Professor
O Professor é o topo da linha do Sábio: mantém armas de aliados encantadas com os quatro elementos, quebra a concentração de inimigos no meio de um feitiço e ainda domina Fogo, Água, Vento e Terra herdados do Mago.
Sua marca é a versatilidade em combate: recicla o próprio SP convertendo vida, transfere energia entre aliados e consegue lançar dois feitiços de raio quase ao mesmo tempo, algo que nenhuma outra classe arcana do servidor alcança.
Aumentar Recuperação de SPEdda
Chama Reveladora
Ataque EspiritualEdda
Escudo Mágico
Espíritos AnciõesEdda
Lanças de Gelo
Rajada CongelanteEdda
Petrificar
Bolas de FogoEdda
Barreira de Fogo
Lanças de Fogo
Relâmpago
Tempestade de Raios
Proteção Arcana
Desejo ArcanoEdda
AbracadabraRemovida
FuracãoEdda
VulcãoEdda
DilúvioEdda
Sentido SobrenaturalEdda
Encantar com ChamaEdda
Encantar com GeadaEdda
Encantar com VentaniaEdda
Encantar com TerremotoEdda
Conjuração Livre
Estudo de LivrosEdda
DragonologiaEdda
Coluna de PedraEdda
Fúria da TerraEdda
Espelho Mágico
Desconcentrar
Cancelar Magia
Desencantar
Proteger Terreno
Análise ElementalNova
Espírito do SábioEdda
Lanças DuplasEdda
Bruma Ofuscante
Prisão de TeiaEdda
Presciência
Indulgir
Exalar Alma
EnlouquecedorEdda
Sifão de Alma
Criar Conversor Elemental
Mudança ElementalRecupera (SP Máximo/500 + 3) × NívelHab de SP a cada 10 segundos completos parado, e aumenta a eficiência de itens de recuperação de SP em +2% por NívelHab.
| Nível | Regeneração de SP | Eficiência de Itens |
|---|---|---|
| 1 | +3 SP/10s | +2% |
| 2 | +6 SP/10s | +4% |
| 3 | +9 SP/10s | +6% |
| 4 | +12 SP/10s | +8% |
| 5 | +15 SP/10s | +10% |
| 6 | +18 SP/10s | +12% |
| 7 | +21 SP/10s | +14% |
| 8 | +24 SP/10s | +16% |
| 9 | +27 SP/10s | +18% |
| 10 | +30 SP/10s | +20% |
Anula os efeitos de Esconder (Hide), Investida Furtiva (Tunnel Drive) e Camuflagem (Cloaking) de qualquer personagem ou monstro dentro da área de alcance.
Acerta todos os inimigos em uma área ao redor do alvo com ATQM de (70+10×NívelHab)% de elemento Fantasma. O dano é dividido igualmente entre todos os alvos atingidos.
| Nível | Dano (ATQM%) | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 80% | 1 seg | 9 |
| 2 | 90% | 1 seg | 9 |
| 3 | 100% | 1 seg | 9 |
| 4 | 110% | 0.9 seg | 12 |
| 5 | 120% | 0.9 seg | 12 |
| 6 | 130% | 0.8 seg | 12 |
| 7 | 140% | 0.8 seg | 15 |
| 8 | 150% | 0.7 seg | 15 |
| 9 | 160% | 0.6 seg | 15 |
| 10 | 170% | 0.5 seg | 18 |
Cria um efeito de Escudo Mágico em 1 célula. Protege quem estiver naquela célula de 1+NívelHab ataques físicos. Múltiplos Escudos Mágicos não se acumulam na mesma célula.
| Nível | Hits Protegidos | Tempo de Conjuração | Duração | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 4 seg | 5 seg | 30 |
| 2 | 3 | 3.5 seg | 10 seg | 30 |
| 3 | 4 | 3.5 seg | 15 seg | 30 |
| 4 | 5 | 2.5 seg | 20 seg | 35 |
| 5 | 6 | 2 seg | 25 seg | 35 |
| 6 | 7 | 1.5 seg | 30 seg | 35 |
| 7 | 8 | 1 seg | 35 seg | 40 |
| 8 | 9 | 1 seg | 40 seg | 40 |
| 9 | 10 | 1 seg | 45 seg | 40 |
| 10 | 11 | 1 seg | 50 seg | 40 |
Acerta o alvo com uma sequência de mísseis espirituais para 1×ATQM de elemento Fantasma cada. Causa 5% de dano extra por NívelHab contra monstros de propriedade Não-Morto.
| Nível | Mísseis | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1.2 seg | 18 |
| 2 | 1 (conjuração rápida) | 1 seg | 14 |
| 3 | 2 | 1.4 seg | 24 |
| 4 | 2 (conjuração rápida) | 1.2 seg | 20 |
| 5 | 3 | 1.6 seg | 30 |
| 6 | 3 (conjuração rápida) | 1.4 seg | 26 |
| 7 | 4 | 1.8 seg | 36 |
| 8 | 4 (conjuração rápida) | 1.6 seg | 32 |
| 9 | 5 | 2 seg | 42 |
| 10 | 5 (conjuração rápida) | 1.8 seg | 38 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Água por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
| Nível | Dano (ATQM%) | SP |
|---|---|---|
| 1 | 110% | 25 |
| 2 | 120% | 24 |
| 3 | 130% | 23 |
| 4 | 140% | 22 |
| 5 | 150% | 21 |
| 6 | 160% | 20 |
| 7 | 170% | 19 |
| 8 | 180% | 18 |
| 9 | 190% | 17 |
| 10 | 200% | 16 |
Tem (20+4×NívelHab)% de chance de causar o efeito Petrificado no alvo. Concede +25% de DEFM e -50% de DEF ao alvo, e reduz o HP dele em 1% do HP Máximo a cada 5 segundos (não reduz abaixo de 25% do HP Máximo). Chefes não podem ser Petrificados.
| Nível | Sucesso | SP |
|---|---|---|
| 1 | 24% | 25 |
| 2 | 28% | 24 |
| 3 | 32% | 23 |
| 4 | 36% | 22 |
| 5 | 40% | 21 |
| 6 | 44% | 20 |
| 7 | 48% | 19 |
| 8 | 52% | 18 |
| 9 | 56% | 17 |
| 10 | 60% | 16 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor do alvo com elemento Fogo.
| Nível | Tempo de Conjuração | Dano (Original) | Dano (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.5 seg | 80% | 70% |
| 2 | 1.5 seg | 90% | 100% |
| 3 | 1.5 seg | 100% | 130% |
| 4 | 1.5 seg | 110% | 160% |
| 5 | 1.5 seg | 120% | 190% |
| 6 | 1 seg | 130% | 220% |
| 7 | 1 seg | 140% | 250% |
| 8 | 1 seg | 150% | 280% |
| 9 | 1 seg | 160% | 310% |
| 10 | 1 seg | 170% | 340% |
Cria 3 células do efeito Barreira de Fogo em linha perpendicular à linha entre o conjurador e a célula alvo. Cada célula pode causar até 4+NívelHab hits de elemento Fogo, com ATQM×0,5 por hit.
| Nível | Tempo de Conjuração | Hits por Célula | Duração |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 seg | 5 | 5 seg |
| 2 | 1.85 seg | 6 | 6 seg |
| 3 | 1.7 seg | 7 | 7 seg |
| 4 | 1.55 seg | 8 | 8 seg |
| 5 | 1.4 seg | 9 | 9 seg |
| 6 | 1.25 seg | 10 | 10 seg |
| 7 | 1.1 seg | 11 | 11 seg |
| 8 | 0.95 seg | 12 | 12 seg |
| 9 | 0.8 seg | 13 | 13 seg |
| 10 | 0.65 seg | 14 | 14 seg |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Fogo por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta o inimigo alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, causando 1×ATQM de dano cada.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
| 6 | 4.2 seg | 2 seg | 22 |
| 7 | 4.9 seg | 2.2 seg | 24 |
| 8 | 5.6 seg | 2.4 seg | 26 |
| 9 | 6.3 seg | 2.6 seg | 28 |
| 10 | 7 seg | 2.8 seg | 30 |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 raio de elemento Vento por NívelHab, a uma taxa de 1 raio a cada 0,2 segundos. Cada raio causa 0,8×ATQM de dano.
| Nível | Raios | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 seg | 29 |
| 2 | 2 | 2 seg | 34 |
| 3 | 3 | 3 seg | 39 |
| 4 | 4 | 4 seg | 44 |
| 5 | 5 | 5 seg | 49 |
| 6 | 6 | 6 seg | 54 |
| 7 | 7 | 7 seg | 59 |
| 8 | 8 | 8 seg | 64 |
| 9 | 9 | 9 seg | 69 |
| 10 | 10 | 10 seg | 74 |
Reduz o dano recebido de ataques físicos drenando SP. A redução de dano é maior, e o gasto de SP também, quanto mais SP restante o personagem tiver.
| % de SP Restante | Redução de Dano | % de SP Usado |
|---|---|---|
| 1–20% | 6% | 1% |
| 21–40% | 12% | 1.5% |
| 41–60% | 18% | 2% |
| 61–80% | 25% | 2% |
| 81–100% | 30% | 3% |
A cada ataque corpo a corpo (não precisa acertar), há uma chance de autoconjurar uma magia. O Sábio precisa conhecer a magia escolhida, e o custo de SP dela é 2/3 do normal. Se a magia escolhida for de nível 3, o Desejo Arcano conjura aleatoriamente entre os níveis 1 a 3.
| Nível | Magia Autoconjurada |
|---|---|
| 1 | Ataque Espiritual |
| 2 | Rajada Congelante |
| 3 | Espíritos Anciões |
| 4 | Bolas de Fogo |
| 5 | Lanças de Gelo |
| 6 | Relâmpago |
| 7 | Lanças de Fogo |
| 8 | Coluna de Pedra |
| 9 | Fúria da Terra |
| 10 | Tempestade de Raios |
Conjura uma habilidade aleatória do Sábio ou do Mago em um nível de habilidade também aleatório.
Cria uma área de vento no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Vento sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Vento ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Cria uma área de fogo no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Fogo sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Fogo ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Cria uma área de água no chão. Inimigos sem afinidade com o elemento Água sofrem dano periódico dentro da área; aliados com arma imbuída de Água ganham vantagem de ataque enquanto permanecem nela.
Abre uma janela com informações sobre o monstro alvo, como HP, elemento e nível, no momento em que o feitiço é conjurado. Membros do grupo também veem essa janela.
Imbui a arma de um aliado com o elemento Fogo. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Água. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Vento. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Imbui a arma de um aliado com o elemento Terra. Há chance de quebra da arma ao encantar; será necessário um Ferreiro ou NPC de reparo para consertá-la. Utilizável em membros de grupo e de guilda (e em inimigos, no caso de habilidades ofensivas).
| Nível | Chance de Sucesso | Duração (Original) | Duração (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | 70% | 20 min | 15 min |
| 2 | 80% | 20 min | 15 min |
| 3 | 90% | 20 min | 15 min |
| 4 | 100% | 20 min | 15 min |
| 5 | 100% | 30 min | 15 min |
Permite se mover e atacar enquanto conjura magias. Diferente do que é divulgado em sites oficiais, não há penalidade de velocidade de ataque nos servidores oficiais — e também não há no Edda World.
| Nível | Velocidade de Movimento | Velocidade de Ataque |
|---|---|---|
| 1 | 30% | 55% |
| 2 | 35% | 60% |
| 3 | 40% | 65% |
| 4 | 45% | 70% |
| 5 | 50% | 75% |
| 6 | 55% | 80% |
| 7 | 60% | 85% |
| 8 | 65% | 90% |
| 9 | 70% | 95% |
| 10 | 75% | 100% |
Aumenta os atributos do personagem por NívelHab quando usa armas do tipo Livro.
| Nível | ATK | MATK | ASPD | Esquiva |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +1% | +0.7% | +2 |
| 2 | +6 | +2% | +1.4% | +4 |
| 3 | +9 | +3% | +2.1% | +6 |
| 4 | +12 | +4% | +2.8% | +8 |
| 5 | +15 | +5% | +3.5% | +10 |
| 6 | +18 | +6% | +4.2% | +12 |
| 7 | +21 | +7% | +4.9% | +14 |
| 8 | +24 | +8% | +5.6% | +16 |
| 9 | +27 | +9% | +6.3% | +18 |
| 10 | +30 | +10% | +7% | +20 |
Aumenta Poder de Ataque, ATQM e DEF contra monstros do tipo Dragão em 4% por NívelHab. Também aumenta INT passivamente conforme o NívelHab.
| Nível | ATK/MATK/DEF vs. Dragão | INT | XP vs. Dragão (Edda) |
|---|---|---|---|
| 1 | +4% | +1 | +1% |
| 2 | +8% | +1 | +2% |
| 3 | +12% | +2 | +3% |
| 4 | +16% | +2 | +4% |
| 5 | +20% | +3 | +5% |
Acerta todos os inimigos em uma área 5×5 ao redor da célula alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Pode atingir alvos escondidos.
No Edda, a habilidade passa a ser influenciada por Lanças Duplas (Professor) — originalmente não era.
| Nível | Tempo de Conjuração | SP |
|---|---|---|
| 1 | 1 seg | 28 |
| 2 | 2 seg | 32 |
| 3 | 3 seg | 36 |
| 4 | 4 seg | 40 |
| 5 | 5 seg | 44 |
Acerta o inimigo alvo com 1 Espinho de elemento Terra por NívelHab. Tecnicamente é um feitiço do tipo raio (Bolt) normal usando elemento Terra.
| Nível | Tempo de Conjuração | Recarga | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 0.7 seg | 1 seg | 12 |
| 2 | 1.4 seg | 1.2 seg | 14 |
| 3 | 2.1 seg | 1.4 seg | 16 |
| 4 | 2.8 seg | 1.6 seg | 18 |
| 5 | 3.5 seg | 1.8 seg | 20 |
Absorve habilidades com Tempo de Conjuração cujo dano seja baseado em ATQM. Não funciona contra magias de área. Se um Sábio inimigo conjurar Desconcentrar e for neutralizado pelo Espelho Mágico, o inimigo perde 20% de seu SP, que é transferido para o conjurador. Funciona apenas contra habilidades, não contra ataques físicos. A habilidade inimiga precisa impactar dentro do período ativo; qualquer movimento encerra o período.
| Nível | Período Ativo | % de SP Absorvido |
|---|---|---|
| 1 | 0.4 seg | 20% |
| 2 | 0.6 seg | 40% |
| 3 | 0.8 seg | 60% |
| 4 | 1.0 seg | 80% |
| 5 | 1.2 seg | 100% |
Cancela qualquer habilidade com Tempo de Conjuração. Quando uma magia é cancelada, o alvo sofre 2% do HP Máximo em dano e o Sábio absorve uma porcentagem do SP usado na magia quebrada; no NívelHab 5, também absorve metade do dano físico causado ao alvo. A taxa de sucesso contra Chefes é 10%. Se conjurada sobre outro Sábio usando Espelho Mágico, o Espelho Mágico não é quebrado e quem conjurou Desconcentrar perde 20% de SP.
| Nível | % de SP Absorvido |
|---|---|
| 1 | 0% |
| 2 | 25% |
| 3 | 50% |
| 4 | 75% |
| 5 | 100% (+1% de HP absorvido) |
Cancela a própria magia antes que ela termine de ser conjurada. O custo de SP da magia interrompida é reduzido de acordo com o NívelHab.
| Nível | % de SP Mantido |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 30% |
| 3 | 50% |
| 4 | 70% |
| 5 | 90% |
Habilidade exclusiva do Edda World para converter pedras elementais em matéria-prima e vice-versa. No Nível 1, quebra a pedra elemental em 3 a 5 unidades do material correspondente (50% de chance de 3, 40% de chance de 4, 10% de chance de 5). No Nível 2, combina 10 unidades do material em 1 pedra elemental, com 90% de chance de sucesso.
Natureza Grandiosa ↔ 10× Vida Verdejante
Gelo Místico ↔ 10× Cristal Azul
Vento Bruto ↔ 10× Frescor do Vento
Coração Flamejante ↔ 10× Sangue Escarlate
Permite que Desejo Arcano autoconjure Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago no maior nível aprendido pelo personagem.
Concede chance de conjurar magias de raio duas vezes seguidas (Lanças de Gelo, Lanças de Fogo, Relâmpago e derivadas), abrindo uma janela de duração em que o efeito pode ocorrer.
Prende o alvo em uma teia, impedindo o movimento por um período. O alvo recebe dano de elemento Fogo aumentado enquanto preso.
Remove imunidade mágica e reduz a DEFM do alvo, tornando-o mais vulnerável a ataques mágicos por um período.