Sistema de Progressão

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Sistema · Progresso da conta
Sistema de Progressão

Cada classe que você evolui deixa um bônus permanente para a conta inteira. Upe um Arquimago e seu Lorde bate mais forte. Upe um Algoz e seu Sumo Sacerdote fura mais defesa mágica. Quanto mais classes no máximo, mais forte fica cada personagem seu.

Classes
18 com bônus
Marcos
50 · 70 · 80 · 90 · 99
Alcance
Toda a conta
Ativação
Automática
01
Como funciona
Sem NPC e sem custo
  1. Leve qualquer personagem da conta a um marco de nível: 50, 70, 80, 90 ou 99.
  2. O bônus daquela classe é liberado na hora, sem precisar falar com NPC.
  3. Ele vale para todos os personagens da conta, inclusive os que você criar depois.
  4. Cada marco substitui o anterior da mesma classe. O nível 99 dá o valor máximo.
Exemplo: seu Arquimago chega ao nível 80. A partir daí, todos os seus personagens têm +3% de dano físico, inclusive o Lorde e o Atirador de Elite.
  • Os bônus da mesma classe não somam entre marcos: vale só o do marco mais alto.
  • Os bônus de classes diferentes somam entre si.
  • Ter dois personagens da mesma classe não dobra o bônus. Vale o de maior nível.
  • O bônus de uma classe costuma ajudar outro estilo de jogo. Vale a pena upar classes que você não joga.
02
Resumo no nível 99
Qual classe upar para o que você precisa
Ofensivo · dano
  • Lorde · ATQM +5%
  • Arquimago · Dano físico +5%
  • Professor · Dano contra tamanho Grande (físico e mágico) +5%
  • Menestrel · ASPD +10%
  • Algoz · Ignora DEFM 10%
  • Desordeiro · Dano contra tamanho Médio (físico e mágico) +5%
  • Mestre-Ferreiro · Dano contra tamanho Pequeno (físico e mágico) +5%
  • Criador · Ignora DEF 10%
  • Ninja · Crítico +5
  • Espiritualista · Dano contra Chefes +5%
Defensivo · sobrevivência
  • Mestre · DEFM fixa +5
  • Atirador de Elite · DEF fixa +5
  • Superaprendiz · HP máximo +1.000
  • Justiceiro · Esquiva +10
Utilidade · conjuração e recursos
  • Paladino · Conjuração variável −10%
  • Sumo Sacerdote · SP máximo e regeneração de SP +5%
  • Cigana · Custo de SP −10%
  • Mestre Taekwon · Cura recebida de itens +5%
03
Transclasses
13 classes
Lorde
Ofensivo
Lorde
ATQM
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Paladino
Utilidade
Paladino
Conjuração variável
−10%no nível 99
50−2%
70−4%
80−6%
90−8%
99−10%
Sumo Sacerdote
Utilidade
Sumo Sacerdote
SP máximo e regeneração de SP
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Mestre
Defensivo
Mestre
DEFM fixa
+5no nível 99
50+1
70+2
80+3
90+4
99+5
Arquimago
Ofensivo
Arquimago
Dano físico
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Professor
Ofensivo
Professor
Dano contra tamanho Grande (físico e mágico)
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Atirador de Elite
Defensivo
Atirador de Elite
DEF fixa
+5no nível 99
50+1
70+2
80+3
90+4
99+5
Cigana
Utilidade
Cigana
Custo de SP
−10%no nível 99
50−2%
70−4%
80−6%
90−8%
99−10%
Menestrel
Ofensivo
Menestrel
ASPD
+10%no nível 99
50+2%
70+4%
80+6%
90+8%
99+10%
Algoz
Ofensivo
Algoz
Ignora DEFM
10%no nível 99
502%
704%
806%
908%
9910%
Desordeiro
Ofensivo
Desordeiro
Dano contra tamanho Médio (físico e mágico)
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Mestre-Ferreiro
Ofensivo
Mestre-Ferreiro
Dano contra tamanho Pequeno (físico e mágico)
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Criador
Ofensivo
Criador
Ignora DEF
10%no nível 99
502%
704%
806%
908%
9910%
04
Classes expandidas
5 classes
Superaprendiz
Defensivo
Superaprendiz
HP máximo
+1.000no nível 99
50+200
70+400
80+600
90+800
99+1.000
Ninja
Ofensivo
Ninja
Crítico
+5no nível 99
50+1
70+2
80+3
90+4
99+5
Espiritualista
Ofensivo
Espiritualista
Dano contra Chefes
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Mestre Taekwon
Utilidade
Mestre Taekwon
Cura recebida de itens
+5%no nível 99
50+1%
70+2%
80+3%
90+4%
99+5%
Justiceiro
Defensivo
Justiceiro
Esquiva
+10no nível 99
50+2
70+4
80+6
90+8
99+10
Ninja, Justiceiro e Superaprendiz também têm o seu próprio ranking de classe, com bônus extra para quem completa as missões de caça. Ele é separado deste sistema.