Batalha Campal

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PvP em Equipes
Batalha Campal
Todos entram em pé de igualdade. Quem decide a partida é o jogo de cada um.
Como Funciona
Exclusivo Personagem Competitivo

A Batalha Campal (KvM) é o PvP em equipes do Edda World. Ela é exclusiva de Personagens Competitivos: todos entram no mesmo nível, sem os itens do servidor normal, com equipamento montado na própria sala competitiva.

Requisitos para entrar
Ser um Personagem Competitivo. Fale com o Oficial Competitivo em Prontera.
Nível de base 90 ou mais.
Classe 2-1 ou 2-2, normal ou transcendental, ou uma das classes expandidas: Taekwon, Mestre Taekwon, Espiritualista, Justiceiro e Ninja.
Não estar cumprindo punição da Batalha Campal.
Dual não é permitido. Se outra conta do mesmo computador já estiver na fila ou na arena, a entrada é bloqueada.
Horários
Happy Hour o tempo todo

A fila abre sozinha nos horários abaixo. O período inteiro é Happy Hour, com premiação em dobro.

DiaHorárioDuração
Segunda a sexta20:30 às 21:301 hora
Sábado19:00 às 20:001 hora
Domingo18:00 às 19:001 hora
Fora desses horários, a Batalha Campal só abre quando um GM liga manualmente.
Comandos
@joinkvmou@joinbg
Entra na fila.
@bgleave
Sai da fila ou da partida. Sair no meio da partida conta como desertor.
@bgstatus
Mostra se a fila está aberta, quantos jogadores estão nela e a premiação atual.
@bgpoints
Mostra seus Pontos BG.
@bgpunicao
Mostra quanto tempo falta da sua punição.
@restock
Repõe sua lista de consumíveis da loja competitiva.
Modo de Jogo — Flavius Team Deathmatch

O único modo ativo hoje é o Flavius TD: duas equipes, cada uma com um estoque de vidas. Cada morte causada por um inimigo tira 1 vida da sua equipe.

Equipes
2
Mínimo para iniciar
2 jogadores
Máximo por equipe
15
Vidas por equipe
35
Duração
2 minutos
Como vencer
Zere as vidas da equipe adversária, ou seja a única equipe que restou na arena.
Se o tempo acabar, vence quem tiver mais vidas. Com vidas iguais, a partida termina em empate.
Na arena
As equipes são balanceadas automaticamente.
Ao morrer, você volta ao curral da sua equipe e depois reaparece em um ponto aleatório do mapa, nunca no curral inimigo.
No curral você fica imune a efeitos de controle: congelamento, atordoamento, sono, petrificação e confusão.
A Curandeira do curral cura e aplica Bênção, Aumentar Agilidade e Espírito de graça. O Espírito volta automaticamente sempre que você reaparece.
Os buffs de suprimentos [BG] são removidos ao sair da arena.
Premiação por Partida

A premiação é paga em Pontos BG (Emblemas KvM) e cresce com o número de jogadores na partida.

ResultadoNormalHappy Hour
Vitória6 por jogador na partida
mínimo 60
12 por jogador na partida
mínimo 120
Derrota ou empate2 por jogador na partida
mínimo 20
4 por jogador na partida
mínimo 40
Exemplo: partida 10 contra 10 (20 jogadores) no Happy Hour. Quem vence recebe 240 Pontos BG; quem perde recebe 80.
Os Pontos BG ficam na conta, com teto de 60.000.
No Lorde Comandante você saca pontos em Emblemas KvM físicos para negociar com outros jogadores, ou deposita emblemas de volta. A troca é 1 por 1 nos dois sentidos.
Ranking Semanal
Reset: segunda 00:00
Pontos no ranking
Abate
+2
Vitória
+25
Empate
+10
Derrota
+5
Prêmios do Top 3
1º
Símbolo BG Top (7 dias, com aura)
3 Moedas Gloriosas
3.000 Pontos BG
2º
Símbolo BG Top (7 dias, com aura)
2 Moedas Gloriosas
2.000 Pontos BG
3º
Símbolo BG Top (7 dias, com aura)
1 Moeda Gloriosa
1.000 Pontos BG
O Top 3 da semana anterior resgata o prêmio na placa Ranking BG, em Prontera ou na sala competitiva. Consulte o ranking com @bgrank ou @bgweek.
Equipamentos do Competitivo

Na sala competitiva, a Loja KVM Comp vende equipamento com Moeda Competitiva. O Preparador repõe a moeda quando ela acaba, e os itens comprados ficam presos ao personagem.

ItemMoedas Competitivas
Armaduras KvM
Armadura de Assalto, Armadura de Elite, Manto do Mercenário, Manto de Batalha do Feiticeiro, Manto do Médico, Túnica do Arqueiro de Elite, Túnica do Artilheiro de Elite
5 cada
Botas KvM
Grevas de Batalha, Botas de Combate, Botas de Batalha
3 cada
Capas KvM
Manteau do Capitão, Manteau do Comandante, Manteau do Xerife
3 cada
Túnica, Sapatos e Anel Gloriosos
Barato / Industrializado / Normal
8 / 12 / 16
Sobrepeliz Gloriosa10
Armas Gloriosas
Todas as classes, incluindo armas de fogo e Shuriken
10 cada
Melhorias gratuitas na sala competitiva
Refinador Competitivo
Refina os equipamentos da loja até +4.
Encantador MAX Competitivo
Você escolhe o encantamento, já no valor máximo.
Cartas Competitivas
Insere cartas da lista Old Times direto no equipamento.
Suprimentos [BG] e comidas Lv7 custam 1 zeny na mesma loja. Use @restock para repor sua lista de consumíveis.
Onde Gastar os Pontos BG

Os Pontos BG ligam a Batalha Campal ao resto do servidor. Saque os pontos em Emblemas KvM no Lorde Comandante e use em três sistemas.

Encantamento Linha 2
No Encantador de Prontera. Encanta a segunda linha de qualquer equipamento, exceto armas. Custa 500 Emblemas KvM + 500.000z por tentativa.
Expansores de Afinidade
No Contrabandista de Morroc. Libera o 4º e o 5º slot de Afinidade. Os custos estão logo abaixo.
Masmorra Campal
Acesso pelo Guild Hall do Guild Point Nv2. Cada 250 Emblemas KvM dão 1 hora de acesso. Veja a página Masmorra Campal.
Contrabandista — Morroc
10.000 Emblemas KvM→1 Certificado KVM
50.000.000z + 5 Certificados KVM→Expansor de Afinidade 3>4
100.000.000z + 10 Certificados KVM→Expansor de Afinidade 4>5
O Encantamento Linha 2 tem 80% de sucesso. Na falha, o equipamento é destruído, a menos que você use uma Lágrima da Deusa, que protege o item e é consumida.
Punições
A equipe pode punir quem atrapalha a Batalha Campal: abandono, dual e comportamento antidesportivo. A punição vale para a conta e o computador e bloqueia o @joinkvm pelo tempo definido. Use @bgpunicao para ver quanto falta.