Arquimago

De Edda World Wiki
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O Arquimago é o topo da linha de magos: domina os quatro elementos ofensivos (Fogo, Água, Vento e Terra) e combina dano em área com controle de campo.

Esta página cobre, por enquanto, apenas a árvore base de Mago. As habilidades de Feiticeiro/Bruxo e de Arquimago propriamente dito serão adicionadas em uma próxima etapa.

Aumentar Recuperação de SP
Increase Spiritual Power · #9
Tipo
Passiva
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Recupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.

Original
Regenera a cada 10 segundos parado · o cronômetro reseta ao se mover
Edda
Regenera a cada 5 segundos parado · o cronômetro não reseta ao se mover
NívelRegeneração de SPEficiência de Itens
1+3 SP/10s+2%
2+6 SP/10s+4%
3+9 SP/10s+6%
4+12 SP/10s+8%
5+15 SP/10s+10%
6+18 SP/10s+12%
7+21 SP/10s+14%
8+24 SP/10s+16%
9+27 SP/10s+18%
10+30 SP/10s+20%
Chama Reveladora
Sight · #10
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Fogo
Área
7×7 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito

Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.

Ataque Espiritual
Napalm Beat · #11
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
1 seg
Nenhum pré-requisito

Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos — por exemplo, se 3 monstros forem atingidos, cada um recebe 1/3 do dano que um alvo único receberia.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.

Original
3×3 células
Edda
7×7 células
NívelDano (ATQM%)RecargaSP
180%1 seg9
290%1 seg9
3100%1 seg9
4110%0.9 seg12
5120%0.9 seg12
6130%0.8 seg12
7140%0.8 seg15
8150%0.7 seg15
9160%0.6 seg15
10170%0.5 seg18
Escudo Mágico
Safety Wall · #12
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Ataque Espiritual Nv.7Espíritos Anciões Nv.5
Pedra Azul ×1

Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Os ataques não precisam acertar para contar no total de hits protegidos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula. Habilidades de monstros a menos de 4 células de distância são consideradas ataques corpo a corpo.

O feitiço não pode ser empilhado na mesma célula. Não pode ser usado no Santuário Selado.

NívelHits ProtegidosTempo de ConjuraçãoDuraçãoSP
124 seg5 seg30
233.5 seg10 seg30
343.5 seg15 seg30
452.5 seg20 seg35
562 seg25 seg35
671.5 seg30 seg35
781 seg35 seg40
891 seg40 seg40
9101 seg45 seg40
10111 seg50 seg40
Espíritos Anciões
Soul Strike · #13
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fantasma
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Ataque Espiritual Nv.4

Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

Original
Dano padrão, sem penetração de defesa
Edda
Ignora 50% da DEFM de todos os alvos
NívelMísseisRecargaSP
111.2 seg18
21 (conjuração rápida)1 seg14
321.4 seg24
42 (conjuração rápida)1.2 seg20
531.6 seg30
63 (conjuração rápida)1.4 seg26
741.8 seg36
84 (conjuração rápida)1.6 seg32
952 seg42
105 (conjuração rápida)1.8 seg38
Lanças de Gelo
Cold Bolt · #14
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Rajada Congelante
Frost Diver · #15
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Água
Tempo de Conjuração
0.8 seg
Recarga
1.5 seg
Lanças de Gelo Nv.5

Acerta o alvo com ATQM de (100+10×NívelHab)% de elemento Água. Tem (35+3×NívelHab)% de chance de causar o status Congelado. Monstros de propriedade Não-Morto e Chefes não podem ser Congelados; monstros de Água e Fogo têm chance bastante reduzida. Enquanto Congelado, o alvo não pode se mover, atacar ou usar habilidades.

Original
Chance de Congelar: (35+3×NívelHab)% · sem efeito de lentidão
Edda
Não causa mais Congelamento · aplica Efeito Gelado com 25% de chance, reduzindo a Velocidade de Movimento em 40% por 10 segundos
NívelDano (ATQM%)Duração do EfeitoSP
1110%3 seg25
2120%6 seg24
3130%9 seg23
4140%12 seg22
5150%15 seg21
6160%18 seg20
7170%21 seg19
8180%24 seg18
9190%27 seg17
10200%30 seg16
Petrificar
Stone Curse · #16
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
2 células
Propriedade
Terra
Tempo de Conjuração
1 seg
Duração do Efeito
20 seg
Nenhum pré-requisito
Pedra Vermelha ×1

Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. O efeito muda o elemento do alvo para Terra 1, concede +25% de DEFM e -50% de DEF, e reduz o HP do alvo em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados. Lex Aeterna e Roubar não podem ser usados em um alvo Petrificado.

A partir do NívelHab 6, a habilidade não consome mais uma Pedra caso falhe.

NívelSucessoSP
124%25
228%24
332%23
436%22
540%21
644%20
748%19
852%18
956%17
1060%16
Bolas de Fogo
Fire Ball · #17
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Área
5×5 células
Custo de SP
25 SP
Lanças de Fogo Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo. A partir do NívelHab 6, o tempo de conjuração e a recarga são reduzidos.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Pode atingir armadilhas.

Original
Dano: (70+10×NívelHab)% (total 170% no nível 10)
Edda
Dano: (40+30×NívelHab)% (total 340% no nível 10)
NívelTempo de ConjuraçãoDano (Original)Dano (Edda)
11.5 seg80%70%
21.5 seg90%100%
31.5 seg100%130%
41.5 seg110%160%
51.5 seg120%190%
61 seg130%220%
71 seg140%250%
81 seg150%280%
91 seg160%310%
101 seg170%340%
Barreira de Fogo
Fire Wall · #18
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Máx. Ativas
3
Recuo
2 células
Custo de SP
40 SP
Bolas de Fogo Nv.5Chama Reveladora Nv.1

Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit, antes de o efeito se esgotar. Quando conjurada na diagonal, aparece uma parede de duas fileiras, com 3 células na primeira e 2 na última.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro. É removida se atingida pela habilidade Chuva de Fogo.

NívelTempo de ConjuraçãoHits por CélulaDuração
12 seg55 seg
21.85 seg66 seg
31.7 seg77 seg
41.55 seg88 seg
51.4 seg99 seg
61.25 seg1010 seg
71.1 seg1111 seg
80.95 seg1212 seg
90.8 seg1313 seg
100.65 seg1414 seg
Lanças de Fogo
Fire Bolt · #19
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Fogo
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Relâmpago
Lightning Bolt · #20
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Nenhum pré-requisito

Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo.

NívelTempo de ConjuraçãoRecargaSP
10.7 seg1 seg12
21.4 seg1.2 seg14
32.1 seg1.4 seg16
42.8 seg1.6 seg18
53.5 seg1.8 seg20
64.2 seg2 seg22
74.9 seg2.2 seg24
85.6 seg2.4 seg26
96.3 seg2.6 seg28
107 seg2.8 seg30
Tempestade de Raios
Thunder Storm · #21
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Propriedade
Vento
Área
5×5 células
Recarga
2 seg
Duração
0.1 seg
Relâmpago Nv.4

Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.

Pode ser conjurada com Auto Shadow Spell ativo. Só são posicionadas células com caminho livre de tiro.

NívelRaiosTempo de ConjuraçãoSP
111 seg29
222 seg34
333 seg39
444 seg44
555 seg49
666 seg54
777 seg59
888 seg64
999 seg69
101010 seg74
Proteção Arcana
Energy Coat · #157
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
5 seg
Duração
5 min
Custo de SP
30 SP
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Reduz o dano recebido de ataques físicos (socos, armas e habilidades que usam arma) drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.

% de SP RestanteRedução de Dano% de SP Usado
1–20%6%1%
21–40%12%1.5%
41–60%18%2%
61–80%25%2%
81–100%30%3%
Arquimagos
Sprite original de Arquimagos
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th