Sumo Sacerdote
Sumo Sacerdotes são vistos como um porto seguro para os aventureiros desamparados: a salvaguarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos, a representação de Odin caminhando entre os seres humanos.
Porém, o poder sagrado também pesa para o lado das sombras. Os Sumo Sacerdotes são capazes de se resguardar de seus próprios poderes para não gastarem muita energia vital da mente, além de dominar as escrituras sagradas com a proteção angelical.
Aumenta STR, DEX e INT do alvo em 1×NívelHab e remove o efeito de Maldição. Em monstros com propriedade Morto-Vivo ou da raça Demônio, reduz à metade a STR, DEX e INT deles, independente do nível da habilidade — esse efeito reduz a Precisão e o ATQM do monstro, mas não o ATQ. Não funciona contra Jogadores nem Chefes.
Não afeta jogadores com Hovering ativo.
| Nível | STR/DEX/INT | Duração (Original) | Duração (Edda) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | 1 min | 2 min | 28 | 29 |
| 2 | +2 | 1.33 min | 2.33 min | 32 | 34 |
| 3 | +3 | 1.67 min | 2.67 min | 36 | 39 |
| 4 | +4 | 2 min | 3 min | 40 | 44 |
| 5 | +5 | 2.33 min | 3.33 min | 44 | 49 |
| 6 | +6 | 2.67 min | 3.67 min | 48 | 54 |
| 7 | +7 | 3 min | 4 min | 52 | 59 |
| 8 | +8 | 3.33 min | 4.33 min | 56 | 64 |
| 9 | +9 | 3.67 min | 4.67 min | 60 | 69 |
| 10 | +10 | 4 min | 5 min | 64 | 74 |
Reduz o dano recebido de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,04×(NívelBase+1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF. Não funciona contra Jogadores.
| Nível | DEF (base, sem Nível Base) |
|---|---|
| 1 | +3 |
| 2 | +6 |
| 3 | +9 |
| 4 | +12 |
| 5 | +15 |
| 6 | +18 |
| 7 | +21 |
| 8 | +24 |
| 9 | +27 |
| 10 | +30 |
Recupera HP do alvo em [(NívelBase+INT)/8]×(4+8×NívelHab). Contra monstros com propriedade Morto-Vivo, funciona como ataque de propriedade Sagrada que ignora DEFM e INT, mas causa apenas metade do dano. Para usar contra um monstro, é preciso Shift+clique ou ativar /noshift.
| Nível | SP |
|---|---|
| 1 | 13 |
| 2 | 16 |
| 3 | 19 |
| 4 | 22 |
| 5 | 25 |
| 6 | 28 |
| 7 | 31 |
| 8 | 34 |
| 9 | 37 |
| 10 | 40 |
Aumenta o dano causado contra monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,05×(NívelBase+1)]. O dano ignora a redução de DEF da armadura, mas não a DEF de VIT. O bônus aumenta com o Nível Base do personagem. Não funciona contra Jogadores.
| Nível | ATQ (base, sem Nível Base) |
|---|---|
| 1 | +3 |
| 2 | +6 |
| 3 | +9 |
| 4 | +12 |
| 5 | +15 |
| 6 | +18 |
| 7 | +21 |
| 8 | +24 |
| 9 | +27 |
| 10 | +30 |
Cura os status de Cego, Confusão e Silêncio do alvo. Não é possível curar o próprio Silêncio, já que não é possível conjurar enquanto Silenciado. Não funciona contra Jogadores.
Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.
Revela jogadores e monstros em Esconder-se ou Camuflagem dentro da área de alcance. Os alvos revelados sofrem um ataque mágico de propriedade Sagrada com força de MATK×1,45.
Aumenta a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada da mensagem "AGI UP" sobre o alvo, e remove o efeito de Diminuir Agilidade. Um alvo dentro da área de Pântano dos Mortos não recebe os benefícios de Aumentar Agilidade. A habilidade também consome HP, além do custo de SP.
Não afeta jogadores com Hovering ativo.
| Nível | AGI | Duração (Original) | Duração (Edda) | SP (Original) | SP (Edda) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 1 min | 2 min | 18 | 19 |
| 2 | +4 | 1.33 min | 2.33 min | 21 | 23 |
| 3 | +5 | 1.67 min | 2.67 min | 24 | 27 |
| 4 | +6 | 2 min | 3 min | 27 | 31 |
| 5 | +7 | 2.33 min | 3.33 min | 30 | 35 |
| 6 | +8 | 2.67 min | 3.67 min | 33 | 39 |
| 7 | +9 | 3 min | 4 min | 36 | 43 |
| 8 | +10 | 3.33 min | 4.33 min | 39 | 47 |
| 9 | +11 | 3.67 min | 4.67 min | 42 | 51 |
| 10 | +12 | 4 min | 5 min | 45 | 55 |
Cria uma nuvem de 3×3 células (a animação cobre apenas a célula central) que bloqueia todos os ataques físicos à distância. Um monstro é considerado "à distância" se seu alcance de ataque for 4 células ou mais. Não pode ser conjurada sobrepondo outra área de Escudo Sagrado ou uma célula de Escudo Mágico. Não bloqueia dano em área nem anula a redução de Esquiva por múltiplos atacantes. Fica sem efeito sobre Proteção do Solo, mesmo com a animação visível.
O feitiço não pode ser empilhado.
Reduz a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A habilidade pode falhar; o sucesso é indicado pelo texto "AGI down" sobre o alvo. Ao ter sucesso, remove Aumentar Agilidade, Investida Adrenalina, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança e Impulso de Carroça do alvo. Combina-se com Pântano dos Mortos na forma AGI/2−2+NívelHab. Fórmula de sucesso: 40+2×NívelHab+(NívelBase+INT)/5−DEFM do alvo (%). A duração é reduzida à metade em jogadores. Não funciona contra Chefes.
| Nível | AGI | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | -3 | 40 seg | 15 |
| 2 | -4 | 50 seg | 17 |
| 3 | -5 | 60 seg | 19 |
| 4 | -6 | 70 seg | 21 |
| 5 | -7 | 80 seg | 23 |
| 6 | -8 | 90 seg | 25 |
| 7 | -9 | 100 seg | 27 |
| 8 | -10 | 110 seg | 29 |
| 9 | -11 | 120 seg | 31 |
| 10 | -12 | 130 seg | 33 |
Reduz a DEF (não a DEF de VIT) de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio na tela em (10+4×NívelHab)%, modificada pelo Nível Base do alvo e do conjurador. Pode falhar; fórmula de sucesso: 23+4×NívelHab+NívelBase−NívelDoAlvo (%). Os monstros afetados exibem a emoção de suor (/swt). O efeito se acumula com o de Provocar.
| Nível | DEF do Alvo |
|---|---|
| 1 | -14% |
| 2 | -18% |
| 3 | -22% |
| 4 | -26% |
| 5 | -30% |
| 6 | -34% |
| 7 | -38% |
| 8 | -42% |
| 9 | -46% |
| 10 | -50% |
No nível 1, teleporta para um ponto aleatório do mesmo mapa. No nível 2, também permite teleportar para o Ponto de Retorno. Ao conjurar, uma janela mostra as opções disponíveis, incluindo cancelar. Após o teletransporte, o personagem é tratado como se tivesse acabado de entrar no mapa: monstros agressivos não o notam por 3 segundos ou até que se mova.
Afetado por Kagehumi. Utilizável em Mado. Não pode ser usada em GvG, Battleground, Pista de Corrida de Aldebaran, Arena de Batalha de Izlude, Santuário Selado, Torre sem Fim, Masmorra da Memória dos Orcs nem Ninho de Nidhoggur.
| Nível | Efeito |
|---|---|
| 1 | Aleatório |
| 2 | Ponto de Retorno |
Aumenta a DEF proveniente de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5×NívelHab)%. Não aumenta nenhum outro atributo relacionado à VIT.
| Nível | DEF de VIT | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 105% | 30 seg | 23 |
| 2 | 110% | 60 seg | 26 |
| 3 | 115% | 90 seg | 29 |
| 4 | 120% | 120 seg | 32 |
| 5 | 125% | 150 seg | 35 |
| 6 | 130% | 180 seg | 38 |
| 7 | 135% | 210 seg | 41 |
| 8 | 140% | 240 seg | 44 |
| 9 | 145% | 270 seg | 47 |
| 10 | 150% | 300 seg | 50 |
Cria um portal de teletransporte na célula alvo, levando a um destino escolhido em uma lista. Não pode ser conjurado sobre um monstro ou jogador; se alguém pisar na célula durante a seleção do destino, a conjuração falha. Após o sucesso, qualquer um que pisar na célula é teletransportado ao destino escolhido. Os destinos são definidos com o comando /memo, parado no local desejado, em cidades e em alguns mapas indoor distantes de cidades. Um novo Ponto de Memória substitui o mais antigo quando os 3 slots já estão cheios. O número de Pontos de Memória disponíveis é igual a NívelHab−1 (no nível 1, só é possível abrir Portal para o Ponto de Retorno). No máximo 8 pessoas podem usar o mesmo portal por vez. No máximo 3 Portais do mesmo conjurador podem existir ao mesmo tempo; se o conjurador sair do mapa, o portal desaparece.
Não pode ser empilhado nem conjurado perto de alvos. Efeitos não se sobrepõem. Não pode ser usado em GvG, Battleground nem na Pista de Corrida de Aldebaran.
| Nível | Efeito | Duração | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | Ponto de Retorno | 5 seg | 35 |
| 2 | Habilita 1 Ponto de Memória | 10 seg | 32 |
| 3 | Habilita 2 Pontos de Memória | 15 seg | 29 |
| 4 | Habilita 3 Pontos de Memória | 20 seg | 26 |
Cria 1 Água Benta. O conjurador precisa estar parado em uma célula de água para o efeito funcionar. Submersão de mapa inteiro (Túnel Submarino Nv.4/5 ou Navio Afundado) não conta como célula de água.
Acerta o alvo com um único golpe de propriedade Sagrada por 125% do ATQM.














