Cheffênia

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Cheffenia
Mapa Especial de MVPs com bosses divididos em tiers B, A e S, loot exclusivo por rotação e habilidades especiais em boa parte dos chefes.
Sobre o Mapa Especial

Mapa fechado de MVPs, liberado por tempo, com uma rotação de loot que muda a cada 3 horas. Os chefes ficam bem mais fortes que a versão normal, então vale entrar preparado.

Mapa
bossnia_01
Nível mínimo
90
Duração do acesso
1 hora
MVPs simultâneos
65
HP dos chefes
×4
Redução de dano recebido
45%
Rotação de loot
A cada 3h
Retorno após morte
Novo ticket
Acesso
Ticket de Exploração Cheffenia #1001152 custa 1.000.000z ou 5.000 ROPs e libera 1 hora de acesso ao mapa.
Morrer dentro do mapa especial cancela o acesso. Para voltar, é preciso comprar outro ticket.
Usar o Amuleto de Ziegfried no momento da morte garante a permanência no mapa, sem precisar comprar novo ticket.
Sem save, warp ou memo no mapa. Icewall bloqueado. Skills de fuga bloqueadas.
Respawn dos chefes entra em fila, sem tempo fixo: quanto mais jogadores no mapa, mais rápido o respawn (de 150s com menos de 5 jogadores até 20s com 30 ou mais).
PVP desligado por padrão. Pode ser ativado por suborno de guerra (5kk), com 15 minutos de preparo (avisos em 10, 5 e 1 minuto, depois 30 e 10 segundos). Pedir paz durante o preparo cancela a ativação. Depois disso, 1 hora de PVP liberado, com cooldown global de 30 minutos.
Chefes por Tier65 simultâneos
Tier B · 27 espécies
Drácula
Drake3×
General Tartaruga3×
Maya3×
Serpente Suprema3×
Faraó3×
Hatii3×
Eddga3×
Abelha-Rainha3×
Cavaleiro da Tempestade3×
Lady Tanee
Samurai Encarnado
Tao Gunka
Orc Herói
Lady Branca
Doppelganger
Boitatá
Gorynych
Osíris
Besouro-Ladrão Dourado3×
Egnigem Cenia3×
Senhor dos Orcs3×
Senhor dos Mortos
Vesper
RSX-0806
Detardeurus
Amon Ra
Tier A · 5 espécies
Atroce
Bispo Decadente
Kiel D-01
Pesar Noturno
Memória de Thanatos
Tier S · 8 espécies fixas + 1 rotativa
Belzebu
Kraken
Ktullanux
Rainha Scaraba
Ifrit
Valquíria Randgris
Morroc Ferido
Naght Sieger
Bio 03 (1 vivo por vez, sorteado entre os 6 abaixo, conta como Tier S):
Lorde Seyren
Mestre-Ferreiro Howard
Algoz Eremes
Arquimaga Kathryne
Sacerdotisa Margaretha
Atiradora de Elite Cecil
Habilidades Especiais dos Chefes10 habilidades

Parte dos chefes da Cheffenia usa habilidades extras além do padrão de MVP. Vale conferir antes de entrar, principalmente em grupo.

Reflexo DistorcidoNíveis 10, 5 e 3
Tao Gunka
Orc Herói
Morroc Ferido
Conversão de DanoNível 3
Cavaleiro da Tempestade
Serpente Suprema
Boitatá
Doppelganger
Lady Tanee
Lady Branca
Samurai Encarnado
PuxarNível 3
Atroce
Hatii
Cavaleiro da Tempestade
Lady Tanee
Amon Ra
Vesper
Doppelganger
Lorde Seyren
Dor MáximaNível 5
Egnigem Cenia
Senhor dos Orcs
Senhor dos Mortos
Vesper
RSX-0806
Mestre-Ferreiro Howard
DeslocarNível 1
Drácula
Besouro-Ladrão Dourado
Eddga
Hatii
Ktullanux
Atiradora de Elite Cecil
Perda TotalNível 2
Drácula
Maya
Abelha-Rainha
Hatii
Arquimaga Kathryne
Gravidade GradualNível 3
Senhor dos Mortos
Atroce
Lady Branca
Reflexão MágicaNível 2
Vesper
Belzebu
Bispo Decadente
Sacerdotisa Margaretha
PuxãoNível 3
Amon Ra
Ifrit
Kraken
Campo de TeiaNível 1
Maya
Todos os chefes da Cheffenia têm Imunidade Elemental em nível aleatório, então não dá pra contar com uma única propriedade de ataque.
Loot e Rotação

A cada 3 horas, no horário cheio, a rotação de loot muda entre Conquista, Guerra, Fome e Morte. A pool de drop comum abaixo vale para qualquer chefe do tier correspondente, independente da rotação ativa. O que muda por rotação é só o escudo e o manto exclusivos, listados na tabela logo depois.

Todo chefe da Cheffenia também mantém seu drop normal do mob_db (cartas, itens de raid etc.), além do loot listado aqui.
Todo chefe tem 0,01% de chance de dropar sua própria Carta Selada, com aproximadamente metade dos efeitos da carta original.
Tier BPool comum
ItemIDChance
Pergaminho de Ghostring
#145980,2%
Pergaminho de Tao Gunka
#146020,2%
Pergaminho de Freeoni
#145970,2%
Pergaminho de Abelha Rainha
#146030,2%
Pergaminho de Orc Herói
#146040,2%
Pergaminho de Senhor dos Orcs
#146050,2%
Pergaminho de Arma +5
#64560,2%
Pergaminho de Armadura +5
#64570,2%
Pergaminho de Arma +6
#62310,1%
Pergaminho de Armadura +6
#62350,1%
Elunium Perfeito
#62410,1%
Oridecon Perfeito
#62400,1%
Tier APool comum
ItemIDChance
Disfarce de Deviruchi
#126580,2%
Disfarce de Marduk
#126610,2%
Disfarce de Andarilho
#227510,2%
Disfarce de Necromante
#227540,2%
Disfarce de Poring
#126630,2%
Disfarce de Raydric Arqueiro
#126590,2%
Pergaminho de Ghostring
#145980,3%
Pergaminho de Tao Gunka
#146020,3%
Pergaminho de Freeoni
#145970,3%
Pergaminho de Abelha Rainha
#146030,3%
Pergaminho de Orc Herói
#146040,3%
Pergaminho de Senhor dos Orcs
#146050,3%
Pergaminho de Arma +7
#64560,2%
Pergaminho de Armadura +7
#64570,2%
Elunium Perfeito
#62410,2%
Oridecon Perfeito
#62400,2%
Tier SPool comum
ItemIDChance
Disfarce de Deviruchi
#126580,3%
Disfarce de Marduk
#126610,3%
Disfarce de Andarilho
#227510,3%
Disfarce de Necromante
#227540,3%
Disfarce de Poring
#126630,3%
Disfarce de Raydric Arqueiro
#126590,3%
Pergaminho de Ghostring
#145980,5%
Pergaminho de Tao Gunka
#146020,5%
Pergaminho de Freeoni
#145970,5%
Pergaminho de Abelha Rainha
#146030,5%
Pergaminho de Orc Herói
#146040,5%
Pergaminho de Senhor dos Orcs
#146050,5%
Pergaminho de Arma +8
#64560,2%
Pergaminho de Armadura +8
#64570,2%
Elunium Perfeito
#62410,3%
Oridecon Perfeito
#62400,3%
Exclusivos por rotação
RotaçãoItemTierChance
Conquista
Escudo de Nero [1]
Tier A0,04%
Manto Estival Bestial [1]
Tier S0,04%
Guerra
Escudo de Fotia [1]
Tier A0,04%
Manto Nobre Espectral [1]
Tier S0,04%
Fome
Escudo de Gaia [1]
Tier A0,04%
Manto Termal Imunizante [1]
Tier S0,04%
Morte
Escudo Sanguinário [1]
Tier A0,04%
Manto Serafim Capital [1]
Tier S0,04%
Equipamentos Exclusivos por Rotação8 peças

Cada rotação tem um escudo e um manto exclusivos, sem repetição entre elas. A rotação Morte concentra o escudo e o manto de maior valor do conjunto.

ConquistaEscudo em Tier A · Manto em Tier S
Escudo de Nero [1]Escudo#28951
Indestrutível em batalha.
Resistência à propriedade Água +20%; dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Água +5%.
A cada refino: reflete 1% dos ataques físicos recebidos; resistência a Água +3% adicional; dano contra Água +1% adicional.
Refino +10: resistência à propriedade Neutro +5% adicional.
A cada 18 de INT base: ATQM +3%, tempo de conjuração variável -2%, ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8.
A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF de todas as raças, pós-conjuração -3%.
Defesa: 3. Peso: 100. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
Manto Estival Bestial [1]Armadura#15134
Dano físico e mágico contra as raças Peixe e Bruto +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Água e Veneno +5%.
Refino +7 ou mais: os dois bônus acima recebem +5% adicional.
Refino +10: resistência às raças Peixe e Bruto e às propriedades Água e Veneno +5% adicional; os bônus de dano chegam a +10% adicional; impede o usuário de ser empurrado.
Defesa: 3. Peso: 40. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
GuerraEscudo em Tier A · Manto em Tier S
Escudo de Fotia [1]Escudo#28955
Indestrutível em batalha.
Resistência à propriedade Fogo +20%; dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
A cada refino: reflete 1% dos ataques físicos recebidos; resistência a Fogo +3% adicional; dano contra Fogo +1% adicional.
Refino +10: resistência à propriedade Neutro +5% adicional.
A cada 18 de INT base: ATQM +3%, tempo de conjuração variável -2%, ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8.
A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF de todas as raças, pós-conjuração -3%.
Defesa: 3. Peso: 100. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
Manto Nobre Espectral [1]Armadura#15139
Dano físico e mágico contra as raças Dragão e Amorfo +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Fogo e Fantasma +5%.
Refino +7 ou mais: os dois bônus acima recebem +5% adicional.
Refino +10: resistência às raças Dragão e Amorfo e às propriedades Fogo e Fantasma +5% adicional; os bônus de dano chegam a +10% adicional; impede o usuário de ser empurrado.
Defesa: 3. Peso: 40. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
FomeEscudo em Tier A · Manto em Tier S
Escudo de Gaia [1]Escudo#28947
Indestrutível em batalha.
Resistência à propriedade Terra +20%; dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Terra +5%.
A cada refino: reflete 1% dos ataques físicos recebidos; resistência a Terra +3% adicional; dano contra Terra +1% adicional.
Refino +10: resistência à propriedade Neutro +5% adicional.
A cada 18 de INT base: ATQM +3%, tempo de conjuração variável -2%, ignora 3% da DEFM de monstros normais, chefes e personagens.
A cada 18 de FOR base: ATQ +3%, velocidade de ataque +2%, precisão +8.
A cada 18 de VIT base: resistência a Neutro +2%, ignora 3% da DEF de todas as raças, pós-conjuração -3%.
Defesa: 3. Peso: 100. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
Manto Termal Imunizante [1]Armadura#15144
Dano físico e mágico contra as raças Planta e Inseto +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Terra e Vento +5%.
Refino +7 ou mais: os dois bônus acima recebem +5% adicional.
Refino +10: resistência às raças Planta e Inseto e às propriedades Terra e Vento +5% adicional; os bônus de dano chegam a +10% adicional; impede o usuário de ser empurrado.
Defesa: 3. Peso: 40. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
MorteEscudo em Tier A · Manto em Tier S
Escudo Sanguinário [1]Escudo#28946
ATQ da arma +5%; dano mágico +5%; velocidade de ataque +10%; resistência a oponentes de todas as propriedades +10%.
Ao receber dano físico ou mágico: 3% de chance de ativar o Efeito A (recupera 50 de SP por segundo) por 6 segundos.
Ao realizar ataques físicos ou mágicos: 3% de chance de ativar o Efeito B (recupera 300 de HP por segundo) por 6 segundos.
Refino +7 ou mais: ATQ e ATQM +20.
Refino +8 ou mais: velocidade de ataque +2.
Refino +9 ou mais: pós-conjuração -5%.
Defesa: 0. Peso: 80. Nível necessário: 1. Classes: Todas as Classes.
Manto Serafim Capital [1]Armadura#15135
Dano físico e mágico contra as raças Anjo e Humanoide +5%.
Dano físico e mágico contra as propriedades Sagrado e Neutro +5%.
Refino +7 ou mais: os dois bônus acima recebem +5% adicional.
Refino +10: resistência às raças Anjo e Humanoide e às propriedades Sagrado e Neutro +5% adicional; os bônus de dano chegam a +10% adicional; impede o usuário de ser empurrado.
Defesa: 3. Peso: 40. Nível necessário: 90. Classes: Todas as Classes.
Loja Cheffenia

Loja de consumíveis por zeny dentro do mapa especial. Serve tanto de suporte em combate quanto de sink de zeny de longo prazo para a economia do servidor.

Recuperação
Mastela4.250z
Poção Azul2.500z
Fruto de Yggdrasil50.000z
Consumíveis de Combate
Frasco de Ácido1.000z
Frasco de Fogo Grego1.000z
Garrafa de Veneno2.000z
Teia de Aranha2.000z
Amuleto de Ziegfried250.000z
Pergaminho de Assumptio5.000z
Palitos de Atributo
Palitos de Laranja75.000z
Palitos de Baunilha75.000z
Palitos de Chocolate75.000z
Palitos de Cassis75.000z
Palitos de Limão75.000z
Palitos de Morango75.000z