Sumo Sacerdote

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Sumo Sacerdotes são vistos como um porto seguro para os aventureiros desamparados: a salvaguarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos, a representação de Odin caminhando entre os seres humanos.

Porém, o poder sagrado também pesa para o lado das sombras. Os Sumo Sacerdotes são capazes de se resguardar de seus próprios poderes para não gastarem muita energia vital da mente, além de dominar as escrituras sagradas com a proteção angelical.

Bênção
Blessing · #34
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Proteção Divina Nv.5

Aumenta STR, DEX e INT do alvo em 1×NívelHab e remove o efeito de Maldição. Em monstros com propriedade Morto-Vivo ou da raça Demônio, reduz à metade a STR, DEX e INT deles, independente do nível da habilidade — esse efeito reduz a Precisão e o ATQM do monstro, mas não o ATQ. Não funciona contra Jogadores nem Chefes.

Não afeta jogadores com Hovering ativo.

Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 24+4 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 24+5 por nível
NívelSTR/DEX/INTDuração (Original)Duração (Edda)SP (Original)SP (Edda)
1+11 min2 min2829
2+21.33 min2.33 min3234
3+31.67 min2.67 min3639
4+42 min3 min4044
5+52.33 min3.33 min4449
6+62.67 min3.67 min4854
7+73 min4 min5259
8+83.33 min4.33 min5664
9+93.67 min4.67 min6069
10+104 min5 min6474
Proteção Divina
Divine Protection · #22
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Nenhum pré-requisito

Reduz o dano recebido de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,04×(NívelBase+1)]. O dano é subtraído após as reduções de DEF. Não funciona contra Jogadores.

NívelDEF (base, sem Nível Base)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+15
6+18
7+21
8+24
9+27
10+30
Curar
Heal · #28
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Tempo de Recarga
1 seg
Nenhum pré-requisito

Recupera HP do alvo em [(NívelBase+INT)/8]×(4+8×NívelHab). Contra monstros com propriedade Morto-Vivo, funciona como ataque de propriedade Sagrada que ignora DEFM e INT, mas causa apenas metade do dano. Para usar contra um monstro, é preciso Shift+clique ou ativar /noshift.

NívelSP
113
216
319
422
525
628
731
834
937
1040
Flagelo do Mal
Demon Bane · #23
Tipo
Passiva, Física
Nv. Máx.
10
Alvo
Proteção Divina Nv.3

Aumenta o dano causado contra monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio em (3×NívelHab)+[0,05×(NívelBase+1)]. O dano ignora a redução de DEF da armadura, mas não a DEF de VIT. O bônus aumenta com o Nível Base do personagem. Não funciona contra Jogadores.

Original
ATQ contra Morto-Vivo/Demônio: +3 por nível +0,05×(NívelBase+1)
Edda
+5 por nível +0,5×(1+Nível Base) (até +100) · +4 ATQ adicional por nível (até +40)
NívelATQ (base, sem Nível Base)
1+3
2+6
3+9
4+12
5+15
6+18
7+21
8+24
9+27
10+30
Medicar
Cure · #35
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Recarga
1 seg
Duração do Efeito
6 seg
Custo de SP
15 SP
Curar Nv.2

Cura os status de Cego, Confusão e Silêncio do alvo. Não é possível curar o próprio Silêncio, já que não é possível conjurar enquanto Silenciado. Não funciona contra Jogadores.

Não pode ser usada na Pista de Corrida de Aldebaran.

Revelação
Ruwach · #24
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Propriedade
Sagrada
Área
5×5 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito

Revela jogadores e monstros em Esconder-se ou Camuflagem dentro da área de alcance. Os alvos revelados sofrem um ataque mágico de propriedade Sagrada com força de MATK×1,45.

Aumentar Agilidade
Increase Agility · #29
Tipo
Suporte/Buff, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Aliado
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
1 seg
Custo de HP
15 HP
Curar Nv.3

Aumenta a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A conjuração é acompanhada da mensagem "AGI UP" sobre o alvo, e remove o efeito de Diminuir Agilidade. Um alvo dentro da área de Pântano dos Mortos não recebe os benefícios de Aumentar Agilidade. A habilidade também consome HP, além do custo de SP.

Não afeta jogadores com Hovering ativo.

Original
Duração: 40+20s por nível (total 240s) · SP: 15+3 por nível
Edda
Duração: 100+20s por nível (total 300s) · SP: 15+4 por nível
NívelAGIDuração (Original)Duração (Edda)SP (Original)SP (Edda)
1+31 min2 min1819
2+41.33 min2.33 min2123
3+51.67 min2.67 min2427
4+62 min3 min2731
5+72.33 min3.33 min3035
6+82.67 min3.67 min3339
7+93 min4 min3643
8+103.33 min4.33 min3947
9+113.67 min4.67 min4251
10+124 min5 min4555
Escudo Sagrado
Pneuma · #25
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Duração
10 seg
Custo de SP
10 SP
Portal Nv.4

Cria uma nuvem de 3×3 células (a animação cobre apenas a célula central) que bloqueia todos os ataques físicos à distância. Um monstro é considerado "à distância" se seu alcance de ataque for 4 células ou mais. Não pode ser conjurada sobrepondo outra área de Escudo Sagrado ou uma célula de Escudo Mágico. Não bloqueia dano em área nem anula a redução de Esquiva por múltiplos atacantes. Fica sem efeito sobre Proteção do Solo, mesmo com a animação visível.

O feitiço não pode ser empilhado.

Diminuir Agilidade
Decrease Agility · #30
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
1 seg
Aumentar Agilidade Nv.1

Reduz a AGI do alvo em 2+NívelHab e a velocidade de movimento em 25%. A habilidade pode falhar; o sucesso é indicado pelo texto "AGI down" sobre o alvo. Ao ter sucesso, remove Aumentar Agilidade, Investida Adrenalina, Rapidez com Duas Mãos, Rapidez com Lança e Impulso de Carroça do alvo. Combina-se com Pântano dos Mortos na forma AGI/2−2+NívelHab. Fórmula de sucesso: 40+2×NívelHab+(NívelBase+INT)/5−DEFM do alvo (%). A duração é reduzida à metade em jogadores. Não funciona contra Chefes.

NívelAGIDuraçãoSP
1-340 seg15
2-450 seg17
3-560 seg19
4-670 seg21
5-780 seg23
6-890 seg25
7-9100 seg27
8-10110 seg29
9-11120 seg31
10-12130 seg33
Signum Crucis
Signum Crucis · #32
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Área
31×31 células
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Tempo de Recarga
2 seg
Custo de SP
35 SP
Flagelo do Mal Nv.3

Reduz a DEF (não a DEF de VIT) de monstros com propriedade Morto-Vivo e da raça Demônio na tela em (10+4×NívelHab)%, modificada pelo Nível Base do alvo e do conjurador. Pode falhar; fórmula de sucesso: 23+4×NívelHab+NívelBase−NívelDoAlvo (%). Os monstros afetados exibem a emoção de suor (/swt). O efeito se acumula com o de Provocar.

NívelDEF do Alvo
1-14%
2-18%
3-22%
4-26%
5-30%
6-34%
7-38%
8-42%
9-46%
10-50%
Teleporte
Teleportation · #26
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
2
Alvo
Próprio personagem
Revelação Nv.1

No nível 1, teleporta para um ponto aleatório do mesmo mapa. No nível 2, também permite teleportar para o Ponto de Retorno. Ao conjurar, uma janela mostra as opções disponíveis, incluindo cancelar. Após o teletransporte, o personagem é tratado como se tivesse acabado de entrar no mapa: monstros agressivos não o notam por 3 segundos ou até que se mova.

Afetado por Kagehumi. Utilizável em Mado. Não pode ser usada em GvG, Battleground, Pista de Corrida de Aldebaran, Arena de Batalha de Izlude, Santuário Selado, Torre sem Fim, Masmorra da Memória dos Orcs nem Ninho de Nidhoggur.

NívelEfeito
1Aleatório
2Ponto de Retorno
Angelus
Angelus · #33
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
10
Alvo
Próprio personagem
Área
Toda a tela
Tempo de Conjuração
0.5 seg
Tempo de Recarga
3.5 seg
Proteção Divina Nv.3

Aumenta a DEF proveniente de VIT de todos os membros do grupo na tela em (5×NívelHab)%. Não aumenta nenhum outro atributo relacionado à VIT.

Original
Aumenta a DEF de VIT do grupo em 5% por nível
Edda
+50 HP por nível (total +500 no nível 10)
NívelDEF de VITDuraçãoSP
1105%30 seg23
2110%60 seg26
3115%90 seg29
4120%120 seg32
5125%150 seg35
6130%180 seg38
7135%210 seg41
8140%240 seg44
9145%270 seg47
10150%300 seg50
Portal
Warp Portal · #27
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
4
Alvo
Chão
Alcance
9 células
Máx. Ativos
3
Tempo de Conjuração
1 seg
Teleporte Nv.2
Gema Azul ×1

Cria um portal de teletransporte na célula alvo, levando a um destino escolhido em uma lista. Não pode ser conjurado sobre um monstro ou jogador; se alguém pisar na célula durante a seleção do destino, a conjuração falha. Após o sucesso, qualquer um que pisar na célula é teletransportado ao destino escolhido. Os destinos são definidos com o comando /memo, parado no local desejado, em cidades e em alguns mapas indoor distantes de cidades. Um novo Ponto de Memória substitui o mais antigo quando os 3 slots já estão cheios. O número de Pontos de Memória disponíveis é igual a NívelHab−1 (no nível 1, só é possível abrir Portal para o Ponto de Retorno). No máximo 8 pessoas podem usar o mesmo portal por vez. No máximo 3 Portais do mesmo conjurador podem existir ao mesmo tempo; se o conjurador sair do mapa, o portal desaparece.

Não pode ser empilhado nem conjurado perto de alvos. Efeitos não se sobrepõem. Não pode ser usado em GvG, Battleground nem na Pista de Corrida de Aldebaran.

NívelEfeitoDuraçãoSP
1Ponto de Retorno5 seg35
2Habilita 1 Ponto de Memória10 seg32
3Habilita 2 Pontos de Memória15 seg29
4Habilita 3 Pontos de Memória20 seg26
Aqua Benedicta
Aqua Benedicta · #31
Tipo
Ativa, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Próprio personagem
Tempo de Conjuração
1 seg
Tempo de Recarga
0.5 seg
Custo de SP
10 SP
Nenhum pré-requisito
Em cima de uma célula de água

Cria 1 Água Benta. O conjurador precisa estar parado em uma célula de água para o efeito funcionar. Submersão de mapa inteiro (Túnel Submarino Nv.4/5 ou Navio Afundado) não conta como célula de água.

Luz Divina
Holy Light [Quest Skill] · #156
Tipo
Ofensiva, Mágica
Nv. Máx.
1
Alvo
Inimigo
Alcance
9 células
Propriedade
Sagrada
Obtenção
Habilidade de Quest
Nenhum nível pré-requisito listado (requer quest própria)

Acerta o alvo com um único golpe de propriedade Sagrada por 125% do ATQM.

Original
Dano: 125% ATQM · Conjuração: 2 seg · SP: 15
Edda
Dano: (100+Nível Base/1,1)% ATQM (total 190%) · Conjuração: 1,5 seg · SP: 12 fixo
Sumo Sacerdotes
Sprite original de Sumo Sacerdotes
Original
Sprite Cosplay 3rd
Cosplay 3rd
Sprite Cosplay 3rd jRO
Cosplay 3rd jRO
Sprite Cosplay 4th
Cosplay 4th
Sprite montaria de Sumo Sacerdotes
Montaria
Bônus de Classe
FOR
?
AGI
?
VIT
?
INT
?
DES
?
SOR
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