Espólios Rekenber

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Espólios Rekenber
Elmos deixados por vítimas do Biolaboratório — a trilha de progressão que combina com o Arsenal Rubi e Safira
Como Funciona

Cada Espólio Rekenber é um elmo [1] (slot Equipa em Topo). Existem 16 variações, uma para cada classe/estilo de jogo, com refino próprio e bônus de conjunto ao ser usado junto a armas Rubi ou Safira específicas — geralmente o bônus da versão Safira é o dobro do bônus da versão Rubi para a mesma habilidade.

A cada 2 refinos, o Espólio concede ATQ e/ou ATQM (o atributo varia conforme a classe do Espólio).
No refino +5, concede Velocidade de Ataque ou redução de Pós-Conjuração (conforme o estilo da classe).
No refino +7, concede bônus de dano no tipo de dano principal da classe (físico corpo a corpo, físico a distância e/ou mágico).
No refino +9, concede dano adicional contra todos os tamanhos e resistência a todas as raças.
O bônus de conjunto com as armas Rubi/Safira é cumulativo com os bônus de refino do próprio Espólio e com o conjunto Arma+Colar já existente.
Onde Farmar os Itens
lhz_dun03 — Versão Normal · Vontade do Guerreiro 20% Fixo · sem bônus · por membro
Eremes Guile
Vontade do Guerreiro · 20%
Howard Alt-Eisen
Vontade do Guerreiro · 20%
Seyren Windsor
Vontade do Guerreiro · 20%
Cecil Damon
Vontade do Guerreiro · 20%
Kathryne Keyron
Vontade do Guerreiro · 20%
Margaretha Sorin
Vontade do Guerreiro · 20%
lhz_dun03 — MVPs de Bio3 · Frio dos Mortos 50%
Algoz Eremes
Frio dos Mortos · 50%
Mestre-ferreiro Howard
Frio dos Mortos · 50%
Lorde Seyren
Frio dos Mortos · 50%
Atiradora Cecil
Frio dos Mortos · 50%
Arquimaga Kathryne
Frio dos Mortos · 50%
Sacerdotisa Margaretha
Frio dos Mortos · 50%
Como Obter um Espólio
A Caixa de Espólios concede um Espólio Rekenber aleatório ao ser aberta. Também é possível trocar direto por um Espólio à sua escolha, pagando o dobro do custo em itens.
Método 1 — Sorte
Caixa de Espólios
Troque os itens pela Caixa de Espólios e receba um Espólio Rekenber aleatório. Mais barato, mas sem garantia de qual peça vem.
500x Vontade do Guerreiro 3x Frio dos Mortos
Método 2 — Escolha
Espólio à Escolha
Pague o dobro dos itens e escolha exatamente qual Espólio Rekenber quer receber. Ideal para quem já sabe qual classe vai usar.
1.000x Vontade do Guerreiro 5x Frio dos Mortos
Os 16 Espólios Rekenber
Espólio Rekenber (Cecil)
ATQ · Físico a Distância
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Arco
Rubi
  • Dano de Tiro Preciso +5%
  • Dano de Ataque Aéreo +5%
  • Dano de Assalto do Falcão +5%
Safira
  • Dano de Tiro Preciso +10%
  • Dano de Ataque Aéreo +10%
  • Dano de Assalto do Falcão +10%
Adaga
Rubi
  • Dano de Armadilhas +5%
Safira
  • Dano de Armadilhas +10%
Espólio Rekenber (Artistas)
ATQ · Físico a Distância
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Violino + Chicote
Rubi
  • Dano de Flecha Melódica e Estilingue +5%
  • Dano de Vulcão de Flechas +5%
Safira
  • Dano de Flecha Melódica e Estilingue +10%
  • Dano de Vulcão de Flechas +10%
Espólio Rekenber (Seyren)
ATQ · Físico Corpo a Corpo
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Claymore
Rubi
  • Dano de Impacto de Tyr +5%
Safira
  • Dano de Impacto de Tyr +10%
Lança
Rubi
  • Dano de Brandir Lança +5%
  • Dano de Perfurar +5%
  • Dano de Perfurar em Espiral +5%
Safira
  • Dano de Brandir Lança +10%
  • Dano de Perfurar +10%
  • Dano de Perfurar em Espiral +10%
Pique
Rubi
  • Dano de Brandir Lança +2.5%
  • Dano de Perfurar +2.5%
  • Dano de Perfurar em Espiral +2.5%
Safira
  • Dano de Brandir Lança +5%
  • Dano de Perfurar +5%
  • Dano de Perfurar em Espiral +5%
Espólio Rekenber (Randel)
ATQ + ATQM · Híbrido
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%. Dano físico a distância +7%. Dano Mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Lança
Rubi
  • Dano de Crux Divinum +5%
  • Dano de Crux Magnum +5%
  • Dano de Escudo Bumerangue +5%
  • Dano de Choque Rápido +5%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +5%
Safira
  • Dano de Crux Divinum +10%
  • Dano de Crux Magnum +10%
  • Dano de Escudo Bumerangue +10%
  • Dano de Choque Rápido +10%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +10%
Pique
Rubi
  • Dano de Crux Divinum +2.5%
  • Dano de Crux Magnum +2.5%
  • Dano de Escudo Bumerangue +2.5%
  • Dano de Choque Rápido +2.5%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +2.5%
Safira
  • Dano de Crux Divinum +5%
  • Dano de Crux Magnum +5%
  • Dano de Escudo Bumerangue +5%
  • Dano de Choque Rápido +5%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +5%
Sabre
Rubi
  • Dano de Crux Divinum +2.5%
  • Dano de Crux Magnum +2.5%
  • Dano de Escudo Bumerangue +2.5%
  • Dano de Choque Rápido +2.5%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +2.5%
Safira
  • Dano de Crux Divinum +5%
  • Dano de Crux Magnum +5%
  • Dano de Escudo Bumerangue +5%
  • Dano de Choque Rápido +5%
  • Dano de Sacrifício do Mártir +5%
Espólio Rekenber (Kathryne)
ATQM · Mágico
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Cetro
Rubi
  • Dano Mágico +5%
Safira
  • Dano Mágico +10%
Varinha
Rubi
  • Dano Mágico +2.5%
Safira
  • Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (Celia)
ATQM · Mágico
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7% e Velocidade de Ataque +5%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Cetro
Rubi
  • Dano Mágico +5%
Safira
  • Dano Mágico +10%
Livro
Rubi
  • Dano Mágico +5%
Safira
  • Dano Mágico +10%
Varinha
Rubi
  • Dano Mágico +2.5%
Safira
  • Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (Howard)
ATQ · Físico Corpo a Corpo
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Machado
Rubi
  • Dano de Choque do Carrinho +5%
Rubi
  • Dano de Martelo de Thor +5%
Safira
  • Dano de Choque do Carrinho +10%
Safira
  • Dano de Martelo de Thor +10%
Espólio Rekenber (Flamel)
ATQM · Mágico
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Clava
Rubi
  • Dano de Terror Ácido +5%
  • Dano de Fogo Grego +5%
  • Dano de Bomba Ácida +5%
Safira
  • Dano de Terror Ácido +10%
  • Dano de Fogo Grego +10%
  • Dano de Bomba Ácida +10%
Espólio Rekenber (Margaretha)
ATQM · Mágico
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7% e Velocidade de Ataque +5%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Cetro
Rubi
  • Dano de Luz Divina +5%
  • Dano de Magnus Exorcismus +5%
Safira
  • Dano de Luz Divina +10%
  • Dano de Magnus Exorcismus +10%
Varinha
Rubi
  • Dano de Luz Divina +2.5%
  • Dano de Magnus Exorcismus +2.5%
Safira
  • Dano de Luz Divina +5%
  • Dano de Magnus Exorcismus +5%
Espólio Rekenber (Chen)
ATQ · Físico Corpo a Corpo
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Garra
Rubi
  • Dano de Combo Triplo +5%
  • Dano de Combo Quádruplo +5%
  • Dano de O Último Dragão +5%
  • Dano de Punho do Tigre +5%
  • Dano de Combo Esmagador +5%
  • Dano de Disparo de Esferas Espirituais +5%
  • Dano de Punho Supremo de Asura +5%
Safira
  • Dano de Combo Triplo +10%
  • Dano de Combo Quádruplo +10%
  • Dano de O Último Dragão +10%
  • Dano de Punho do Tigre +10%
  • Dano de Combo Esmagador +10%
  • Dano de Disparo de Esferas Espirituais +10%
  • Dano de Punho Supremo de Asura +10%
Espólio Rekenber (Eremes)
ATQ · Físico Corpo a Corpo
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Katar
Rubi
  • Dano de Lâminas Destruidoras +5%
  • Dano de Tocaia +5%
  • Dano de Impacto Meteoro +5%
  • Dano de Destruidor de Almas +5%
Safira
  • Dano de Lâminas Destruidoras +10%
  • Dano de Tocaia +10%
  • Dano de Impacto Meteoro +10%
  • Dano de Destruidor de Almas +10%
Espólio Rekenber (Gertie)
ATQ + ATQM · Híbrido
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Adaga
Rubi
  • Dano de Apunhalar +5%
  • Dano de Ataque Surpresa +5%
  • Dano Mágico +2.5%
Safira
  • Dano de Apunhalar +10%
  • Dano de Ataque Surpresa +10%
  • Dano Mágico +5%
Espólio Rekenber (MooHyun)
ATQ · Físico Corpo a Corpo
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo +7%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Ataduras
Rubi
  • Dano de Chute do Tornado +5%
  • Dano de Patada Voadora +5%
  • Dano de Rasteira +5%
  • Dano de Contrachute +5%
  • Dano de Chute Aéreo +5%
Safira
  • Dano de Chute do Tornado +10%
  • Dano de Patada Voadora +5%
  • Dano de Rasteira +5%
  • Dano de Contrachute +5%
  • Dano de Chute Aéreo +5%
Espólio Rekenber (Akagi)
ATQ + ATQM · Híbrido
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5 e ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico corpo a corpo, a distância e mágico +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico corpo a corpo, a distância e mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Shuriken
Rubi
  • Dano de Arremessar Kunai +5%
  • Dano de Arremessar Huuma +5%
  • Dano de Ataque Mortal +5%
  • Dano Mágico +5%
Safira
  • Dano de Arremessar Kunai +10%
  • Dano de Arremessar Huuma +10%
  • Dano de Ataque Mortal +10%
  • Dano Mágico +10%
Espólio Rekenber (Miller)
ATQ · Físico a Distância
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQ +5.
Refino +5 ou mais: Velocidade de Ataque +5%.
Refino +7 ou mais: Dano físico a distância +7% e Pós-Conjuração -5%.
Refino +9 ou mais: Dano físico a distância contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Revólver
Rubi
  • Dano de Rajada Certeira +5%
  • Dano de Desperado +5%
Safira
  • Dano de Rajada Certeira +10%
  • Dano de Desperado +10%
Rifle
Rubi
  • Dano de Rastrear o Alvo +5%
  • Dano de Ferir Alvo +5%
Safira
  • Dano de Rastrear o Alvo +10%
  • Dano de Ferir Alvo +10%
Espingarda
Rubi
  • Dano de Ataque Total +5%
  • Dano de Disparo Espalhado +5%
  • Dano de Controle de Multidão +5%
Safira
  • Dano de Ataque Total +10%
  • Dano de Disparo Espalhado +10%
  • Dano de Controle de Multidão +10%
Metralhadora
Rubi
  • Bônus de Ataque Gatling +5%
Safira
  • Bônus de Ataque Gatling +10%
Lança-Granadas
Rubi
  • Dano de Disparo Espalhado +5%
  • Dano de Mina do Justiceiro +5%
Safira
  • Dano de Disparo Espalhado +10%
  • Dano de Mina do Justiceiro +10%
Espólio Rekenber (Kid)
ATQM · Mágico
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
A cada 2 refinos: ATQM +5.
Refino +5 ou mais: Pós-Conjuração -5%.
Refino +7 ou mais: Dano mágico +7%.
Refino +9 ou mais: Dano mágico contra todos os tamanhos +5%. Resistência a todas as raças +5%.
Combina com
Varinha
Rubi
  • Dano de Esma +2.5%
Safira
  • Dano de Esma +5%
Cetro
Rubi
  • Dano de Esma +5%
Safira
  • Dano de Esma +10%