Batalha dos Orcs

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Instância · Floresta de Geffen
Batalha dos Orcs

Ajude Kruger a atravessar o covil Orc sem chamar atenção, abra caminho até o altar e derrote a Xamã Cargalache e o seu Herói Orc Depravado.

Herói Orc Depravado
Nível base
60+
Grupo
1+ membro
Duração
2 horas
Cooldown
1× por dia 00h
Entrada
50 MoEdda por pessoa
01
Como entrar
gef_fild10 · Floresta de Geffen
Passo a passo
  1. Forme um grupo. Pode ser um grupo só seu. Todos precisam de nível base 60 ou mais.
  2. O líder fala com o Fragmento da Fenda e escolhe Criar masmorra. A reserva vale por 2 horas.
  3. Cada membro fala com o mesmo NPC e escolhe Entrar. Nessa hora são cobradas 50× MoEdda de quem entra.
  4. Dentro, fale com Kruger para começar.
O cooldown marca o personagem que entrou e libera no reset das 00h. Sem a taxa no inventário, a entrada é recusada.
NPCs da instância
Teleporte
Helena
Gerente de Instâncias. Leva até a entrada.
prontera 147, 183
Entrada
Fragmento da Fenda
Cria a masmorra e cobra a taxa.
gef_fild10 242, 202
Loja
Loja Orc
Troca Insígnias pelo anel e encanta o anel.
gef_fild10 233, 197
Ranking
Placa de Speedrun
Top 5 tempos da semana.
gef_fild10 245, 204
História
Cientista Maluco
Conta a origem da Fenda. Opcional.
gef_fild10 238, 202
02
Roteiro
2 andares · 6 etapas
1º andar
O covil selado
1@orcs
  1. Ouça o plano de Kruger
    Ao falar com ele, as patrulhas do andar aparecem. Elas não renascem: cada monstro morto é um a menos no caminho.
    Orc Guerreiro Alto Orc Golem Estalactite Lobo Treinado Orc Arqueiro
  2. Quebre os 4 selos
    A Xamã selou o andar em 4 zonas. Cada zona tem um Orc Encantado: mate-o para abrir o portal da próxima. O primeiro aparece 1 minuto depois da conversa.
    Orc Encantado · 1 por zona
  3. Desça para o 2º andar
    Ao entrar na 4ª zona, as patrulhas que sobraram somem. O portal do fim da zona leva ao 2º andar.
2º andar
O caminho do altar
2@orcs
  1. Fale com Kruger outra vez
    Surgem as patrulhas do 2º andar, agora com mortos-vivos.
    Alto Orc Orc Vingativo Espectro Orc Arqueiro Orc Zumbi
  2. Acenda os braseiros e vença os guardiões
    São 3 etapas. Em cada uma, o líder do grupo acende 4 braseiros em sequência (5 segundos cada). O 4º braseiro chama um guardião com escolta. Derrote o guardião para abrir o portal da etapa seguinte.
    Chefe da Guarda Orc Franco-atirador Orc Espírito Orc Depravado
  3. Confronto no altar
    A Xamã Cargalache, o Herói Orc Depravado e 6 Espíritos aparecem juntos. Derrotar a Xamã conclui a instância e abre o portal de saída. O Herói é opcional, mas é ele que dropa o Anel dos Orcs.
    Xamã Cargalache · conclui Herói Orc Depravado · MVP
03
Monstros
Todos dropam Insígnia dos Orcs
Orc Encantado
Nv 24 · 1.400 HP
Terra 11º andar
Orc Guerreiro
Nv 24 · 1.400 HP
Terra 11º e 2º
Alto Orc
Nv 52 · 6.890 HP
Fogo 21º e 2º
Golem Estalactite
Nv 60 · 18.700 HP
Neutro 41º andar
Lobo Treinado
Nv 27 · 1.716 HP
Fogo 11º andar
Orc Arqueiro
Nv 49 · 7.440 HP
Terra 11º e 2º
Orc Vingativo
Nv 28 · 2.278 HP
Morto-Vivo 12º andar
Orc Zumbi
Nv 24 · 1.568 HP
Morto-Vivo 12º andar
Espectro
Nv 53 · 10.999 HP
Morto-Vivo 42º andar
04
Chefes
3 guardiões + confronto final
Guardião 1
Chefe da Guarda Orc
Nível · HP88 · 111.111
ElementoFogo 2
Raça · TamanhoHumanoide · Grande
Escolta4 Alto Orcs · 4 Orcs Guerreiros
Ataca com fogo e investe com escudo.
Guardião 2
Franco-atirador Orc
Nível · HP85 · 62.000
ElementoTerra 1
Raça · TamanhoHumanoide · Médio
Escolta5 Orcs Arqueiros · 3 Alto Orcs
Usa Chuva de Flechas e espalha armadilhas.
Guardião 3
Espírito Orc Depravado
Nível · HP87 · 80.087
ElementoMorto-Vivo 1
Raça · TamanhoMorto-Vivo · Médio
Escolta4 Espíritos · 3 Orcs Vingativos
Amaldiçoa em área e causa Ferimento Crítico.
Herói Orc Depravado
MVP · Altar da Xamã
Herói Orc Depravado
Terra 2HumanoideGrande
Nível77
HP990.000
ATQ2.257~2.542
DEF · DEFM40 · 45
O que esperar
  • Golpeia com Perfurar em Espiral, Tempestade de Raios e ataques de Terra.
  • Aplica Diminuir Agilidade e Quebrar Armadura em quem estiver na mira.
  • Abaixo de 50% de HP passa a se curar.
  • Abaixo de 30% de HP fica mais forte e mais rápido.
  • Se for atacado de onde não alcança, se teleporta pelo mapa.
Objetivo final
Xamã Cargalache
Nível · HP58 · 50.058
ElementoTerra 2
Raça · TamanhoHumanoide · Médio
EscoltaHerói Orc · 6 Espíritos
Lança Pântano e Terra Maligna. Matar a Xamã encerra a instância. Se quiser tentar o anel, derrote o Herói antes.
05
Recompensas
Drops, ranking e progresso
Anel dos Orcs (Permanente)
DES +1 e HP +200. Tem 2 selos que a Loja Orc encanta.
10% no Herói Orc Depravado150× Insígnias na Loja Orc
Insígnia dos Orcs
Todos os monstros e chefes comuns da instância dropam, com chance base de 20%.
~14sem caçar patrulhas
~38limpando tudo
4 a 11runs até o anel
Drops do Herói Orc DepravadoMVP
ItemChance
Insígnia do Herói
48,5%
Elunium
22,8%
Anel dos Orcs (Permanente)
10%
Espada Orc
5%
Coroa de Macaco
2,5%
Cruz Impiedosa
0,75%
Machado Gigante
0,5%
Ranking semanal de speedrun

O tempo conta da entrada até a morte da Xamã e fica no nome do líder. Cada personagem aparece uma vez, com o melhor tempo. O ranking zera segunda às 00h.

Posição na semana anteriorBônus de drop
Top 1+20%
Top 2+15%
Top 3+10%

O bônus vale só dentro desta instância. Se o líder do grupo estiver no ranking, o grupo inteiro recebe.

Concluir a instância conta como clear para o Elo Lendário do Grupo Éden, para cada conta que estiver no 2º andar na hora. As estimativas de Insígnias usam a chance base de 20%.
06
Loja e Encantamento
Loja Orc · gef_fild10 233, 197
150× Insígnia dos OrcsDrop dos monstros da instância
→
Anel dos Orcs (Permanente)DES +1 · HP +200 · 2 selos
Como encantar
  1. Equipe o anel e deixe só ele no inventário. Cópias soltas bloqueiam o encantamento; no carrinho ou no armazém não atrapalham.
  2. Na Loja Orc, escolha Encantar anel, o tipo (Físico, Mágico ou Distância) e o selo (1º ou 2º, em qualquer ordem).
  3. Cada tentativa custa 1× Insígnia dos Orcs e grava um bônus sorteado da lista do selo.
Tentar de novo num selo já gravado troca o bônus. Resetar limpa os dois selos pelo mesmo custo e com o mesmo risco. Só um selo de crítico vale por anel.
30% de chance de falha. A falha destrói o anel, inclusive no reset. Gravar os dois selos sem perder o anel tem 49% de chance (70% × 70%).
Todos os bônus de uma lista têm a mesma chance. No 1º selo são 15 opções (3 atributos de +1 a +5), então um atributo específico no +5 sai 1 vez em 15.
Físico FOR · AGI · VIT / dano e velocidade
Mágico INT · DES · VIT / conjuração e cura
1º selo · Atributo (15 opções)
INT
DES
VIT
Distância DES · SOR · VIT / crítico
1º selo · Atributo (15 opções)
DES
SOR
VIT
2º selo · Bônus (6 opções)
07
Dicas
Proteja o líder no 2º andarSó o líder do grupo acende os braseiros. Se ele cair, ninguém avança.
Herói antes da XamãA morte da Xamã encerra a instância. Quem quer o anel derruba o Herói primeiro.
Leve dois elementosFogo funciona contra a Xamã e o Herói (Terra). Sagrado limpa os Espíritos, Zumbis e Espectros (Morto-Vivo).
Não ataque o Herói de longe sem planoAtacado de onde não alcança, ele se teleporta e a luta recomeça em outro canto do altar.
Patrulhas valem InsígniasElas não renascem e somem quando você avança de andar. Limpar todas leva a run de ~14 para ~38 Insígnias.
Corra pelo rankingTop 3 da semana ganha até +20% de drop aqui na semana seguinte.
Dados conferidos com os arquivos do servidor em 21/10/2026.