — mas os dados já existentes (armadura/acessórios) já foram suficientes pra classificá-los como Alto.
Arma Sombria Física
#24019
Médio · Conjunto Físico (completo)
- ATQ +10
- Nível de refinamento +7: ATQ +1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Físico e Colar Sombrio Físico:
- Para cada nível de refinamento: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQ +1%
Total +10 (item)ATQ +10 · ATQ +1%
Total +10 + comboATQ +20 · ATQ +2% (ver nota de ambiguidade)
Texto diz 'para cada nível de refinamento' sem especificar se é desta peça ou do total do conjunto — afeta o total combo. Recomendo confirmar antes de usar o número pra decisão.
Arma Sombria Mágica
#24022
Médio · Conjunto Mágico (completo)
- ATQM +10
- Nível de refinamento +7: ATQM +1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio Mágico e Colar Sombrio Mágico:
- Para cada nível de refinamento: ATQM +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +23: ATQM +1%
Total +10 (item)ATQM +10 · ATQM +1%
Total +10 + comboATQM +20 · ATQM +2% (ver nota de ambiguidade)
Mesma ambiguidade do Conjunto Físico — confirmar escopo do 'por refino'.
Arma Sombria Ancestral
#24031
Alto · Conjunto Ancestral (completo)
- ATQ +10
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano físico à distância em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Ancestral:
- Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1 (valor exato cortado no documento original)
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano físico à distância em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano físico à distância] +1%
Total +10 + comboPrecisão +20 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano físico à distância] +2%
Nome original no documento é 'Kingbird Shadow Weapon' — não bate com a nomenclatura em português usada nas outras peças do conjunto ('Ancestral'). Traduzi para manter consistência com a Malha Sombria Ancestral, mas vale confirmar se são o mesmo item. Além disso, o valor de ATQ por refino do conjunto veio cortado no documento original ('ATQ +' sem número) — preciso que confirme esse número.
Arma Sombria de Crítico e Precisão
#24032
Alto · Conjunto Crítica (completo)
- ATQ +10
- Nível de refinamento +7: Aumenta o dano crítico em 1%
- Quando combinado com Malha Sombria Crítica:
- Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: Aumenta o dano crítico em 1% adicional
Total +10 (item)ATQ +10 · [dano crítico] +1%
Total +10 + comboCrítico +10 (Malha) · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2%
Confirma e fecha o Conjunto Crítica já flagado como Alto — agora com a arma catalogada.
Arma Sombria de Cura
#24033
Baixo · Item isolado
- ATQM +10
- Nível de refinamento +7: Aumenta habilidades de Cura em 5%
Total +10 (item)ATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Total +10 + comboATQM +10 · [habilidades de Cura] +5%
Sem combo com outras peças. +5% de cura fixo é razoável pra suporte, mas vale considerar se empilha com outros bônus de cura já existentes no servidor.
Arma Sombria Grande
#24075
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Grande em 2%
- Nível de refinamento +7: +1% adicional
- Nível de refinamento +9: +2% adicional
- Quando combinado com Malha Sombria Grande: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Grande] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Grande] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Média
#24076
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio em 2%
- Nível de refinamento +7: +1% adicional
- Nível de refinamento +9: +2% adicional
- Quando combinado com Malha Sombria Média: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Médio] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Médio] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Pequena
#24077
- Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Pequeno em 2%
- Nível de refinamento +7: +1% adicional
- Nível de refinamento +9: +2% adicional
- Quando combinado com Malha Sombria Pequena: HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Total +10 (item)[dano físico vs Pequeno] +5%
Total +10 + combo[dano físico vs Pequeno] +5% · HP Máximo +1% · SP Máximo +1%
Arma Sombria Espiritual
#24078
Baixo · Conjunto Espiritual (completo)
- Aumenta a taxa de recuperação de SP em 5%
- Nível de refinamento +7: +5% adicional
- Quando combinado com Brinco Sombrio Espiritual e Colar Sombrio Espiritual:
- 1% de chance de absorver 1% do dano físico causado ao alvo, convertendo em SP
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +10: +1% adicional do dano absorvido, convertido em SP
Total +10 (item)[taxa de recuperação de SP] +10%
Total +10 + combo[taxa de recuperação de SP] +10% · SP Máximo +2% (Colar/Brinco) · lifesteal de SP 1-2%
Confirma e fecha o Conjunto Espiritual já flagado como Baixo.
Manopla Sombria das Joias
#24087
Crítico · Conjunto de Joias (peça que faltava)
- Precisão +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: Precisão +1
Total +10 (item)Precisão +10
Total +10 + comboVer Conjunto de Joias no resumo final — peça 6 de 6, fecha o combo completo
Esta é a peça de arma que faltava no catálogo original. Com ela, o Conjunto de Joias (Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla) está confirmado completo: Todos os atributos +1, e a +45 de refino total remove a exigência de gema pra uso de habilidades.
Arma Sombria Anticongelante
#24099
Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
- DEF +1
- Para cada nível de refinamento: Aumenta a resistência contra Congelamento em 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Congelamento, Colar Sombrio do Congelamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
- DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Congelamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Congelamento] +10%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Congelamento] +10% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Congelamento da Família Estabilidade — antes só tínhamos Colar+Brinco+Escudo catalogados, faltava confirmar a arma.
Arma Sombria Neutra
#24104
Médio · Família Estabilidade (peça que faltava)
- DEF +1
- Para cada 2 níveis de refinamento: Aumenta a resistência contra Atordoamento em 1%
- Quando combinado com Brinco Sombrio do Atordoamento, Colar Sombrio do Atordoamento e Escudo Sombrio da Estabilidade:
- DEF +4
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +30: Previne o status Atordoamento
Total +10 (item)DEF +1 · [resistência a Atordoamento] +5%
Total +10 + comboDEF +5 · [resistência a Atordoamento] +5% (imunidade total a +30)
Fecha o trio de Atordoamento da Família Estabilidade.
Arma Sombria do Conjurante
#24110
Alto · 2º Combo de Cast Ininterrupto (novo)
- Diminui o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 1%
- Nível de refinamento +7: +1% adicional
- Nível de refinamento +9: +2% adicional
- Quando combinado com Brinco Sombrio Conjurante e Colar Sombrio da Concentração:
- Impede que a conjuração de habilidades seja interrompida
- Aumenta o tempo de conjuração variável de todas as habilidades em 40%
- Para cada nível de refinamento do conjunto: Diminui o tempo de conjuração variável em 1% adicional
Total +10 (item)[tempo de conjuração variável] -4%
Total +10 + combo[tempo de conjuração variável] +36% (compensado por refino)
ACHADO NOVO: este é um SEGUNDO combo de 'conjuração nunca interrompida', totalmente independente do Conjunto Fluxo (Malha+Escudo+Greva) já catalogado. Ou seja, existem HOJE duas formas diferentes de zerar o counterplay de interromper conjuração de mago em PvP/WoE — Fluxo (armadura) e este (Brinco+Colar+Arma). Mesmo risco do Fluxo: interromper conjuração é um dos principais counters contra magos, e agora há dois caminhos redundantes pra removê-lo.
Arma Sombria da Ganância
#24117
Médio · Observação econômica
- Permite o uso do nível 1 de Greed
- Aumenta o consumo de SP de Greed em 100
- Para cada nível de refinamento: Diminui o consumo de SP de Greed em 10
Total +10 (item)(concede a habilidade Greed nv.1, custo líquido de SP conforme refino)
Total +10 + comboCusto de SP de Greed praticamente zerado a +10
Greed é uma habilidade que rouba zeny de monstros. Se essa habilidade não é normalmente acessível a todas as classes no seu servidor, uma peça de equipamento que a concede — e que zera o custo de SP dela a +10 — pode virar fonte de zeny não balanceada. Vale checar se Greed já existe em alguma classe do seu servidor e comparar a taxa de zeny roubado.
Arma Sombria Sólida
#24152
Médio · Conjunto Indestrutível — Arma (peça que faltava)
- ATQ +5
- Para cada 2 níveis de refinamento: ATQ +1
- Quando combinado com Brinco Sombrio Indestrutível:
- Para cada nível de refinamento do conjunto: ATQ +1
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +15: A arma se torna indestrutível (exceto em tentativas de refino)
Total +10 (item)ATQ +10
Total +10 + comboATQ +20 (Precisão +10 do Brinco incluso)
Fecha o Conjunto Indestrutível de arma (Brinco+Arma) já flagado como Médio pelo ATQ+20 embutido.
Arma Sombria do Carrasco
#24156
Crítico · Ignora Defesa — Demi-Humano
- Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 5% (exceto Players)
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demi-Humano em 100% (exceto Players)
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demi-Humano] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demi-Humano] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Exorcista
#24157
Crítico · Ignora Defesa — Demônio
- Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Demônio em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Demônio] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Demônio] +100% · ATQ +5
Arma Sombria do Caçador
#24158
Crítico · Ignora Defesa — Bruto
- Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Bruto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Bruto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Bruto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Rede de Insetos
#24159
Crítico · Ignora Defesa — Inseto
- Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Inseto em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Inseto] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Inseto] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Pescaria
#24160
Crítico · Ignora Defesa — Peixe
- Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Peixe em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Peixe] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Peixe] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Matadora de Dragões
#24161
Crítico · Ignora Defesa — Dragão
- Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Dragão em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Dragão] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Dragão] +100% · ATQ +5
Arma Sombria Corrompida
#24162
Crítico · Ignora Defesa — Anjo
- Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Anjo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Anjo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Anjo] +100% · ATQ +5
O nome original no documento vem cortado ('Corrupted', sem 'Shadow Weapon') — pode ser erro de extração do arquivo. Traduzi mantendo o padrão de nomenclatura das outras 8 armas da família, mas recomendo confirmar o nome real.
Arma Sombria da Vibração
#24163
Crítico · Ignora Defesa — Formless (Amorfo)
- Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Formless (Amorfo) em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Formless (Amorfo)] +100% · ATQ +5
Arma Sombria da Água Benta
#24164
Crítico · Ignora Defesa — Morto-Vivo
- Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 5%
- Para cada 2 níveis de refinamento: +1% adicional
- Quando combinado com Colar Sombrio da Penetração e Brinco Sombrio da Penetração:
- ATQ +5
- Se o Nível de refinamento total do conjunto for +25: Ignora a defesa física de monstros da raça Morto-Vivo em 100%
Total +10 (item)[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +10%
Total +10 + combo[Ignora defesa física de Morto-Vivo] +100% · ATQ +5
🗺 Mapa Final de Balanceamento — Todos os Conjuntos
ℹ
Tabela com todos os 28 conjuntos identificados nas 6 caixas (Malhas, Escudos, Grevas, Colares, Brincos, Armas), cada um com o efeito do combo completo a +10 de refino em todas as peças e um veredito rápido: ROUBADO (precisa nerf antes de qualquer coisa), ATENÇÃO (vale revisar, principalmente pra PvP/WoE) ou OK (dentro do esperado pro Pré-Renewal).
| Conjunto | Peças | Efeito do Combo Completo (+10) | Veredito | Por quê |
|---|---|---|---|---|
| Conjunto de Joias | Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco+Manopla (6 peças) | Todos os atributos +1 · A +45 refino total: remove exigência de gema pra habilidades (custo de SP líquido baixo) | ROUBADO | Remove um dos principais sinks de zeny do jogo (gemas). Combo agora confirmado completo com a Manopla. |
| Conjunto Penetração + Armas por Raça | Colar+Brinco da Penetração + 1 das 9 armas de raça | Ignora defesa física de UMA raça específica em 100% a +25 total · +ATQ+5 · Ignora defesa física de TODOS os monstros em até ~20% (Colar+Brinco sozinhos) | ROUBADO | 100% de ignora defesa é exatamente o critério que você definiu como quebrado. Existem 9 versões (uma por raça). |
| Conjunto Tempestade | Colar+Brinco da Tempestade | Ignora defesa mágica de monstros classe Normal em até ~20% | ATENÇÃO | Mesma família da Penetração, mas sem confirmação de arma associada — ainda assim, ignorar defesa sem teto é problemático. |
| Conjunto Autoportante (Bearer's) | Malha+Escudo+Greva+Colar+Brinco (+ Arma AINDA FALTANDO) | Todos os atributos +1 · A +45 refino total: Vigor ilimitado (mecânica de Renewal/Doram, não existe nativamente no Pré-Renewal) · HP Máximo -60% compensado por +1%/refino | ROUBADO | Vigor não existe no Pré-Renewal — precisa decidir se implementa análogo ou deixa inerte. Arma ainda não catalogada. |
| Conjunto Fluxo (armadura) | Malha+Escudo+Greva | Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% consumo de SP (compensado por refino) | ROUBADO | 1º de dois combos redundantes que removem o counterplay de interromper conjuração. |
| Conjunto Conjurante-Concentração | Brinco+Colar+Arma Conjurante | Conjuração de habilidade nunca interrompida · +40% tempo de conjuração variável (compensado por refino) | ROUBADO | 2º combo redundante pro MESMO efeito do Fluxo — achado novo, confirmado com a arma. |
| Conjunto Infinito | Colar+Brinco Infinito | Remove a penalidade de dano de arma por tamanho de monstro · ATQ +1% | ROUBADO | Invalida parte da lógica de escolha de arma por tipo de monstro do Pré-Renewal. |
| Malhas Elementais (Gelo/Fogo/Raio/Pedra) | 4 peças standalone, sem combo | 1% de chance de autoconjurar magia elemental nv.5 em ataque físico corpo a corpo, sem custo de SP | ROUBADO | Dano mágico de graça pra qualquer classe física, sem gastar SP e sem depender de INT/ATQM. |
| Conjunto Atena (Hard DEF) | Escudo+Brinco+Malha Imune | DEF +40 (Escudo) · Diminui dano de propriedade Neutro em 1% | ROUBADO | DEF+40 numa peça 'visual' é mais defesa que um set de armadura reforçada endgame. |
| Conjunto Ancestral | Malha+Arma (completo) | Precisão +20 · ATQ +20~30 (confirmar valor cortado no documento) · [dano físico à distância] +2% | ATENÇÃO | Confirmado com a arma nova — Precisão+20 sozinho já é alto, ATQ adicional agrava. |
| Conjunto Crítica | Malha+Arma (completo) | Crítico +10 · ATQ +20~30 · [dano crítico] +2% | ATENÇÃO | Mesmo padrão do Ancestral — Crítico é stat sensível no Pré-Renewal. |
| Conjunto Forte | Colar+Brinco (+ Arma da Força AINDA FALTANDO) | ATQ +25 (conservador) a +35 (se a duplicata no texto for intencional) · possível duplicata de bônus no Brinco — checar com quem catalogou | ATENÇÃO | Maior bônus de ATQ puro sem outra mecânica. Falta a arma pra fechar o combo e confirmar o total real. |
| Conjunto Místico | Colar+Brinco (+ Arma da Alma AINDA FALTANDO) | ATQM +25 · espelha o Conjunto Forte pra dano mágico | ATENÇÃO | Mesmo risco do Forte — falta a arma. |
| Conjunto Repente (ASPD) | Escudo+Greva+Colar+Brinco | ASPD +1 fixo fora da fórmula normal (AGI/DEX) | ATENÇÃO | ASPD tem teto rígido (190) no Pré-Renewal — bônus fixo fora da fórmula fura esse teto sem custo proporcional. |
| Conjunto Cabal (lifesteal HP) | Malha+Escudo+Greva | 4% de chance de absorver 2%+ do dano físico causado como HP, escalável por refino | ATENÇÃO | Lifesteal percentual escalável não é mecânica nativa do Pré-Renewal — pode gerar sustentação desproporcional em farm/MVP. |
| Família Estabilidade (8 status) | Escudo hub + 2 peças por status (14 peças + 2 armas agora confirmadas) | Imunidade total a Petrificação/Sono/Silêncio/Cegueira/Congelamento/Atordoamento/Maldição/Sangramento, dependendo do trio | ATENÇÃO | Imunidade completa a debuff é forte em WoE/PvP. Congelamento e Atordoamento agora com arma confirmada. |
| Conjunto Indestrutível — Armadura | Malha+Colar | DEF +20 · equipamento indestrutível | ATENÇÃO | DEF+20 'de brinde' junto com uma conveniência (não quebrar) é o problema — o stat passou despercebido na 1ª análise. |
| Conjunto Indestrutível — Arma | Brinco+Arma Sólida (completo) | ATQ +20 · Precisão +10 · arma indestrutível | ATENÇÃO | Confirmado com a arma nova — mesmo padrão da versão armadura. |
| Conjunto Físico | Colar+Brinco+Arma (completo) | ATQ +10 fixo (ou +20~30 se o 'por refino' for por peça — AMBÍGUO, confirmar) · HP Máximo +100 · +1~2% | ATENÇÃO | Confirmado com a arma nova, mas o texto tem ambiguidade real de escopo do bônus por refino — precisa validação manual antes de decidir. |
| Conjunto Mágico | Colar+Brinco+Arma (completo) | ATQM +10 fixo (mesma ambiguidade do Físico) · SP Máximo +50 · +1~2% | ATENÇÃO | Espelha o Conjunto Físico — mesma ressalva de ambiguidade. |
| Conjunto Espiritual | Colar+Brinco+Arma (completo) | SP Máximo +2% · até 2% de chance de converter 1-2% do dano em SP | OK | Escala bem menor que o Cabal (versão HP) — efeito comparável a um consumível, não a uma mecânica sistêmica. |
| Conjunto Indestrutível (Greed) | Malha da Ganância + Arma da Ganância | Concede a habilidade Greed nv.1 (rouba zeny de monstros), custo de SP praticamente zerado a +10 | ATENÇÃO | Verificar se Greed já existe nativamente em alguma classe — se não, isso é uma fonte de zeny nova e pode inflacionar a economia. |
| Conjuntos EXP por Tier | 4 pares Escudo+Greva (Perito/Iniciante/Novato/Avançado) | Bônus de EXP% escalonado por refino — Iniciante dá +30% no combo, Novato +15%, Avançado +4%, Perito +4% | ATENÇÃO | O tier Iniciante quebra o padrão decrescente dos outros três — confirmar se é proposital (facilitar early game) ou erro de dado. |
| Conjuntos Elementais de Dano (10 pares) | Malha+Escudo por elemento (Neutro/Sombrio/Água/Terra/Fogo/Vento/Veneno/Sagrado/Fantasma/Maldito) | Dano +1% contra o elemento · Redução de dano recebido -2% do mesmo elemento | OK | Valores baixos e simétricos — dano por propriedade elemental é conteúdo esperado no Pré-Renewal. |
| Conjuntos de Raça (10 pares) | Escudo+Greva por raça | Dano recebido -1% · Dano causado +5% · EXP +3% contra a raça | OK | Valores moderados, consistentes com itens de farm direcionado — não quebram curva de poder sozinhos. |
| Conjuntos por Tamanho (Titã/Ósseo/Gigante) | Colar+Brinco por tamanho de monstro | Dano +1% contra o tamanho · ATQ +5 no combo | OK | Valor baixo, não preocupante isoladamente. |
| Conjunto Pós-Conjuração | Malha+Escudo+Greva | Reduz atraso após habilidade em até 6% (item) + 5% adicional no combo em +25 total | ATENÇÃO | Reduzir aftercast delay tem menos risco que remover cast time, mas ainda acelera DPS de conjuradores de forma perene. |
| Conjunto Conjurante (redução de SP) | Malha+Escudo+Greva | Reduz consumo de SP de todas as habilidades em até ~7% (item) + mais no combo | OK | Redução de custo de SP é conveniência, não poder bruto — risco baixo isoladamente. |